ကစပြီးမော်ဒယ်၏ 5 ဘုံမထင်မှတ်ဖွယ်အန္တရာယ်

သငျသညျဆိုးတစ်ခုအုတ်မြို့ရိုးကိုဆန့်ကျင်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုတက်ရှာတွေ့သည်အထိပျော်စရာ-modeling အများကြီးဖြစ်ပါတယ် topology , Non-ထူးထူးအပြားပြားမျက်နှာများ, ဆိုတဲ့စကားလုံးမလိုတော့ဘူး subdivisions, သင်ဖြေရှင်းနိုင်ဖို့ဘယ်လိုမသိသောကြောင့်နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများကို၏တစ်ဖွဲ့လုံးစည်း။

ဒီ list ထဲမှာကျနော်တို့စတင် Model မကြာခဏမှလုယူရာဥစ္စာဆုံးရှုံးခြင်းသို့ရောက်ကြငါးဘုံထောင်ချောက်မှာကြည့်ယူပါ။ သငျသညျမြား၏အံ့သြဖွယ်အနုပညာအသစ်ဆိုရင် 3D မော်ဒယ် သင်လမ်းဆင်းနောက်ပိုင်းမှာတစ်ဦးသို့မဟုတ်နှစ်ဦးကိုခေါင်းကိုက်ခြင်းမှသင့်ကိုယ်သင်ကယ်တင်နိုင်အောင်ပေါ်တွင်ဖတ်ပါ။

05 ၏ 01

သိပ်မကြာခင်မှာပဲလွန်းရည်မှန်းချက်

ကိုယ့်ကိုကိုယ်စိန်ခေါ်, ဒါပေမယ့်သင့်ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကိုသင်၏ပိုကောင်းလာပြီအခါကိုသိနိုင်အောင်ကြိုးစားပါ။ klenger / Getty Images

ရည်မှန်းချက်ကြီးလှ၏။ ဒါဟာပိုကြီးနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်အရာများအတွက်ကြိုးစားအားထုတ်လေ့ရှိ၏ကျွန်တော်တို့ကိုစောင့်ရှောက်သောအရာကိုမယ့်သူကကျွန်တော်တို့ကိုစိန်ခေါ်, ပိုကောင်းကျွန်တော်တို့ကိုမှန်ကန်စေသည်။ သင်တစ်ဦးသို့ခုန်တာပေါ့စဉ်းစားမယ်ဆိုရင်ဒါပေမယ့် 3D မော်ဒယ်အထုပ် နှင့်သင့်ပထမဦးဆုံးအကြိမ်အထဲကတုန်လှုပ်စေသောရှုပ်ထွေးနေတဲ့လက်ရာထုတ်လုပ်ရန်, သင်အများဆုံးဖွယ်ရှိမှားပါပဲ။

ဒါဟာညာဘက်တံခါးဝမှထှကျကြယ်များအတွက်ရည်ရွယ်ဖို့သွေးဆောင်ရဲ့, ဒါပေမယ့်သင်ကလူကြိုက်များ CG ဖိုရမ်များအပေါ်ဒီတော့မကြာခဏအောက်ပါကိုးကားအပေါ်မူကွဲများစွာတွေ့မြင်အကြောင်းပြချက်ရှိပါတယ်: "ဤသူကားငါအနှစ်အဘို့အကြှနျုပျ၏ဦးခေါင်း၌ခဲ့ပြီးပြီပုံရိပ်တစ်ခုဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့ကျွန်မ 'တက်ဖမ်းရန်ငါ့အနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုဘို့စောင့်ဆိုင်းနေခဲ့ကြပါ။ "

CG ကနည်းပညာနှင့်ရှုပ်ထွေးသောရဲ့ခက်ခဲသည်။ သင်သည်သင်၏စီမံကိန်းများကိုစီစဉ်နေသည့်အခါအဖြေဟုတ်သည်မှန်လျှင် "အဘယ်အရာကိုငါသို့ပြေးစေခြင်းငှါ, နည်းပညာဆိုင်ရာအခက်အခဲများဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, ငါလက်တွေ့ကျကျဤအချိန်တွင်သူတို့ကိုဖြေရှင်းပေးနိုင်သလဲ" ကိုယ့်ကိုယ်ကိုမေးပါကအဘို့အသွား! တစ်ဦးအလားအလာစီမံကိန်းကိုဆံပင်, အရည်, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ illumination ကြိုးစားကြရန်သင့်အားလိုအပ်, အစဉ်အမြဲပထမဦးဆုံးအကြိမ်အဘို့ 'passes အပြစ်ပေးမည်ဟုလျှင်မည်သို့ပင်ဆို, ကသငျသညျပုံတစ်ပုံမှာသူတို့ကိုပေါင်းစပ်ဖို့ကြိုးစားမတိုင်မီတစ်ဦးချင်းရှိသူများသဘောတရားများကိုအသီးအသီးကိုလေ့လာဖို့ဖြစ်ကောင်းစမတ်ပါပဲ။ ကိုယ့်ကိုကိုယ်စိန်ခေါ်, ဒါပေမယ့်သင့်ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကိုသင်၏ပိုကောင်းလာပြီအခါကိုသိနိုင်အောင်ကြိုးစားပါ။

