အခမဲ့-to-ပါ developer များအဘို့အမိုးသည်းထန်စွာကုန်ကျစရိတ်မှာပါရှိပါတယ်။
အဘယ်ကြောင့်ပိုပြီးဂိမ်း freemium ဖြစ်ကြသည်မဟုတ်လော apps များ "တစ်အချိန်သော့ဖွင့်နှင့်အတူအခမဲ့" အဖြစ် freemium defining, စီးပွားရေးမော်ဒယ်အခမဲ့-to-ကစားအကြားဒဏ်ငွေလိုင်းဒဏ်ခတ်ဟန် (ကဂိမ်းထဲမှာ-app purchase ၏န့်အသတ်ပမာဏကထောက်ခံသည်အဘယ်မှာရှိ) နှင့်ဂိမ်းများကိုပေးဆောင်လိမ့်မယ်။ သာမန်အားဖြင့် Hit တပ်များကစားသမားမရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့ဂိမ်းအပြည့်အဝဗားရှင်းသည်အဘယ်အရာကိုသော့ဖွင်မှပေးဆောင်နိုင်မည့်ဂိမ်း၏ဤမျိုး၏တဦးတည်းသီးခြားဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခမဲ့-to-ကစားမယ့်အသတ်မဲ့အသုံးစရိတ်အလားအလာဂိမ်းစီးပွားရေးမော်ဒယ်မှအထောက်အကူဖြစ်ရှိပါတယ်, ဒါကြောင့်အများအပြားကစားသမားများအတွက်ဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့်ခံစားအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိပြီးဘယ်မှာမှဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုထိခိုက်စေနိုင်ပါတယ်။ ပြောင်းပြန်, ဂိမ်းများတစ်အန္တရာယ်များကို up-ရှေ့ငွေပေးချေမှုလိုအပ်နိုင်ပါတယ် paid နှင့် ပြန်အမ်းဝေးအဓိကစတိုးဆိုင်များအပေါ်တစ်ဦးတစ်လောကလုံးမူဝါဒမှဖြစ်ကြသည် ။ သို့ဖြစ်. အဘယ်ကြောင့်ဤမျှလောက်အနည်းငယ်ဂိမ်းများကိုတစ်ဦးတည်းအချိန်သော့ဖွင့်နဲ့အခမဲ့အစမ်းကမ်းလှမ်း၏ဤအပေးအယူမော်ဒယ်သုံးစွဲဖို့ထင်ရပါသလဲ? ကောင်းပြီ, ဒါကြောင့်ထိုကဲ့သို့သောပြဿနာရဲ့အဘယ်ကြောင့်အများအပြားအကြောင်းပြချက်ရှိပါတယ်။
05 ၏ 01
များသောအသုံးပြုသူများကိုအခမဲ့အနေဖြင့်ပေးဆောင်ဖို့ convert
ယေဘုယျအားဖြင့်အခမဲ့ဂိမ်းတွေနဲ့နားလည်သဘောပေါက်ဖို့ရိုးရှင်းတဲ့ axiom ရှိပါတယ်: လူတွေကိုမဆပ်ဖို့အခွင့်အလမ်းပေးသောလျှင်, သူတို့ကမသွားဘူး။ Freemium ကူးပြောင်းနှုန်းထားများသမိုင်းကြောင်းမဟုတ်ဘဲအနိမ့်ဖြစ်ကြသည်။ မဖြစ်မနေပို့လိုက်ကြတယ်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်ခဲ့ကြသည်ဘယ်မှာတောင်မှ Xbox Live Arcade တူတစ်ခုခုပေါ်, ပြောင်းလဲခြင်းနှုန်းထားများကျော 2007 ခုနှစ်တွင် 18% မှာထွက်ပျမ်းမျှ 4 မှ 51% အထိလှသောကွဲပြား ။ သို့သျောလညျးသောချွင်းချက်နဲ့ဘယ်နေရာမှာစနစ်တစ်ခုအနီးဖြစ်ခဲ့သည်။ Ouya ဂိမ်းပစ်လွှတ်မှာအနိမ့် Single-ဂဏန်းကူးပြောင်းနှုန်းထားများမြင်နေခဲ့ကြသည်။ PC ကွန်ပျူတာဂိမ်းမကြာခဏအဖြစ်ကောင်းစွာအနိမ့်ကူးပြောင်းနှုန်းထားများကြည့်ပါ။ တိကျတဲ့ရာခိုင်နှုန်းမကြာခဏအချိန်နှင့်အမျိုးမျိုးသောပလက်ဖောင်းနှင့်အတူအဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်စျေးကွက်၏ကွဲပြားပေမယ့် 3% ကောင်းတစ်ဦးအလွန်ကြမ်းတမ်းခန့်မှန်းချက်ဖြစ်ပါတယ်။ နေရာအများစု, PC ပေါ်မှာအများကြီး developer များကျောက်မီးသွေးမိုင်းတစ် Canary အဖြစ်အစေခံခြင်းနှင့်ထိုကဲ့သို့သော Positech နှင့် Puppy ဂိမ်းများအဖြစ်ပို့လိုက်ကြတယ်, ချွတ်ငါကျိန်ဆိုပြီ။
