ဤသည်ဒေါ်လာဘီလျံစက်မှုလုပ်ငန်း 3-Point လိုင်းကတည်းကအကြီးမားဆုံးအရာဖြစ်စေခြင်းငှါ,
အီလက်ထရောနစ်အားကစား Arena, ပံ့ပိုးကူညီခြင်းကိုနှင့်ကြီးမားသောပြိုင်ပွဲဆုကြေးငွေထုတ်ရောင်းချခဲ့သည် paid ကစားသမားကြီးမားသောပန်ကာအောက်ပါ, featuring တစ်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အားကစားအဖြစ်ကုသလျက်ရှိသောဗီဒီယိုဂိမ်းကိုရည်ညွှန်းသည်။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကကျော်, အီလက်ထရောနစ်အားကစားကမ္ဘာ၏တိုင်းထောင့် spanning multi-ဒေါ်လာဘီလီယံစက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်လာသည်။ ESPN မှထိပ်တန်းဆင့်တက္ကသိုလ်များမှပရိသတ်များနှင့်လူတိုင်း၏ဝယ်-in ကိုသန်းပေါင်းများစွာနှင့်အတူ, အီလက်ထရောနစ်အားကစားနေဖို့ကဒီမှာရှိပါတယ်။
အီလက်ထရောနစ်အားကစားဘာတွေလဲ?
ဟူသောဝေါဟာရကိုပိုပြီးရိုးရာအားကစားပရိသတ်တွေ rankles သော်လည်း, အီလက်ထရောနစ်အားကစားဘတ်စကက်ဘောသို့မဟုတ်ဘေ့စ်ဘောကဲ့သို့သောအားကစားကဲ့သို့တူညီသောနည်းလမ်းများစွာအတွက်လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှု။
က၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများ, ရည်ရွယ်ချက်များ, ကစားသမားများနှင့်လိုအပ်ချက် skillset ရှိပါတယ်အဓိပ္ပာယ်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အားကစားအဖြစ်ရုပ်ပုံတစ်ခုချင်းစီဂိမ်း (သို့မဟုတ်အီလက်ထရောနစ်အားကစား), ။ ဂိမ်းရဲ့ developer ပုံမှန်အားဖြင့်, စပွန်ဆာအတွက်ယူလာပြိုင်ပွဲ hosting နှင့်ပင်ကစားသမားလစာပေးဆောင်နေဖြင့်၎င်း၏ဂိမ်းရဲ့အီလက်ထရောနစ်အားကစားမြင်ကွင်းအားကောင်းရန်အလုပ်လုပ်ပါတယ်။ အီလက်ထရောနစ်အားကစားဆင်တူပြိုင်ပွဲကို formats, ကစားသမားကန်ထရိုက်များနှင့်စည်းမျဉ်းများ အသုံးပြု. အရှိဆုံးရှုထောင့်မှာရှိတဲ့ရိုးရာအားကစားတု။
တဦးတည်းမှတ်စု - အများဆုံးအီလက်ထရောနစ်အားကစားအားကစားဂိမ်းအပေါ်အခြေခံပြီးကြသည်မဟုတ်။ ဖီဖာနှင့် NBA 2K အီလက်ထရောနစ်အားကစားမြင်ကွင်းများမ, ဒါပေမဲ့သူတို့ကတခြားဂိမ်းနှိုင်းယှဉ်လျှင်ဖျော့။
များစွာသောဗီဒီယိုဂိမ်း developer များအဘို့, အီလက်ထရောနစ်အားကစားဟာသူတို့ရဲ့စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဦးစီးဌာန၏လက်ရုံးအဖြစ်လုပ်ဆောင်နိုင်ရန် - စေ့စပ်ကစားသမားကိုစောင့်ရှောက်ရန်အကြောင်းအရာပေးအပ်ခြင်းနှင့်ထွက်ရှိသောသူတို့ရဲ့ဂိမ်းအပေါ်ပိုက်ဆံဖြုန်း။
အီလက်ထရောနစ်အားကစားကိုဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလား?
