ဗီဒီယိုဂိမ်းများ Reality မှစ. ကယ်တင်ခံရနိုင်ပါသလား?

သာ. ကောင်း၏ဂရစ်ဖစ်သည် သာ. ကောင်း၏အားကစားပြိုင်ပွဲအတွက်ရလဒ်သလား? တိုတောင်းသောအဖြေ? Nope ။

အစဉ်အမြဲငါတီးခတ်ပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း Pong ဖြစ်ခဲ့သည်။ အနည်းငယ်သောကွန်ပျူတာ pixel ပိုပြီးအနည်းငယ် pixels ကိုတက်လုပ်နှစ်ခုလှော်ကြားကကစားနိုင်ခဲ့ပါတယ်။ သငျသညျထကျသူတို့အလှော်လျှောနိုင်ဘူး။ အဆိုပါဂိမ်းအများကြီးတူမပြုခဲ့ပေမယ့်ပျော်စရာတွေအများကြီးဖြစ်ခဲ့သည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်း 1970 ခုနှစ်တွင်သူတို့လုပ်ခဲ့တယ်ထက်အများကြီးပိုကောင်းကြည့်ရှုပါ။ သင်တစ်ဦးအနက်ရောင်မျက်နှာပြင်အနှံ့နှိပ်တစ်ခုတည်း pixel အကြောင်းကိုဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်များစွာကိုဂိမ်းများကိုမျှမရှိကြောင့်ထိုကြီးစွာသောပါပဲ။ ဒါပေမယ့်ကျနော်တို့ကို Nintendo ရဲ့လာမယ့် console ကိုစောင့်ဆိုင်းအတိုင်း, NX, မေးခွန်းများကိုတခါပြန် console ကိုဂရပ်ဖစ်၏ဖြတ်တောက်ခြင်းအစွန်းအဘို့ဒါမှမဟုတ်များအတွက် Wii နဲ့ Wii U ကဲ့သို့ console ကိုတစ်ဦးခြေလှမ်းနောက်ကွယ်မှနေဖို့ပါလိမ့်မည်, ဟုတ်မဟုတ်ကိုရောက်ရှိပါလိမ့်မယ်ရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. ပေါ်ပေါက်လျက်ရှိသည်။ ထိုအတစ်ချိန်ကတဖန်ငါ supergraphics များအတွက် Chase သည်မည်မျှမိုက်မဲသောစဉ်းစားနေပါတယ်။ ဂိမ်းများကိုအဖြစ်မှန်အတွက်ချ bogged ဆည်းပူးဖူး: ငါမမေးရန်ရှိသည်?

Reality ၏သမိုင်း

အဖြစ်မှန်၏ပိုကောင်းတဲ့အတုယူဘို့အရှာဖွေရေးဆယ်စုနှစ်ပေါင်းများစွာကြှနျုပျတို့နှငျ့အတူရှိခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်တွေမှာတော့ Silent အရောင်မှလမ်းကိုပေး၏အဖြူအနက်ရောင်-and, အသံမှလမ်းကိုပေး၏။ screens ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရံရူပါရုံကိုဖြည့်ဖို့ပိုမိုကျယ်ပြန်တယ်။ movies မကြာခဏအမြဲအဖြစ်မှန်၏ပြီးပြည့်စုံရောက်ရန်ကြိုးစားနေ, ကွဲပြားအောင်မြင်မှုနှင့်အတူ, 3D သို့စွန့်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းလည်းသူတို့ရဲ့အဖြစ်မှန်ပေါ်အလုပ်လုပ်ပါပြီ။ pixels ကို၏ရိုးရှင်း monochromatic display တွေကနေ, ဂိမ်းများနောက်ခံနှင့် 3D ပတ်ဝန်းကျင်မှာ scrolling, အရောင်ကဆက်ပြောသည်။ တစ်ဦးချင်းစီနည်းပညာဆိုင်ရာခုန်အားဖြင့်ငါတို့သည်ပိုမိုမြင့်မားသည် frame နှုန်းပိုမိုအသေးစိတ်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ, ချောမွေ့ animations တွေကိုမြင်ကြပြီ။ အဆိုပါ 3DS ဂိမ်းမှမျက်မှန်လွတ် 3D ဆောင် ခဲ့. , ကျနော်တို့ VR တစ်ခေတ်သစ်ဝင်ရောက်နေကြသည်။

