LCD ကိုဗီဒီယို Projector အခြေခံ

LCD ကို "အရည် Crystal Display ကို" ကိုဆိုလိုတာပါ။ LCD နည်းပညာအများအပြားသည်ဆယ်စုနှစ်များစွာအကြှနျုပျတို့နှငျ့အတူခဲ့ခြင်းနှင့်အီလက်ထရောနစ်တူရိယာအပေါ် panel ကိုပြသမှုနှင့်စားသုံးသူအီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းတွေအဖြစ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆိုင်းဘုတ်အပါအဝင်အမျိုးမျိုးကိုဗီဒီယို display ကို applications များအတွက်အသုံးပြုသည်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်စားသုံးသူမှအများဆုံးအကျွမ်းတဝင်အသုံးပြုမှုကိုတီဗီမှာသူတို့ရဲ့အသုံးပြုမှုဖြစ်ပါတယ်

တီဗီများတွင် LCD ကိုချစ်ပ် (က screen ကိုမျက်နှာပြင်အနှံ့စီစဉ်ပေးကာနောက်ခံအလင်းအသုံးပြုနေသည် အသုံးအများဆုံးအမျိုးအစား LED ဖြစ်ပါတယ် LCD ကိုတီဗီပုံရိပ်တွေကိုပြသနိုင်ကြသည်,) ။ တီဗီရဲ့ Display resolution ကအပေါ် မူတည်. LCD ကိုချစ်ပ်များ၏အရေအတွက်သည် (တစ်ဦးချင်းစီ LCD ကို chip ကိုတစ် pixel ကိုကိုယ်စားပြု) ကိုသန်းပေါင်းများစွာအတွက်လုပ်နိုင်တဲ့အရေအတွက်ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

ဗီဒီယိုစီမံကိန်းများတွင် LCD ကိုအသုံးပြုပါ

သို့သော်တီဗီအပြင်, LCD ကိုနည်းပညာအများအပြားကဗီဒီယိုပရိုဂျက်အတွက်အသုံးပြုသည်။ သို့သော်အစား screen ကိုမျက်နှာပြင်အနှံ့ထားရှိ LCD ကိုချစ်ပ်၏ကြီးမားသောအရေအတွက်, ဗီဒီယိုပရိုဂျက်တာပြင်ပ screen ပေါ်မှာ 3 အထူးဒီဇိုင်းကိုဖန်တီးရန် LCD ကို Chips နှင့်စီမံကိန်းပုံရိပ်တွေအသုံးချ။ အဆိုပါသုံး LCD ကိုချစ်ပ်စီကို projector ရဲ့ Display ကို resolution ကိုညီမျှကြောင်း pixels ကို၏တူညီသောအရေအတွက်ကမဆံ့ pixel ပုံစံအပြောင်းအလဲလုပ်နည်းစနစ်၏ချွင်းချက်နှင့်အတူ pixels ကို၏လိုအပ်သောအရေအတွက်ကိုစရာမလိုဘဲတစ်ဦးပိုမိုမြင့်မား resolution ကို "4K-ကဲ့သို့" image ကိုဖော်ပြရန်အချို့ video projector ကိုအတွက်အသုံးပြု ။

3LCD

အသုံးပြုသော LCD ကိုဗီဒီယိုကအနာဂတ်နည်းပညာတစ်ခုမှာအမျိုးအစား 3LCD (3D နှင့်အတူရောထွေးခံရဖို့မဟုတ်) အဖြစ်ရည်ညွှန်းသည်။

အများဆုံး 3LCD ပရိုဂျက်များတွင်ဆီမီး-based အလင်းအရင်းအမြစ်, အစိမ်း, အနီသီးခြားနှင့်အပြာရောင်အလင်းထုပ်ထဲသို့အဖြူရောင်အလင်းကိုစူးတဲ့ 3- Dichroic Mirror ကပရိသတျသို့အဖြူရောင်အလင်းကိုထုတ်ပို့ပေးလှည့်အတွက်, ပါဝင်ပါသည်တစ်ခု LCD ကို chip ကိုပရိသဖြတ်သန်းရာ သုံးချစ်ပ် (တစ်ဦးချင်းစီမူလတန်းအရောင်များအတွက်သတ်မှတ်ထားသောတဦးတည်း) ၏။ အဆိုပါသုံးအရောင်များထို့နောက်တစ်ဦး Prism ကို အသုံးပြု. ပေါင်းစပ်တဲ့မှန်ဘီလူးစည်းဝေးပွဲကိုရှောက်သွားသဖြင့်, ပြီးတော့မျက်နှာပြင်သို့မဟုတ်မြို့ရိုးကိုပေါ်သို့ projected နေကြသည်။

