101 Surfacing - အသွေးအရောင်မြေပုံ၏အခြေခံ

ဘယ်လိုအသွေးအရောင် Maps ကိုဖန်ဆင်းနေ

ဤဆောင်းပါးသည် Surface ပေါ်မှာငါတို့စီးရီးအတွက်ဒုတိယအပိုင်းဖြစ်ပါတယ်။ ပထမဦးဆုံးအပိုင်းဖုံးလွှမ်း နေတဲ့ခရမ်းလွန် layout ကိုကို တစ်ဦး 3D model ကိုပါ။ ယခုငါတို့ texture မြေပုံမှာကြည့်ရှုပါလိမ့်မယ်။

ဒါကြောင့်အသွေးအရောင်မြေပုံဆိုတာဘာလဲ

တစ်ဦးက texture မြေပုံအရောင်, texture, ဒါမှမဟုတ်ရတဲ့အရာတွေထင်ဟပ်, ဒါမှမဟုတ်င့်လင်းမြင်သာကဲ့သို့အခြားမျက်နှာပြင်အသေးစိတ် add တစ် 3D model ကို၏မျက်နှာပြင်မှလျှောက်ထားနိုင်ပါသည်တစ်ခုနှစ်ခုရှုထောင် image file ကိုဖြစ်ပါတယ်။ texture မြေပုံများအားတိုက်ရိုက်တစ်ခုပြသရန် 3D model ၏ခရမ်းလွန်သြဒီနိတ်ကိုက်ညီတဲ့မှတီထွင်နေကြပါတယ်နှင့်ဖြစ်စေ Photoshop ကိုသို့မဟုတ် Corel ပန်းချီဆရာကဲ့သို့သောဂရပ်ဖစ်လျှောက်လွှာထဲမှာခြယ်အစစ်အမှန်ဘဝဓာတ်ပုံများ, သို့မဟုတ်လက်မှကြံစည်နေကြသည်။

texture မြေပုံများအားများသောအားဖြင့်မည်သည့်အနေဖြင့်တစ်စတုရန်း bitmap ပုံရိပ်အဖြစ်တင်ပို့နိုင်သည့်မော်ဒယ်ရဲ့ခရမ်းလွန် layout ကို၏ထိပ်ပေါ်မှာတိုက်ရိုက်ခြယ်သနေကြသည် ကို 3D software ကိုအထုပ် ။ အဆိုပါခရမ်းလွန်အနုပညာရှင်တိကျတဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေရန်နေရာကိုတစ်ဦးလမ်းပြအဖြစ်သုံးပါလိမ့်မယ်တဲ့ Semi-ပွင့်လင်းအလွှာအပေါ်ကိုသြဒိနိတ်နှင့်အတူ texture အနုပညာရှင်တွေများသောအားဖြင့်, အလွှာဖိုင်တွေအတွက်အလုပ်လုပ်ကြသည်။

အရောင် (သို့မဟုတ်ပျံ့) Maps ကို

နာမတော်ကိုအမှီ ပြု. ဆိုလိုပေသည်အဖြစ်တစ်ဦး texture မြေပုံများအတွက်အထင်ရှားဆုံးအသုံးပြုမှုတစ်ဦး၏မျက်နှာပြင်မှအရောင်သို့မဟုတ် texture ကိုထည့်သွင်းဖို့ဖြစ်ပါတယ် မော်ဒယ် ။ ဤသည်စားပွဲတစ်ခုမျက်နှာပြင်ရန်, သို့မဟုတ် (လက်နက်နှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းအပါအဝင်) တစ်ခုလုံးကိုဂိမ်းဇာတ်ကောင်များအတွက်အရောင်မြေပုံအဖြစ်ရှုပ်ထွေးအဖြစ်သစ်သားစပါးကို texture လျှောက်ထားသကဲ့သို့ရိုးရှင်းသောဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

သို့ရာတွင်ထိုသို့မကြာခဏအသုံးပြုကြသည်ရဲ့အဖြစ်ဟူသောဝေါဟာရကို texture မြေပုံ, misnomer-မျက်နှာပြင်မြေပုံတစ်နည်းနည်းပဲအရောင်နဲ့ texture ကျော်လွန်ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်အတွက်ကြီးမားတဲ့အခန်းကဏ္ဍဖြစ်ပါတယ်။ ထုတ်လုပ်မှု setting ကိုခုနှစ်တွင်တစ်ဦးဇာတ်ကောင်သို့မဟုတ်ပတ်ဝန်းကျင်ရဲ့အရောင်မြေပုံများသောအားဖြင့်နီးပါးတိုင်းတစ်ခုတည်းကို 3D model ကိုအတွက်အသုံးပြုမည်ဖြစ်ကြောင်းရုံတစျခုသုံး၏မြေပုံဖြစ်ပါသည်။

အခြားနှစ်ဦးကို "မရှိမဖြစ်" မြေပုံကိုအမျိုးအစားများ specular မြေပုံများနှင့်ထုရိုက်, ရွှေ့ပြောင်းခံရခြင်းသို့မဟုတ်ပုံမှန်မြေပုံဖြစ်ကြသည်။

Specular Maps ကို

Specular မြေပုံ (စတောက်ပြောင်ပြမြေပုံများအဖြစ်လူသိများ) ။ တစ်ဦးက specular မြေပုံတစ်မော်ဒယ်၏အစိတ်အပိုင်းများကိုတောက်ပသို့မဟုတ်ရတဲ့အရာတွေဖြစ်နှင့်လည်းရတဲ့အရာတွေများ၏ပြင်းအားသင့်သောဆော့ဖ်ဝဲကိုပြောပြသည်။ Specular မြေပုံသတ္တု, ကြွေထည်, အချို့ပလတ်စတစ်များကဲ့သို့တောက်ပမျက်နှာပြင်များ, တစ်ဦးအားကြီးသော specular မီးမောင်းထိုးပြ (ကခိုင်မာတဲ့အလင်းအရင်းအမြစ်ကနေတိုက်ရိုက်ရောင်ပြန်ဟပ်မှု) ကိုပြသသည့်အချက်ကိုများအတွက်အမည်ရှိနေကြသည်။ သငျသညျ specular ပျေါလှငျအကြောင်းကိုမသေချာဆိုရင်, သင့်ကော်ဖီခွက်၏အနားကွပ်ပေါ်တွင်အဖြူရောင်ပြန်ဟပ်မှုရှာဖွေပါ။ specular ရောင်ပြန်ဟပ်မှု၏နောက်ထပ်ဘုံဥပမာရုံကျောင်းသားအထက်တစ်စုံတစ်ဦးရဲ့မျက်စိထဲမှာအလွန်သေးငယ်သောအဖြူရောင်ခြည်အနည်းငယ်မျှဖြစ်ပါသည်။

တစ်ဦးက specular မြေပုံပုံမှန်အားဖြင့်တစ်ဦး greyscale ပုံရိပ်သည်နှင့်တစ်ပုံစံတည်းရတဲ့အရာတွေမဟုတ်မျက်နှာပြင်များအတွက်လုံးဝမရှိမဖြစ်အရေးပါသည်။ တစ်ဦးသံချပ်ကာမော်တော်ယာဉ်ဥပမာ, ခြစ်, ချိုနှင့်ခိုငျဖြတ်ပြီးလာရန်အကိုလက်နက်အတွက်အပြစ်အနာအဆာအဘို့အလို့ငှာတစ်ဦး specular မြေပုံလိုအပ်သည်။ အလားတူပင်မျိုးစုံပစ္စည်းများလုပ်ထားတဲ့ဂိမ်းဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်ရဲ့အသားအရေအကြားရတဲ့အရာတွေ, သတ္တုခါးပတ်ထိကပေါက်များနှင့်အဝတ်အစားပစ္စည်းများ၏ကွဲပြားခြားနားသောအဆင့်ဆင့်သိရှိစေရန်တစ်ဦး specular မြေပုံလိုအပ်လိမ့်မယ်။

Bump, Displacement, ဒါမှမဟုတ်ပုံမှန်မြေပုံ

နှစ်ခုသည်ယခင်ဥပမာဖြစ်စေထက်အနည်းငယ်ပိုမိုရှုပ်ထွေး, မြေပုံများဝင်တိုးတဲ့မော်ဒယ်ရဲ့မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာလာပြီးသို့မဟုတ်စိတ်ကျ၏တစ်ဦးထက်ပိုလက်တွေ့ကျအရိပ်အယောင်ပေးကူညီနိုငျသော texture မြေပုံအမျိုးအစားဖြစ်ပါသည်။

