သီးသန့်: အဆိုပါဆရာယောဟနျ Carmack အင်တာဗျူး

အသစ်က Doom အပေါ်ယောဟနျသ Carmack မာရီယိုဂိမ်းအောင်နှင့်သူ၏ iPhone ကိုချစ်ခြင်းမေတ္တာ

ဒါကြောင့်ဂိမ်းမှကြွလာသောအခါ, ယောဟန် Carmack ရရှိသွားတဲ့ဖြစ်သကဲ့သို့အကြောင်းကိုအဖြစ်ဒဏ္ဍာရီဖြစ်ပါတယ်။ အိုင်ဒီဆော့ဝဲများ၏သက်တမ်းကြာဂိမ်းဖန်တီးသူ, ပရိုဂရမ်မာများနှင့်ဦးခေါင်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့နှင့်အတူပထမဦးဆုံးပုဂ္ဂိုလ်သေနတ်သမားအမျိုးအစား created Wolfenstein 3D ။ သူ၏နောက်ပိုင်းအလုပ် Wolfenstein စီးရီး, ငလျင်ဂိမ်းများနှင့်အစဉ်အမြဲလုပ်သောသြဇာအရှိဆုံးနှင့်အငြင်းပွားဖွယ်ဂိမ်းထဲကတစ်ခု, ပါဝင်သည် Doom

နှောင်းပိုင်းတွင်အိုင်ဒီ Software ၏အဖြစ်ဖြန့်ချိခြင်း, iPhone / iPod Touch ကိုအပေါ်ခက်ခဲသွားခဲ့ပြီ Wolfenstein 3D Classic , Doom ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း နှင့်အခြားဂန္ခေါင်းစဉ်။

ငါသည်သူ၏နောက်ဆုံးပေါ်လွှတ်ပေးရန်အကြောင်းမစ္စတာ Carmack နှင့်ပြောဆိုသော Doom Classic , စူပါမာရီယို Bros. သူ၏မေတ္တာတော်၎င်း, အဘယ်ကြောင့်သူတိုင်းမိုဘိုင်းဒါပေမယ့် iPhone ကိုစွန့်ခွာပါတယ်။

Damon ဘရောင်း: အစဉ်အလာအိုင်ဒီဆော့ဝဲစူပါပွင့်လင်းခဲ့စဉ်က Apple အများပြည်သူထဲကအမှန်တကယ်ဂိမ်း source code ကိုလွှတ်ပေးရန်, developer များစနစ်နှင့်အတူအဘယ်သို့ပြုနိုင်သည်အပေါ်တစ်ဦးတင်းကျပ်စွာနန်းစံစောင့်ရှောက်ခြင်း, တံခါးပိတ်ဖှံ့ဖွိုးတိုးတမှုစနစ်ဆီသို့ဦးတည်ကျူလုံးသည်မှီ။ Apple ကနှင့်သင့်အဘို့ပဋိပက္ခအလုပ်လုပ်သလဲ?

ယောဟနျသ Carmack: တကယ်ကို, ဒါပေမယ့်ငါသည်သင်တို့ကိုအဘယ်သို့ဆိုလိုသည်ကိုကြည့်ရှုမဟုတ်။ ကျနော်တို့ကွဲပြားခြားနားသောအကြောင်းပြချက်များတစည်းများအတွက် iPhone ကိုတပ်မက်။ ကျနော်တို့ကို Nintendo DS ဂိမ်းသို့မျှော်ကြည့်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်လည်းနှစ်ပေါင်း Java-based ဖုန်းများပေါ်တွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းအမှုကိုပြုပါတယ်။ ငါကအခြားဖုန်းကိုပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်နှင့်တစ်ဦးစိုက်ခင်းလုပ်ကိုင်မည်-based ဖုန်းနှင့်တစ်ဦးကို iPhone, ပြော, အကြားအံ့သြဖွယ်ကွာခြားချက်ရှိပါတယ်။ Apple ကဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်ဆော့ဖ်ဝဲနှင့်အတူအလုပ်အတွေ့အကြုံ၏ဆယ်စုနှစ်များစွာရှိပါတယ်စဉ် [ရိုးရာဖုန်းများနှင့်အတူ] ပါဝင်ပတ်သက်လူများအများဆုံး, ဆော့ဖ်ဝဲယောက်ျားတွေသို့မဟုတ်ပိုဆိုး, သယ်ဆောင်ဖြစ်ကြသည်။ အဆိုပါ SDK ကို (ဂိမ်းဖန်တီးမှုကူညီပေးသည်ထားတဲ့ software development kit) မတူညီသောလိဂ်၌တည်ရှိ၏။ အပြင်, အခြားဖုန်းများပိုပြီးပွင့်လင်း Apple ရဲ့ထက်မရှိကြပေ။

