ဆိုနီမှအသစ် PlayStation များ၏သမိုင်း

တစ်ဦးက 2006 ခုနှစ်အထိအလယ်အလတ် '90s ဖြန့်ချိနေ့စွဲကနေ, က Playstation 1 မှာ Back ကိုကွညျ့ရှု

Sony က PlayStation ဖြန့်ချိတဲ့အခါမှာကုမ္ပဏီစားသုံးသူဂိမ်း-ရှိခြင်းနှင့်အတူအဘယ်သူမျှမမီအတွေ့အကြုံကိုယခင်က console ကို system ကို-ပေမယ့်ကုန်အံ့တစ်ဦးတည်း, တစ်ဂိမ်းကိုတီထွင်ဘယ်တော့မှခဲ့ PlayStation တစ်ဦးအစုလိုက်အပြုံလိုက်ပရိသတ်ကိုမှ 3D ဂိမ်းကစားမိတ်ဆက်တဲ့ megahit တက်အဆုံးသတ်နှင့်ဗီဒီယိုစတင်ခဲ့ပြီးကန်နှစ်သိမ့် ဂိမ်း CD-ROM ကိုတော်လှန်ရေး။ သို့သျောလညျးက "စခန်း Play" add-on တစ်ခုကသူတို့စူပါကို Nintendo console ကိုအဖြစ်ကို Nintendo နေဖြင့်ဖြန့်ချိခဲ့ကြလိမ့်မယ်, တစ်စာချုပ်အငြင်းပွားမှုဘို့မပြဘူး။

အခြေခံပညာအချက်အလက်

အဆိုပါ PlayStation ၏သမိုင်း

ပထမဦးဆုံးနှင့်စဉ်အတွင်း video game consoles စ၏ဒုတိယသားစဉ်မြေးဆက် အများအပြားအီလက်ထရွန်းနစ်ကုမ္ပဏီ console ကို bandwagon အပေါ်ခုန်တက်။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, သူတို့ပြီးသားတူညီသောအစိတ်အပိုင်းကိုအသုံးပြုပြီးထုတ်ကုန်ကိုတည်ဆောက်, ဒါကြောင့်အဘယျကွောငျ့ပူသစ်ကိုဂိမ်းကစား fad ထဲသို့ဝင်သည်မဟုတ်လော Magnavox အဆိုပါဖြန့်ချိ ပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း console ကို ၎င်းနှင့်အတူ Magnavox Odyssey မှုတ်သွင်းတော်မူသော, Pong , ထို့နောက် RCA အဆိုပါ RCA စတူဒီယို II ကို (က Pong ကိုယ်ပွား) ဖြန့်ချိတိုင်အောင်, Fairchild Semiconductor ကုမ္ပဏီကလုပ် Fairchild Channel ကို F ကို ။ 1946 ခုနှစ်တွင်စတင်တည်ထောင်ခဲ့သည့်ဆိုနီသည်, Mid-90 သည်အထိ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဗီဒီယိုဂိမ်းစနစ်ကမလွှတ်ခဲ့ပါဘူး, ဒါပေမယ့်သူကကြိုးစားနေမရှိခြင်းအဘို့မဟုတ်ခဲ့ပေ။

အဆိုပါကို Nintendo / Sony ကအိမ်ထောင်ရေး

1983 ခုနှစ်ကဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်၏လေယာဉ်ပျက်ကျမှုပြီးနောက်ကို Nintendo ဟာအတူစက်မှုလုပ်ငန်းပြန်လည်ဆောက်လုပ် ကို Nintendo Entertainment က System ကို လျင်မြန်စွာ၏ကွီးအင်အားစုသို့သူတို့ကိုငါအောင်, ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ။ စူပါကို Nintendo Entertainment က System ကို, သူတို့ရဲ့ဒုတိယသည့်အရာတစ်ခု-based console ကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲအခါ, သူတို့စနစ်များအသံ Processor ကို-The Sony က SPC700 ထောက်ပံ့ဖို့ကို Sony နဲ့သဘောတူညီမှုလက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်။