တစ်အုတ်မြို့ရိုးကိုစဉ်းစားကြည့်ပါ: တစ်အုတ်ထရံတစ်ခုက image ကိုတစ်ဦးအပြားအနားလေယာဉ်တစ်ခုသို့ဆက်စပ်နှင့်ချောခေါ်သော်လည်းအခွင့်အလမ်းတွေကိုကဆပ်တစ်တွေနောက်ဆုံးနှုတ်ဆက်ခြင်းအတွက်အလွန်ယုံကြည်စိတ်ချမကြည့်မယ်လို့များမှာနိုငျသညျ။ ပြားချပ်ချပ်လေယာဉ်သည်၎င်း၏အက်ကြောင်းနှင့်ကြမ်းနှင့်အတူတစ်အုတ်မြို့ရိုးကိုအလိုတခုတည်းအတူတူပင်လမ်းပွင့်လင်းတုံ့ပြန်ပါဘူးလို့ဖြစ်ပါတယ်။

သရုပ်မှန်များ၏အထင်အမြင်တိုးမြှင့်ဖို့တစ်ဖုသို့မဟုတ်သာမန်မြေပုံကိုပိုမိုတိကျစွာကြမ်း, အုတ် grainy မျက်နှာပြင်ထပ်ဖွများနှင့်အုတ်အကြားအက်ကြောင်းအမှန်တကယ်အာကာသအတွင်းနောက်ပြန်ဆုတ်သွားခဲ့သောထင်ယောင်ထင်မှားအရှိန်မြင့်ဖို့ကဆက်ပြောသည်မည်ဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, လက်ဖြင့်တစ်ဦးချင်းစီသည်အုတ်မော်ဒယ်အားဖြင့်အတူတူပင်အကျိုးသက်ရောက်မှုအောင်မြင်ရန်ဖြစ်နိုင်ပါလိမ့်မယ်, ဒါပေမယ့်ပုံမှန်တစ်ခုသို့ဆက်စပ်လေယာဉ်ပိုပြီး computationally အကျိုးရှိစွာဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာရိုးရှင်းစွာသူတို့ပုံမှန်မြေပုံမရှိဘဲယနေ့ပြုပါလမ်းမှမကြည့်နိုင်ခေတ်သစ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း-ဂိမ်းထဲမှာသာမန်မြေပုံ၏အရေးပါမှုကို overstate ဖို့မဖြစ်နိုင်ဘူး။

Bump, ရွှေ့ပြောင်းခံရနှင့်ပုံမှန်ပြမြေပုံများမိမိတို့ကိုယ်ပိုင်ညာဘက်အတွက်ဆွေးနွေးမှုဖြစ်ကြပြီးတစ်ဦးအတွက်ဓာတ်ပုံကို-သရုပ်မှန်ရရှိဘို့လုံးဝမရှိမဖြစ်ဖြစ်ကြောင်း ဆပ်

အတိမ်အနက်အတွက်သူတို့ကိုဖုံးအုပ်ထားတဲ့ဆောင်းပါးများအတွက်မြျှောအပေါ်ဖြစ်လိမ့်မည်။

သိသည်အခြားမြေပုံအမျိုးအစားများ

ဘေးဖယ်ဤသုံးပါးမြေပုံအမျိုးအစားများအနေဖြင့်, သင်အတော်လေးမကြာခဏတွေ့မြင်ပါလိမ့်မယ်တစ်ဦးသို့မဟုတ်နှစ်ဦးကိုအခြားသူများအားရှိပါတယ်:

ကျနော်တို့ကြည့်ပါတယ် UVs Creating နှင့်ထဲကချ ကာ 3D model ကိုမှလျှောက်ထားနိုင်မျက်နှာပြင်မြေပုံ၏ကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများကိုတဆင့်သွားပြီ။ သင်သည်သင်၏ 3D model ကို surfacing ရန်သင့်လမ်းအပေါ်ကောင်းစွာပါပဲ!