အဆိုပါပြဿနာကို iPhone နှိုင်းယှဉ်ပိုပြီးအန်းဒရွိုက်ဖြစ်ပါတယ်။ အန်းဒရွိုက်ကယ့်ကိုထောက်ခံမှုနှင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိပါတယ်, ဒါပေမယ့်ငါက Android နှင့် ပတ်သက်. (အိုင်ဒီ၏ထုတ်ကုန်အချို့ကိုထုတ်ဝေတဲ့သူ) ကိုအီလက်ထရောနစ်အနုပညာလူတို့နှင့်အတူစကားပြောခဲ့ကြရတယ်, များပြားရှေးရှေးပိုက်ဆံမရှိဟုနေကြသည်။ ဒါ့အပြင်ဒါ, ဂိမ်းများနှင့်အတူ, သူတို့က, ဒါပေါ်မှာတစ်လောကလုံးပွင့်လင်း GL [ဂရပ်ဖစ်ပလက်ဖောင်း] စံချိန်စံညွှန်းမီ multitouch ရှိလျက်နှင့်မပါဘူး Doom ဂန္ထဝင် software ကိုက rendering လို ... ကွဲပြားခြားနားသောထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်များ, တစ်ခုချင်းစီ version ကိုများအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောစျေးနှုန်းနှင့်, အဆုံး၌, ငါတို့ 'အများကြီးလျော့နည်းငွေရှာဖြစ်ကောင်း d ။ အန်းဒရွိုက်ကိုချွတ်ယူပါကတစ်ဦးကိုအမှန်တကယ်ပွင့်လင်းပလက်ဖောင်းရှိသည်ဖို့ဆွဲဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်ဖြစ်ကောင်းတူညီသောလမ်းအတွက်ကွဲပြားခြားနားသော Android ဖုန်းများအသုံးချနိုင်တော့မည်မဟုတ်ပေ။

ကျနော်တို့ကောင်းသောဖြစ်လိမ့်မယ်ဘယ်မှာနှစ်ပေါင်း Apple ကအတူ rollercoaster ဆက်ဆံရေးရှိခဲ့ပါပြီ, ငါစာနယ်ဇင်းများတွင် "မကောင်းတဲ့" တစ်ခုခုကပြောပါတယ်ဘာလို့လဲဆိုတော့ထို့နောက်သူတို့ခြောက်လငါ့ကိုစကားပြောလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ ဒါပေမဲ့သူတို့ကအလွန်အစွမ်းထက်တဲ့အင်ဂျင်နီယာများနှင့်ကောင်းသောတွေးခေါ်ရှိသည်။

Damon ဘရောင်း: အိုင်ဖုန်း / iPod Touch ကိုအတူအကြီးမားဆုံးဂိမ်းန့်အသတ်ကဘာလဲ?

ယောဟနျသ Carmack ငျ: Right ယခုအရှိဆုံးစိတ်ပျက်စရာဒီရွှေ့ပြောင်း software ကိုပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သည်: သင်မြင်ကွင်းပေါ်ရှိနှစ်ခုလက်မရှိသောအခါ, အပြောင်းအလဲနဲ့လောက်သုံးပုံတစ်ပုံဟာသူတို့ရဲ့တည်နေရာကိုဖတ်ရှုခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်တာဖြစ်ပါတယ် - စောင့်ကြည့်လေ့လာရနျလိုအပျသောအခြားအမှုအရာရှိပါတယ်အခါ။ ဒါဟာမိုက်မဲအရာပါပဲ။ [iPhone ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဗားရှင်း] 3.1 ကွောငျးထငျရှားဒီသေးငယ်တဲ့ပြင်ဆင်ချက်ခဲ့ပေမယ့်အစစ်အမှန်ပြင်ဆင်ချက်ဖုန်းမှလျော့နည်းစွမ်းအင်ယူပြီးတုံ့ပြန်ချက်ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဒါဟာပွင့်လင်း GL (ထိုဂရပ်ဖစ်၏အခြေခံအုတ်မြစ်) နဲ့အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင်တည်ငြိမ်ခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်မအသစ်တစ်ခုပလက်ဖောင်းမှပွင့်လင်း GL လွှဲပြောင်းသောအခါ, များသောအားဖြင့်ချိုး! အခုတော့ပွင့်လင်း GL လည်း optimized လျက်ရှိသည်နှင့် ပို. ပင်ကြံ့ခိုင်ဖြစ်လိမ့်မည်။

Damon ဘရောင်း: သင်ဖော်ပြခဲ့တဲ့အတိုင်းဆိုလျှင်, လူကြိုက်များသောကို Nintendo DS နှင့် Sony PSP ပေါ်မှာအိုင်ဒီ Software များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအနည်းငယ်သာရှိခဲ့သည် ...

ယောဟနျသ Carmack: တကယ်တော့ကျနော်တို့ SDKs နှင့်ဟာ့ဒ်ဝဲကျန်တာတွေတယ်, ဒါပေမယ့်ကျနော်တို့ကိုထုတ်လုပ်မှလှည့်ပတ်တယ်ဘယ်တော့မှမ။

Damon ဘရောင်း: အဘယ်ကြောင့်နည်း

Damon ဘရောင်း: သင်ဖော်ပြခဲ့တဲ့အတိုင်းဆိုလျှင်, လူကြိုက်များသောကို Nintendo DS နှင့် Sony PSP ပေါ်မှာအိုင်ဒီ Software များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအနည်းငယ်သာရှိခဲ့သည် ...

ယောဟနျသ Carmack: တကယ်တော့ကျနော်တို့ SDKs နှင့်ဟာ့ဒ်ဝဲကျန်တာတွေတယ်, ဒါပေမယ့်ကျနော်တို့ကိုထုတ်လုပ်မှလှည့်ပတ်တယ်ဘယ်တော့မှမ။

Damon ဘရောင်း: အဘယ်ကြောင့်နည်း

ယောဟနျသ Carmack: အဘယ်ကြောင့်နည်း ငါနှင့်အတူလူအပေါင်းတို့သည်အချိန်ငါ့အ iPhone ကိုသယ်ဆောင်! ကျနော်တို့အကြှနျုပျ၏သားကိုချစ်သောသူသည်အိမ်မှာအနည်းငယ် DSs ရှိသည်, ဒါပေမယ့်ငါတကယ်စိတ်ဝင်စားစရာမလိုပါ။ ဒါဟာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းဖြစ်ပါသည်, သို့သော်ငျကိုယျတိုငျကိုသုံးပါလိမ့်မယ်လို့တစ် system ပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်ကူညီပေးသည်။ အကြှနျုပျ၏မှန်းဆဆက်ကပ်အပ်နှံဂိမ်းစနစ်တွေကဒီမှာအများကြီးပိုရှည်လိမ့်မည်မဟုတ်ပေကြောင်း - ငါတို့သည် devices တွေကိုဂိမ်းကစားမှပဲကျူးလွန်ရှိသည်မဟုတ်ပါလိမ့်မယ်။ ပူဇော်သောဂိမ်းစက်နေဆဲပိုကောင်းကျန်တာတွေအများရှိသော်လည်း, အဲဒါကိုတစ်ဦးကိုဖုန်းထဲသို့ PSP ကိုဖွင့်ဆိုဖို့ပါလိမ့်မယ်ထက်တစ်ဦးအေးမြဂိမ်းစက်ထဲသို့ iPhone နှင့်အလားတူကိရိယာများကိုလုပ်ဖို့ပိုပြီးလွယ်ကူပါလိမ့်မည်ကဲ့သို့သောကျွန်တော်တို့သည်ရှိသေးမဟုတ်ပါဘူး။

Damon ဘရောင်း: ငါသူတို့ပြီးသားကြောင်းကြိုးစားခဲ့ထင်! အခုတော့ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းတို့၏ကြီးတွေ, ရှုပ်ထွေးသော console ကို, ကို PC သို့မဟုတ် Mac ဂိမ်းများကိုယူအစနဲ့ဖုန်းကိုအဘို့အသေးငယ်, ခရီးဆောင်ဗားရှင်းလုပ်နေတာ။ သင်မိုဘိုင်းဖုန်းမှအနည်းငယ်ကိုဗားရှင်း (သင့်လာမည့်ခေါင်းစဉ်) ယူလာစဉ်းစားနေပါသလား?

ယောဟနျသ Carmack: ဟုတ်။ ကျနော်တို့လာမည့်နှစ်တွင်တစ် Rage -themed ပြိုင်ကားဂိမ်းရှိသည်ဖို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ Kart ပြိုင်ကားကြိုက်တယ်, ဒါပေမယ့်တစ်ခခြှေဲနှင့်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းမပို။ ငါကဖြစ်ပျက်လိမ့်မယ်အပြုသဘောပါဘူး, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်တို့စုံတွဲတစ်တွဲကိုပိုမိုဂန္နှင့်မွမ်းမံမှုများနှင့်အခြား RPG နဲ့တွဲပြီး 2010 ဘို့စီစဉ်ထားအရာကိုပါပဲ။

Damon ဘရောင်း: ဘာတပ်မှူး Keen update ကိုကောအသို့နည်း

ယောဟနျသ Carmack: [ပြုံးရယ်] ငါမျှော်လင့်ထားလိမ့်မည်ဟုထက်ပိုအကြောင်းမေးရ။ ပြည်သူ့နေဆဲ Keen မှတ်မိ - ပြန်ပြီးတော့ကြီးမားမဟုတ်ခဲ့ - ဒါပေမဲ့အနှစ် 20 ကြာပြီးနောက်သူတို့သတိရပါ။ ငါဆိပ်ကမ်းကိုမူလဘယ်တော့မှ - အားလုံးပိုင်ဆိုင်မှုများမှာဘယ်မှာပထမဦးဆုံးအပေါင်းတို့၏, ငါတောင်မှတ်မိသေးလို့မရပါဘူး - ဒါပေမယ့်ငါချစ်ခြင်းမေတ္တာပလက်ဖောင်းလုပ်ပါ။ ငါသည်ငါ့ 5 နှစ်အရွယ်သားနှင့်အတူမာရီယိုကစားကိုချစ်, ငါတစ်ပလက်ဖောင်းလုပ်ပေးလုပ်ခဲ့လျှင်ငါပင်ထိန်းချုပ်မှုတစ်ခုဂရပ်ဖစ်ချိတ်များနှင့်အတွေးအခေါ်များရှိသည်, ဒါပေမယ့်ငါမအချိန်ရှိသည်။ ဒီတစ်ခါလည်းငါသည်ငါ့ဆိနှင့်အတူဂိမ်းဖှံ့ဖွိုးတိုးကစားသူ [မြင်ကွင်းပေါ်ရှိ] ဆွဲယူသောအရာကိုထားချင်ပါတယ်။ ငါပြုမည်ဟုအောင်မြင်သောထုတ်ကုန်များနှင့်ပျော်စရာပါလိမ့်မယ်လုပ်ဖို့ချင်ပါတယ်အမှုအရာတွေအများကြီးရှိသည်။ ငါနဲ့တူတဒါဇင်အမှုအရာရှိသည်။ သို့ရာတွင်အဘယ်သူမျှအချိန်။

Damon ဘရောင်း: အဆိုပါ iPhone ကိုရှင်းလင်းစွာတစ်ဦးအစိုင်အခဲဂိမ်းပလက်ဖောင်းဖြစ်ပါသည်, သို့သော်အဘယ်သူမျှမ Joystick ရှိပါတယ်။ ဘယ်လိုသင့်ရဲ့အစာရှောင်ခြင်း-ပွေးညီ shooters နဲ့ပွနျလညျသငျ့မွပြီလော ကြောင်းအတားကိုဘယ်လိုခက်ခဲခဲ့သလဲ

ယောဟနျသ Carmack: အဆိုပါထိန်းချုပ်မှုစနစ်, နှင့်အတူစတင် Wolfenstein 3D Classic , မူလကစမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ ငါမူလကကျနော်တို့ကလုပ်ပေးနိုင်ဘူးထင်, ဒါကြောင့်ကျနော်တို့အလုပ်လုပ်စတင်သောအခါင် Doom ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း ဦးပထမဦးဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးသေနတ်သမားထိန်းချုပ်မှုမလိုအပ်ခဲ့ဘူးသော။

ငါထိန်းချုပ်မှုနှင့်အတူစမ်းသပ်စတင်ခဲ့သောသံလမ်းအပေါ် Wolfenstein RPG ပြန်ရရှိရန် Electronic Arts တို့နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခဲ့တိုင်အောင်မဟုတ်ခဲ့ပေ။ ငါကလူယူကြပြီကိုသိ Doom ဂန္ထဝင် တရားဝင် version ကိုရှေ့တော်၌ထို Jailbreak လုပ်ထားတဲ့ iPhone လမ်းမှ, သို့သော်ဤသစ်တစ်ခုစက်ထဲသို့ [မူရင်းကွန်ပျူတာ] code များထည့်သွင်းခြင်းနှင့်ကြောင်းမှာထွက်ခွာ၏ဥပမာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာအသစ်အဆန်းပါပဲ။ သို့သော်နှင့်အတူ Doom Classic , သငျသညျကြှနျုပျတို့အထိန်းချုပ်မှုထဲသို့သွင်းထားမည်မျှအချိန်ကိုကြည့်ပါ။

Damon ဘရောင်း: သင်ဖော်ပြခဲ့တဲ့လိုပဲ, သငျသညျကိုအနည်းဆုံးမိုဘိုင်းပေါ်တွင် RPGs အတွက် dabbled ပါတယ်။

ယောဟနျသ Carmack: ကျနော်တို့ (Java နဲ့စိုက်ခင်းလုပ်ကိုင်မည်ကုဒ်ကိုသုံးပါရာ) အခြားဖုန်းများမှ Wolfenstein RPG ယူလာပါတယ်, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရိုးရာမိုဘိုင်းဖုန်းများနှင့်အတူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနောက်ဆုံးအဖြစ်လိမ့်မည်။ ကျနော်တို့က iPhone အဘို့ထိုသူတို့ထွက်ခွာပါတယ်။ ကျနော်တို့ကတကယ်တော့အခြားကုမ္ပဏီများထက်ဖြစ်ကောင်းပိုပြီးအိုင်ဖုန်းမတိုင်မီမိုဘိုင်းအာကာသအတွင်းပိုက်ဆံအများကြီး, ပြုပေမယ့်သူတို့အပေါ်မှာဖွံ့ဖြိုးဆဲကြင်နာဤမျှအပေါ် 600K သို့တစ်ခုလုံးဂိမ်း cramming သည်လေကြောင်းလိုင်းများနှင့်အတူအခုအချိန်မှာယူတာပဲနှင့်။ ဒါဟာစိတ်ပျက်ဖွယ်င်ဒါကြောင့်ထိုးစစ်ပါပဲ။ အဆိုပါ iPhone ကိုဖှံ့ဖွိုးတိုးတဤမျှလောက်ချောမွေ့ဖြစ်ပါတယ်။

Damon ဘရောင်း: နောက်ဆုံးအနေနဲ့အခွားအဘယျအမျိုးအစားများကိုသင်လေ့လာစူးစမ်းချင်ပါသလဲ?

ယောဟနျသ Carmack: ငါအခြားအမျိုးအစားလုပ်ဖို့အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့ပါကတစ်ဦး platform ပါလိမ့်မယ်။ ကျနော်တို့ကို EA ကနေပိုမိုလူတွေဆောင်ခဲ့နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းများကိုဖြစ်စေခြင်းငှါအရင်းအမြစ်များကို အသုံးပြု. အကြောင်းပြောနေတာခဲ့ပေမယ့်ယခုအဘို့အချွတ်ကျင်းပလျက်ရှိသည်။ ဒါဟာကြားဖြတ်အစိုးရထဲမှာဖြစ်ပျက်မဟုတ်ပါဘူး။