ဆီမီးခွက်-based အလင်းရင်းမြစ်များအများဆုံးအသုံးပြုကြသည်ဖြစ်သော်လည်းအချို့ 3LCD projector ကိုတစ်ဦး employ ဖြစ်နိုင်သည် လေဆာသို့မဟုတ်လေဆာ / LED-based အလင်းရင်းမြစ် အစားဆီမီး, သို့သော်လည်းအဆုံးရလဒ်အတူတူပင်ဖြစ်ပါသည် - image ကိုမျက်နှာပြင်သို့မဟုတ်မြို့ရိုးကိုပေါ်သို့စီမံကိန်းဖြစ်ပါတယ်။

3LCD မူကွဲ: LCOS, SXRD နှင့် D-ILA

3LCD နည်းပညာ (ဗီဒီယိုပရိုဂျက်အတွက်အများဆုံးအသုံးပြုနည်းပညာများ၏တဦးတည်းဖြစ်သော်လည်း DLP နှင့်အတူ ), တချို့ LCD ကို-based မျိုးကွဲရှိပါတယ်။ အလင်းအရင်းအမြစ်ရွေးစရာများ (မီးအိမ် / လေဆာ) ၏တူညီသောအမျိုးအစားကဤ LCD ကိုမျိုးကွဲနှင့်အတူအသုံးပြုရပေမည်။

LCOS (ဆီလီကွန်အပေါ်အရည် Crystal), D-ILA (ဒစ်ဂျစ်တယ် Imaging ကအလင်း Amplification - JVC အသုံးပြုသော) နှင့် SXRD Silicon Crystal Reflective ပြရန် - Sony ကအသုံးပြုခဲ့သော), 3LCD နှင့် DLP နည်းပညာနှစ်ခုလုံး၏အသွင်ပြင်လက္ခဏာများအချို့ပေါင်းစပ်။

အဘယ်အရာကိုအားလုံးသုံးမျိုးကွဲဘုံရှိမယ့်အစားအလင်း 3LCD နည်းပညာအဖြစ်ပုံရိပ်တွေဖန်တီးရန် LCD ကိုချစ်ပ်ဖြတ်သန်း၏အလင်းအမှန်တကယ်ပုံရိပ်တွေဖန်တီးရန် LCD ကိုချစ်ပ်ရဲ့မျက်နှာပြင်ကို bounce off ကြောင်း။ ဖြစ်ပါသည် ရလဒ်အနေနဲ့ကအလင်းလမ်းကြောင်းမှကြွလာသောအခါ, LCOS / SXRD / D-ILA 3LCD a "ကို transmission" နည်းပညာအဖြစ်ရည်ညွှန်းသော်လည်း, "ရောင်ပြန်" နည်းပညာများအဖြစ်ရည်ညွှန်းကြသည်။

3LCD / LCOS ကောင်းကျိုးများ

ဗီဒီယိုကအနာဂတ်နည်းပညာများ၏ LCD ကို / LCOS မိသားစု၏သော့အားသာချက်တစ်ခုမှာနှစ်ဦးစလုံးအဖြူနှင့်အရောင် output ကိုစွမ်းရည်အတူတူဖြစ်ပါတယ်။ ဤသည်ကို output နှစ်ဦးစလုံးကို projector ဟာအရောင်ဘီးအသုံးချရှိရာကိစ္စများတွင်တူညီသောအဆင့်မှာအဖြူနှင့်အရောင်အလင်း, အလွန်အစွမ်းထက်တဲ့အရောင်နဲ့အနက်ရောင်အဆင့်ဆင့်မရပါဘူးထုတ်လုပ်များ၏စွမ်းဆောင်နိုင်မှုရှိပါတယ်ပေမယ့်အရာ, DLP နည်းပညာနှင့်အတူခြားနားနေသည်။

(အထူးသဖြင့်အိမ်မှာအသုံးပြုမှုများအတွက်) အများဆုံး DLP ပရိုဂျက်အတွက်အဖြူရောင်အလင်းအခြားအဆုံးမှထွက်လာမယ့်အလင်းပမာဏကိုလျော့ကျစေပါတယ်သောအနီရောင်, အစိမ်းရောင်နှင့်အပြာရောင် segments များပါရှိသည်တဲ့အရောင်ဘီးကိုရှောက်သွားရှိပါတယ်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်, (ထိုကဲ့သို့သော LED သို့မဟုတ်လေဆာ / Hybrid ကိုအလင်းရင်းမြစ်များသို့မဟုတ် 3-chip ကိုမော်ဒယ်များ LED ကဲ့သို့) Non-အရောင်ဘီးနည်းပညာကိုအသုံးချရန်ကြောင်း DLP projector ကိုအဖြူရောင်နှင့်အရောင်အထွက်၏တူညီသောအဆင့်ကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည်။ ပိုပြီးအသေးစိတ်အတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အဖော်ဆောင်းပါးကိုဖတ်ပြီး: ဗီဒီယိုပရိုဂျက်တာများနှင့်အရောင်တောက်ပမှု