ကို Nintendo ဂျပန်၌သာဖြန့်ချိမယ့်ရေတိုနေထိုင်ခဲ့ modem အပါအဝင် SNES များအတွက် add-ons တွေကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲဆက်လက်အဖြစ်, Sony က CD-ROM ကိုအသစ်ကြင်နာ / XA CD-ROM ကိုခေါ်တော်မူ Philips ကအီလက်ထရောနစ်နှင့်အတူနည်းပညာဟာသူ့ရဲ့အဓိကစီးပွားရေးလုပ်ငန်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်းနှင့် 1986 ခုနှစ်တွင်တီထွင် ။ disc ကို၏အသစ်အမျိုးအစားချုံ့အသံ, ဗီဒီယို, ဂရပ်ဖစ်နှင့်အချက်အလက်တစ်ပြိုင်နက် run ဖို့ခွင့်ပြုခဲ့ပါသည်။ မူရင်း CD-ROM ကို, အသံဖိုင်သော graphical သို့မဟုတ် data ကိုသတင်းအချက်အလက်ဆံ့နိုင်ပေမယ့်မှသာလွတ်လပ်စွာသူတို့ကို run နိုင်ပါတယ်။ အတူတကွဤသုံးပါး element တွေကိုပေါင်းစပ်ပြီးအားဖြင့်ဂိမ်းဒေတာများကဝင်ရောက်နိုင်ကြောင်းပိုကြီးပိုကြိုတင်ဂရပ်ဖစ်နဲ့ audio အသုံးပွုနိုငျတစ်ခုတည်း disk ကိုအားလုံးချွတ်ဖိုင်များကို။

ဤပူနည်းပညာအသစ်များ၏သတင်းနှင့်၎င်းတို့၏လက်ရှိဆက်ဆံရေးဟာပြုကြရန်တွန်းအားပေးခြင်းများတွင်, Nintendo က Nintendo ရဲ့ပထမဦးဆုံး disc ကို-based console ကိုအောင်အပေါ်အစီအစဉ်များနှင့်တကွ, စူပါကို Nintendo မှ CD-ROM ကို add-on တစ်ခုအပေါ်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းကိုစတင်ရန် Sony ကချဉ်းကပ်။ အဆိုပါသဘောတူညီမှုကို Sony နည်းပညာသောင်မတင်နှင့်ကို Nintendo Play စဘူတာတိုးချဲ့ထုတ်နှင့်အတူ 1988 ခုနှစ်ကိုဖန်ဆင်းခဲ့သည်။

အစီအစဉ်များဖြစ်သောကြောင့်ဆက်ဆံရေးပြန်လည်စဉ်းစားရန်ကို Nintendo သတိပေးခံရတဲ့စာချုပ်အငြင်းပွားမှု၏လွဲချော်ရပ်တန့်။ ကို Nintendo တိတ်တဆိတ်တစ်ဦးကွဲပြားခြားနား disc ကို-based SNES add-on ဖြစ်စေ Philips ကအီလက်ထရောနစ်နဲ့ဘေးထွက်သဘောတူညီမှုကိုဖန်ဆင်းနှင့် Sony နှင့်အတူ၎င်းတို့၏လက်ရှိသဘောတူညီချက်ဖျက်သိမ်း။ ဒီအီလက်ထရောနစ်ကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုဆုတ်ယုတ်မှုခဲ့စဉ်တွင်မိမိတို့ console ကိုဖန်တီးရန်နည်းပညာကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲဆက်လက်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

ကို Nintendo Philips ကနှင့်ဖွဲ့သောသဘောတူညီမှုမပါဘဲကျဆင်းနေစဉ်, ဒါကြောင့် Sony ကဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများ၏အဆုံးကြားဖူးဆိုလိုခဲ့ပါဘူး။ ကို Nintendo Sony ကသူတို့မိတ်ဖက်အောက်မှာတီထွင်နည်းပညာကို အသုံးပြု. ခဲ့ကွောငျးစကားလုံးတယ်ပြီးတာနဲ့ကို Nintendo Sony ကတရားစွဲအားဖြင့်စနစ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုငြိမ်းဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ အဆိုပါကိစ္စတွင်စနစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုဆက်လက်ခွင့်ပြုခဲ့သည့်ဆိုနီ၏မျက်နှာသာအတွက်ရှာတွေ့ခဲ့သည်။

အဆိုပါ PlayStation များလွှတ်ပေးရေးသည်တိုင်အောင်, console ကိုဂိမ်းများကိုအဓိကအားသည့်အရာတစ်ခု-based ခဲ့ကြသည်နှင့်ထိုသည့်အရာတစ်ခုရှည်လျားကုန်ထုတ်လုပ်မှုသံသရာအတူလုပ်အတော်လေးစျေးကြီးရှိကြ၏။ ဒါ့အပြင် 3D နှင့်ကျည်တောင့်၌ထားတော်မူ၏မှကြီးမားသောဖိုင်တွေနဲ့နည်းပညာလိုအပ် Full-ရွေ့လျားမှုဗီဒီယိုဂိမ်းကအမြတ်အစွန်းစေရန်မဖြစ်နိုင်ပါပြီမယ်လို့ဤမျှလောက်ကုန်ကျမယ်။

Sony ကသူတို့ရဲ့ console ကိုစနစ်ကဖွံ့ဖြိုးဆဲနှစ်ကြာပေမယ့်တစ်ဦးပြည်တွင်းရေးဂိမ်း-ဖှံ့ဖွိုးတိုးတဌာနခွဲဖန်တီးခြင်းအတွက်နှောင်းပိုင်းတွင်ခဲ့လေသည်။ သူတို့နိုဝင်ဘာလအတွက်အတူတကွတဦးတည်းထားပြုခဲ့သော်လည်း 1993 ခုနှစ်-Sony က Computer ကို Entertainment က-စနစ်ဟာသူတို့ရဲ့လာမည့် console ကိုပစ်လွှတ်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအပြည့်အဝ slate ပေးဖို့လုံလောက်တဲ့အချိန်မဟုတ်ခဲ့သည့်နောက်တစ်နှစ်ဂျပန်တွင်လွှတ်ပေးရန်စီစဉ်ထားခဲ့ပါတယ်။ Sony က, သို့သော်အခြားဂိမ်းကြေညာသူထံမှသိသိသာသာပံ့ပိုးမှုလက်ခံရရှိ ..

ကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားပြီးသား CD-ROM ကို bandwagon အပေါ်ခုန်တက်ခဲ့ကြောင်း, ဒါကြောင့်ဂိမ်းကြေညာသူနှင့် developer များပြီးသားအကျိုးကျေးဇူးများသိတယ်။ CD-ROM တွေကို floppy disks ကိုသို့မဟုတ်ကျည်တောင့်ထက်ပိုသိုလှောင်မှုကိုကျင်းပပေါင်းတစ်ပြိုင်နက်တည်းအသံ, ဒေတာများနှင့်ဂရပ်ဖစ်ဖိုင်တွေ interlace နိုင်, ဒါကြောင့်သူတို့တစ်တွေ 3D-ပြန်ဆိုဂိမ်းသို့မဟုတ် Full-ရွေ့လျားမှုဗီဒီယိုအတွက်လိုအပ်သောအင်အားကြီးလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းနိုင်ဘူး။ ဒါ့အပြင်သူတို့ကမဆိုအခြားအလတ်စား၏စျေးနှုန်းတစ်အစိတ်အပိုင်းကုန်ကျခြင်းနှင့်လျင်မြန်စွာနဲ့ volume မှာထုတ်လုပ်နိုင်ပါတယ်။

အဆိုပါကယ်ဆယ်ရေးမှတတိယပါတီထုတ်ဝေသူများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးပါတီ

Sony ကပထမဦးဆုံးစားသုံးသူ 3D disc ကို-based console ကိုစနစ်များတဦးတည်းကိုဖန်တီးရန်မြတ်သောအစီအစဉ်များရှိခဲ့ပေမယ့်တဦးတည်းအနည်းငယ်ပြဿနာရှိခဲ့သည်။ ကို Nintendo, SEGA နှင့်ပင် Atari မတူဘဲ, သူတို့ကတစ်ဦးအတွက်အိမ်သူအိမ်သားဂိမ်းဖှံ့ဖွိုးတိုးတစတူဒီယိုရှိသည်မဟုတ်ခဲ့ပေ။ ပုံမှန်အားဖြင့်ဂိမ်း console ၏ထုတ်လုပ်သူဟာသူတို့ရဲ့သက်ဆိုင်ရာစနစ်များအတွက်အကောင်းဆုံးဂိမ်းအချို့ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ consoles စဂိမ်း၏ဝင်ငွေမပါဘဲသူတို့တစ်တွေအဓိပ္ပါယ်ရှိသောအမြတ်အစွန်းစေမှာမဟုတ်ဘူး, ထုတ်လုပ်ဖို့သိပ်ကုန်ကျအဓိကအားလို့ပဲ။

အဆိုပါ PlayStation ရဲ့စွမ်းရည်ကြောင့်ဖွံ့ဖြိုးဖို့နည်းနည်းမှာ chomping Third-party ကြေညာသူနှင့် developer များရှိခဲ့အဖြစ်အဓိက disc ကို-based console ကိုစနစ်၏အကျိုးကျေးဇူးများအဖြစ်အစွမ်းထက်။ အဆိုပါမိတ်ဖက် developer များအစောပိုင်းစတင်စနစ်အပတ်တိုင်းထုတ်နေတဲ့စဉ်ဆက်မပြတ်စီးနှင့်အတူ, ဂိမ်းများတစ်ကြံ့ခိုင်ရွေးချယ်ရေးနှင့်အတူဖွင့်ဖို့ခွင့်ပြုခွင့်ပေးခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးအနေနဲ့ 1994 ခုနှစ်, Sony ကဂျပန်အတွက် PlayStation (ခေါ် PSOne) ဖြန့်ချိနှင့် 11 လအကြာမြောက်အမေရိကနှင့်ဥရောပ (S1995) အတွက် console ကိုဖွင့်လှစ်။ အဆိုပါစနစ်အားအလျင်အမြန်စူပါကို Nintendo အဖြစ် Sega ရဲ့ကိုယ်ပိုင် disc ကိုစနစ်, Sega Saturn eclipsing တစ်ခုလက်ငင်းထိခိုက်ခဲ့ပါတယ်။

အဆိုပါ PlayStation ရဲ့လွှတ်ပေးရေးကို Nintendo မိမိတို့ကိုယ်ပိုင် 3D ဂိမ်းကစား console ကို, အကို Nintendo 64 ပြန်လွတ်လာပေမယ့်ကို Nintendo မလွှဲမရှောင်အလွန်အကြောင်းပြချက် developer များအဘို့ယင်း၏ပျက်စီးခြင်းမှဦးဆောင်သောကျည်တောင့်ပုံစံ, အတူ flyer ပြီးနောက်တစ်နှစ် PlayStation မှရေးဆွဲခဲ့ကြသည်။ Third-party ထောက်ခံမှုမရှိဘဲ, N64 သေးငယ်တဲ့စာကြည့်တိုက်ခဲ့အဲဒီခေါင်းစဉ်အချို့ကို Goldeneye 007 အပါအဝင်အချိန်ရဲ့အကောင်းဆုံးဂိမ်းထည့်သွင်းစဉ်းစားနေစဉ်, ရိုးရှင်းစွာ PlayStation အတူတက်ထားရန်သူတို့ကိုအလုံအလောက်မရှိ။