အချို့သောနည်းလမ်းများအတွက်, ဒီအားလုံးကောင်းလှ၏။ ခေတ်သစ် consoles စ၏တန်ခိုးဂိမ်းဒီဇိုင်နာကြီးမား, ပီပီ, အသေးစိတ်ကမ္ဘာမှတဆင့်မစိုက်ရွေ့လျားကျယ်ပြန့်လူအုပ်ကြီး၏ထို့နောက်မြင်ကွင်းများကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ဖြစ်နိုင်သမျှလည်း "။ အစစ်အမှန်" ကြည့်ရာတစ်ခုခုဆီသို့အစဉ်အဆက် မှစ. ကြိုးပမ်းဂိမ်းဒီဇိုင်နာအားပေးတစ်ခါတစ်ရံအကြောင်း Hyper-အဖြစ်မှန်အဖြစ်တာကအစားပျင်းစရာတစျခုမအဖြစ်ယုံကြည်ကမ္ဘာကြီးမဟုတ်ဖန်တီးစေသောဂရပ်ဖစ်ပရိုဆက်ဆာ။

Reality ၏ Unreal

Xbox 360 အပေါ်က Black Ops ဟာစာနယ်ဇင်း event မှာ: ငါနေဆဲ Duty ၏ခေါ်ဆိုမှုများအနည်းငယ်ကစားခြင်းမှတ်မိသေးတယ်။ ငါအဓိကအားအချိန်တွင် Wii ဂိမ်းကစားကတည်းကငါအမှန်ပုံရိပ်ယောင်များက dazzled ခဲ့သည်။ ရေ၌အဆိုပါထင်ဟပ်, ပေါက်ကွဲမှုများ၏ယုံကြည်စိတ်ချရူပဗေဒ, ကြက်တဝိုက်လမ်းလျှောက်, ဂိမ်းများဆောင်ခဲ့တော်မူပြီအတိအကျဘယ်လောက်ဝေးနည်းပညာအားလုံးအံ့သြဖွယ်ဥပမာခဲ့ကြသည်။

ထိုအသေး, ငါတကယ်ကြည့်မကြိုက်ဘူး။ ဒါဟာသိပ် slick လွန်းတောက်ပလွန်းပြတ်သားရှိ၏ စစ်နိုင်အောင်သန့်ရှင်းတဲ့မကြည့်သင့်တယ်။ တစ်လမ်းအတွက်စုံလင်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာတွင်သော graphical သစ္စာမှာကြိုးပမ်းမှုပဲအရာအားလုံးမှားယွင်းသောခံစားရဖန်ဆင်းတော်မူ၏။

တစ်ဦးကဓာတ်ပုံရိုက်သင်တစ်ဦးတောင်တော်ပေါ်မှာရပ်နေအမျိုးသမီးတစ်ဦးကိုပြသနိုင်ပေမယ့်ငါ့အဘို့မရှိ, ဓာတ်ပုံအစဉ်အဆက်ပန်းချီကားရဲ့သကဲ့သို့အမှန်တကယ်ခံစားခဲ့ရထားပြီး တစ်ဦး Parasol နှင့်အတူအမျိုးသမီးတစ်ဦး ။ အဆိုပါပန်းချီအဖြစ်မှန်များအတွက်မှားလိမ့်မည်မဟုတ်ပေ, သေးသောငါနေရောင်ခံစားရနိုင်ပါသည်, ငါလေတိုက်ခံစားရနိုင်ပါသည်, ငါမြက်မှုတ်ခံစားရနိုင်ပါတယ်။ ဒါဟာစိတ်ကူးစိတ်သန်းများ၏လက်တွေ့ဘဝဖြစ်ပါတယ်။