အတိတ်ကာလ၌, အီလက်ထရောနစ်အားကစားအသိုင်းအဝိုင်းသဘာဝကျကျမျှတသောယှဉ်ပြိုင်မှုမှမိမိတို့ကိုယ်ကိုထုတ်ချေးကြောင်းဂိမ်းထဲကနေသဘာဝကျကျတဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲခဲ့ကြသည်။ ယင်းအီလက်ထရောနစ်အားကစားမြင်ကွင်းနှစ်ပေါင်းများစွာစိုက်ပျိုးထားပါတယ်အဖြစ်သို့သော်, developer များကသူတို့ကိုလှည့်ပတ်ထားတဲ့အီလက်ထရောနစ်အားကစားမြင်ကွင်းတည်ဆောက်ခြင်း၏ရည်မှန်းချက်နှင့်အတူဂိမ်းကိုစတင်ပါပြီ။
ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်, ကမ္ဘာပေါ်မှာလူကြိုက်အများဆုံးအီလက်ထရောနစ်အားကစားယနေ့အဓိကရုဏ်းဂိမ်းများအားဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးပြီး, Legends ၏အဖွဲ့ချုပ် (LOL) လို့ခေါ်တဲ့ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ LOL ကွဲပြားခြားနားသောအရည်အချင်းများနှင့် attribute တွေရှိသည်သောဇာတ်ကောင်အမျိုးမျိုးကိုထိန်းချုပ်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီပေါ်ငါးကစားသမား features - ပန်းတိုင်ဟာပြိုင်ဘက်အသင်းမှရဲ့အခြေစိုက်စခန်းသို့တွန်းနှင့်ကဖျက်ဆီးဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ တစ်ဦးချင်းစီဂိမ်းအတူတူပင်မြေပုံပေါ်တွင်ရာအရပ်ကိုကြာသောကြောင့်, ပရိတ်သတ်တွေအလွယ်တကူသွားမယ့်အဘယ်အရာကိုလိုက်နာနိုင်ပြီးတိုင်းဂိမ်းမျှမျှတတကစားဘုတ်အဖွဲ့ပေးထားပါတယ်။
အဓိကရုဏ်းတဆယ်အသင်းများ feature ထားတဲ့သူတို့ရဲ့မြောက်အမေရိကနှင့်ဥရောပအဖွဲ့ချုပ်များအတွက်တိုက်ရိုက်ရုပ်ရှင်စတူဒီယိုနှင့်အဖွဲ့သည်အိမ်များရှိပါတယ်။ အဆိုပါကစားသမားအဓိကရုဏ်းကနေလစာဆွဲကာချန်ပီယံအတွက် culminate ထားတဲ့စတူဒီယိုအတွက်အပတ်စဉ်ပွဲ, ကစား, တစ်အိမ်မှာတစ်ဦးချင်းစီကတခြားနှင့်အတူနေထိုင်ကြသည်။
အများဆုံးအီလက်ထရောနစ်အားကစားလိခ်ပုံမှန်အားဖြင့်အတူတူပင်မွို့တှငျအရပျကိုယူသောကြောင့်, fandoms များသောအားဖြင့်အများဆုံးအားကစားကဲ့သို့သောဒေသတဝိုက် built ကြသည်မဟုတ်။ သို့သော်အောက်ပါပန်ကာကြီးများနှင့်ကြီးမားသောပြိုင်ပွဲ, Staples Center နှင့်ဆိုးလ်ရဲ့ကမ္ဘာ့ဖလားအားကစားကွင်းနဲ့တူကြီးမားအားကစားကွင်းအထဲကဖြည့်ပါမကြာခဏဖြစ်ကြသည်။
ပိုအသင်းများနှင့်ကစားသမားသူတို့ကနိုင်ငံတကာပြိုင်ပွဲများ၏အရေအတွက်ကိုမဆိုအနိုင်ရမယ်ဆိုရင်ဆုပိုက်ဆံအတွက်သန်းပေါင်းများစွာသောလုပ်ရပ်ကဘာလဲ။ ဤအပြိုင်ပွဲ၏အကြီးမားဆုံး, နိုင်ငံတကာ, Dota 2 ဟုခေါ်သည့်ဂိမ်းအပေါ်အခြေခံပြီးနှင့်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကထက်ပိုမို $ သန်း 20 ၏ဆုရေကူးကန်ဝါကြွားသည်။
နိုင်ငံတကာအဘို့အထမြောက်တော်မူငွေအများကြီးဟာ dota 2. များအတွက်ဒီဂျစ်တယ် In-ဂိမ်းကို item များရောင်းချမှုမှတဆင့် Dota 2 ရဲ့အသိုင်းအဝိုင်းကိုယ်တိုင်ကမှလာရုံဘောလုံးပရိတ်သတ်တွေအတွက် Super Bowl ၏အနိုင်ရတဲ့အသင်းများအတွက်သောင်းချီဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာ၏ပြုစုပျိုးထောင်မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။
အဘယ်ကြောင့် Do အီလက်ထရောနစ်အားကစားအရေးပါ?