အဆိုပါကွန်ပျူတာတက္ကသိုလ် Entertainment က System ကို

အဆိုပါ NES 1985 ခုနှစ်မှာဖြန့်ချိသည့်အခါဟူသောဝေါဟာရကိုဗီဒီယိုဂိမ်းဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြပြုလုပ်အရည်အသွေးညံ့ဖျင်းဂိမ်းစျေးကွက်ရေလွှမ်းမိုးပြီးမကောင်းတဲ့ connotation ခဲ့ စက်မှုလုပ်ငန်းပျက်ကျမှု ကို Nintendo အစားတစ်ခုဖျော်ဖြေရေးစနစ်အဖြစ်ကရည်ညွှန်းကာအိမ်တွင်းဖျော်ဖြေရေးအစိတ်အပိုင်းအဖြစ်ဒီဇိုင်းဖို့ဆုံးဖြတ်နိုင်အောင်, တစ်ဦး video-game ထဲက system အဖြစ်က touting ၏။ Sony ကအတူတူပင်စာအုပ်ကနေစာမျက်နှာကို ယူ. အစား console ကိုတစ်ဦးကကွန်ပျူတာဖျော်ဖြေရေးစနစ်အဖြစ် PlayStation တွေကိုရည်ညွှန်းပါတယ်။

အဆိုပါ PlayStation မသာ (တစ်ဦး adapter နဲ့) အကြာတွင်ဒီဗီဒီဖို့အရင်ခဲ့ကြသည်ထားတဲ့ဗီဒီယိုကို CD, စနစ်ရဲ့တာဝန်ရှိသူတဦးကဂိမ်း CD ပြား, ဒါပေမယ့်လည်းဂီတ CD များကစားနိုင်ဘူး။ ဤသည်ကအာဏာအရှိဆုံး, ဒါပေမယ့်လည်းသူ့ရဲ့အချိန်အများဆုံးစွယ်စုံ system ကိုသာဖန်ဆင်းတော်မူ၏။

Sony မှ 2000 အတွင်း PlayStation 2 ပြန်လွတ်လာတောင်မှပြီးနောက်ကုမ္ပဏီ၏ထုတ်ဝေဆက်လက် developer များအားပေးအားမြှောက်နှင့် PS2 ရဲ့သက်တမ်းသို့ခြောက်နှစ်များအတွက်စနစ်ဖွံ့ဖြိုးဆဲ, မူရင်း PlayStation ကိုထောကျပံ့ဖို့ဆက်ပြောသည်။

2006 ခုနှစ်တွင် Sony က, မူရင်း PlayStation ထုတ်လုပ်မှုစနစ် 12 နှစ်တစ်သက်တာပေးခြင်းနှင့်သန်း 100 ယူနစ်ရောင်းဖို့ပထမဦးဆုံး console ကိုအဖြစ်အဆုံးသတ်မပြောဘဲနေကြ၏။

ယနေ့ဝေါဟာရကို PSOne-သို့မဟုတ် PlayStation တိုးချဲ့ One-ခဲ့ပြီးယခုအဖြစ်ကောင်းစွာပြုပြင်မွမ်းမံမော်ဒယ်ပေမယ့်မူရင်း PlayStation console ကိုများအတွက်သာအသုံးပြုသည်။ ဂိမ်းများကိုအမြင်အာရုံအဆင့်မြင့်ရှိသည်နှင့်ပိုကောင်းတဲ့ပုံစံလုပ်ရန်ထိန်းချုပ်ထားသော်လည်း, PSOne ဂိမ်း၏ 3D ကမ္ဘာဂိမ်းကစားမိတ်ဆက်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ကမ္ဘာပေါ်မှာ CD-ROM ကိုတော်လှန်ရေး kickstarted ။