သငျသညျပကျြကှကျမညျရန်မကြောက်နိုင်သလား

ဖန်တီးဒါကမအောင်မြင်အားကစားပြိုင်ပွဲ

တချို့ကဂိမ်းအခြားသူများကိုသာမန်သူတို့ကြည့်ရှုသကဲ့သို့အလွန်ကြီးစွာသောဖြစ်ခြင်းတက်အဆုံးသတ်နှင့်အခြားသူများကိုဖျက်သိမ်းလိုက်ပါတယ်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုခုကို၏ဂတိနှင့်အတူအခြိနျမှနျမှထွက်ခုန်သောသူတို့ကိုအလိုက်ဖက်မရနိုငျတဲ့အတှေ့အကွုံကမ်းလှမ်းရန် vowing, ရှိပါတယ်။ ကံမ, များစွာသောမျှော်မှန်းချက်မှတက်အသက်ရှင်ဖို့အခြို့သောလမ်းအတွက်ပျက်ကွက်တက်အဆုံးသတ်, ဒါပေမယ့်သူတို့ရဲ့အတွေးအခေါ်များကအခြားဂိမ်းကိုသြဇာလွှမ်းမိုးဖို့တွင်နေထိုင်လျက်ရှိသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောထိုသူအချို့တို့သည်ထွက်စစ်ဆေးပါ။

သံမဏိတပ်ရင်း (Xbox, Capcom, 2002)

Mech ရေး Simulator နှောင်းပိုင်း-'90s နှင့်အစောပိုင်း 2000 ပြည့်နှစ်မှာသူတို့ရဲ့အထွတ်အထိပ်မှာရှိ၏။ Capcom သံမဏိတပ်ရင်းသည် mech Simulator ကိုဖြစ်ကတိထားတော်တဲ့ဂိမ်းမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဒါဟာမဆိုမျှသာဂိမ်းဆော့ခလုတ်, ဒါပေမယ့် 40 ခလုတ်, 2 Joystick, နှင့် 3 ခြေနင်း featuring တစ်ထုံးစံ controller ကိုအတူကစားခံရဖို့အဓိပ်ပာယျမခံခဲ့ရပါဘူး။ ကံမကောင်းစွာပဲ, ဂိမ်းကိုယ်တိုင်ကခေတ်ရေစီးကြောင်းပရိတ်သတ်များအတွက်အများကြီးလည်းလွှတ်ခဲ့အနည်းငယ်သာပြန်ကန်တန်ဖိုးက $ 200 pricetag တရားမျှတနိုင်ဘူး။ ဆက်သွယ်ပါ, ကတည်းကအသုံးမဝင်တော့သွားပြီကြောင်းအွန်လိုင်းမှသာကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ၏လိုင်း: အ controller ကိုသုံးစွဲဖို့တစ်ခုတည်းသောသည်အခြားဂိမ်းနောက်ဆက်တွဲ, သံမဏိတပ်ရင်းဖြစ်ခဲ့သည်။

Blinx: အဆိုပါအချိန်ရှင်းလင်းသူများ (Xbox Microsoft ကဂိမ်းစတူဒီယို, 2002)

အဖြစ်ငွေကောက်ခံ "ကမ္ဘာ့ပထမဦးဆုံး 4D ဂိမ်း" Blinx: အချိန်ကိုင်တွယ်အပေါ်ဗဟိုပြုအဆိုပါအချိန်ရှင်းလင်းသူများရဲ့ဂိမ်း။ Blinx တစ်ခုနတ်ဘုရားကြောင်, သူ့ trusty TS-1000 လေဟာနယ်သန့်စင်နှင့်အတူပြန်ရစ်ရန်ပါဝါမြန်ဆန်-ရှေ့ဆက်, စံချိန်, ခေတ္တနားနှင့်နှေးကွေးသောအချိန်ရှိခဲ့ပါတယ်။ ထိန်းချုပ်မှုအလွန်အမင်းရှုပ်ထွေးပြီးချောင် ရှိ. , ဂိမ်းက၎င်း၏ပစ်မှတ်ပရိသတ်အတွက်လည်းခက်ခဲဖြစ်ခြင်းတက်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ ဒီစိတ်ကူးကိုပယ်ချခံခဲ့ရသည်နှင့် Blinx Bubsy နှင့် Aero ၏အကြိုက်ကတော့ acro-လင်းနို့နှင့်အတူဂိမ်းကစားသမိုင်းမှဒုတိယတန်းသို့တန်းဆင်းခဲ့ရခဲ့တာခံခဲ့ရသူတို့က, မိမိတို့လက်ကိုအပေါ်တစ်ဦးထိခိုက်ခဲ့ Microsoft က Xbox ရဲ့ mascot ဖြစ် Blinx ရွေးချယ်ရာတွင်နီးစပ်ခဲ့ပေမယ်ကြောင့်အတွင်းရောင်းအားဖို့စဉ်းစား။

အရမ်းလူ့ (Xbox 360, Microsoft ကဂိမ်းစတူဒီယို, 2008)

အရမ်းလူ့ရဲ့အစက်များသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာသမိုင်းက Norse ဒဏ္ဍာရီနှင့်သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်၎င်း၏ဒီကဗျာပေါင်းစပ်အတူဖြစ်သကဲ့သို့ရည်မှန်းချက်ကြီးတစ်ခုကိုမျှမျက်နှာသာကိုပြု၏။ အဘယ်အရာကိုအဲဒါကိုတန်ဖိုးထားသူကစားသမားများ၏မကျြမှောကျ၌ထွန်းလင်းကိုဖန်ဆင်းသည်၎င်း၏ဇာတ်လမ်းကိုပြောပြရန်ရုပ်ရှင်သီအိုရီ၎င်း၏အသုံးပြုမှုကိုကြီးကပထမဦးဆုံးဂိမ်းတွေထဲကရုပ်ရှင်နှင့်ရုပ်မြင်သံကြားအဘို့သိုထားခဲ့ကြောင်းလေးနှင့်အတူဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအပေါ်ကိုယူမှအောင်ကြောင်းမှပြသ အမှတ်။ ကံမကောင်းစွာပဲတက်တက်ကြွကြွစိတ်ပါဝင်စားစွာပြန်လည်သုံးသပ်ချက်များနှင့် 2014 ခုနှစ်ဆီလီကွန် Knights ၏ပိတ်ပွဲပြီးနောက်က trilogy ပာအစဉ်အဆက်ကိုဆက်လက်ပါလိမ့်မယ်မဖြစ်နိုင်ပါပဲ။

အဆုံးမဲ့ Undiscovery (Xbox 360, ရင်ပြင် Enix, 2008)

ဒါကြောင့်အစဉ်အလာဂျပန် RPGs မှကြွလာသောအခါအဆိုပါ, Xbox စာကြည့်တိုက်ကိုအမြဲချို့တဲ့ခဲ့ပြီး, ဒါ Infinite Undiscovery ၏ကြေညာချက်နိူးကနေစိတ်လှုပ်ရှားတစ်တစ်တန်ဆွဲငင်။ ဒီဂိမ်းကို real-time တိုက်ခိုက်ရေး၎င်း၏အသုံးပြုမှုနှင့်အတူတီထွင်ရန်ကြိုးစားခဲ့နှင့်ဂိမ်းကစားသူအတွက်အချိန်မရွေးသို့မဟုတ်ဘယ်နေရာမှာမဆိုအဓိပ်ပာယျသောရှာဖွေတွေ့ရှိမှုစနစ်ကနောက်ပိုင်းမှာအလှည့်အခြားတွေ့ဆုံအကျိုးသက်ရောက်စေမယ်လို့သတင်းအချက်အလက်ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ပါတယ်။ သို့သော်ဂိမ်းဒီဇိုင်းရှေ့နောက်မညီခြင်းဖြင့်နှောငျ့နှင့်အဆုံးထုတ်ကုန်သွားချင်ခဲ့တယ်ဘယ်မှာရိုးရှင်းစွာမသိခဲ့ပါကြောင်း RPG clichéနှင့်စိတ်ပျက်စရာတိုက်ခိုက်ရေးတစ်သာမန်စပ်ခဲ့ပါတယ်။

သင့်အနေဖြင့်ရုပ်ရှင်များ (Xbox 360, Codemasters, 2008) တွင်နေ

သင်က, Movies ရောက်နေခဲ့ Kinect ကမီ, Xbox Live Vision ၏ကင်မရာရှိ၏နှင့်ပထမဦးဆုံးဂိမ်းတွေထဲကဂိမ်းများအတွက်သီးသန့်ပြုလုပ်အသုံးချနိုင်ဖို့။ ဂိမ်းတစ်ခုနောက်တွဲယာဉ်ကိုစောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့်ကင်မရာကိုအပေါ်သတ်မှတ်ထားတဲ့အရေးယူန်းမှာကစားသမားပါဝင်သော Mini-ဂိမ်းပါဝင်သည်။ အဆိုပါ Xbox Live Vision ၏ကင်မရာရိုးရိုးဂိမ်း၏ဤအမျိုးအစားမှဘာသာပြန်ဆိုရန်သစ္စာနှင့်အင်္ဂါရပ်ရှိကြအဖြစ်ဒီဂိမ်းသျောနည်းနည်းက၎င်း၏အချိန်မတိုင်မီဖြစ်ခဲ့သည်။ သို့သော်သင်က, Movies အတွက်နေပိုပြီးအားကောင်းတဲ့ Kinect က၏ထွန်းနှင့်အတူဖြန့်ချိလိမ့်မယ်လို့ပါတီဂိမ်းဟာ host လာအောင်နှိုးဆွဖို့သွားလိမ့်မယ်။