အကျိုးသက်ရောက်မှုပြီးနောက်အတွက်အလင်းများအသုံးပြုနည်းကိုဘယ်လို

အကျိုးသက်ရောက်မှုပြီးနောက်၏အကြီးမားဆုံးအကျိုးအမြတ်တစ်ခုမှာစတူဒီယိုဖန်တီးရန်၎င်း၏စွမ်းရည်ဖြစ်ပါတယ် 3D ကာတွန်း ။ ကြောင်းနှင့်အတူအလင်းအိမ်, Maya သို့မဟုတ်ရုပ်ရှင်ရုံ 4D နဲ့တူဆင်တူဖို့ပိုထွက် fleshed 3D အစီအစဉ်များကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ဘယ်လိုအလင်းအိမ်အကျိုးသက်ရောက်မှုပြီးနောက်မှာအလုပ်မလုပ်ပါဘူးနှင့်မည်သို့သူတို့ကိုသင်အသုံးပြုကြတာလဲ? ရဲ့ငုပ်ခြင်းနှင့်ထုတ်စစ်ဆေးကြပါစို့။

s ကို 3D 2.5D ဖြစ်၏ Effect & # 39 ပြီးနောက်

သင်တစ်ဦး Pixar ရုပ်ရှင်တစ်ခုသို့မဟုတ်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏စည်းကမ်းချက်များ၌စဉ်းစားစေခြင်းငှါ, အဖြစ် 3D သက်ရောက်မှုဗားရှင်းပြီးနောက်တကယ် 3D မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဟာတကယ် 2.5D ရဲ့ အရာဝတ္ထု၏တက်လုပ်သငျသညျအသီးအသီးအခြားအထိပ်ပေါ်မှာသူတို့ကိုသီးနှံများကိုပုံနှင့်အတိမ်အနက်ကိုတစ်ဦးထင်ယောင်ထင်မှားဖန်တီးနိုင်ပေမယ့်အရပ်အမြင့်နှင့်အကျယ်သော်လည်းမဆိုအတိမ်အနက်ရှိသည် - ။

ဒါဟာပိုပြီးနဲ့တူရဲ့ တောင်ပိုင်း Park ရဲ့စတိုင် (တောင်ပိုင်းပန်းခြံမာယာအတွက်နေသူများကဖန်တီးပေမယ့်) ။ သင်သည်ယခုတက်ကျားကန်နှင့် Z အာကာသအတွင်းထားနိုငျသောစက္ကူကိုအပိုင်းပိုင်းရှိပါကကြောင့်ဖွင့်, သူတို့ကိုယ်တိုင်ကယ့်ကိုသူတို့အဖို့မည်သည့်အတိမ်အနက်ရှိသည်မဟုတ်ကြဘူးဒါပေမဲ့သင်ကအတွင်းနက်ရှိုင်းအတူမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ သင် 3D အတွက်ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်တယ်ဆိုတာကိုနားလည်တစ်ချိန်ကဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါဟာန်းကျင်သင်၏ဦးခေါင်းခြုံပေမယ့်အတူကပ်ရန်အနည်းငယ်လှည်စားနိုင်ပါတယ် အကျိုးသက်ရောက်မှုပြီးနောက် အချို့ကိုသင်ကယ့်ကိုသပ်သပ်ရပ်ရပ်ဖန်တီးနိုင်ပါတယ် animations တွေကို program ကိုနှင့်သက်ရောက်မှု။

