2004 - အွန်လိုင်းဂိမ်း 1969 များ၏သမိုင်း
ဒါဟာအင်တာနက်ကိုဂိမ်း၏သမိုင်းအတွက်အဓိကအဖြစ်အပျက်များတစ်ဦးအချိန်ဇယားဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာကွန်ပျူတာဂိမ်း console ကဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်နည်းပညာအတွက်သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများပါဝင်သည်။ ဒါဟာတိုးတက်မှုအတွက်အလုပ်ဖြစ်ပါသည်, ဒါကြောင့်သင်မှားယွင်းမှုတစ်ခုတွေ့မြင်သို့မဟုတ်သင်အရေးကြီးသောအရာတစ်ခုခုသတိမမူထားသည်ဟုခံစားမိလျှင်, အသေးစိတျနှငျ့ထှကျရောက်ရှိဖို့အခမဲ့ခံစားရပါ။
1969
ARPANET, UCLA, Stanford Research Institute သို့, ထို UC Santa Barbara နှင့် Utah တက္ကသိုလ် node များနှင့်အတူကွန်ယက်, သုတေသနရည်ရွယ်ချက်များအတွက်ကာကွယ်ရေးဦးစီးဌာနတို့ကတာဝန်ဖြစ်ပါတယ်။ သူကအဝေးကနေ SRI ကိုမှာစနစ်သို့ logging ကြိုးစားပါတယ်အဖြစ် UCLA မှာ Leonard ကှနျယကျတိုကွန်ယက်ကျော်ပထမဦးဆုံး packets တွေကိုပို့ပေးသည်။
1971
ARPANET 15 node များမှကြီးထွားလာပြီးဖြန့်ဝေကွန်ယက်ကိုဖြတ်ပြီးမက်ဆေ့ခ်ျများပေးပို့ထားတဲ့အီးမေးလ်ပရိုဂရမ် Ray Tomlinson ကစတီထွင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤအချိန်တွင်ခရု-mail ဖြင့်ကစားခံရဂိမ်းများကိုအရှိန်မြှင့်များအတွက်ဖြစ်နိုင်ခြေချက်ချင်းသိသာဖြစ်ကြသည်။
1972
ray ကအမြန်ထိခိုက်ဖြစ်လာဘယ်မှာ ARPANET များအတွက်အီးမေးလ်ပရိုဂရမ်ကိုအထူးပြု။ အဆိုပါ @ နိမိတ်လက္ခဏာအီးမေးလ်လိပ်စာအဖြစ် string ကိုသတ်မှတ်အသုံးပြုသည်။
Atari Nolan Bushnell ကတည်ထောင်ထားသည်။
1973
Dave Arneson နှင့်ဂယ်ရီ Gygax ၏သူတို့ရဲ့ပထမဦးဆုံးလက်နှိပ်စက်နဲ့ရိုက်ကော်ပီရောင်း ထောင်ထဲနှင့်နဂါး , ဤသည်နေ့ရက်မှနှစ်ဦးစလုံး tabletop နှင့်ကွန်ပျူတာ RPGs လာအောင်နှိုးဆွဆက်လက်ထားတဲ့ဂိမ်းတစ်ခု။
အလိုတော် Crowther တစ် PDP-1 ကွန်ပျူတာပေါ်မှာ FORTRAN ကိုအတွက်စွန့်စားမှုလို့ခေါ်တဲ့ဂိမ်းဖန်တီးပေးပါတယ်။ ဒွန်ဝုဒ်နောက်ပိုင်းတွင်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက်တစ်ဦး PDP-10 ရက်နေ့တွင်စွန့်စားမှုကိုထည့်လေ့မရှိကြောင်းပထမဦးဆုံးအသုံးများကွန်ပျူတာစွန့်စားမှုဂိမ်းဖြစ်လာသည်။
1974
Telenet, ပထမဦးဆုံးပြည်သူပိုင် packet ကိုဒေတာဝန်ဆောင်မှု ARPANET ၏စီးပွားဖြစ်ဗားရှင်း၎င်း၏ပွဲဦးထွက်စေသည်။
1976
Apple က Computer ကိုစတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီးဖြစ်ပါသည်။
1977
ရေဒီယိုလာပြီးအတူတူနေနေကြပါတယ်အဆိုပါ TRS-80 ကိုမိတ်ဆက်။