မသေချာမရေရာ, အရာအားလုံးထက်ထက်ပိုစွန့်ပစ်စီမံကိန်းများကိုမှဦးဆောင်ကဘာလဲ, ငါ့အမြင်ထဲမှာမကောင်းတဲ့ပုံရိပ်နေဆဲတစ်ခုမပြီးဆုံးသေးသောတဦးတည်းထက် သာ. ကောင်း၏။

05 ၏ 02

တိုပိုလိုဂျီလျစ်လျူရှု

topology နှင့်အစွန်းစီးဆင်းမှုကာတွန်းရည်ရွယ်သည်ဟုဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များဘို့မယုံနိုင်လောက်အောင်အရေးကြီးလှသည်။ ငြိမ်ဂိမ်း-mesh များနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်မော်ဒယ်များဘို့, အစွန်းစီးဆင်းမှုလျော့နည်းအရေးကြီးသောဖြစ်ပါသည်, သို့သော်သူကလုံးဝလျစ်လျူရှုထားရမည်ဟုမဆိုလိုပါ။

သင်တို့အပေါ်မှာစီစဉ်အထူးသဖြင့်ရှိလျှင်အဖြစ်မကြာခဏတတ်နိုင်သမျှ quad အတွက်မော်ဒယ် (လေးတဖက်သတ်အနား), တစ်ပုံစံယူပြီး နောက်ပိုင်းမှာ sculpting များအတွက် Zbrush သို့မဟုတ် Mudbox သို့။ သူတို့ကအရမ်းချောချောမွေ့မွေ့နဲ့အလွယ်တကူ (ဂိမ်း-အင်ဂျင်များအတွက်) ခွဲခြား (Sculpt များအတွက်) သို့မဟုတ် triangulated နိုင်ပါတယ်ဘာလို့လဲဆိုတော့ quad စံပြဖြစ်ကြသည်။

topology တစ်ကျယ်ပြန့်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ပါသည်, ဒီမှာအသေးစိတ်သို့သွားမဖြစ်နိုင်တာပါလိမ့်မယ်။ သငျသညျအလုပ်မလုပ်နေချိန်မှာရုံစိတ်တွင်အခြေခံအချို့ကိုစောင့်ရှောက်:

05 ၏ 03

များပြားလွန်း Subdivisions, များလွန်းအစောပိုင်း

ငါမှန်ကန်စွာသတိရလျှင်ဤငါတို့သည်ငါတို့၏အများအားဖြင့်လျှာကို-In-ပါးတွင်ထိမိအရာတစ်ခုခုသည် မကောင်းပါ CG ဆောင်းပါး Make နည်း ပေမယ့်ဒါဟာအဖြစ်ကောင်းစွာဤနေရာတွင်ကိုက်ညီ။

စောလွန်းသည့်မော်ဒယ်လုပ်ငန်းစဉ်များတွင်သင်၏အကွက် Subdividing သာနာကျင်မှုနဲ့နောင်တဖြစ်စေ, မကြာခဏအတွေ့အကြုံမရှိသေးသောအလုပ်တွေအများကြီးအတွက်မြင်ပြီ "lumpy" သို့မဟုတ်မမှန်အရည်အသွေးကိုကိုအထောက်အကူပြုရန်ပါလိမ့်မယ်။