သင့်ရဲ့ရေးစပ်သီကုံး Creating

ဒါကြောင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုအစီအစဉ်ကိုပြီးနောက်သင်၏အဖွင့်လှစ် pop နှင့်ဖွင့်ရေးစပ်သီကုံး> New ကိုရေးစပ်သီကုံးကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်သို့မဟုတ်နယူး comp window ကိုတက်စေပါလိမ့်မယ်ဒါကစစ်ဌာနချုပ် N. ဖြတ်လမ်းကီးဘုတ်နှိပ်ခြင်းဖြင့်သစ်တစ်ခုဖွဲ့စည်းမှုစေကြကုန်အံ့။ ခေါင်းစဉ်က "အလင်းစမ်းသပ်ခြင်း" သို့မဟုတ်ကဲ့သို့လိမ္မာပါးနပ်တစ်ခုခုဒါကြောင့်ကျနော်တို့အကျိုးသက်ရောက်မှုပြီးနောက်တွင်အလုပ်လုပ်ကိုင်သည့်အခါကောင်းသောအဖွဲ့အစည်းအလေ့အထများအားဖြည့်ဖို့ကြိုးစားနိုင်ပါတယ်။ (အစဉ်အမြဲသင့်ရဲ့အလုပ်လုပ်စံဖြစ်သင့်သော) 1080 က 1920 လုပ်ပါ။ အဆိုပါ Set Frame ကနှုန်း 23,97 ဖို့နဲ့ပတ်လည်ကို 10 စက္ကန့်ကြာမြင့်စွာပါစေ။ ကျနော်တို့ OK ကိုအားလုံးကြောင်းကလစ်ပြုသောအမှုဖွင့်ပြီးတာနဲ့။

တစ်ဦးအလင်း Creating

အခုဆိုရင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဖွဲ့စည်းမှုကို set up ပြီရဲ့တစ်ဦးအလင်းဖန်တီးကြကုန်အံ့။ မျက်နှာပြင်ကို select လုပ်ပါ Layer> New> အလင်း၏ထိပ်မှာသင့်ရဲ့ Drop-down menu မှာ။ သင်တို့သည်လည်းသင့် timeline သို့မဟုတ် Workspace ပေါ်မှာ right-click ရှိနယူး> အလင်းကို select, ဒါမှမဟုတ်ကီးဘုတ်ဖြတ်လမ်းစစ်ဌာနချုပ် Alt အယ်လ် Shift ကိုသုံးနိုင်သည်

အကြှနျုပျတို့သညျအလငျး Settings ဝင်းဒိုးသင့်ရဲ့ screen ပေါ်မှာပေါ်လာ, ဒီမှာကျွန်တော်က၎င်း၏ features တွေတွေဘာတွေရှိတယ်ဆိုတာအဖြစ်ကောင်းစွာကဲ့သို့ဖြစ်၏အလင်း၏အဘယ်အရာကိုမျိုးကိုထိန်းချုပ်နိုင်သည်ကိုတွေ့မြင်သင့်ကြောင်းအမှုကိုပြုပါတယ်ပြီးတာနဲ့။ ကျနော်တို့အနည်းငယ် options များ, စင်ပြိုင်, ပြောက်, ပွိုင့်နှင့်ဝန်းကျင်ရှိသည်။ ကျွန်မအများဆုံးမကြာခဏငါအရှိဆုံးဖြစ်ကြောင်းပွိုင့်ခြင်းနှင့်ပြောက်ကိုသုံးပါ, ဒါပေမယ့်ရဲ့အလင်း၏အသီးအသီးမျိုးကိုတူ၏အဘယ်အရာကိုမြင်ကြကုန်အံ့ကြောင်းကိုအသုံးပြုဖူးသောအလင်း options များ။

စင်ပြိုင်အလင်း

တစ်ဦးကအပြိုင်အလင်းမျိုးကိုတစ်လိုက်ဘောက်စ်လင်းတစ်ခုခုပါပဲ။ ဒါဟာမဟုတ်ဘဲကြောင့်တစ်ဦးချင်းအချက်ဖြစ်ခြင်းထက်ကနေအလင်းကိုထုတ်မှန်းချက်ရဲ့တစ်ဦးလေယာဉ်ဖန်တီးပေးပါတယ်။ စင်ပြိုင်အလင်းအိမ်များသောအားဖြင့်ဗဟိုကနေထုတ်ပယ်တစ်ဦးထက်ပိုတဖြည်းဖြည်းပြိုလဲနဲ့ကျယ်ပြန့်ဧရိယာထဲမှာအလင်း၏တစ်ဦးထက်ပိုသောအညီအမျှဖြန့်ဝေသောငွေပမာဏ Case ။