အဖြစ်မှန်ကူးယူခြင်းတခါတရံတွင် Unreal ခံစားရပါတယ်။ ပထမဦးဆုံးမှာ ICO ကိုဖန်ဆင်းသောအဖွဲ့သည်၎င်း၏ဇာတ်ကောင်ရဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေဘို့အဆိုကိုဖမ်းယူကြိုးစားခဲ့နှင့်အတုကိုကြည့်ရှုတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ သူတို့ကအစားအဟောင်း-ကျောင်းတွင်ကာတွန်းသုံးပြီးဖွင့်အနာကို၎င်း, ဇာတ်ကောင်ကလူအသက်ရှူခြင်း, လူနေမှုအဖြစ်အသက်ရှင်လျက်ရောက်လာတယ်။

ဟုတ်ပါတယ်, ပင်အဖြစ်မှန်ကြိုးစားရန်မလိုပါပါပဲ။ Okami နှင့်တူသောအားကစားပြိုင်ပွဲ ရူးသွပ်ကမ္ဘာ့ဖလား flamboyantly, ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြင့်အစစ်အမှန်မဟုတ်ကြ, သူတို့အမြင်အာရုံရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရှိကြ၏။ သို့သော်ထိုသို့မြင့်မားတဲ့စတိုင်လ်မှာထိုကဲ့သို့သောကြိုးစားမှုမျက်နှာပြင်များနှင့် HD ကိုဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ glistening ၏မျက်နှာသာအတွက်ကွာနွမ်းနေကြသည်နှင့်တူခံစားရ၏။

ကြောင်းအစစ်အမှန်ကမ္ဘာတွင်ကိုလညျးချဉ်းကပ်သောအခါတောင်မှတကကမ်ဘာနဲ့တူကိုကြည့်ချင်သောဂိမ်းအကြားမိမိတို့အကောင်းဆုံးမှာရှိပါတယ်။ ပထမဦးဆုံးအခွဲထွက်အဖွဲ့ဆဲလ်ဂိမ်း, အကြှနျုပျအဘို့, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ထိုအချိန်မှစ. တန်ခိုးတော်တိုးတက်မူသောကုန်ကြမ်းဂရပ်ဖစ်အပြောင်းအလဲနဲ့၏, ဒါပေမယ့်ကြောင့်မယုံနိုင်စရာအနုပညာဒီဇိုင်းအလွယ်တကူအရှိဆုံးအမြင်အာရုံဒီကဗျာမဟုတ်ပါဘူး။ အဆိုပါဂိမ်းအလင်းနှင့်အရိပ်တစ်ခုအံ့သြဖွယ်အဓိပ္ပာယ်ရှိခဲ့ပါတယ်, ငါနေဆဲပိုးနေတဲ့စင်္ကြံထဲမှာ billowing နံရံတစ်ခုနှင့် drapes အပေါ်န့်ပစ်သောအရိပ်မြင်နေသတိရပါ။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပေမယ့်ဒီထက်အနုပညာကိုပူဇော်သက္ကာဘို့တစ် utilitarian ဖက်ရှင်မှာသူတို့ရဲ့ပုံရိပ်ယောင်များချဉ်းကပ်။

ဤသူသည်ငါဂရပ်ဖစ်တိုးတက်မှုကိုမုန်းသောမဆိုလိုပါ။ ငါက၎င်း၏ Impressionist, PS2 ပုံရိပ်ယောင်များနှင့်အတူ, ICO ကိုချစ်သလောက်, ထို PS3, HD ဗားရှင်း၏ပြတ်သားပုံရိပ်ယောင်ဆွဲဆောင်လျက်ရှိသည်။ သို့သော်ဗားရှင်းလှပဖြစ်စေသောအကြောင်းပြချက်ကြောင့်အခြေခံပန်းချီဦးတည်ချက်ရှိ၏ နည်းပညာ့ကိရိယာတခုဖြစ်တယ်။