သင်ပြီးသားရှိသည်အနားနှင့်အတူအသွင်သဏ္ဌာန်နှင့် silhouette ရိုက်ပါတယ်ရရှိလာတဲ့အထိလက်မ၏စည်းကမ်းအဖြစ်, resolution ကို add ကြပါဘူး။ သင်မော်ဒယ်များ၏ခြုံငုံပုံသဏ္ဍာန်ပြုပြင်မွမ်းမံရန်လိုအပ်ပေမယ်ပြီးသားသင်သည်ထိထိရောက်ရောက်ပြုလုပ်မပွုနိုငျတဲ့အချက်မှခွဲခြားကြတဲ့အခြေအနေမှာကိုယ့်ကိုယ်ကိုရှာဖွေပြုလျှင်ကြိုးစားကြ သည့်ရာဇမတ်ကွက်သုံးပြီး မာယာရဲ့ကာတွန်း Menu ထဲမှာကိရိယာတခုဖြစ်တယ်။ သင်သည်သင်၏မော်ဒယ်ရဲ့မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာရီဖိုင်းမူမမှန်သတိပြုမိဖို့စတင်နေလျှင်, ဖုထွက်ချောမွေ့ဖို့အနားယူဖြီးသုံးပြီးကြိုးစားကြည့်ပါ။

05 ၏ 04

အမြဲတမ်းမော်ဒယ်လင်းချောမွေ့စွာ mesh

ဒါဟာချောမော်ဒယ်တစ်ခုတည်းချောမွေ့စွာကွက်ဖြစ်လိုစတင်မော်ဒယ်များအကြားဘုံအထငျမှားပါပဲ။ ဤသည်မှာအားလုံးကိစ္စမရှိ, လမ်းသာသင်၏အသက်ကိုပိုပြီးခက်ခဲစေမည်အရာပုံစံဖို့ကြိုးစားနေ။

ငါခဏပြန်တဲ့ 3DMotive လေ့ကျင့်ရေးစီးရီးကိုကြည့်သတိရနှင့်နည်းပြဆရာသည်သင်၏မော်ဒယ်၏ Element တစ်ခုရဲ့ချောမွေ့စွာသို့မဟုတ်သီးခြားဂျီသြမေတြီဖြစ်သင့်သလားဆိုတာကို၏မေးခွန်းကိုစဉ်းစားရန်ကောင်းတစ်ဦးလမ်းကိုကမ်းလှမ်း; သငျသညျတညျဆောင့်ပုံစံအစစ်အမှန်လောကရှိဆောက်လုပ်ထားမည်ဖြစ်ကြောင်းလမ်းကိုစဉ်းစားများနှင့်တတ်နိုင်သမျှကြောင်းအဖြစ်အနီးကပ်ကပုံစံ။

ဒီဇိုင်နာများအမြဲကြောင်းပုံစံ function ကိုအောက်ပါအတိုင်းနှင့်ကြေညာချက်ကိုဤနေရာတွင်-လျှင်အချို့သောအလေးချိန်ရရှိထားသူသင်အဲဒါကိုလုပျဖို့နှစ်ခုအပိုင်းပိုင်းတစ်ခုခုပုံစံဖို့ပိုပြီးလွယ်ကူလိမ့်မယ်ထင်တဲ့အခွအေနသို့ပြေးပြောကြပါတယ်။

အခုတော့ this- နှစ်ခုခြွင်းချက်ရှိပါတယ်, သူကပြောပါတယ်ဘဲလျက် 3d ပုံနှိပ်ခြင်း နှင့်ဂိမ်းအနုပညာ။

3D ပုံနှိပ်ကျနော်တို့ကဒီမှာသို့မရကြလိမ့်မည်အကြောင်း, စည်းမျဉ်းများတစ်ခုလုံးအသစ်တစ်စုံနှင့်တကွကြွလာသျောလညျးသငျစိတ်ဝင်စားနေသည်ဆိုပါကကျွန်တော်ကျမ်းစာ၌ရေးထားတော့ တိုတောင်းတဲ့သင်ခန်းစာစီးရီး ဒီကိစ္စကိုပေါ်မှာ။ ဂိမ်းအနုပညာနှင့်အတူ, တကချောမွေ့စွာကွက်ဖြစ်နောက်ဆုံးပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက်မကြာခဏပိုကောင်းတယ်င်သို့သော်နောက်ဆုံးဂိမ်းပုံစံများသောအားဖြင့် high-resolution ကိုကွက်တစ် retopologized ဗားရှင်းဖြစ်ပါတယ်။ ကြောင်းအဘယ်သူအားမျှသဘာဝကျပါတယ်လြှငျ, ဖဲ့ခြွေ-The ပါဘူးမျိုးဆက်သစ် gameart လုပ်ငန်းအသွားအလာအလွန်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဤဆောင်းပါး၏အတိုင်းအတာထက်ကျော်လွန်နည်းလမ်းဖြစ်ပါသည်, သို့သော်ဖျောပွ 3DMotive သင်ခန်းစာ (အဆိုပါရတနာသေတ္တာစီးရီး) အလွန်ကောင်းစွာကဖုံးလွှမ်း။