အစက်အပြောက်အလင်း

ကိုယ့်အစစ်အမှန်ဘဝတစ်မီးမောင်းထိုးတူသောပြီးနောက်သက်ရောက်မှုအကျင့်ကိုကျင့်အတွက်တစ်ဦးကမီးမောင်းထိုး, သင်အမှုအရာပတ်လည်နှင့်အမှတ်ရည်ရွယ်ထားနိုငျသောတစ်ခုတည်းသောအချက်ပါပဲ။ သူတို့ကများသောအားဖြင့်သင်ကဆြုံးပယ်ဘယ်လောက်ချွန်အဖြစ်ကောင်းစွာကဲ့သို့ဖြစ်၏ဘယ်လောက်ကျယ်ပြန့်သို့မဟုတ်ကျဉ်းမြောင်းကိုထိန်းချုပ်နိုင်မသေးငယ်ပိုမြို့ပတ်ရထားအာရုံစိုက်အလင်းအိမ်ဖြစ်ကြသည်။ မီးထိုးများသောအားဖြင့်တစ်ဦး frame ရဲ့တိကျတဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ရန်အသုံးပြုကြသည်; ကြွင်းသောအရာတစ်ဦးမျှမျှတတချွန်ထက်ကျဆုံးခြင်းချွတ်နှင့်အတူအနက်ရောင်အရိပ်၌တည်ရှိ၏။

ပွိုင့်အလင်း

သငျသညျအလငျးမီးသီး ယူ. တစ်ဝါယာကြိုးကနေဆိုင်းငံ့ပြီးသင့် frame ကိုပွင့်လင်းကြောင်းကိုအသုံးပြုလျှင်အဖြစ်တစ်ဦးပွိုင့်အလင်းဖြစ်၏။ ဒါဟာသင့်ပတ်လည်ရွှေ့နိုင်သောအလင်း၏တစ်ဦးပွိုင့်မယ့်ပေမယ့်အကျယ်ချိန်ညှိနိုင်စွမ်းကဲ့သို့မီးမောင်းထိုး၏ဆက်ပြောသည် features တွေမပါဘဲ။ အမှတ်အလင်းရဲ့ဧရိယာကိုထိန်းချုပ်ဖို့, သင်က၎င်း၏တောက်ပထိန်းချုပ်ဖို့, ဒါကြောင့်အခင်းဖြစ်ပွားရာ၏ပိုပြီးအမှတ်အလင်းတောက်ပပြသွားရဲ့, ဒါပေမယ့်လည်းအလင်း၏အချက်န်းကျင်ကိုတိုက်ရိုက်ကြောင်းဘာမှထွက်မှုတ်ရန်စတင်ပါလိမ့်မယ်။

ambient အလင်း

တစ်ခုပတ်ဝန်းကျင်အလင်းသည်သင်၏တစ်ခုလုံးကိုမြင်ကွင်းတစ်ခုများအတွက်အလင်းရောင်ဖန်တီးပေမယ့်စီမံကိုင်တွယ်သို့မဟုတ်နေရာကြောင်းအလင်းဒါမှမဟုတ်ကန်တော့ချွန်င်သို့မဟုတ်တိုက်ရိုက် falloff ကိုထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းမရှိဘဲမည်ဖြစ်သည်။ တစ်ခုပတ်ဝန်းကျင်အလင်းနေရောင်ဆုံးအနီးကပ်ဆက်ဆံရေးဖြစ်၏ ဒါကြောင့်သင့်ရဲ့တစ်ခုလုံးကိုမြင်ကွင်းတစ်ခု်လင်းပါလိမ့်မယ်, ဒါပေမယ့်သင်ကကျော်အများကြီးထိန်းချုပ်မှုရှိသည်မဟုတ်ကြဘူး။ သငျသညျတစျခုလုံးကို frame ရဲ့အလင်းရောင်ထိခိုက်စေလိုလျှင်တစ်ခုပတ်ဝန်းကျင်အလင်းအများဆုံးမကြာခဏအသုံးပြုရလိမ့်မယ်။

