Cathode-ray tube အပန်းဖြေစက်ပစ္စည်း - ပထမဦးစွာအီလက်ထရောနစ်ဂိမ်း

အရာခေါင်းစဉ်ကိုကျော်ဆွေးနွေးငြင်းခုံအလွန်ပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကို 50 နှစျကျြောအပေါ်ဆန့်တော်မူကြောင်းကိုတဦးတည်းပင်ဖြစ်ပါသည်။ သင်တို့သည်ဤမျှနည်းပညာဆန်းသစ်တစ်ခုခု pin ကို-point ရန်လွယ်ကူလိမ့်မယ်လို့တွက်ဆမယ်လို့, ဒါပေမယ့်အားလုံးဟူသောဝေါဟာရကို "ဗီဒီယိုဂိမ်း" ၏သင့်ရဲ့အဓိပ်ပါယျဆင်းအနာဆိုး။ Literalists ကထိုကဲ့သို့သော TV သို့မဟုတ်မော်နီတာအဖြစ်ဗီဒီယိုတစ်ကားကိုစက်ပေါ်မှာပြသဂရပ်ဖစ်သုံးပြီးကွန်ပျူတာတစ်လုံးကနေတဆင့်ထုတ်ပေးတဲ့ဂိမ်းဆိုလိုဖို့စဉ်းစားပါ။ အခြားသူများကဆိုအီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းဗွီဒီယိုတစ်ခု output ကို device ကို အသုံးပြု. ပြသဖြစ်မယ့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစဉ်းစားပါ။ သငျသညျအဆုံးစွန်သောစာရင်းသွင်းလျှင်, သင် cathode-ray tube အပန်းဖြေ Device ကိုပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်စဉ်းစားပါလိမ့်မယ်။

အဆိုပါဂိမ်း:

အောက်ပါဖော်ပြချက်ဂိမ်းရဲ့မှတ်ပုံတင်မူပိုင်ခွင့် (# 2455992) မှတဆင့်သုတေသနနှင့်မှတ်တမ်းတင်အပေါ်အခြေခံသည်။ ဂိမ်းအဘယ်သူမျှမအလုပ်လုပ်မော်ဒယ်ယနေ့ရှိနေပါသည်။

ဒုတိယကမ္ဘာစစ်ရေဒါ display တွေအပေါ်အခြေခံပြီးကစားသမားရှင်းရှင်းလင်းလင်းမျက်နှာပြင်ထပ်ပေါ်ပုံနှိပ်ပစ်မှတ်ထိမှန်ရန်ကြိုးပမ်းမှုအတွက်အလင်းထုပ် (ဒုံးပျံများ) ၏လမ်းကြောင်းထိန်းညှိဖို့ဘူးသီးကိုအသုံးပြုပါ။

သမိုင်း:

1940 ခုနှစ်တွင် (တယ်လီဗေးရှင်းနှင့်မော်နီတာ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အသုံးပြုသော) အီလက်ထရောနစ် signal ကိုလက်ငင်း၏ cathode ray tube ဖတ်၏ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုကိုအထူးပြုအနေဖြင့်ရူပဗေဒပညာရှင်သောမတ်စ်တီသမားဂျူနီယာနှင့် Estle Ray မန်းရိုးရှင်းတဲ့အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းအတွက်အိုင်ဒီယာနှင့်အတူတက် လာ. ဒုတိယကမ္ဘာစစ်ရေဒါပြသမှုအားဖြင့်မှုတ်သွင်း။ တစ်ဦး oscilloscope တစ် cathode ray tube ချိတ်ဆက်နှင့် oscilloscope ပေါ်တွင်ပြသထားသောအလင်းခြေရာတွေ၏ထောင့်နှင့်ဒုံးကျည်သွားလမ်းထိန်းချုပ်ထားကြောင်းဘူးသီးကြံစည်ခြင်းအားဖြင့်, သူတို့က, screen ကိုထပ်သုံးတဲ့အခါအကြောင်း, တစ်ဦးဒုံးကျည်ဂိမ်းတီထွင်နိုင်ခဲ့ကြသည်အမျိုးမျိုးသောမှာဒုံးကျည်များပစ်ခတ်၏အကျိုးသက်ရောက်မှု created ပစ်မှတ်။

1947 အသုံးပြုပုံရွှေပန်းထိမ်နှင့်မန်း cathode-ray tube အပန်းဖြေစက်ပစ္စည်းတစ်ခုကိုတောင်းဆို, ကိရိယာများအတွက်မူပိုင်တင်သွင်းနှင့်ပထမဦးဆုံးအစဉ်အဆက်တစ်ခုအီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းတီထွင်မှုကိုမှတ်ပုံတင်ဖို့အောင်အောက်ပါနှစ်တွင်မူပိုင်ခွင့်ချီးမြှင့်ခံခဲ့ရသည်။

ကံမကောင်းစွာပဲ, ကြောင့်ပစ္စည်းကိရိယာများစရိတ်နှင့်အမျိုးမျိုးသောအခြေအနေများသည် cathode-ray tube အပန်းဖြေ Device ကိုဈေးမှဖြန့်ချိဘယ်တော့မှခဲ့သည်။ သာလက်ဖြစ်ရှေ့ပြေးပုံစံအစဉ်အဆက်ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။

components:

Tech မှ:

တစ်ဦးက cathode-ray tube အီလက်ထရွန်းနစ်အချက်ပြမှု၏အရည်အသွေးမှတ်ပုံတင်ပြီးထိန်းချုပ်ဖို့နိုငျသောကိရိယာဖြစ်သည်။ တစ်ဦး Oscilloscope ချိတ်ဆက်ပြီးတာနဲ့သည်အီလက်ထရောနစ် signal ကိုအမြင်အာရုံအလင်းတစ်ရောင်ခြည်အဖြစ် Oscilloscope ရဲ့ Monitor ပေါ်မှာကိုကိုယ်စားပြုသည်။ အဆိုပါအီလက်ထရွန်နစ်အချက်ပြမှုအရည်အသွေးကို Display ရဲ့အပေါ်အလင်းရွေ့လျားခြင်းနှင့်ခါးဆစ်၏ပုံကိုလေဆာရောင်ခြည်ဖြင့်တိုင်းတာသည်။

ထိန်းချုပ်မှုဘူးသီးဟာ cathode-ray tube အားဖြင့်အီလက်ထရောနစ် signal ကို output ကို၏ခွန်အားညှိ။ အဆိုပါအချက်ပြမှုအစွမ်းသတ္တိကိုချိန်ညှိခြင်းအားဖြင့် Oscilloscope ပေါ်ကိုအလင်းကြောင့်အထွက်၏ထုပ်ကစားသမားအလင်းရွေ့လျား၏ရောင်ခြည်ထားတဲ့အပေါ်ဒုံးကျည်သွားလမ်းကိုထိန်းချုပ်ခွင့်ရွှေ့နှင့်ကွေးဖို့ပေါ်လာပါသည်။

သူတို့ကိုပေါ်ကိုပုံနှိပ်ပစ်မှတ်ဂရပ်ဖစ်နှင့်အတူဖန်သားပြင်ထပ်အဆိုပါ Oscilloscope screen ပေါ်မှာနေရာချစကာနေကြသည်ပြီးတာနဲ့ကစားသမားပစ်မှတ်ပေါ်သို့နေမှုကိုအာရုံလွှဲဖို့ရောင်ခြည်ကိုထိန်းညှိဖို့ကြိုးစားပါတယ်။ ရွှေပန်းထိမ်နှင့်မန်းနှင့်အတူတက် လာ. သောအံ့သြဖွယ်လှည့်ကွက်တစ်ခုမှာပစ်မှတ်ထိမှန်သောအခါပေါက်ကွဲမှုများ၏ရုပ်ဆင်းသဏ္ဌာန်လုပ်ကာအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။ ဤသည်က display ကိုအာရုံထဲကသွားနှင့်တစ်ဦးအဖြစ်ပေါ်လာစေသည်ထိုကဲ့သို့သောအစွမ်းထက် signal ကိုအတူ cathode-Ray Tube အတွက် resistor နိုင်မယ့်လျှော contactor (ကဆားကစ်ကတဆင့်စွမ်းအင်များစီးဆင်းမှုကိုထိန်းချုပ်စေတဲ့ relay ကို switch ကို) ချိန်ညှိခြင်းဖြင့်ပြုလေ၏ ဤအရပ်မှပေါက်ကွဲမှု၏အသွင်အပြင်အတွက်ပတ်ပတ်လည်အစက်အပြောက်မှုန်ဝါး။

ပထမဗွီဒီယိုဂိမ်း ?:

အဆိုပါ cathode-ray tube အပန်းဖြေ Device ကိုအမှန်ပင်ပထမဦးဆုံးမူပိုင်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်နှင့်မော်နီတာပေါ်တွင်ပြသပေမယ့်, များစွာသောသူကတစ်ဦးအမှန်တကယ်ဗီဒီယိုဂိမ်းထည့်သွင်းစဉ်းစားကြဘူး။ အဆိုပါ device ကိုသက်သက်သာစက်မှုဖြစ်ပြီးမည်သည့်ပရိုဂရမ်သို့မဟုတ်ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်နေထုတ်လုပ်လိုက်တဲ့, နှင့်မျှမတို့ကွန်ပျူတာသို့မဟုတ်မှတ်ဥာဏ်ကိရိယာဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုသို့မဟုတ်သေဒဏ်စီရင်မှာအားလုံးအသုံးပြုသည်ကိုမသုံးပါဘူး။

ကွန်ပျူတာဂိမ်း Noughts နှင့် Cross ကိုခေါ်နှင့်ဝီလီ Higinbotham, နှစ်ဦးသည်ပထမဦးဆုံးလူသိရှင်ကြားပြသကွန်ပျူတာဂိမ်းတင်းနစ်ဖွံ့ဖြိုးပြီးခြောက်နှစ်အကြာတွင်များအတွက်ငါးနှစ်အကြာတွင်အလက်ဇန်းဒါးစန္ဒီဒေါက်ဂလပ်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤအဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးတစ်ဦး oscilloscope display ကိုသုံးပါနှင့်ပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းအဖြစ်အကြွေးယူနိုင်ရန်ရောနှော၌ရှိကြ၏, ဒါပေမယ့်မသောမတ်စ်တီသမားဂျူနီယာနှင့် Estle Ray မန်းအသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးအဆိုပါတွေ့ရှိချက်နှင့်နည်းပညာမပါဘဲတည်ရှိလိမ့်မယ်။

အသေးအဖွဲ: