စိတ်ဝင်စားဖို့ CG Lighting များအတွက်လျင်မြန်စွာသိကောင်းစရာများ

လွယ်ကူသောနည်းလမ်းများသင့် 3D ပုံများနှင့်တိရိစ္ဆာန်များအတွက် Lighting ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်

ငါမကြာသေးမီကအလင်းရောင်နှင့်အတူဆကျဆံကြောင်းရည်ညွှန်းတွေအများကြီးမှာရှာဖွေနေ, နှင့် (လက်ရှိ Pixar မှာမီးနည်းပညာဆိုင်ရာဒါရိုက်တာအဖြစ်အလုပ်လုပ်တယ်သူ) ဂျယ်ရမီ Vickery နှင့်အတူချွေရုပ်ရှင်ရုံ Lighting အပေါ် Gnomon Masterclass ဟောပြောပွဲစောင့်ကြည့်ဖို့အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့ပါတယ်ခဲ့ကြရတယ်။

ငါနှစ်ပေါင်းဂျယ်ရမီရဲ့အနုပညာအောက်ပါခဲ့ကြရတယ်။ သူကတကယ့် whimsical, စိတ်ကူးယဉ်စတိုင်တယ်, သူသည်ငါ (ဖြစ်ကောင်းလေးငါးလွန်ခဲ့တဲ့နှစ်ပေါင်း) DeviantArt အပေါ်နောက်တော်သို့လိုက်ပထမဦးဆုံးအနုပညာရှင်တစ်ယောက်ပါရဲ့။

ငါသည်လည်းဂျိမ်း Gurney ၏ဒုတိယစာအုပ်, အရောင်နှင့်အလင်းမှာအတိမ်အနက်ကိုကြည့်အတွက်တစ်ဦးထက်ပိုယူခဲ့ကြရတယ်။

သူတို့ကွဲပြားခြားနားသောနတ်ကတော်အလုပ်လုပ်သော်လည်းဂျိမ်းနဲ့ Jeremy အလင်း-အမည်ရအကြောင်းအတော်လေးဆင်တူအတွေးအခေါ်ဝေမျှဖို့ပုံရသည်, ထိုမြင်ကွင်းကို illumination Analytics ချဉ်းကပ်ရပါမည်, သို့သော်အနုပညာရှင်လည်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုများနှင့်သီအိုရီများပွားထည့်သွင်းဖို့ကြိုးပဲ့သို့မဟုတ်ပုံကြီးချဲ့နိုင်ပါတယ်ဘယ်မှာသိကြရမည်ဟု နှင့်အကျိုးစီးပွား။

ဂျယ်ရမီရဲ့ masterclass နှင့် Gurney ရဲ့စာအုပ်နှစ်ဦးစလုံးတစ်ဦးဖွဲ့စည်းမှုအတွက်ထိရောက်သောအလင်းရောင်အတွက်အကြံဉာဏ်ကောင်းတွေအများကြီးကိုဆက်ကပ်။

ငါ 3D ပုံရိပ်နဲ့တွဲသုံးဘို့သင်တို့ဆီသို့လက်ဆင့်ကမ်းဖို့သူတို့ရဲ့အဓိကအချက်များကိုအချို့ဖြိုဖျက်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။

06 ၏ 01

ထိရောက်သော 3 ပွိုင့် Lighting ကိုနားလည်

အိုလီဗာ Burston / Getty Images

သုံးအချက်အလင်းရောင်ပုံတူများနှင့်ရုပ်ရှင်အလင်းရောင်များအတွက်အများဆုံးအသုံးပြု technique ကိုဖြစ်တယ်, ဒါကြောင့်သင်အမှန်တကယ်အောင်မြင်သော CG ပုံရိပ်တွေကိုဖန်တီးရန်ကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်လိုအပ်တစ်ခုခုပါပဲ။

ငါကဒီမှာအရမ်းအများကြီးအသေးစိတ်အချက်အလက်ကိုသို့သွားလိမ့်မည်မဟုတ်ပေ, သို့သော်အခြေခံ 3 မှတ်အလင်းရောင် configuration ကိုပုံမှန်အားဖြင့်အောက်ပါမြင်တွေ့ရမယ်:

  1. Key ကိုအလင်း - အဆိုပါမူလတန်းအလင်းအရင်းအမြစ်မကြာခဏရှေ့တွင်နှင့်ဘာသာရပ်အထက် 45 ဒီဂရီတင်လိုက်တယ်။
  2. အလင်းဖြည့် - တစ်ဦးစွာ (သို့မဟုတ်ကန်) အလင်းဖွဲ့စည်းမှုရဲ့အရိပ်ဒေသများအထိပေါ့စတဲ့ပျော့ပြောင်းပြီးအလယ်တန်းအလင်းအရင်းအမြစ်ဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါဝစွာပုံမှန်အားဖြင့်သော့ကိုဆန့်ကျင်ဘက်နေရာချနေပါတယ်။
  3. Rim အလင်း - တစ်ဦးကအနားကွပ်အလင်းကဘာသာရပ်ရဲ့ silhouette တလျှောက်တွင်အလင်း၏ပါးလွှာသော frame ကိုဖန်တီးခြင်းအားဖြင့်နောက်ခံင်ကနေဘာသာရပ်ခွဲခြားဖို့အသုံးပြုနောက်ကွယ်မှကနေဘာသာရပ်အပေါ်ထွန်းလင်းအားကြီးသော, တောက်ပအလင်းအရင်းအမြစ်ဖြစ်ပါတယ်။

06 ၏ 02

အလင်း၏ရေကန်


ဂျယ်ရမီ Vickery ပထမဦးဆုံးမိမိအ masterclass ၌ဤ technique ကိုဖော်ပြခဲ့တဲ့အခါ, ငါနီးပါးကအကြောင်းနှစ်ကြိမ်မစဉ်းစားခဲ့ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ငါစိတ်တွင်အလင်းရောင်နှင့်အတူ ပို. ပို. ဒီဂျစ်တယ်အနုပညာလက်ရာများမှာရှာဖွေနေစတင်ခဲ့ပြီးအဖြစ်ပြုလုပ်မယ့်ပုံကိုနေရာအနှံ့ (နှင့်ထိရောက်သော) ငါ့ကိုရန်ဤ technique ကိုဖြစ်ပွားခဲ့သည် အထူးသဖြင့်ရှုခင်းများအတွက်ဖြစ်ပါသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ရှုခင်းအနုပညာရှင်တစ်ဦးမြင်ကွင်းတစ်ခုမှဒရာမာနှင့်အကျိုးစီးပွားကိုထည့်သွင်းဖို့နီးပါးလုပ်ပြီးကမြင်းနေကြတယ် "အလင်း၏ရေကန်" ကိုအသုံးပြုပါ။ ဗစ်တာဟူဂိုအားဖြင့်ဤလှပသောပုံဥပမာကိုထွက် Check, သူပုံရိပ်မှဒရာမာကိုထည့်သွင်းဖို့တောက်ပ illumination တစ်စုစည်းရေကူးကန်ကိုဘယ်လိုအသုံးပြုတယ်ဆိုတာကိုအာရုံစိုက်။

အဆိုပါ Hudson မြစ်ကျောင်းပန်းချီဆရာများထဲကအတော်များများတူညီနည်းစနစ်ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

သဘာဝအလင်းကိုခဲအဆက်မပြတ်နှင့်ယူနီဖောင်းဖြစ်တယ်, ဒါကြောင့်ကားဖို့နှိပ်စက်တာဘယ်တော့မှမ။ ဂျယ်ရမီရဲ့ဟောပြောပွဲမှာတော့သူအနုပညာရှင်တစ်ဦးအဖြစ်သူ၏ရည်မှန်းချက် re-ဖန်တီးလက်တွေ့ဘဝမှမဟုတျကွောငျးပြောပါတယ်, ကပိုကောင်းတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုလုပ်ဖြစ်ပါတယ်။ "ငါသည်စိတ်နှလုံးအကြွင်းမဲ့သဘောတူသည်။

06 ၏ 03

လေထုရဲ့အမြင်


ဒါကသူတို့ရဲ့ပုံရိပ်တွေအတွက်နက်ရှိုင်းတဲ့အဓိပ္ပာယ်ဖန်တီးရန်လိုအပ်သူကိုပတ်ဝန်းကျင်အနုပညာရှင်တွေများအတွက်မယုံနိုင်လောက်အောင်အသုံးဝင်မယ့်အခြား technique ကိုဖြစ်ပါတယ်။

အရင်ကဆိုရင်တစ်တွေအများကြီးသူတို့ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခု၏တခုလုံးလျှောက်လုံးတသမတ်တည်း illumination နှင့်အရောင်ပြင်းထန်မှုကို အသုံးပြု. ၏အမှားပါစေ။ အရာဝတ္ထုဝေးကွာကင်မရာကနေရအဖြစ်အမှန်တကယ်မှာတော့သူတို့ညှိုးနွမ်းသငျ့သညျမြားနှငျ့နောက်ခံသို့လျော့ကျ။

ရှင်းမှတ္ထုပုံမှန်အားဖြင့်အခင်းဖြစ်ပွားရာအတွက်အမှောင်တန်ဖိုးအချို့ရှိသင့်ပါတယ်။ အဆိုပါနှစ်လယ်ပိုင်းတွင်မြေပြင်အချက်အခြာ, အညီ illuminated နှင့်နောက်ခံအရာဝတ္ထု desaturated နှင့်မိုဃ်းကောင်းကင်၏အရောင်ဆီသို့ပြောင်းလဲရပါမည်ဆံ့သငျ့သညျ။ အဆိုပါဝေးကွာအရာဝတ္ထုတစ်ခုကို၎င်း၏နောက်ခံကနေဖြစ်သင့်နည်းသိသာစွာကွဲပြား။

ဤတွင်အတိမ်အနက်ကိုမြှင့်တင်ရန်ရန်လေထုရှုထောင့်အလေးပေးကြောင်းစိတ်ကူးပန်းချီ (နှင့်ရေကူးကန်အလင်း) ပါပဲ။

06 ၏ 04

Cool ဆန့်ကျင်ပူနွေး Play

ဒီအရိပ်ဒေသများမကြာခဏပြာသွန်းနှင့်အတူပြန်ဆိုနေကြစဉ် illumination အတွက်တ္ထု, နွေးအရောင်ရှိသည်ဖို့လေ့ရှိရာတစ်ဦးဂန္ painterly technique ကိုဖြစ်ပါတယ်။

မာစတာစိတ်ကူးယဉ်သရုပ်ဖော် Dave Rapoza သည်သူ၏ပန်းချီကားများအတွက်အတော်လေးမကြာခဏဒီ technique ကိုအသုံးပြုသည်။

06 ၏ 05

အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်သောအလင်းပေးခြင်းကိုသုံးပါ


ဤသည် Gurney နဲ့ Jeremy နှစ်ဦးစလုံးအပေါ်ကိုထိစေတဲ့ technique ကိုဖြစ်ပါတယ်။ အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်သောအလင်းရောင်

ထိုသို့ကြည့်ရှုသူ frame ရဲ့အနားကျော်လွန်ပြီးကမ္ဘာရှိကွောငျးထင်မြင်ပေးသည်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါဟာအသုံးဝင်သောနည်းဗျူဟာပါပဲ။ တစ်ခုမမွငျရသောသစ်ပင်သို့မဟုတ်ဝင်းဒိုးကိုမသာကနေတစ်ဦးကအရိပ်သင်သည်သင်၏ပုံရိပ်မှစိတ်ဝင်စားဖို့ပုံစံမျိုးစုံဖြည့်စွက်ထားပါသည်ဖြည့်စွက်ပါကလည်းရှိသင့်ပရိသတ်ကိုဆွဲနှငျ့သငျဖနျတီးဖို့ကြိုးစားနေကမ္ဘာပေါ်မှာသူတို့ကိုဗတ္တိဇံကူညီပေးသည်။

ပရိသတ်ကို၏အမြင်ကနေပိတ်ဆို့ရဲ့တစ်အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်သောအလင်းအရင်းအမြစ်အသုံးပြုခြင်းကိုလည်းနက်နဲသောအရာသို့မဟုတ်အံ့သြစရာတစ်ခုသဘောမျိုးပွုစုပြိုးထောများအတွက်ဂန္မဟာဗျူဟာဖြစ်ပါတယ်။ ဒီနည်းပညာနာမည်ကြီးပြော့ဖထူးအိမ်သင်နှင့် Repo ဆိုတဲ့လူသားနှစ်ဦးစလုံးအတွက်အသုံးပြုခဲ့သည်

06 ၏ 06

Split ကိုဒုတိယအရေးစပ်သီကုံးမှု

ဒုတိယဖွဲ့စည်းမှုခွဲသင်ကာတွန်းသို့မဟုတ်အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများအတွက်မီးနေတဲ့အခါမှာအထူးသဖြင့်အရေးကြီးပါသည်။ အလွန်ထိထိရောက်ရောက်မ Paraphrased, Vickery မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့သည်သူ၏ Gnomon ဟောပြောပွဲအတွက်အောက်ပါကြေညာချက်ကို:

"ရုပ်ရှင်ပရိသတ်တွေတစ်ဦးပြခန်းထဲမှာမတ်တပ်ရပ်များနှင့်ငါးမိနစ်တစ်ဦးချင်းစီတဦးချင်း image ကိုကြည့်ရှုဖို့အခွင့်အလမ်းရှိလိမ့်မည်မဟုတ်ပေသောသဘော, ဒဏ်ငွေအနုပညာတူသောမဟုတ်ပါဘူး။ အများစုမှာရိုက်ချက်များနှစ်ယောက်ထက်ပိုစက္ကန့်ဘို့ကြာရှည်, ဒါကြောင့်သင်ချက်ချင်းမျက်နှာပြင်ကိုချွတ်ခုန်တဲ့ခိုင်မာတဲ့ focal point တစ်ခုဖန်တီးရန်သင့်အလင်းရောင်ကိုအသုံးပြုပါသေချာအောင်ကြဘူး။ "

တစျဖနျ, ထိုကိုးကားအများစုငါ့ကိုယ်ပိုင်စကား paraphrased, ဒါပေမယ့်သူကလုပ်ဖို့ကြိုးစားနေရဲ့အခြေခံအချက်ရုပ်ရှင်နှင့်ကာတွန်းထဲမှာသင်တစ်ဦးအထင်အမြင်စေရန်သင့်ပုံရိပ်ကိုဘို့အချိန်တစ်ခုလုံးအများကြီးရှိသည်မဟုတ်ကြဘူးကြောင်းဖြစ်ပါတယ်။

Related: 3D Computer ကိုဂရစ်ဖစ်အတွက်ရှေ့ဆောင်များ