တစ်ရစ်ဖစ် obsessive နှင့်အတူအဆိုပါပြဿနာ

ဒါကအမြဲတမ်း Wii အတွက် HD ကို၏မရှိခြင်းနှင့် ပတ်သက်. တိုင်ကြားမှုများနဲ့ငါ့ကိစ္စဖြစ်ခဲ့သည်။ Wii ဂိမ်းတွေနဲ့ပြဿနာကိုသူတို့ HD ကိုမမကြီးပေမယ့်သူတို့ထဲကကြောင့်အနည်းငယ်လျောက်ပတ်သောအနုပညာပုံစံဒီဇိုင်းရှိခဲ့ပါတယ်။ ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်မှုဘောင်နှုန်းထားများနှင့်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံထက်အခြားဘာမှမစဉ်းစား၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာနိုငျစေသည်ဦးနှောက်ရောဂါဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, တူ, ကောင်းသောကြည့်ရှုသော Wii ဂိမ်း Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီဇာတ်လမ်းများ: Skyward Sword သည့်ဒီဇိုင်နာများအလုပ်လုပ်ကိုင်ခဲ့ကြသောကြောင့်, ဒစ္စနေးက Epic ကို Mickey, ကောင်းသောကြည့်ရှု အစားတစ်ခုသာ PS3 အပေါ်ကောင်းသောကြည့်ရှုလိမ့်မယ်လို့တစ်ခုခုချချုံ့ချဲ့ထက်, Wii တွင်ကောင်းသောကွညျ့ရှုရာတစ်ခုခုကိုလုပ်။ သူတို့ကရှေ့ဆက်နည်းပညာ၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုတင်ကြောင်းဂိမ်းခဲ့ကြသည်။

ငါကကို Nintendo အမြဲသရုပ်မှန်နှင့်အတူထက်စိတ်ကူးယဉ်ပုံရိပ်ယောင်များနှင့်အတူပိုပြီးစိုးရိမ်ပူပန်ခဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ရိုးရိုးခဲ့ Wii ဖြန့်ချိသည့်အခါကို Nintendo အခြား consoles စနှင့်အတူအသေးစိတ်ယှဉ်ပြိုင်စိုးရိမ်မအကြောင်းပြချက်အများကြီးစဉ်းစားပါ။ Nintendo ရဲ့ဂိမ်းကစား-ဘုရား-In-နေအိမ်သို့ Shigeru Miyamoto သူအမှုအရာအစစ်အမှန်သည်ကြည့်နှင့်တော်တော်များများကို Nintendo မူဝါဒအဖွင့်အောင်စိတ်ဝင်စားမဟုတ်ခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူတို့က Metroid ချုပ်ဂိမ်းနဲ့တူပိုပြီးလက်တွေ့ကျကျဂရပ်ဖစ်နှင့်အတူတစ်စုံတစ်ခုကိုထုတ်ဝတ်တောင်မှအခါ, သူတို့တစ်တွေအနည်းငယ်ပိုကာတွန်းဖြစ်ကြောင်းအရောင်များနှင့်ဒီဇိုင်းများကိုရွေးချယ်ဖို့လေ့ရှိပါတယ်။

နောက်ဆုံးတွင်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုအမြဲတမ်း Trade-off ဖြစ်ပါတယ်။ အတော်များများကရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးလှလှပပပုံရိပ်ယောင်များမှတစ်ဆင့်ပုံပြင်များကိုပြောသည်တစ်အလတ်စား defining နှစ်ကြာပြီးမှ, အသံထွန်းခြင်းဖြင့်တုန်လှုပ်ခြောက်ခြားခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့စိုးရိမ်မှုတွေပထမဦးဆုံးမှာအပြစ်နှင့်လွတ်ကြ၏ ကင်မရာများရွေ့လျားရပ်တန့်, မြင်ကွင်းများပေါ်နှင့်သွားလေ၏။ နောက်ဆုံးတွင်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးထုတ်လုပ်သူတို့၏ကိရိယာအသစ်သုံးစွဲဖို့တစ်လမ်းတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ဂိမ်းတွေကကအတွက်အသစ်နည်းပညာဆိုင်ရာခုန်တစ်ကြိမ်ဆယ်စုနှစ်အနည်းငယ်ပေါ်ထွန်းကြဘူးမဟုတ်ဘဲတိုင်းနှစ်အနည်းငယ်သို့မဟုတ်ပင်လ, ဂိမ်းဒီဇိုင်နာကိုမကြာခဏသူတို့အဘယ်သူမျှမအတွေးရှိသည် hyper လက်တွေ့ကျကျရောင်အမြင်အာရုံထူးခြားတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုလုပ်ဘို့ကျန်ကြွင်းရစ်သောရတဲ့နှင့်အတူဒါအစွဲအလမ်းဖြစ်လာသည်။