သင့်ရဲ့ရှုခင်းဖို့အလင်းလျှောက်ထားခြင်း

အကျိုးသက်ရောက်မှုပြီးနောက်၌အလင်းအိမ်သုံးစွဲဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူဖို့, အကြှနျုပျတို့နှငျ့အတူလှည့်ပတ်ကစားရာမှလေ့လာသင်ယူရန်အဘို့အကြောင်းအတွင်းအရှိဆုံးရွေးချယ်မှုများရပါလိမ့်မယ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ရဲ့ပြောက်အလင်း option ကိုအသုံးပြုကြကုန်အံ့။ တူညီသောနည်းပညာများကိုအလင်းအိမ်အပေါငျးတို့သညျအခွားပုံစံများကိုလျှောက်ထား, သူတို့ကပဲမီးမောင်းထိုးထက်အနည်းငယ်လျော့နည်းရွေးချယ်စရာရှိသည်လိမ့်မယ်ပုမီးမောင်းထိုးလုပ်ပေးအဖြစ်ပေမယ့်အားလုံးအတူတူပင်အခြေခံမူသူတို့ကိုလျှောက်ထားပါဘူး။

အလင်းအမျိုးအစား menu ကနေပြောက်ကို Select လုပ်ပါနဲ့ရဲ့ယင်း၏သည်အခြား features တွေထုတ်စစ်ဆေးကြကုန်အံ့။ ငါတို့သည်ဤ (သိသာတဲ့) သင့်အလင်း၏အရောင်ကိုပြောင်းလဲလိမ့်မယ်ပြောင်းလဲနေတဲ့ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလင်း၏အရောင်ရှိသည်။ ငါကတစ်ဦးအဝါရောင်တင့တစ်နည်းနည်းနှင့်အတူအဖြူရောင်အလင်းကို အသုံးပြု. အကောင်းဆုံးအများစုအစစ်အမှန်ကမ္ဘာခံစားမှုအလင်းဖန်တီးရှာပါ။

ဤလူမျိုးကိုရဲ့မျက်လုံးပါတဲ့လူသုံးအများဆုံးတွေဘာတွေရှိတယ်ဆိုတာဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ငါလာသောအခါသင်သည်တတ်နိုင်အတုယူဖို့ကြိုးစားတာကကောင်းတဲ့ကိုရှာပါ။ Next ကိုကျနော်တို့ပြင်းထန်မှု, အလငျးကိုဘယ်လောက်တောက်ပ၏အတိုင်းအတာရှိသည်။ ယခုအဘို့, ရဲ့ 100% စောင့်ရှောက်ကြကုန်အံ့, က dimmer စေမည်နှင့်အဆင့်မြင့်သွားပါကပိုမိုတောက်ပစေနှင့်မီးမောင်းထိုး၏အလွန်စင်တာထွက်မှုတ်ပါလိမ့်မယ်ထက်နိမ့်မယ့်။

Next ကိုကျနော်တို့ Cone Angle နှင့် Cone Feather, အကန်တော့ချွန်ထောင့်သည့်မီးမောင်းထိုးဘယ်လောက်ကျယ်ပြန့်ဆုံးဖြတ်သည်ရှိသည်, ဒါကြောင့်ဖြစ်လိမ့်မည်မြင့်ထောင့်ကတော့ပိုကြီးစက်ဝိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်နှင့်သေးငယ်သည့်ထောင့်သေးငယ်တဲ့။ Cone အမွေးဒါ 0% ၏ငှက်မွှေးခဲလိုင်းကိုဖြစ်မည်, အဆင့်မြင့် 100% အလငျးထဲကတဖြည်းဖြည်းမှိန်ထက်ချွန်ထက်အစွန်းရှိလိမ့်မည်, ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလင်း၏အစွန်းဘယ်လောက်ချွန်ထက်ဆုံးဖြတ်သည်။