ကိစ္စအဓိကအားဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့လူတွေကသူတို့ကိုစောင့်ကြည့်မည်မျှ၏အီလက်ထရောနစ်အားကစား။ ကျေး, 2015 ခုနှစ်, တစ်ဦးနီးပါးသည် non-တည်ရှိအီလက်ထရောနစ်အားကစားမြင်ကွင်းနဲ့အမှတ်တံဆိပ်ဂိမ်းအသစ်ကိုခေါ် မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ ကောလိပ်ကျောင်းသားများကိုရည်ရွယ်တစ်ပြိုင်ပွဲကျင်းပခဲ့သည်။ ပါးနပုအိပ်ဆောင်၏သူရဲကောင်းများအမည်ရ, ဒီပြိုင်ပွဲ 800 အသင်းများကိုဆွဲဆောင်နှင့်ပညာသင်ဆုအတွက် $ 375.000 နှင်းအပ်ခဲ့ပါသာအဘို့အသိသာခဲ့ပေမယ့် ESPN2 ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ အကြောင်းမူကား,
ဗီဒီယိုဂိမ်းပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုအသိပေးစာခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ အဆိုပါ NBA မကြာသေးမီက 17 NBA မြို့ကြီးများအတွက်အီလက်ထရောနစ်အားကစားအားကစားသမားများ၏အသင်းများနှင့်အတူ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အီလက်ထရောနစ်အားကစားလိဂ်ပွဲစဉ်ထုတ်ပြန်ကြေညာခဲ့သည်။ အီလက်ထရောနစ်အားကစားကိုမှန်မှန် Samsung နှင့်ကိုကာကိုလာကဲ့သို့ကြီးမား name ကိုစပွန်ဆာဆွဲဆောင်နှင့် ESPN ရဲ့ website ကိုပင်၎င်း၏ပင်မစာမျက်နှာတခုတခုအပေါ်မှာအီလက်ထရောနစ်အားကစား tab ကိုတပ်ဆင်ထားပါသည်။
အီလက်ထရောနစ်အားကစားအနာဂတ်တွင်ဦးဆောင်သည်အဘယ်မှာရှိတစ်ဦးတစ်ချက်ရဖို့ပဲအီလက်ထရောနစ်အားကစားကောင်းစွာနဲ့အမှန်တကယ်ကိုကိုင်ယူကြပြီဘယ်မှာတောင်ကိုရီးယား, မှကြည့်ရှုပါ။ ဂိမ်းများကိုရုပ်မြင်သံကြားပေါ်မှာမှန်မှန်ထုတ်လွှင့်နေစဉ်အချို့အီလက်ထရောနစ်အားကစားကနေကစားသမားများနှင့်ဇာတ်ကောင်, ဆိုဒါသံဗူးများနှင့်လမ်းဘေးကြော်ငြာဆိုင်းဘုတ်ဆင်ယင်ခြယ်သ။
အီလက်ထရောနစ်အားကစား - အနာဂတ်၏အားကစား
Professional ကယှဉ်ပြိုင် Cornhole ထံမှကင်ဆိုင်တွေမှမဆိုဝါသနာအကြောင်းကိုရုံထဲကနေပေါ်ထွက်လာဒါကြောင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းလည်းသူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ပြိုင်ပွဲမွေးထုတ်ကြပြီအံ့သြစရာမရှိပါအဖြစ်လာပါတယ်။
တိုတောင်းတဲ့အချိန်မှာတော့အီလက်ထရောနစ်အားကစားဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့အရေးကြီးသောဖြစ်လာကြပြီ
- လူကြိုက်များ-အီလက်ထရောနစ်အားကစားပြိုင်ပွဲကိုမှန်မှန်သောင်းချီအွန်လိုင်းကြည့်ရှု၏ပရိသတ်များနှင့်သန်းပေါင်းများစွာသောထောင်ပေါင်းများစွာကိုဆွဲဆောင်။ 2013 ခုနှစ်ရဲ့ LOL ကမ္ဘာ့ဖလားနောက်ဆုံးအဆင့်ကိုအဲဒီနှစ်ကတော့ NBA နောက်ဆုံးကမ္ဘာ့ဖလားစီးရီး၏ကြည့်ရှုမှုထက်သာလွန်, 27 သန်းကြည့်ရှုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။
- ဒေါ်လာ-ထိပ်ဆုံး 10 အကြီးမားဆုံးအီလက်ထရောနစ်အားကစားဆုကြေးငွေထက်ပို $ 71 သန်းစုစုပေါင်းနှင့်ကိုယ့်အကြားနှစ်ဦးကိုမတူညီတဲ့ဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။
- Buy-In-လူတိုင်း NBA ထံမှ Coca-Cola ကမှ ESPN မှစပွန်ဆာသို့မဟုတ်တိုက်ရိုက်ပါဝင်ပတ်သက်မှုတော်အားဖြင့်, အီလက်ထရောနစ်အားကစားနယ်ပယ်တွင်ထဲသို့ဝင်ခဲ့သည်နှင့်အမှုအရာတို့ကိုဖွင့်ဖွင့်အပူနေကြသည်။