အဖြစ်မှန် & lt; လှပမှု

ပိုကောင်းတဲ့ဂရပ်ဖစ်ပိုကောင်းဂိမ်းများကိုလုပ်မပေးပါဘူး။ Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီဇာတ်လမ်းများ: Twilight မင်းသမီး HD ကို ကစားနေစဉ်ဂိမ်း pixel အရေအတွက်လေ့လာနေအကြောင်းကိုတော့မဟုတ်ပါဘူးဒါပေမယ့်ကြောင့်မူလထက်ပိုပြီးပျော်စရာမရှိ, က side-by-side နှိုင်းယှဉ်ဗီဒီယိုမှာပိုကောင်းကြည့်နေချိန်မှာကျွန်မအနိုင်နိုင်, ထိုတိုးတက်မှုသတိပြုမိ တစ်ခုအတွေ့အကြုံကိုရှိခြင်းအကြောင်းကို။

ငါဂိမ်းကစားစည်းဝေးကြီးတစ်ခုကို E3 ထံသို့ သွား. အဆိုပါတစ်နှစ်ငါနည်းပညာ၏လက်ရှိအမြင့်ကိုယ်စားပြုကြောင်းဂိမ်းများကိုမွငျလြှငျ, ပတ်ပတ်လည်လမ်းလျှောက်, ထိုသူအပေါင်းတို့သည်အတူတူပင်သူကပြောတယ်ဂိမ်းတူခံစားမှတ်မိသည့် Xbox 360 ၏တစ်နှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အဲဒီမှာကိုမြင်လျှင်အရာအားလုံးကို၏, အဘယ်သူ၏ပုံရိပ်ယောင်များငါ့ကိုကြုံရတဲ့တစ်ခုတည်းသောဂိမ်း Okami, ထူးခြားတဲ့ပန်းချီစတိုင်ဂရပ်ဖစ်နှင့်အတူတစ်ဦး PS2 ဂိမ်းဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာကစားပွဲတူနိုင်ရာ၏နေရာအပိုင်းအခြားတွန်းကြောင်းအမြင်အာရုံသစ္စာ၏ဖြစ်နိုင်ခြေတွန်းတဲ့ဂိမ်း, ဒါပေမယ့်မဟုတ်ဘဲဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်ခဲ့ပေ။

အတော်များများကဝေဖန်သူများကအဆိုပါ Wii U နဲ့အတူကို Nintendo ဂရပ်ဖစ်စစ်အတွက် join ရန်၎င်း၏တာဝန် shirked, ဤတူညီသောဝေဖန်သူများကအဆိုပါ NX နောက်ကျောက၎င်း၏ Mojo ရဖို့ကို Nintendo များအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သောဂရပ်ဖစ်ပူဇော်ရန်လိုအပ်သည်ကြောင်းအပြင်းအထန်တောင်းဆို။ ကြောင်းကန့်ကွက် အဲဒီအစားကို Nintendo ပြိုင်ပွဲ join ထားခြင်း၏သျော, ငါနှေးကွေးဖို့စက်မှုလုပ်ငန်းစည်းရုံးနိုင်ခြင်းအလိုရှိ၏။ High-စွမ်းအင်သုံး, HD ကိုဂရပ်ဖစ်၏ကမ္ဘာပေါ်မှာငါနေဆဲကမ္ဘာ့ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများ၏တစ်ဦးတည်းသာအရာမေးပါ။ တစ်ဦးချိုင်းထောက်အဖြစ်ပေမယ့်ကိရိယာတခုအဖြစ်ဂရပ်ဖစ်ပါဝါကိုသုံးပါနှင့် beuatiful တစ်ခုခုလုပ်မထားပါနဲ့။