Dave Lebling, မာ့ခ် Blank က, တိ Anderson တို့နှင့်ဘရုစ် Daniels, MIT ကမှာကျောင်းသားအုပ်စုတစု, အ PDP-10 minicomputer များအတွက် Zork ရေးပါ။ စွန့်စားမှုတူ, ဂိမ်းသာ Single-player ကိုဖြစ်သော်လည်းကြောင့် ARPANET အပေါ်အတော်လေးလူကြိုက်များဖြစ်လာသည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက် Blank ကနှင့်ယောလ Berez ဒံယေလသည် Lebling, နှင့် Scott Cutler ကနေအချို့အကူအညီနှင့်တကွ, TRS-80 နှင့် Apple II ကို microcomputers အပေါ်သို့ပွေးလေ၏သောကုမ္ပဏီ Infocom များအတွက်ဗားရှင်းကိုထုတ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။
1978
ရွိုင်း Trubshaw အနီးကပ်-10 အတွက်အလွန်ပထမဦးဆုံး MUD (Multi-user ကထောင်ထဲက) (DEC system ကို-10 ရဲ့များအတွက် machine code ကို) ရေးသားခဲ့သည်။ သငျသညျရွှေ့နှင့် chat နိုင်သည့်အတွက်နေရာများတွင်တစ်ဦးစီးရီးထက်မူလကအနည်းငယ်ပိုသော်လည်း, ရစ်ချတ် Bartle စီမံကိန်းအတွက်အကျိုးစီးပွားကြာနှင့်ဂိမ်းမကြာမီကောင်းတစ်ဦးတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကရှိပါတယ်။ အကြမ်းအားဖြင့်တစ်နှစ်အကြာတွင်ရွိုင်းနဲ့ Richard, ဗြိတိန်အတွက် Essex တက္ကသိုလ်တွင်တစ်ဦးအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ, multiplayer ဂိမ်းလုပ်ဆောင်သွားရန် USA တွင် ARPANET ချိတ်ဆက်ရန်တတ်နိုင်ကြသည်။
1980 ခုနှစ်
Kelton Flinn နှင့်ယောဟန်တေလာ CPM running Z-80 ကွန်ပျူတာတွေအတွက် Kesmai ၏ထောင်ထဲကဖန်တီးပါ။ အဆိုပါဂိမ်း, ASCII ဂရပ်ဖစ်ကိုအသုံးပြုသည် 6 ကစားသမားကို support နှင့်အနည်းငယ်ပိုအရေးယူမှု-oriented အစောပိုင်း MUDs ထက်ဖြစ်ပါတယ်။
1982
ဟူသောဝေါဟာရကို "အင်တာနက်ကို" မျက်နှာပြင်၏ပထမဦးဆုံးအဓိပ္ပာယ်။
Intel က 80286 CPU ကိုမိတ်ဆက်။
Time မဂ္ဂဇင်းက "ကွန်ပျူတာ၏တစ်နှစ်တာ။ " 1982 ခေါ်ဆို
1983
Apple ကကွန်ပြူတာဟာ Lisa ကိုထုတ်ဖော်ပြသ။ ဒါဟာသော graphical user interface (GUI) နဲ့ရောင်းချပထမဦးဆုံးအပုဂ္ဂိုလ်ရေးကွန်ပျူတာဖြစ်ပါတယ်။ 5 MHz processor ကိုတစ်ဦး 860 KB 5.25 "floppy drive ကိုတစ်ဦး 12" မိုနိုခရုမ်မျက်နှာပြင်တစ်ကီးဘုတ်, အများနှင့်တစ်ဦး mouse ကိုနှင့်အတူ, စနစ် $ ထားသော 9,995 ကုန်ကျခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါ Lisa ကို RAM ကိုတစ်ခုအံ့ဖှယျ 1 megabytes တို့နှင့်အတူကြွသော်လည်း, တကဘဏ္ဍာရေးဘေးအန္တရာယ်နှင့်အိမ်တွင်ကွန်ပျူတာတစ်နှစ်အကြာတွင် ပတ်သက်. နဲ့ Mac OS 1.0 ၏လွှတ်ပေးရန်သည်အထိတော်လှန်ခြင်းရပါဘူးဖြစ်ပါတယ်။
ပထမဦးဆုံး Microsoft ကမောက် Microsoft Word ကိုအတူတစ်ပြိုင်နက်တည်းမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အကြောင်း 100,000 ယူနစ် built ခဲ့ပေမယ့်မှသာ 5000 ရောင်းချခဲ့သည်။
1984
CompuServe က၎င်း၏ network ပေါ်မှာ, Kesmai ၏ကျွန်းစု Kesami ၏ထောင်ထဲကတစ် reinvention အိမ်ရှင်အဖြစ်။ ပါဝင်မှု၏ကုန်ကျစရိတ်တစ်နာရီကိုတစ်ဖြတ်ပြီးဖလားကိုရယူခဲ့တာပါ $ 12 ပါ! အဆိုပါဂိမ်းညာဘက်ရာစုနှစ်၏အလှည့်မှတက်အမျိုးမျိုးကြားမှာအတွက်ကြာရှည်ခံသည်။
MacroMind, နောက်ဆုံးမှာမက်ခရိုမီဒီယာသို့တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲမယ်လို့ကုမ္ပဏီ, တည်ထောင်ခဲ့သည်။
1985
မတ်လ 15 ရက်နေ့တွင် Symbolics.com ပထမဦးဆုံးမှတ်ပုံတင်ဒိုမိန်းဖြစ်လာသည်။
Microsoft Windows ကိုစတိုးဆိုင်စင်ပေါ်တာမျိုး။
QuantumLink, AOL ဖို့နောင်တော်, နိုဝင်ဘာလအတွင်းလွှတ်တင်။
Lucasfilm မှာ Randy လယ်သမားနှင့် Chip Morningstar QuantumLink များအတွက် Habitat, တစ်ဦး multiplayer အွန်လိုင်းစွန့်စားမှုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုး။ အဆိုပါ client ကိုတစ်ဦးဗိုလ်မှူးချုပ် 64 များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်ပေမယ့်လည်းအချိန်ဆာဗာနည်းပညာများအတွက်တောင်းဆိုနေတာကြောင့်ဂိမ်း US မှာ beta ကိုအတိတ်လုပ်မထားဘူး။
1986
အမျိုးသားသိပ္ပံဖောင်ဒေးရှင်း 56 Kbps တစ်ကျောရိုးမြန်နှုန်းနှင့်အတူ NSFNet ဖန်တီးပေးပါတယ်။ ဒါကချိတ်ဆက်ဖို့, အဖွဲ့အစည်းများ, အထူးသဖြင့်တက္ကသိုလ်များ၏ကြီးမားသောအရေအတွက်ကခွင့်ပြုပါတယ်။
ဂျက်စီကာ Mulligan Rim World War, စီးပွားဖြစ်အွန်လိုင်းဆာဗာမှာအီးမေးလ်ဂိမ်းအားဖြင့်ပထမဦးဆုံးကစားစတင်သည်။
1988
Internet Relay Chat (IRC) Jarkko Oikarinen ခြင်းဖြင့်မိတ်ဆက်သည်။
AberMUD Aberystwyth အတွက် Wales တက္ကသိုလ်မှာမွေးဖွားသည်။
ကလပ် Carib, Habitat တစ်ဆင်းသက်လာ, QuantumLink အပေါ်ဖြန့်ချိသည်။
1989 ခုနှစျ
ဂျိမ်း Aspnes ရိုးရှင်းတဲ့, ကျစ်လစ်သိပ်သည်း multiplayer စွန့်စားမှုဂိမ်းအဖြစ် TinyMUD ရေးသားခဲ့သည်များနှင့်ပေါ်မှာကစားရန်သူချင်း CMU ဘွဲ့ရကျောင်းသားများကိုဖိတ်ခေါ်ခဲ့။ TinyMUD ၏မှီငြမ်းထားမှုများယနေ့တိုင်အင်တာနက်ပေါ်ရှိအသုံးပြုနေကြဆဲဖြစ်သည်။
1991
Tim Berners-Lee က World Wide Web သည်စကားလုံးများကို, ပုံများ, အသံများနှင့် hyperlink များစကားလုံး Processor ကိုစာရွက်စာတမ်းများမှအတော်လေးဆင်တူဒီဂျစ်တယ်စာမကျြနှာကိုဖနျတီးဖို့ကွဲပြားခြားနားသောပလက်ဖောင်းတစ်လျှောက်ပေါင်းစပ်နှင့်ချပ်နိုင်ပါတယ်သောစနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်။ ဆွစ်ဇာလန်နိုင်ငံကို CERN ကနေသူဟုခေါ် newsgroup အတွင်းပထမဆုံး HTML code တွေဟာရေးသား "alt.hypertext ။ "