Falloff, Radius ကိုနှင့် Falloff အဝေးသင်သာသူတို့ကအလင်း၏အပြင်ဘက်တွင်ထက်အလင်း၏အစွန်းပိုမိုလျှောက်ထားအပေါင်းတို့, ကန်တော့ချွန်အမွေးဆင်တူသည်။ မြင့်မားသောအချင်းဝက်နဲ့ကြီးမားတဲ့ falloff အကွာအဝေးနှင့်အတူတစ်ဦးကချောမွေ့ falloff တဖြည်းဖြည်းမှောင်မိုက်ကိုထက်တစ်ဦးချွန်ထက်, အာရုံစိုက်မီးမောင်းထိုးဖြစ်လာမယ့်အများကြီးပိုကြီးတဲ့အလင်းနဲ့တူပုံပေါ်ပါလိမ့်မယ်။

Shadows Casting

ဒါကြောင့်သင့်ရဲ့အလင်းအိမ်အောင်အတွက်အရေးပါတဲ့ဒြပ်စင်ရဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါက၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နည်းနည်းအပိုင်းရရှိသွားတဲ့။ & Odds သငျသညျအကျိုးသက်ရောက်မှုပြီးနောက်၌အလင်းအိမ်အောင်နေလျှင်, သင်သည်ထိုသူတို့အရိပ် ချ. ခံရဖို့လိုခငျြပါလိမ့်မယ်ဖြစ်ကြသည်။ ကြောင်းလုပ်ဖို့, ငါတို့ Cast Shadows box ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့အလင်း Settings ဝင်းဒိုးအတွက်ဤနေရာတွင်မှတ်သားစစ်ဆေးမှုများကြောင်းသေချာဖြစ်ရန်လိုအပ်ပါတယ်ပါလိမ့်မယ်။

ကျွန်တော်ရိပ်အမှောင်နှင့်အရိပ်ပျံ့ပြောင်းလဲပစ်ရန်မရရှိနိုင်ဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟုစစ်ဆေးပြီးတာနဲ့။ မှောင်မိုက်အရိပ်သည်မည်မျှမှောင်မိုက်သိသာသည်, ပျံ့နှံ့ကြောင့်ဘယ်လောက်ပျော့သို့မဟုတ်ချွန်ထက်သည်။ တစ်ဦးကအမြင့်ဆုံးပျံ့နှံ့နေတဲ့အနိမ့်ပျံ့နှံ့ရိပ်ရဲ့အစွန်းမှာကြည်လင်ပြတ်သားစွာလိုင်းဖန်တီးပေးလိမ့်မည်သော်လည်းအဲဒါကိုတစ် fuzzy အစွန်းရှိသည်လိမ့်မယ်ဆိုလိုသည်။ ယခုကျနော်တို့ ok သင်သည်သင်၏အလင်းသည်သင်၏ဖွဲ့စည်းမှုထဲမှာပေါ်လာမြင်ရပါလိမ့်မယ် click လုပ်ပြီးတာနဲ့ရဲ့ 10 မှာပျံ့နှံ့ထားကြကုန်အံ့။

သင့်ရဲ့အလင်းထိန်းချုပ်ခြင်း

ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလင်းဖွဲ့စည်းမှု၌ထငျရှားထားပါတယ်ပြီးတာနဲ့ကျနော်တို့သောအလင်း options များ (သင်နေရာချမပေးနိုငျပတ်ဝန်းကျင်အလင်းအိမ်မှတ်မိ) ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ရပ်ရဲ့ရင်ရွှေ့နှင့်ရာထူးစတင်နိုင်ပါသည်။