ယခုအဘို့, ကိုယ့်ကိုသိသောကြောင့်တစ်တွေနောက်ဆုံးနှုတ်ဆက်ခြင်း high-resolution model ကိုဖြည့်စွက်ရန်မျိုးစုံအရာဝတ္ထုသုံးစွဲဖို့ဿုံအဆင်ပြေပါသည်။

05 ၏ 05

Image ကိုလေယာဉ်များကို အသုံးပြု. မရ

ကျွန်မစဉ်းစား, ပစ္စည်းပစ္စယအားလုံးအချိန်ကို eyeball ဖို့ကြိုးစား, ဒါမှမဟုတ်ဒီဇိုင်းနှင့်ဖွဲ့စည်းမှုစဉ်းစားခြင်းမရှိဘဲ Maya သို့တိုက်ရိုက်ခုန်ဖို့အသုံးပြုဘာလို့လဲဆိုတော့ငါကောင်းစွာဒီတစ်ခုသိပါ "ကျွန်မကပုံစံအဖြစ် oh ငါကဒီဇိုင်းပါလိမ့်မယ်။ "

ငါတဖြည်းဖြည်းဇယားကွက်စက္ကူ 7 pad ပါသဖြင့်အနည်းငယ် 5 န်းကျင်တင်ဆောင်လာသော, ငါငါစာမျက်နှာဆွဲထုတ်ခြင်းနှင့်အဆောက်အဦးများနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် orthographic စိတ်ကူးများထွက်ဝိုငျးဝနျးပါလိမ့်မယ်ဘာမှလုပ်နေတာမဟုတ်ပါဘူးသည့်အခါတစ်ဦးအလေ့အထဖွံ့ဖြိုးပါဘူး။ ကျွန်မအဝေးငါကယ်တင်အဖြစ်နှစ်ကြိမ်အဖြစ်အများအပြားပစ်, ဒါပေမယ့်ကျနော်တဦးတည်းကိုကြိုက်လျှင်အစဉ်အမြဲငါကြောင့်လိုအပ်တယ်ဆိုရင်ဒါဟာရှိပါတယ်ဒါကြောင့်ငါသည်ငါ့မော်နီတာအထက်တွင်အချို့ corkboard ပေါ်မှာတက်ကပ်ပါလိမ့်မယ်။ ငါဆုံးဖြတ်ခဲ့လျှင်သူတို့ထဲကတစ်ခုစီမံကိန်းတစ်ခုသို့ကိုက်ညီငါစကင်လုပ်ပုံတစ်ပုံကိုလေယာဉ်အဖြစ် Maya သို့ကဆွဲထုတ်ပါလိမ့်မယ်။

ငါ့ကိုပိုမြန်လုပ်ကိုင်ဖို့ခွင့်ပြုထားခြင်းကြောင့်ငါ့ကိုပိုပြီးတိကျစွာလုပ်ကိုင်ဖို့ခွင့်ပြု, နှင့်တိကျမှန်ကန်မှုကိုထိရောက်မှုဖို့သော့တစ်ခုဖြစ်သည်သာ။ ယခုတွင်ငါသည်အထူးသဖြင့်ဇာတ်ကောင်သို့မဟုတ်ရှုပ်ထွေးဗိသုကာအပိုင်းပိုင်းသည်အဓိကပစ္စည်းငါမော်ဒယ်ပုံရိပ်လေယာဉ်ကိုအသုံးပြုပါ, ငါ့အလုပ်ကအများကြီး သာ. ကောင်း၏။

သငျသညျအနေလျှင်ဒီကို double (သို့မဟုတ်ပင်သုံးဆ) ရေတွက် photorealism များအတွက်ရိုက်ကူး!

ဒါကြောင့်ယခုသင်ရှောင်ရှားရန်အရာကိုသိ!

တစ်ဦးချင်းစီသည်ကိုတဦးတည်းကဤအမှုအရာတစျခုအချိန်သို့မဟုတ်အခြားအချို့သို့မဟုတ်အပေါင်းတို့၏အပြစ်ရှိကြောင်းဖြစ်ခဲ့သည်။

အမှားတွေပြုလုပ်ခြင်းသင်ယူမှုဖြစ်စဉ်၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့အဲဒါကိုအခုမှစဒဏျခတျသောဘုံထောင်ချောက်အချို့ သိ. ကြောင့်ငါတို့မြော်လင့်ရဲ့ 3D modeling , သင်သည်ထိုသူတို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုရှောင်ရှားနိုင်ပါလိမ့်မယ်။

မင်္ဂလာမော်ဒယ်လ်!