Stormfront Studios က '' Neverwinter Nights , အဆင့်မြင့်ထောင်ထဲ & နဂါးပေါ်အခြေခံပြီးဂိမ်းတစ်ခု, တောအတွင်း America Online ပေါ်လွှတ်တင်။
အဆိုပါ Sierra ကွန်ယက်လွှတ်တင်နှင့်ထိုကဲ့သို့သောစစ်တုရင်, Checker နှင့်တံတားအွန်လိုင်းအဖြစ်နန်းတော်ဂိမ်းအမျိုးမျိုးတတ်၏။ Bill Gates ကန်ဆောင်မှုအပေါ်တံတားကစားကြဟုဆိုသည်။
1992
Wolfenstein 3D အိုင်ဒီ Software များကအမှန်တကယ်ဒီနေ့ရဲ့စံချိန်စံညွှန်းများက 3D မခံခဲ့ရသော်လည်းမေလ 5 ရက်တွင်မုန်တိုင်းအားဖြင့်ကွန်ပျူတာဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကြာပါကပထမဦးဆုံးပုဂ္ဂိုလ်သေနတ်သမားအမျိုးအစားထဲမှာမှတ်တိုင်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ပါတယ်။
1993
မောရှေ, မာ့ခ် Andreesen နှင့်ကျောင်းသားပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးအုပ်စုတစ်စုကတီထွင်ပထမဦးဆုံးသော graphical က်ဘ်ဘရောက်ဇာကို, ဖြန့်ချိသည်။ အင်တာနက်လမ်းကြောင်းနှစ်စဉ် 341.634 ရာခိုင်နှုန်းတစ်ဦးကြီးထွားမှုနှုန်းမှာပေါကျကှဲ။
Doom ဒီဇင်ဘာလ 10 ရက်နေ့မှာဖြန့်ချိကာလက်ငင်းအောင်မြင်မှုဖြစ်လာနေသည်။
1994
အဆိုပါ Sega Saturn နဲ့ Sony က PlayStation ဂျပန်တွင်စတင်နေကြသည်။ အဆိုပါ PlayStation အကြာတွင် Sony ရဲ့ရောင်းအားအကောင်းဆုံးအီလက်ထရွန်းနစ်ထုတ်ကုန်ဖြစ်လာပါလိမ့်မယ်။
ဗြိတိန်အတွက် dial-up ဂိမ်းအဖြစ် 4 နှစ်ပြီးနောက် Avalon MUD အင်တာနက်ကိုကျော်တစ်ဦးလစာ-to-play ဝန်ဆောင်မှုကိုပူဇော်သက္ကာဘို့စတင်ပါသည်။
1995
Sony ကမျှော်မှန်းထားသည်ထက် $ 100 ကိုလျော့နည်း $ 299, များအတွက်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိ PlayStation ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
အဆိုပါကို Nintendo 64 အနီးတွင်အဓိကရုဏ်းအခြေအနေများအောက်တွင်ဂျပန်အတွက်ဖြန့်ချိသည်။
Windows ကို 95 လေးရက်ကျော်သန်းမိတ္တူရောင်းချပါတယ်။
Sun ကမေလ 23 ရက်နေ့တွင် JAVA လွှတ်တင်။
1996
id Software ကိုမေလ 31 ရက်နေ့ကငလျင်ကြောင့်ဖြန့်ချိ, အဆိုပါဂိမ်းကိုအမှန်တကယ်သုံးရှုထောင်နှင့်အထူးအာရုံစူးစိုက်မှုကို multiplayer features တွေအားပေးပြီးမှဖြစ်ပါတယ်။ နှစ်ကုန်ပိုင်းမှာအတွက် QuakeWorld ဟုခေါ်သောအခမဲ့ပရိုဂရမ်များလွှတ်ပေးရေးနှင့်အတူအင်တာနက်ကိုကျော်ဆော့ကစား modem အသုံးပြုသူများအဘို့ကြီးစွာသောသဘောတူညီချက်ပိုမိုလွယ်ကူရရှိသွားတဲ့ဖြစ်လာသည်။
သြဂုတ်လ 24 ရက်နေ့မှာအဖွဲ့ခံတပ်, add-on တစ်ခုငလျင်အဘို့, ၏ပထမ version ကိုရရှိနိုင်ပါဖြစ်လာသည်။ တစ်နှစ်အတွင်းငလျင် running ဆာဗာ၏ 40 ရာခိုငျနှုနျးကျြောထံအပ်နှံလိမ့်မည် အဖွဲ့ခံတပ် ။
ဒါကြောင့် 35 တစ်ပြိုင်နက်ကစားသမားတစ်ကန့်သတ်ခဲ့ပေမဲ့ဒီဂရီမျဉ်း 59, အွန်လိုင်းသွားသည်နှင့်ဇွဲအွန်လိုင်းကမ်ဘာပျေါတှငျကစားပထမဦးဆုံးမြင့်မားသော graphical multiplayer ဂိမ်းထဲကတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ဒါဟာ့ပညတ် Interactive မှဟုခေါ်သောအသေးစားကုမ္ပဏီကပဋိသန္ဓေ ယူ. , ပြီးတော့ဂိမ်းထုတ်ဝေသူကို 3DO မှရောင်းချခဲ့သည်။ ဒါဟာ Doom ၏ဆင်တူတဲ့ 2.5D အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုကြသည်, ထိုသို့နောက်တဖန်ပိုင်ဆိုင်မှုပြောင်းလဲသွားပြီစဉ်ကနေဆဲရှိနိုင်ပါနှင့်နေဆဲအများအပြား RPGers ချစ်မြတ်နိုးသည်။ ဒီဂရီမျဉ်း 59 လည်းမဟုတ်ဘဲနာရီအလိုက်အားသွင်းခြင်းထက် access များအတွက်ပြားချပ်ချပ်လစဉ်နှုန်းကိုအားသွင်းဖို့ပထမဦးဆုံးအွန်လိုင်းဂိမ်းခဲ့ကြပေမည်။
မက်ခရိုမီဒီယာက်ဘ်များအတွက်မာလ်တီမီဒီယာ software ကိုအောင်မှ CD များအဘို့အမာလ်တီမီဒီယာအကြောင်းအရာအောင်များအတွက်ဆော့ဖ်ဝဲမှ၎င်း၏အာရုံပြောင်းရွှေ့ရသည်နှင့်လွှတ်ပေး 1.0 Shockwave ။
ဘရတ် McQuaid နဲ့ Steve Clover ပေါ်တွင်အလုပ်စလုပ်ဖို့ Sony ရဲ့ 989 စတူဒီယိုမှာယောဟန်က Smedley အားဖြင့်ငှားရမ်းထားကြသည် EverQuest ။
1997
Sony ကအလွယ်တကူ၎င်း၏အချိန်လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်း console ကိုအောင်က၎င်း၏ 20 သန်း PlayStation ရောင်းချပါတယ်။
Ultima အွန်လိုင်း ဖြန့်ချိသည်။ မူလအစကတီထွင်ခြင်းနှင့်အလွန်အောင်မြင်သော Ultima ဂိမ်းအပေါ်အခြေခံပြီး, များစွာသောအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားရှေ့ဆောင်များရစ်ချတ် Garriott, Raph Koster နှင့် Rich Vogel အပါအဝင်ဤစီမံကိန်းများတွင်ပါဝင်ပတ်သက်နေကြသည်။ ဒါဟာ 2D အထက်မှအောက်သို့ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုသည်နှင့်နောက်ဆုံးမှာ 200,000 ကျော် subscriber များအားရောက်ရှိ။
မက်ခရိုမီဒီယာ Flash ကို၏ပထမ version ကိုဖြစ်လာရသော FutureSplash စေသည်ကုမ္ပဏီ, ရရှိသည်။
1998
NCsoft, သေးငယ်တဲ့ကိုရီးယားဆော့ဖ်ဝဲကုမ္ပဏီ, သန်း 4 ကျော် subscribers တွေနဲ့ကမ္ဘာ့အကျော်ကြားဆုံး MMORPGs တစ်ဦးဖြစ်လာရန်ကြီးထွားမည်သည့်မျိုးရိုး, ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Starsiege: Tribes အွန်လိုင်းမှသာပထမဦးဆုံး-လူတစ်ဦးအရေးယူဂိမ်းအဖြစ်မိတ်ဆက်။ ပရိသတ်များအဖွဲ့သည်-based ဂိမ်း, ကျယ်ပြန်ပြင်ပအနေအထား, မျိုးစုံကစား Modes သာ, စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကောင်များနှင့် Control ယာဉ်များ၏ပေါင်းစပ်ကိုးကွယ်။
သြဂုတ်လ 1 ရက်နေ့တွင် Sierra တစ်ဝက်-ဘဝ, ထိုငလျင် 2 အင်ဂျင်ကိုပတ်ပတ်လည် built ဂိမ်းတစ်ခုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Sega Dreamcast နိုဝင်ဘာလ 25 ရက်နေ့တွင်ဂျပန်နိုင်ငံ၌ဖြန့်ချိသည်။ ကတုန်ကယင်ဖြစ်ခြင်းက start မှပယ်ရရှိသွားတဲ့ပေမယ့်, တက modem နှင့်အတူရောင်းချပထမဦးဆုံး console ကိုသည်နှင့် console ကိုအသုံးပြုသူများကအွန်လိုင်းဂိမ်းဟာသူတို့ရဲ့ပထမဦးဆုံးအရသာပေးသည်။
1999
အဆိုပါ Dreamcast US မှာဖြန့်ချိသည်။
မတ်လ 1 ရက်နေ့တွင် Sony က EverQuest တစ်ဦးအပြည့်အဝသုံးရှုထောင်လွှတ်တင် MMORPG ။ ဒီဂိမ်းဟာကြီးမားတဲ့အောင်မြင်မှုဖြစ်ပါတယ်, အောက်ပါနှစ်ပေါင်းထဲမှာအများအပြားချဲ့ထွင်ရှုမြင်နှင့်ပိုပြီးသန်းတစ်ဝက်ထက် subscriber များအားဆွဲဆောင်။
ခုနှစ်တွင်ဧပြီလအစောပိုင်းက Sierra အဖွဲ့ခံတပ်ဂန္ထဝင်သည်အလွန်ရေပန်းစားငလျင်အဖွဲ့ခံတပ် mod အပေါ်အခြေခံပြီးတစ်ဝက်-ဘဝများအတွက်ပြုပြင်မွမ်းမံထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Counter-Strike, တစ်ဝက်-ဘဝအတှကျအခငျြးခငျြးပြုပြင်မွမ်းမံ၏ဇွန်လ 19 ရက်နေ့တွင် Minh က "Gooseman" သည် Le နှင့် Jesse Cliff လွှတ်ပေးရန် beta ကို 1 ။ အဆိုပါအခမဲ့ mod 35000 ဆာဗာများကိုတစ်လလျှင်ဘီလီယံအထိ 4.5 ကျော်ကစားသမားမိနစ်ထုတ်လုပ်အတူအင်တာနက်ပေါ်ရှိမည်သည့်ဂိမ်း၏အကြီးဆုံးဝန်ဆောင်မှုခြေရာများအတွက်မှတ်တမ်းများကိုတင်ထားရန်ပေါ်တတ်၏။
Microsoft ကနိုဝင်ဘာလ 2nd အပေါ် Asheron ရဲ့ခေါ်ဆိုမှုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
ငလျင် 3 Arena ရုံခရစ္စမတ်အလုအယက်များအတွက်အချိန်အတွက်စတိုးဆိုင်စင်ပေါ်အပေါ်ပုံပေါ်ပါတယ်။
သူကတိုင်းဘုတ်အဖွဲ့ပြီးဆုံးနှင့် 3.333.360 တစ်ရမှတ်အတူတက်ခငျြးကရသောအခါ Billy Mitchell က Pac-Man များအတွက်အမြင့်ဆုံးဖြစ်နိုင်သမျှရမှတ်ရရှိ။
2000
Sony ကနှစ်ရက်မှာတော့မတ်လ 4 ရက်နေ့တွင်ဂျပန်နိုင်ငံအတွက် PlayStation 2 လွှတ်တင်, ကုမ္ပဏီအသစ်တစ်ခုစံချိန် setting, 1 သန်း consoles စရောင်းသည်။ ဂျပန်ဂိမ်းကစားကြိုတင်နှစ်ရက်အပြင်ဘက်စတိုးဆိုင်များတန်းစီစတင်။ ကံမကောင်းစွာပဲဝယ်လိုအားရောင်းလိုအားထက်ကျော်လွန်နှင့်မလူတိုင်း preordered သောသူတို့အားအပါအဝင်တစ်ဦး console ကိုရရှိသွားတဲ့။
2001 ခုနှစျ
Sega က console ကိုများအတွက်ပထမဦးဆုံးအွန်လိုင်း RPG စေသည်ဖြစ်သော Dreamcast များအတွက် Phantasy စတားအွန်လိုင်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ icons များနှင့် preselected စာသားကိုဘာသာစကားများအကြားဘာသာပြန်ဆို။
ဒုတိယကမ္ဘာစစ်အွန်လိုင်းဇွန်လတွင်အွန်လိုင်းတတ်၏။
Microsoft က Xbox များလွှတ်ပေးရေးနှင့်အတူနိုဝင်ဘာလအတွက် console ကိုစီးပွားရေးလုပ်ငန်းသို့ရရှိသွားတဲ့။ ထိုအချိန်ကချိတ်ဆက်ရန်မရရှိနိုင်မျှကွန်ယက်ကိုရှိခဲ့သည်သော်လည်း, Xbox မြန်နှုန်းမြင့်အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုလိုက်လျောညီထွေတံ့သောတစ်ဦးက Network Interface Card ကိုတပ်ဆင်ထားသည်။
မင်းမဲ့စရိုက်အွန်လိုင်း နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာပြဿနာများ၏မုန်တိုင်းနှင့်အတူကြမ်းတမ်းစတင်မှပယ်ရရှိသွားတဲ့, ဒါပေမယ့်ဂိမ်းကဒီအခက်အခဲကိုကျော်လွှားနေတဲ့အစိုင်အခဲကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းဆွဲဆောင်။ ဒါဟာငါသည်ဤလောက၏အစိတ်အပိုင်းဝယ်လိုအားအပေါ်သီးသန့်အသုံးပြုမှုအတွက်ကော်ပီပွားယူနေကြတယ်ရှိရာ "ဥပမာအားဖြင့်" သုံးစွဲဖို့သိပထမဦးဆုံးဂိမ်းဖြစ်ခဲ့သည်။
Camelot ၏အမှောင်ခေတ်ကစားသမားများနှင့်မီဒီယာများကနွေးထွေးစွာဧည့်ခံဖို့လွှတ်တင်။ ဒီဂိမ်းဟာထူးခြားတဲ့မှုနှုန်းမှာကြီးထွားလာခြင်းနှင့်လျင်မြန်စွာမြောက်အမေရိကအတွက်သုံးအကြီးဆုံး MMORPGs တစ်ဦးဖြစ်လာရန် Asheron ရဲ့ခေါ်ဆိုမှုထက်မလွန်။
3DO Jumpgate, အွန်လိုင်းမှအာကာသခြင်း simulation ဂိမ်းထုတ်ဝေသည်။
Blizzard အကြောင်းပြောနေတာစတင်သည် Warcraft ၏ကမ္ဘာ့ဖလား သူတို့ရဲ့လူကြိုက်များ RTS စီးရီးအပေါ်အခြေခံပြီးတစ်ဦး MMORPG ။
2002
စက်တင်ဘာလ 10 ရက်နေ့တွင်များလွှတ်ပေးရန် ယမန်နေ့က Battlefield 1942 multiplayer စစ်ပုံစံ shooters တစ်ခုအလွန်အောင်မြင်သောဂိမ်းကိုပိတ်ထားသွားပါသည်။
Electronic Arts တို့နှင့် Westwood Studios ကကမ္ဘာမြေ & အပြင်အာကာသအတွင်းသိပ္ပံဝတ္ထု MMORPG set ကိုလွှတ်လိုက်ပါ။ နှစ်နှစ်အကြာခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခေါင်းစဉ်ထက်လျော့နည်း 40,000 subscriber များအားမှာထိပ်နှင့်စက်တင်ဘာလ 22, 2004 ရက်နေ့တွင်, ၎င်း၏တံခါးများပိတ်။
နိုဝင်ဘာလ 22 ရက်နေ့တွင် Asheron ရဲ့ခေါ်ဆိုမှု 2 ပစ်လွှတ်အဆိုပါဂိမ်းလူကြိုက်များ၏စည်းကမ်းချက်များ၌ယင်း၏နောင်တော်ညီမျှဘယ်တော့မှနှင့်အကြမ်းအားဖြင့်သုံးနှစ်ကြာပြီးနောက်ဂျက်ဖရီ Anderson တို့, တာဘိုင် Entertainment က၏ CEO ဖြစ်သူဂိမ်းကို 2005 ခုနှစ်အကုန်ပိတ်ဖို့လိမ့်မည်ဟုကြေငြာလိုက်သည်။
အဆိုပါ Sims အွန်လိုင်း အင်တာနက်ကိုကစားရန်ကမ္ဘာ့ရောင်းအားအကောင်းဆုံးကို PC ဂိမ်းကပြွီး, ဒီဇင်ဘာလ၌တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှတတ်၏။ သုံးသပ်သူများကနေအကောင်းမြင်ခန့်မှန်းနေသော်လည်းခေါင်းစဉ်ရောင်းအားမျှော်မှန်းချက်မှတက်အသက်ရှင်နေထိုင်မထားဘူး။