အဆိုပါမီးမောင်းထိုးနှင့်အတူ, သင်ကအကျိုးသက်ရောက်မှုပြီးနောက်ဖန်တီးအခြားမည်သည့် 3D အရာဝတ္ထုဖြစ်လျှင်အဖြစ်ကျနော်တို့ကပူးတွဲကျွန်တော်တို့ရဲ့စံ, အနီအစိမ်းနဲ့အပြာမြှားရှိသည်ကိုတွေ့မြင်ရပါလိမ့်မယ်။ ဤအလင်း၏ X, Y, နှင့် Z ရာထူးထိန်းချုပ်ထားသည်။ သင်အလင်းဖြစ်ချင်ပါတယ်ဘယ်မှာပြောင်းရွှေ့ခြင်းနှင့်အနေအထားကိုကူညီဖို့ဖို့ကိုနှိပ်ပါနှင့်ဤမြှား၏အသီးအသီးပေါ်ဆွဲယူနိုင်ပါတယ်။

သင်သည်လည်းငါတို့တစ်လိုင်းကချွတ်လာမယ့်တစ်ဦးအစက်ရှိမီးမောင်းထိုးနှင့်အတူသတိထားမိပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါမီးမောင်းထိုးညွှန်ပြရာဤသည်ကိုထိန်းချုပ်ထား။ ဒါကအတိုး၏အစက်အပြောက်အလင်းရဲ့ပွိုင့်ဖြစ်ပါတယ်။ ကျွန်တော်တစ်ဦးကိုမှန်ကန်မီးမောင်းထိုးရှိသည်နှင့်ကြမ်းပြင်ပေါ်မှာပတ်လည်လျှောအဖြစ်င်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာညှိနိုင်လျှင်ကြောင့်ဖွင့်နိုင်အောင်ကျွန်တော်တို့သည်လှုပ်ရှားပုံများနှင့်ရွှေ့နှစ်ဦးစလုံးကသီးခြားစီအကျိုးစီးပွားအနေအထားနှင့်အမှတ်င်နိုင်ပါတယ်။

အားလုံးထိန်းချုပ်မှုအလငျးအတွင်းတွေ့ရှိနိုင်ပါသည်နှင့်ဘာမှကြှနျုပျတို့သညျအလငျး created င့်ကိုတောင်အပြီး tweaks နိုင်ပါတယ်နှင့်အတူမပျော်ရွှင်ပါတယ်။ ငါတို့အချိန်ဇယားအတွင်းကျွန်တော်တို့ရဲ့အလင်းရဲ့ Drop-down menu မှာ option ကို Transform က၎င်း၏ positioning ကိုများနှင့်လည်ပတ်သားအပေါင်းတို့ကိုထိန်းချုပ်ထား, နှင့်အလင်း Options ကို drop-down ကျနော်တို့အစောပိုင်းကဒီတော့ကျွန်တော်တို့ဟာတိုင်အောင်နှင့်အတူပတ်ပတ်လည်ရှုပ်ဖို့စွမ်းရည်အများအပြားရှိသည်ကြုံတွေ့ settings ကိုပြတင်းပေါက်ကနေအရာရာကိုထိန်းချုပ် ကျနော်တို့ပြီးနောက်င်အကျိုးသက်ရောက်မှုရ။

အလင်းများသင့်္တုထိရောက်သောထားရှိခြင်း

ကျွန်တော်တို့ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခုအခုအချိန်မှာရုံအလင်းဖြစ်၏ကတည်းကကျနော်တို့ဒါရဲ့အလင်းကြောင့်အဘို့အသစ်တစ်ခုအစိုင်အခဲဖန်တီးကြကုန်အံ့ကြောင့်ထိခိုက်စေရန်အဘို့အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးချင်ပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါအစိုင်အခဲက Settings window ကိုတက်ရောက်စေဖို့ Layer> New> စိုင်အခဲသို့မဟုတ် hit စစ်ဌာနချုပ် Y ကိုရွေးချယ်ပါ။ ကျနော်တို့ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခုဖြည်နှငျ့သငျ OK ကိုထိမှန်ပြီးတော့ချင်ပါတယ်ဘာပဲအရောင်ကကက x 1080 အပြည့်အဝ 1920 စေပါလိမ့်မယ်။

ကျနော်တို့ကအနည်းဆုံးလူအပေါင်းတို့သည်အလင်းကြောင့်ထိခိုက်ခံရဘဲ, အရောင်၏ဧရာမပိတ်ပင်တားဆီးမှုတူကျွန်တော်တို့ရဲ့အစိုင်အခဲဖန်တီးတဲ့အခါသင်သတိထားမိပါလိမ့်မယ်။ ကျနော်တို့ကအချိန်ဇယား၌အကြှနျုပျတို့၏အလင်းအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောကြောင့်ဆွဲယူရင်တောင်နေဆဲထိခိုက်ခံသည်မဟုတ်။

ဒါကြောင့်ပြီးနောက်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွင်း 3D အလွှာဖြစ်ရမည်မီးတုံ့ပြန်ရန်အလွှာရဖို့ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါကပါပဲ။ ဒါကြောင့်ငါတို့အချိန်ဇယားထဲမှာကျွန်တော်တစ်ဦး 3D တုံး၏လိုဂိုအောက်ရှိဗလာ box ကိုနှိပ်ခြင်းအားဖြင့်တစ်ဦးကို 3D အလွှာဖြစ်ဖို့ဒီသစ်ကိုအစိုင်အခဲအလွှာ toggle ဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။ ဒီဗလာအကွက်ထဲသို့တစ်တုံးကိုထားနှင့်တစ်ဦး 3D အလွှာသို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလွှာဖွင့်နှင့်သင်ကအဖြစ်မကြာမီကျွန်တော်တို့အပေါ် toggle အဖြစ်သင့်အလင်းဖြင့် lit ခြင်းကိုမြင်ရပါလိမ့်မယ်ပါလိမ့်မယ်။

္တုအကြားတွင် Shadows Creating

အခုတော့ရဲ့တဦးတည်းခြေလှမ်းနောက်ထပ်ယူကျနော်တို့အရေးယူအတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှုအရိပ်ပြီးနောက်တစ်ဦးကိုတွေ့မြင်နိုင်အောင်အခြားအရာဝတ္ထုဖန်တီးကြကုန်အံ့။ အစိုင်အခဲ (စစ်ဌာနချုပ် Y ကို) အတွက်တူညီတဲ့ technique ကိုလုပ်ပါ, ပြီးတော့ကျွန်တော်အစိုင်အခဲကို ယူ. လက်ဝဲမှနည်းနည်းကျော်ပါကလျှောပါလိမ့်မယ်။

အခုတော့ကျွန်တော်တစ်ဦး 3D တဦးတည်းကိုအလွှာကိုပြောင်းဖို့အတွက် 3D တုံး၏အိုင်ကွန်အောက်ထိုနေ့ဗလာ box ကို Toggle အားဒါကြောင့်, ထိုအလင်းရောင်ကိုလက်ခံလိမ့်မည်ဟုဒါကြောင့်တစ်ဦးကို 3D အလွှာဖြစ်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ကျနော်တို့ဒါကြောင့်သူတို့လက်ျာဘက်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားထိပ်ပေါ်မှာ stacked မဟုတ်ပါဘူးနှစ်ခုအကြားအချို့အကွာအဝေးကိုဖန်တီးရန်, အဖြစ်ကောင်းစွာပယ်သွားကျွန်တော်တို့ရဲ့မူလအစိုင်အခဲကနေဆွဲထုတ်ဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။

နှိပ်ပြီး drag အပြာရောင်မြှားသို့မဟုတ်ကြှနျုပျတို့သညျဤအသစ်သောအစိုင်အခဲကျွန်တော်တို့ရဲ့အလင်းဆီသို့ပိုမိုနီးကပ်ခြင်းနှင့်အခြား layer ရဲ့ချွတ်ဆွဲထုတ်နိုင်အောင်အလွှာရဲ့ရွေးချယ်မှုများအသွင်ပြောင်းခြင်းနှင့် Z ကိုအနေအထားကိုလျှောသို့သွားပါ။ သငျသညျဖြစ်ပျက်မည်သည့်အရိပ်ဖြစ်ရှိမထင်ထားဘူးကြောင်းချက်ချင်းသတိထားမိပါလိမ့်မယ်။ သငျသညျအကျိုးသက်ရောက်မှုပြီးနောက်အတွက်မှောင်မိုက်အရိပ်ချခြင်းငှါအလွှာများအတွက်စွမ်းရည်ကိုဖွင့်ဖို့လိုအပ်သောကွောငျ့သငျသညျအရိပ်ကိုမြင်ရမှာမဟုတ်ပါဘူးရှိရာအရပ်၌သင်တို့ရာထူးသို့မဟုတ်ထောင့်သင်၏အလင်းနေပါစေ, ထိုပါပဲ။

ပစ္စည်း Options ကိုများအတွက်အလားတူလုပ်ဆောင်ထို့နောက် drop-down menus တွေတက်စေရန်အအလွှာရဲ့နာမတော်ကိုလာမယ့်မြှားကိုနှိပ်ပါ။ သငျသညျ Cast Shadows default အနေဖြင့် OFF သတ်မှတ်တွေ့မြင်ဒါ ON မှ toggle ပါလိမ့်မယ်။ သင်တစ်ဦးအရိပ်ကဒီအလွှာကိုနောက်ကွယ်မှနှင့်သင့်ကအခြားတဦးတည်း၏ထိပ်ပေါ်တွင်ပေါ်လာကြည့်ရှုသင့်ပါတယ်။ ဤတွင်ငါတို့သည်လည်းကရောင်ပြန်မျက်နှာပြင်နဲ့ဆင်တူမည်သည့်အလင်းကိုချွတ်ပျော်စေလျှင်ကျွန်ုပ်တို့၏အလွှာအလင်းအိမ်လက်ခံအဖြစ်ဘယ်လိုအများအပြားရှုထောင့်ကိုထိန်းချုပ်နိုင်ပါတယ်။

ကောက်ချက်

ဒါကြောင့်အဲဒီမှာသင်ရှိသည်ထိုတစ်ဦးအလင်းအတွက်အခြေခံဖြစ်ကြောင်း အကျိုးသက်ရောက်မှုပြီးနောက် ။ သင်ကရိုးရိုးသငျသညျ settings ဘယ်အရာကိုထွက်တွက်ဆရန်စမ်းသပ်မှုများနှင့်အမှားတွေအများကြီးဖြစ်လိမ့်မည်ဟုပြုသောအမှုဖွင့်ပြီးနောက်သင်သည်သင်၏မြင်ကွင်းတစ်ခုကိုအကောင်းဆုံးထွန်းထင်တဲ့အရိပ်သို့မဟုတ်အလင်းကိုဖန်တီးရန်တန်ဖိုးထားသောအရာကိုဟုသတ်မှတ် like ။ အလင်းတစ်ခုခုခွင့်မရှိသောသို့မဟုတ်မှားယွင်းတဲ့လမ်းဒီတော့ရိုင်းသွားရနှငျ့အခြို့ကယ့်ကိုပြောင်းလဲနေသောအလင်းရောင်ဖန်တီးရန်ကြိုးစားရှိပါတယ်, သတိရပါ!