သင့်ရဲ့ကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုကဘယ်လိုအနှေးသှားနိုငျ

ထိုအဆဲအသုံးဝင်မှု Be

တိုင်း ကွန်ပျူတာကွန်ယက်၏မြန်နှုန်း ရှုပ်ထွေးရနိုင်ပေမယ့်နောက်ဆုံးမှာအဘယ်အရာကိုလူအများစုအဖို့အရေးပါတချို့တာဝန်ပြီးမြောက်ဖို့ကြိုးစားနေသည့်အခါကွန်နက်ရှင်တုံ့ပြန်ပုံကိုကောင်းစွာဖြစ်ပါတယ်။ ကိုယ့်ကိုဘယ်လိုအစာရှောင်ခြင်းသို့မဟုတ်ကွန်ယက်ဖြစ်ရန်လိုအပ်သည်နှေးကွေးသငျသညျကိုအသုံးပြုရန်ဘယ်လိုပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ပိုပြီး devices များနှင့်လူများကွန်ယက်ကိုမျှဝေအဖြစ်ယေဘုယျအားဖြင့်, (၏စည်းကမ်းချက်များ၌တိုင်းတာပိုကောင်း၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည် bandwidth ကို နှင့် အောင်းနေချိန် ) ကိုခြုံငုံဝန်ကူညီပံ့ပိုးရန်ဖြစ်ရပါမည်။

Web surfing မြန်နှုန်း

altrendo ပုံရိပ်တွေ / Stockbyte / Getty Images

အခြေခံပညာက Web surfing မဆိုကျော်လုပ်ဆောင်နိုင်တယ် ချိတ်ဆက်မှုမြန်နှုန်း အလွန်နှေးကွေးအပါအဝင် dial-up တွင်အင်တာနက် သို့မဟုတ်ဖုန်းလင့်များ။ တစ်ဦးက Web page တစ်ခုဝန်ရန်လိုအပ်သည်အချိန်သို့သော်အနိမ့်မြန်နှုန်းဆက်သွယ်မှုအပေါ်သိသိသာသာတိုးပွားစေပါသည်။ broadband အင်တာနက်ကို 512 Kbps ၏ဆက်သွယ်မှုသို့မဟုတ်မြင့်မားသောထောက်ခံမှုက်ဘ် surfing လုံလောက်စွာမြင့်မြန်နှုန်းဆက်သွယ်မှုကိုဗီဒီယိုများနှင့်အခြားကြွယ်ဝသောအကြောင်းအရာရှိသည်သောစာမျက်နှာများကိုကူညီပေမယ့်။

ကွန်ယက်ကို bandwidth ကိုအပြင်က Web surfing လည်းကွန်ယက်ကိုအောင်းနေချိန်မှအထိခိုက်မခံဖြစ်ပါတယ်။ ကျော်က Web surfing ဂြိုဟ်တုကအင်တာနက် ဆက်သွယ်မှုဥပမာ, မြင့်မှုကြောင့်တူညီတဲ့ bandwidth ကိုပူဇော်သက္ကာဘို့ကြိုးဘရော့ဘန်းအင်တာနက်ကိုဝန်ဆောင်မှုသည်ထက်ပိုရှည်ကြာ အောင်းနေချိန် ဂြိုဟ်တု၏။

အီးမေးလ်နှင့် IM မြန်နှုန်း

ကွန်ပျူတာကွန်ရက်များကျော်ကစာသားပေးပို့ခြင်းအနည်းဆုံး bandwidth ကိုလိုအပ်သည်။ တောင်မှအသက်နှေးကွေး dial-up တွင်အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုလုံလောက်စွာပံ့ပိုးကူညီ လက်ငင်းစာတိုပေးပို့ နဲ့ Web-based အီးမေးလ်။ သို့သော်ကြီးမားသော attachment များကိုနိမ့်မြန်နှုန်းဆက်သွယ်မှုကျော်ဖြည်းဖြည်းအီးမေးလ်သို့မဟုတ်ထားတဲ့ IM လွှဲပြောင်းမှတစ်ဆင့်စေလွှတ်ခဲ့သည်။ အတူတူပူးတွဲမှုသာစက္ကန့်အနည်းငယ်အတွင်းကောင်းသောဘရော့ဘန်း link ကိုကျော်ကိုစေလွှတ်နိုင်ပါတယ်စဉ် dial-up ကျော်ကိုစေလွှတ်တစ်ဦးကတဦးတည်း megabyte (MB) ပူးတွဲမှု, ဆက်သွယ်မှုကိုဖြတ်ပြီးလွှဲပြောင်းရန် 10 မိနစ်သို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုကြာမည်။

ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် Movie, လွှမြန်နှုန်း

ဗွီဒီယို streams resolution ကိုနှင့်အတူတလျှောက်ကြည့်ရှုအားပေးခံရသည့်အကြောင်းအရာကိုဘောင်မှုနှုန်းအပေါ်အခြေခံပြီးပိုပြီးသို့မဟုတ်ထိုထက်နည်းကွန်ယက်ကို bandwidth ကိုအကျိုးရှိစွာအသုံးချ codec ကို တစ်ဦးချင်းစီ frames များကိုချုံ့ခြင်းနှင့်ရန်ဒီကုဒ်ကိုသုံးနည်းပညာ။ စံချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်ရုပ်မြင်သံကြားဥပမာ, 3.5 လိုအပ်ပါတယ် Mbps ထိ DVD ကိုရုပ်ရှင်အရည်အသွေးအ streaming များ 9.8 Mbps ထိမှတက်လိုအပ်ပါတယ်စဉ်ပျှမ်းမျှပေါ်မှာ။ high-definition ကိုဗီဒီယိုရုပ်သံပုံမှန်အားဖြင့် 10-15 Mbps ထိနဲ့ရန်လိုအပ်သည် Blu-ray player 40 Mbps ထိဗီဒီယိုတက်။ ပေးထားသောဗီဒီယိုအမှန်တကယ်နည်းနည်းနှုန်းသည်အကြောင်းအရာအပေါ်အခြေခံပြီးအချိန်ကျော်တက်ဆင်း fluctuates; ရှုပ်ထွေးသောပုံရိပ်နှင့်ပိုမိုလှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူရုပ်ရှင်အတော်လေး bandwidth ပိုလိုအပ်သည်။

Video Conferencing မြန်နှုန်း

ကြောင်း video conferencing ထုတ်ကုန်သိသိသာသာ bandwidth ကလိုအပ်ချက်ကိုလျှော့ချနိုင်မနိမ့် resolution နဲ့အရည်အသွေးကိုရွေးချယ်စရာပူဇော် မှလွဲ. မည့် video conferencing များအတွက်လိုအပ်သောကွန်ယက်ကိုအမြန်နှုန်း, ရုပ်မြင်သံကြားဆင်တူသည်။ တူသောပုဂ္ဂိုလ်ရေး conferencing ထုတ်ကုန် Apple က iChat , ဥပမာ, တစ်ဦးနှစ်ဦး-လူတစ်ဦးကိုဗီဒီယို session များအတွက် 900 Kbps (0.9 Mbps ထိ) လိုအပ်သည်။ ကော်ပိုရိတ် video conferencing ထုတ်ကုန်စံချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်တီဗီလိုအပ်ချက်များ (3-4 Mbps ထိ) ထိပိုပြီး bandwidth ကိုအကျိုးရှိစွာအသုံးချနှင့် three- လေးယောက်-လမ်းအစည်းအဝေးများလည်းထပ်မံမြန်နှုန်းလိုအပ်ချက်များတိုးမြှင့်။

အင်တာနက်ရေဒီယို (အသံလွှ) အမြန်နှုန်း

ဗီဒီယိုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်, audio streaming ၏အများကြီးလျော့နည်းကွန်ယက်ကို bandwidth ကိုလိုအပ်သည်။ Podcast တခုကိုသို့မဟုတ်ဂီတကလစ်ပြန်ဖွင့်မပို 320 ထက် Kbps လိုအပ်ပါတယ်စဉ်အရည်အသွေးမြင့်အင်တာနက်ရေဒီယိုကိုပုံမှန်အားဖြင့်, 128 Kbps မှာထုတ်လွှင့်။

အွန်လိုင်းဂိမ်းမြန်နှုန်း

အွန်လိုင်းဂိမ်းကတီထွင်ခဲ့ပုံပေါ်ဂိမ်းအမျိုးအစားပေါ် မူတည်. ကွန်ယက်ကို bandwidth ကို၏ကျယ်ပြန့်ကွဲပြားပမာဏအသုံးချရန်။ (ပထမလူတစ်ဦး shooters နှင့်ပြိုင်ကားခေါင်းစဉ်ကဲ့သို့) အစာရှောင်ခြင်းရွေ့လျားမှုနှင့်အတူအားကစားပြိုင်ပွဲအတော်လေးရိုးရှင်းတဲ့ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုခြင်း simulation နှင့် Arcade ဂိမ်းထက်ပို bandwidth ကိုလိုအပ်လေ့ရှိပါတယ်။ မဆိုခေတ်မီ ဘရော့ဘန်း သို့မဟုတ် home network ကိုချိတ်ဆက်မှုကိုအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့အလုံလောက်သော bandwidth ကိုဆက်ကပ်။

အွန်လိုင်းဂိမ်းကစား ပုံမှန်အားလုံလောက်သောအပြင်အနိမ့်-အောင်းနေချိန်ကွန်ယက်ကိုဆက်သွယ်မှုလိုအပ်ပါတယ် bandwidth ကို ။ 100 ခန့်မီလီစက္ကန်သိသာသုံးနေပြီထံမှခံရလေ့ထက်အသွားအပြန်အောင်းနေချိန်နဲ့ network ပေါ်မှာ run နေ interactive ဂိမ်း သာ. ကြီးမြတ်။ လက်ခံနိုင်ဖွယ်ရဲ့သုံးနေပြီ၏အတိအကျပမာဏကိုတစ်ဦးချင်းစီကစားသမားများနှင့်လည်းဂိမ်းအမျိုးအစားများ၏အမြင်အပေါ်မူတည်ပါသည်။ first-person shooters ဥပမာ, ယေဘုယျအားဖြင့်နိမ့်ဆုံးကွန်ယက်ကို latency လိုအပ်သည်။