သြဂုတ်လနှင့်ဒီဇင်ဘာလက Playstation 2 အကြား, Xbox နှင့် GameCube အပေါင်းတို့သည်မိမိတို့ consoles စများအတွက်အွန်လိုင်းစွမ်းရည်အချို့ကိုကြင်နာမိတ်ဆက်ပေး။
2003
ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင် LucasArts နှင့် SOE ကိုဖွင့် Star Wars Galaxy, က "Star Wars" ကရုပ်ရှင်ထဲကနေစကြဝဠာအပေါ်အခြေခံပြီးတစ်ဦး MMORPG ။ Sony ကလည်းကို PC ဗားရှင်းကနေသီးခြားကမ္ဘာအသုံးပြု EverQuest အွန်လိုင်း Adventures ကိုအဖြစ် PlayStation 2, မှ EverQuest တတ်၏။
Project မှ Entropia, ဆွီဒင်အတွက်တီထွင်ထားတဲ့ MMORPG, ဂိမ်းငွေကြေးအမှန်တကယ်ငွေကြေးနှင့်ဝယ်ရောင်းချနိုင်ပါတယ်တဲ့အလယ်တန်းစျေးကွက်ဝင်ငွေမော်ဒယ်နှင့်အတူလွှတ်တင်။
ရင်ပြင် Enix ဒါဟာနောက်ပိုင်းတွင် PlayStation 2 တို့အတွက်မရရှိနိုင်ပါဖြစ်လာသည်နဲ့ PC အသုံးပြုသူများနှင့် console ကိုအသုံးပြုသူများသည်အတူတူပင်ကမ္ဘာကြီးတွင်ပါဝင်ဆောင်ရွက်ရန်ခွင့်ပြုသည်အောက်တိုဘာလ 28 ရက်နေ့တွင်အမေရိကန် Final Fantasy XI ၏ PC ကိုဗားရှင်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ PS2 ဗားရှင်းတစ် hard drive ကိုနှင့်အတူရောင်းချခဲ့ပါသည်။
အခွားသောမှတ်သားလောက်သော MMORPG လွှတ်ပေးပွင့်လင်း PvP စနစ်များ feature နှစ်ခုလုံးရာဧဝအွန်လိုင်းနှင့် Shadowbane ပါဝင်သည်။
2004
Halo 2 မကြုံစဖူးစိတ္တဇနာနှင့်အတူရောက်ရှိနှင့်များ၏ Single-handedly quadruple အသုံးပြုမှုမှစီမံခန့်ခွဲ Xbox Live အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှု။
NCSoft မျိုးရိုးက 2 နှင့်သူရဲကောင်းများ၏စီးတီး၏ထုတ်ဝေအတူမြောက်အမေရိက MMORPG ဈေးကွက်ထဲမှာသိသိသာသာအပြင်းအထန်လုပ်ဆောင်စေသည်။
Doom 3 နှင့် Counter-Strike တစ် remade လက်လီဗားရှင်းပါဝင်သောတစ်ဝက်-ဘဝက 2, စတိုးဆိုင်စင်ပေါ်နှိပ်ပါ။
SOE EverQuest 2, ဆဲအချိန်တွင်န်းကျင် 500,000 subscriber များအားသည့် EverQuest, ဖို့နောက်ဆက်တွဲလွှတ်တင်။
နိုဝင်ဘာလ 23 ရက်နေ့တွင်မြောက်အမေရိကအတွက်ဖြန့်ချိခြင်း, ပစ်လွှတ်၏ရက်သတ္တပတ်အတွင်းဆာဗာကိုစွမ်းရည်နှစ်ဆနေသော်လည်း, ဂိမ်းအခက်အခဲဝယ်လိုအားတွေ့ဆုံရှိပါတယ်အတွက် Warcraft ၏ကမ္ဘာ့ဖလား။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, Blizzard ရဲ့ပထမဦးဆုံး MMORPG ဥရောပနှင့်တရုတ်နိုင်ငံထဲမှာဂိမ်းရဲ့လွှတ်ပေးရေးလာမည့်နှစ်တွင်အပေါ်သို့အလားတူရလာဒ်များနှင့်တကွ, US မှာရောင်းအားစာရင်းပေးသွင်းထားသူများနှင့်တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမားမှတ်တမ်းများချိုးတော်မူ၏။