05 ၏ 02
မဆိုအခမဲ့ဂိမ်းဒေါင်းလုဒ်ရဖို့ခက်ခဲတဲ့ဒါဟာင်
သို့သော်ထို့နောက် counterpoint "ဟုတ်ကဲ့, freemium ဂိမ်းများကိုအခမဲ့အသုံးပြုသူများအညံ့ဖျင်းပေးဆောင်ဖို့ convert, ဒါပေမဲ့သူတို့ downloads, ထဲမှာတက်သည်ပါစေ။ " အဲဒီလိမ့်မယ် ကောင်းပြီ, တစ်ခု iffy အခွအေနေပါတယ်။ ဂိမ်းတစ်ခု paid ဂိမ်းအဖြစ် 10000 အရောင်းရပေမယ်သာ 100,000 အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ရယူဖို့လုံလောက်တဲ့အာရုံစိုက်, ပြီးတော့ဂိမ်း 3% မှာပြောင်းပေးမယ်ဆိုရင်, သာ 3000 ရောင်းအားပါပဲ။ ထိုများစွာသောအဖြစ်မပိုတဲ့ရေရှည်တည်တံ့ဘဏ္ဍာရေးအောင်မြင်မှုဖြစ်လိုလျှင်ဂိမ်းတစ်ခုပင်တစ်သန်း downloads, get နိုင်ကြောင်းတစ်ခုယူဆချက်အောင်ရဲ့။ ထို့နောက်များစွာကြီးမားသော-ဘတ်ဂျက်အခမဲ့-to-play စဂိမ်းများကိုမကြာခဏစျေးကြီးအသုံးပြုသူဝယ်ယူကုန်ကျစရိတ်နှင့်အတူစျေးကွက်လှုပ်ရှားမှုများအသုံးပြုအတွက်တွက်မဟုတ်ပါဘူး။ ထိုအသုံးပြုသူဝယ်ယူကုန်ကျစရိတ်တစ်ဦးပေးဆောင်အသုံးပြုသူပေးဆောင်မည်ဟုအဘယျသို့သို့ကြီးမားသောဖြတ်စေနိုင်သည်။ downloads, အကြီးအကျယ်ဒီဂရီမှ overpaid အရောင်းတိုးမြှင့်စေနိုင်သည်ဆိုပါက Freemium သာသဘာဝကျပါတယ်။
05 ၏ 03
Freemium သော့ဖွင့်စျေးနှုန်းအလားအလာမဟုတ်ပါ
အခမဲ့-to-ကစားငွေရေးကြေးရေးအလုပ်လုပ်တယ်ရတဲ့အကြောင်းရင်း၏အစိတ်အပိုင်းတွေအများကြီးပေးဆပ်သူကိုကစားသမားဂိမ်းငွေကြေးကူညီရန်အဘို့အဖြစ်နိုင်ဖြစ်လာသောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ ဝေလငါးဂိမ်းငွေကြေးကူညီခြင်းနှင့်ကအောင်မြင်မှုဖြစ်စေလျက်, Mid-အဆင့်နှင့် low-level ပေးဆောင်သော်လည်းကစားသမား non-ငွေကြေးဆိုင်ရာရည်ရွယ်ချက်တာဝန်ထမ်းဆောင်တဲ့အသုံးဝင်သောအခြေစိုက်စခန်းအဖြစ်ဆောင်ရွက်။ နိုင်ပါတယ် တစ်ဦးက freemium ဂိမ်းသတ်မှတ်ထားတဲ့အတွေ့အကြုံကိုဖြစ်ဖို့ပိုဖွယ်ရှိသည်, ဒါကြောင့်ဝေလငါးအတွက်ဆွဲထုတ်လို့မရဘူး, နှင့်၎င်း၏ entry ကိုစျေးနှုန်းလည်းမြင့်မားသည်ဆိုပါကကစားသမားကွာတွှေနိုင်ဘူး။ အဖြစ်ကောင်းစွာ, မိုဘိုင်း developer များနေဆဲမိုဘိုင်းစျေးနှုန်းစံချိန်စံညွှန်းများသိမှဖြစ်ရန်ရှိသည် - ပင် console နဲ့ PC မှာ $ 15 သို့မဟုတ် $ 20 တန်ဖိုးရှိပါလိမ့်မယ်တဲ့ဂိမ်းအခြားမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်မှဆွေမျိုးတစ်အစိတ်အပိုင်းတန်ဖိုးရှိဖြစ်လိမ့်မယ်။ အဘယ်ကြောင့်ဖြစ်နိုင်သည်သာတစ်ချိန်က $ 3 ပေးဆောင်မယ်လို့အသုံးပြုသူတစ်ဆည်းပူးဖို့ $ 3 ဖြုန်း?
05 ၏ 04
ဆုံးရှုံးသွားသောရောင်းအား၏အန္တရာယ်
တစ်ဦးကိုတက် paid ရှေ့ဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့လိမ္မာပါးနပ်သောအရာတို့ကိုတစ်ခုမှာကကလူတွေ hooks သူတို့မဟုတ်ရင်ရှိသည်မယ်လို့ထက်ကပိုမိုအချိန်ဖြုန်းဖို့တစ်စုံတစ်ဦးကအတင်းအံ့သောငှါဖြစ်၏။ တစ်ဦး freemium ဂိမ်းနှင့်အတူ, မဟုတ်ရင်သူတို့အဘို့အပေးဆောင်ထားတဲ့အတွေ့အကြုံကပျော်မွေ့သူပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးသူတို့ကဂိမ်း၏ကနဦးအဘို့ကိုမကြိုက်ဘူးလျှင်ရုံကစွန့်ခွာဖို့ပိုပြီးဆန္ဒရှိပါလိမ့်မယ်။ ကဆက်ပြောသည်အရောင်းအဘို့အလားအလာဆက်ဆက်ရှိပါတယ်နေစဉ်, တစ်ဦးသံသယမရှိဘဲလည်း developer များသူတို့မဟုတ်ရင်ခဲ့ကြလိမ့်မယ်လို့ရောင်းအားတက်ပေးသောဒီလောက်စွန့်ပါတယ်။ ခွင့်ပြု, ဒီ paid ဂိမ်းအကြောင်းကောင်းသောကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာမေးစရာ, ဒါပေမယ့် developer များအဘို့, ကိုယ့်အစား freemium ၏လုပ်ဖို့သဘာဝကျပါတယ်။
05 ၏ 05
Freemium ဂိမ်းများကိုအခမဲ့-to-play စကဲ့သို့တူညီသောဒီဇိုင်းအများကြီးလိုအပ်
freemium ဂိမ်းတွေနဲ့ပြဿနာရဲ့တစိတ်တပိုင်းသူတို့အခမဲ့-to-ကစားဂိမ်း၏တူညီသောဒီဇိုင်းအများကြီးလိုအပ်သောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ အခမဲ့အဘို့ကိုကကစားသမားရုံအခမဲ့အဘို့ကိုအပေါ်ကျေနပ်မှုရတဲ့, သူတို့ကအပြည့်အဝဂိမ်းမဝယ်ပါလိမ့်မယ်ဒါကြောင့်အများကြီးကမ်းလှမ်းခြင်းမရှိဘဲ, ချိတ်ဆက်ရရန်လုံလောက်သောအကြောင်းအရာများကမ်းလှမ်းကြောင်းထိုကဲ့သို့သောပါဝင်တယ်ခံရဖို့ရှိပါတယ်။ ဒါကကစားပွဲရဲ့ content တွေကို Front-loading နှင့်အခမဲ့အစိတ်အပိုင်းအတွက်ဖြစ်ဖို့ဂိမ်း၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အကောင်းဆုံးအစိတ်အပိုင်းများဒီဇိုင်းဆိုလိုပေလိမ့်မည်။ နောက်ဆုံးမှာမျိုးကောင်းတစ်ဦးမေးစရာဘယ် - ဟာ developer ပေါ်မှာပိုက်ဆံဖြုန်းဖို့ကစားသမားရဖို့သူတို့ရဲ့ဂိမ်းကိုပိုကောင်းအောင်အလုပ်လုပ်ဖို့ရှိပါတယ်လျှင်, အဘယ်ကြောင့်မယ့်သူကတစ်ဦးထက်ပိုသောရိုးရာအခမဲ့-to-ကစားဂိမ်းပါစေမဟုတ်လော
သူတို့ဒီတော့ညံ့ဖျင်းသူတို့မကြာခဏကြိုးစားရကျိုးနပ်မစပ်ဆိုင်ကြောင်းကိုပြောင်းဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့တကယ်တော့များစွာသောအဓိကအားကြော်ငြာ-supported ဂိမ်းများကိုတောင်မှကြော်ငြာဖယ်ရှားရေး IAPs ပူဇော်ကြဘူးဘာကြောင့်အကြောင်းပြချက်ဖြစ်ပါတယ်။ ထိုသူတို့သည်များစွာသောကစားသမားဒီတန်ဖိုးကိုအနိမ့်ဖြစ်ချင်တယ်မကြာခဏအဖြစ်မဆိုဘဏ္ဍာရေးအကြိုးအားဖြင့်ထက်သူတို့ရဲ့ပျက်ကွက်ခြင်းဖြင့်ကမောက်ကမခံရမညျ့သူကစားသမားမျက်တော်ကိုဖြေတတ်ဖို့တစ်လမ်းအဖြစ်ကပိုအဖိုးတန်ပါတယ်။