3LCD / LCOS အားနည်းချက်များ

တစ်ဦး LCD ကိုပရိုဂျက်တာကိုမကြာခဏအချိန် "မျက်နှာပြင်တံခါးကိုအကျိုးသက်ရောက်မှု" ဟုခေါ်ဘာပြနိုင်ပါတယ်။ မျက်နှာပြင်တစ်ဦးချင်းစီ pixels ကိုတက်လုပ်ကတည်းက pixels ကိုအရှင်က "screen ကိုတံခါး" မှတဆင့်ပုံရိပ်ကိုကြည့်ရှု၏အသွင်အပြင်ပေးခြင်း, ကြီးမားတဲ့ screen ပေါ်မှာမြင်သာစေနိုင်ပါတယ်။

ဒီအကြောင်းပြချက်ဟာ Pixel (Non-lit) အနက်ရောင်နယ်နိမိတ်အားဖြင့်ကွဲကွာနေကြသောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ သင် projected ပုံရိပ်၏အရွယ်အစားကိုတိုးမြှင် (သို့မဟုတ်တူညီသောအရွယ်အစားမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ resolution ကိုလျော့ချ) အဖြစ်တစ်ဦးချင်းစီမှာ Pixel နယ်နိမိတ်, အရှင်ကို "screen ကိုတံခါး" မှတဆင့်ပုံရိပ်ကိုကြည့်ရှု၏အသွင်အပြင်ပေးခြင်း, မြင်နိုင်ဖြစ်လာဖို့ပိုများပါတယ်။ ဒီသက်ရောက်မှုကိုဖယ်ရှားပစ်ရန်, ထုတ်လုပ်သူများဟာ unlit pixel နယ်နိမိတ်၏မြင်ကွင်းကိုလျော့ချဖို့အမျိုးမျိုးသောနည်းပညာများကိုအသုံးပြုပါ။

အခြားတစ်ဖက်တွင်, high-resolution display ကိုစွမ်းဆောင်နိုင်မှု (ရှိသည် LCD ကို-based ကိုဗီဒီယိုပရိုဂျက်များအတွက် 1080p သို့မဟုတ်မြင့်မားသော သငျသညျမျက်နှာပြင်ရန်အလွန်နီးကပ်များမှာမဟုတ်လျှင် pixels, သေးငယ်နှင့်နယ်နိမိတ်ပိုမိုပါးလွှာများမှာကတည်းက), ဒီအကျိုးသက်ရောက်မှုမမြင်နိုင်ဖြစ်ပြီး, မျက်နှာပြင်ကအရမ်းကြီးမားသည်။

တက်လာနိုင်သည်ကိုနောက်ထပ်ပြဿနာ (အလွန်ခဲပေမယ့်) Pixel burnout ဖြစ်ပါတယ်။ တဦးတည်း pixel ထွက်လောင်ကျွမ်းလျှင်တစ်ဦး LCD ကို chip ကို, တစ်ဦးချင်းစီ pixels ကိုတစ် panel ကိုတက်လုပ်ကတည်းကက projected ပုံရိပ်တခုတခုအပေါ်မှာနှောင့်အယှက်အနက်ရောင်သို့မဟုတ်အဖြူအစက်ဖော်ပြပေးမှာဖြစ်ပါတယ်။ တစ်ဦးချင်း pixels ကိုတဦးတည်းသို့မဟုတ်ထိုထက်ပို pixels ကိုထွက်ရှို့လျှင်, တစျခုလုံးကို chip ကိုအစားထိုးခံရဖို့ရှိပါတယ်, ပြုပြင်ကြရနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

The Bottom Line

LCD နည်းပညာထည့်သွင်းထားသောဗီဒီယိုပရိုဂျက်စီးပွားရေးနှင့်ပညာရေးမှအိမ်ပြန်ပြဇာတ်ရုံ, ဂိမ်း, နှင့်အထွေထွေအိမ်တွင်းဖျော်ဖြေမှု, အသုံးပြုမှုအမျိုးမျိုးများအတွက်လက်တွေ့ကျတဲ့, တတ်နိုင်ကျယ်ပြန့်မရရှိနိုင်ဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, ။

အိမ်မှာပြဇာတ်ရုံအသုံးပြုမှုအတွက် LCD ကို-based ကိုဗီဒီယိုပရိုဂျက်၏ဥပမာများပါဝင်သည်:

နောက်ထပ်ဥပမာအားဖြင့်, ကျွန်တော်တို့ရဲ့စာရင်းထုတ်စစ်ဆေး: