မာယာသင်ခန်းစာ 2.3: ္တုကိုပေါင်းစပ်ပြီးနှင့် Holes ဖြည့်

05 ၏ 01

အဆိုပါတံတား Tool ကို

အရာဝတ္ထုတို့အကြားကွာဟချက်ကိုပိတ်လိုက်ဖို့တံတား Tool ကိုသုံးပါ။

တံတားဂျီသြမေတြီ၏နှစ်ခုအပိုငျးပိုငျးလာရောက်ပူးပေါင်းတစ်ဦးအဆင်ပြေနည်းလမ်းဖြစ်ပါတယ်နှင့်အတော်လေးမကြာခဏအသုံးပြုသည် ပုံမော်ဒယ် အစွန်းကွင်းအကြားကွာဟချက်ကိုဖြည့်ရန်။ ကျနော်တို့ဟာအလွန်ရိုးရှင်းတဲ့ဥပမာနှင့်အတူစတင်ပါလိမ့်မယ်။

သင့်ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခုနှစ်ခုအသစ်အ Cube Place (သင်ချင်ပါတယ်လျှင်, စုပြုံပြွတ်သိပ်ဖယ်ရှားပစ်ရအခြားအရာအားလုံး delete) နှင့်က x သို့မဟုတ် z တလျှောက်သူတို့ထဲကတဦးတည်းဘာသာပြန်ဆို ဝင်ရိုး နှစ်ခု Cube အကြားအချို့အာကာသထားရန်။

အဆိုပါတံတား function ကိုနှစ်ခုသီးခြားအရာဝတ္ထုပေါ်တွင်အသုံးပြုရနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး, ဒါကြောင့်ဒီ tool ကိုအသုံးနိုင်ရန်အတွက်ကျနော်တို့မာယာတစ်ခုတည်းကို item အဖြစ်သူတို့ကိုအသိအမှတ်ပြုနိုင်အောင်နှစ်ခု Cube ပေါင်းစည်းဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။

နှစ်ခု Cube ကို Select လုပ်ပါနဲ့→ပေါင်းစပ်ကွက်သွားပါ။

သင်တဦးတည်းတုံးနှိပ်လျှင်အခုတော့နှစ်ဦးစလုံးတစ်ခုတည်းအရာဝတ္ထုအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြပါလိမ့်မည်။

အဆိုပါတံတားစစ်ဆင်ရေးနှစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုထက်ပိုသောအနားသို့မဟုတ်မျက်နှာများ join ဖို့အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဒီရိုးရှင်းတဲ့ဥပမာ, Cube '' အတွင်းစိတ်မျက်နှာများ (အချင်းချင်းတယောက်ကိုတယောက်ရင်ဆိုင်နေရကြောင်းသူမြား) ကိုရွေးပါ။

→တံတားကွက်သွားပါ။

အဆိုပါရလဒ်ထက်ပိုသို့မဟုတ်လျော့နည်းအထက်ပုံရိပ်ကိုကြည့်သင့်ပါတယ်။ ငါ့ကိုယ်ပိုင်တံတား tool ကိုတစ်ခုတည်း subdivision အလိုအလျောက်ကွာဟမှုထဲတွင်နေရာကြောင်းဒါကြောင့်သတ်မှတ်ထားပေမယ့်ငါက default value ကိုအမှန်တကယ် 5 subdivisions ယုံကြည်နေသည်။ ဒါကသွင်းအားစု tab အောက်မှာဒီ tool ရဲ့ရွေးချယ်စရာ box ထဲမှာဒါမှမဟုတ်ဆောက်လုပ်ရေးသမိုင်းထဲမှာပြောင်းလဲနိုင်ပါသည်။

05 ၏ 02

→ mesh Hole ဖြည့်ပါ

အဆိုပါကွက်ကိုသုံးပါ→တစ်ကွက်အတွက်ကွာဟချက်ပိတ်ဖို့ရန် Hole function ကိုဖြည့်ပါ။

အဆိုပါမော်ဒယ်လုပ်ငန်းစဉ်၏သင်တန်းမှာတော့ဖွယ်ရှိသင်သည်သင်၏အတွက်ဖွံ့ဖြိုးပြီးကြပြီပေါက်တွေဖြည့်ဖို့လိုပါလိမ့်မယ်ဘယ်မှာအများအပြားသာဓကရှိပါလိမ့်မည် ကွက်ဒီအောင်မြင်ရန်မျိုးစုံနည်းလမ်းတွေရှိပါတယ်သော်လည်းဝစွာပေါက် command ကိုတစ်ဦးတည်းကလစ်ဖြေရှင်းချက်ဖြစ်ပါသည်။

သင့်ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက်ဂျီသြမေတြီအပေါ်တစ်စုံတစ်ရာမကျြနှာကို Select လုပ်ပါကဖျက်ပစ်ပါမည်။

ယင်းအပေါက်ဖြည့်ရန်, တစျခုလုံးကိုအနားကွပ်ရွေးရန်နယ်စပ်အနားတဦးအပေါ်အစွန်းရွေးချယ်ရေး mode ကိုနှစ်ချက်ကလစ်သို့သွားပါ။

အနားမရွေးနှင့်အတူ→ Hole အသစ်တစ်ခုမျက်နှာဖြည့်ကွက်တက်သွားကွာဟချက်ထဲမှာပေါ်လာသငျ့သညျ။

ထိုသို့ရိုးရှင်းတဲ့။

05 ၏ 03

Complex Holes ဖြည့်

ဆလင်ဒါ endcaps ကပိုကောင်း subdivision များအတွက် topology ပြုပြင်မွမ်းမံဖို့မကြာခဏလိုအပ်သောင်ရှိရာတစ်ဥပမာအားဖြင့်ဖြစ်ကြသည်။

ဒါဟာအပေါက်တစ်ပေါက်အခြေခံလေးတဖက်သတ်ကွာဟမှုကဲ့သို့ရိုးရှင်းပါလိမ့်မည်ကြောင်းတော်တော်ရှားပါးပါတယ်။ အများဆုံးကိစ္စများတွင်အခြေအနေကနည်းနည်းပိုပြီးရှုပ်ထွေးပါဝငျပါလိမ့်မယ်။

သင့်ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခုကိုရှင်းလင်းခြင်းနှင့် default settings ကိုနဲ့အတူစရိုက်သစ်တစ်ခုဆလင်ဒါဖန်တီးပါ။ ယင်းဆလင်ဒါရဲ့အထက်မျက်နှာများ (သို့မဟုတ် endcap) မှာကြည့်ပါ, သင်အပေါငျးတို့သမျက်နှာများတဲ့ဗဟို vertex မှ triangulated ဖြစ်ကြောင်းသတိထားမိပါလိမ့်မယ်။

(အထူးသဖြင့်ဆလင်ဒါ endcaps အပေါ်) တြိဂံမျက်နှာများတစ်ကွက်, ပန်းခင်းလမ်းခွဲခြား, ဒါမှမဟုတ် Zbrush ကဲ့သို့တတိယပါတီ Sculpt လျှောက်လွှာသို့ခေါ်ဆောင်သွားသောအခါရီဖိုင်း pinching ဖြစ်ပေါ်စေတဲ့သဘောထားကိုရှိသည်။

အဆိုပါဂျီသြမေတြီကပိုလိုလိုလားလား subdivides ဒါကြောင့်ဆလင်ဒါ endcaps ကိုပြုပြင်တာတွေ re-လမ်းကြောင်းဖို့ topology ကျွန်တော်တို့ကိုလိုအပ်ပါတယ်။

မျက်နှာ mode ကိုသို့ သွား. နှင့်သင့်ဆလင်ဒါပေါ်မှာရှိသမျှအထက်မျက်နှာများဖျက်ပစ်ပါမည်။ သင်က endcap ဖြစ်ဖို့အသုံးပြုတဲ့ပစပ်ဟအပေါက်နှင့်အတူထွက်ခွာရပါမည်။

ယင်းအပေါက်ဖြည့်ရန်, အားလုံးတဆယ်နှစ်လုံးကိုနယ်စပ်အနားကို select နှင့် mesh သုံးစွဲဖို့ကို double click နှိပ်ပြီး→ကျနော်တို့မတိုင်မီလုပ်ခဲ့တယ်လိုပဲ Hole command ကိုဖြည့်ပါ။

ပြဿနာခွင့်ဖြေရှင်း?

မဟုတ်အတိအကျ။ တြိဂံမျက်နှာများမလိုလားအပ်သော-ငါတို့ကသူတို့ကိုတတ်နိုင်သမျှရှောင်ရှားရန်ကြိုးစားပေမယ့်တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာကျနော်တို့ကကမ္ဘာ၏အဆုံးကိုမဖွင့်တစ်ဦးသို့မဟုတ်နှစ်ဦးကိုအတူကျန်ရစ်နေလျှင်။ သို့သော်ထက်ပိုလေးအနား (သူတို့လေ့ကိုခေါ်နေ n-gons) နဲ့ရင်ဆိုင်နေရဘေးဥပဒ်နှင့်တူရှောင်ကြဉ်ရပါမည်နှင့်ကံမကောင်းကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆလင်ဒါသည်ယခုအခါ 12-တဖက်သတ် n-ဂုဏ်ရှိပါတယ်။

ရဲ့ကျွန်တော်ကိုဂရုစိုက်ဖို့လုပျနိုငျဘယ်အရာကိုမြင်ကြကုန်အံ့။

05 ၏ 04

Split ကိုအနား Tool ကို

သေးငယ်မျက်နှာများသို့တစ်ဦးဟာ "n-ဂုဏ်" ကိုဝေဖို့ Split ကိုအနား Tool ကိုသုံးပါ။

အခြေအနေကကုစားဖို့ကျနော်တို့စနစ်တကျကောင်းတဲ့ပင် quad သို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ 12-တဖက်သတ်မျက်နှာ subdivide ဖို့အုပ်စုခွဲအနား tool ကိုအသုံးပြုနိုင်သည်ပါလိမ့်မယ်။

အရာဝတ္ထု mode မှာဆလင်ဒါနှင့်အတူ Edit ကို meshSplit ကိုအနား Tool ကိုသွားပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ရှိပြီးသား vertices အကြားအသစ်သောအနားဖန်တီးခြင်းအားဖြင့်လေးတဖက်သတ် quad သို့ 12-တဖက်သတ်မကျြနှာကိုဖြိုဖျက်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ အသစ်တစ်ခုအစွန်းဖန်တီးနေတဲ့နယ်စပ်အစွန်းပေါ်မှာ click နှိပ်ခြင်းနှင့် (နေဆဲလက်ဝဲ mouse ကိုခလုတ်နှိမ့်ချကိုင်ဆောင်) ရန်စတင် vertex ဆီသို့မောက်ဆွဲယူပါ။ အဆိုပါ cursor ဟာ vert ပေါ်သို့သော့ခတ်သင့်တယ်။

တိုက်ရိုက်ပထမဦးဆုံးအသစ်တစ်ခုအစွန်းကနေဖြတ်ပြီး vertex အပေါ်တူညီတဲ့အရေးယူလုပ်ဆောင်နှစ်ခုရှက်သို့မကျြနှာကိုခွဲဝေပေါ်လာပါလိမ့်မယ်။

အစွန်းအပြီးသတ်ဖို့, ကီးဘုတ်ပေါ်က Enter ကိုနှိပ်ပါ။ သင့်ရဲ့ဆလင်ဒါသည်ယခုအခါအထက်ပုံရိပ်ကိုကြည့်သင့်ပါတယ်။

မှတ်ချက်: သင်ရိုက်ထည့် key ကိုဒဏ်ခတ်သည်အထိတစ်အစွန်းအပြီးသတ်ဘယ်တော့မှဖြစ်ပါတယ်။ သငျသညျတတိယ (သို့မဟုတ်စတုတ္ထ, ပဉ္စမ, ဆဋ္ဌမ, etc) ရက်နေ့တွင်နှိပ်လိုက်လိုပါက vertex ပထမဆုံးကလစ် နှိပ်. မပါဘဲမဝင်ရ, ရလဒ် vertices ၏တစ်ခုလုံးကို sequence ကိုဆက်သွယ်အနားတစ်စီးရီးကြပြီ။ ဒီဥပမာမှာကျနော်တို့အနားတစျခု-by-တဦးတည်းပေါင်းထည့်ချင်တယ်။

05 ၏ 05

Split ကိုအနား Tool ကို (အဆက်)

အဆိုပါ endcap ခွဲဝေဆက်လက်ရန် Split ကိုအနား Tool ကိုသုံးပါ။ နယူးအနားလိမ္မော်ရောင်အတွက်မီးမောင်းထိုးပြနေကြသည်။

အထက်တွင်ပြနှစ်ခု-Step sequence ကိုအောက်ပါသည်ဆလင်ဒါရဲ့အဆုံး-ဦးထုပ်ခွဲဝေဆက်လက်ရန်အုပ်စုခွဲအနား tool ကိုသုံးပါ။

ပထမဦးစွာသင်ယခင်ခြေလှမ်းအတွက်ဖန်တီးတဦးတည်းမှ perpendicular အနေနဲ့အစွန်းထားပါ။ သငျသညျကိုသာစနှင့်အဆုံးမှတ်, ဗဟိုအစွန်းကို click ရန်မလိုအပ်ပါဘူး။ တစ်ဦးက vertex အလိုအလျောက်ဗဟိုလမ်းဆုံမှာဖန်တီးပါလိမ့်မည်။

ကျွန်တော်ထောင့်ဖြတ် vertices ချိတ်ဆက်ဆက်လက်ပါလျှင်အခုဆိုရင်သည်, ရရှိလာတဲ့ဂျီသြမေတြီနောက်ဆုံးမှာပြန်လည်တည်ဆောက်ရေး၏ရည်ရွယ်ချက်အနိုင်ယူမယ်လို့ထားတဲ့ကျွန်တော်တို့ရဲ့မူလအဆုံး-ဦးထုပ်အဖြစ်အတိအကျတူညီပါလိမ့်မယ် topology

အဲဒီအစားကျနော်တို့ခြေလှမ်းနှစ်ခုမှာပြထားတဲ့သူတွေကိုလိုပဲအပြိုင်အနားတရံထားပါလိမ့်မယ်။ သငျသညျအသီးအသီးအစွန်းနေရာပြီးနောက်ဝင်နှိပ်ဖို့သတိရပါ။

ဒီနရောမှာကျွန်တော်တို့ရဲ့အဆုံး-ဦးထုပ် "ကိုထုတ် quadded" ဖြစ်ပါတယ်။ ဂုဏ်ယူပါတယ်-you've သင့်ရဲ့ပထမဦးဆုံး (အတော်လေး) အကြီးစား topology ပြုပြင်မွမ်းမံဖျော်ဖြေခြင်း, စနစ်တကျဆလင်ဒါကိုင်တွယ်ရန်မည်သို့မည်ပုံအကြောင်းနည်းနည်းလေ့လာသင်ယူ! သင်ဤသုံးစွဲဖို့စီစဉ်ခဲ့ကြသည်လျှင်သတိရပါ မော်ဒယ် တစ်ဦးစီမံကိန်းတွင်, သင်ဖြစ်ကောင်းအဖြစ်ကောင်းစွာအခြား endcap ထွက် quad ချင်ချင်ပါတယ်။