101 Surfacing: တစ်ခရမ်းလွန် Layout Creating

တစ်မော်ဒယ် Unwrapping နှင့် A ခရမ်းလွန် Layout Creating

Surface ကဘာလဲ?

ပုံမှန်အားဖြင့်တစ်ဦးမကြာသေးခင်ကပြီးဆုံး 3D model ကို တစ်ဦးလွတ်ကင်းဗတ်ဆုံး software ကို packages များမီးခိုးရောင်တစ်ဦးအညီအမျှ lit, ကြားနေအရိပ်အဖြစ်ကပြသပါလိမ့်မယ်နဲ့တူတွေအများကြီးပါပဲ။ အဘယ်သူမျှမထင်ဟပ်မရှိအရောင်မရှိဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ။ မီးခိုးရောင် boring, အဟောင်းကိုမယ့်လွင်ပြင်။

သိသာထင်ရှားတဲ့ဒီမော်ဒယ်နောက်ဆုံးတွင်အပြီးသတ်ထဲမှာပေါ်လာလိမ့်မယ်လမျးမ ဆပ် ဒါကြောင့်ဘယ်လိုကမော်ဒယ်ကျနော်တို့ရုပ်ရှင်နှင့်ဂိမ်းများထဲမှာမြင်ရတဲ့အပြည့်အဝအသေးစိတ်ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ပတ်ဝန်းကျင်မှာမှမီးခိုးရောင်တစ်ခုစိတ်မဝင်စားအရိပ်ကနေသွားပါသနည်း

ခရမ်းလွန် Layout များ, texture မြေပုံနှင့် shader အဆောက်အဦးလည်းပါဝင်သည်သော Surfacing တစ် 3D အရာဝတ္ထု၏မျက်နှာပြင်မှအသေးစိတ်ဖြည့်စွက်၏ခြုံငုံဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

တစ်ဦး texture သို့မဟုတ် shader အထူးကု၏အလုပ်တစ်မော်ဒယ်သို့မဟုတ်တိရစ္ဆာန်များ၏ထက်ထက်အတန်ငယ်လျော့နည်းအောင်မြင်ကျော်ကြားပြီးဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့လူငယ်လေးတွေအသံစခွေငျးငှါ, ဒါပေမဲ့သူတို့အကျိုးခံစားရရှိရေးကိုတစ် 3D ရုပ်ရှင်သို့မဟုတ်ဂိမ်းဆောင်ခဲ့၏လုပ်ငန်းစဉ်များတွင်အညီအမျှဆာပပါပဲ။

မိမိအရောင်စုံ, scaly အသားအရေမပါဘဲ Rango စိတ်ကူးဖို့ကြိုးစားပါ။ သို့မဟုတ်က Wall-E ကသူ၏အံ့ဖွယ်အသေအချာပြင်ဆင်ထားတဲ့ရာသီဥတု-and ဆေးသုတ်အလုပ်မပါဘဲ။ texture ပန်းချီဆရာများနှင့် shader စာရေးဆရာများ၏ကောင်းတစ်ဦးအဖွဲ့သည်မရှိရင်မဆို CG ထုတ်လုပ်မှု နောက်ဆုံးမှာပြားချပ်ချပ်နဲ့ unconvincing ကြည့်ရှုမည်။

အရိပ်နှင့် texture အတူတူအကြွေစေ့၏နှစ်ဖက်ဖြစ်နိုင်သည်, ဒါပေမဲ့သူတို့နေဆဲအခြေခံကျကျကွဲပြားခြားနားသောလုပ်ငန်းစဉ်များအနေဖြင့်တစ်ဦးချင်းစီက၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဆွေးနွေးမှုထိုက်သော။ ဤပထမအပိုင်းမှာတော့ကျနော်တို့ကခရမ်းလွန်အပြင်အဆင်, သူတို့ကိုနှင့်အတူတတ်သမျှဆွေးနွေးရန်ပါလိမ့်မယ်။ စိတျအပိုငျးနှစျယောကျထဲမှာအကြှနျုပျတို့ texture-မြေပုံတစ်ခုရှင်းပြချက်နှင့်အတူပြန်လာပါလိမ့်မယ်, ပြီးတော့ကျနော်တို့ shader ကွန်ရက်များမှာအမြန်ကြည့်နှင့်အတူစီးရီးထွက်ပတ်လည်၌ပါလိမ့်မယ်။

တစ်မော်ဒယ် Unwrapping နှင့်ခရမ်းလွန် Layout Creating

တီထွင် texture မြေပုံ, Ed က Catmull 1974 ခုနှစ်တွင်, ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်၏သမိုင်းအတွက်ပိုပြီးပညာသားပါထိုးဖောက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အလွန်ယေဘုယျစည်းကမ်းချက်များ၌အမှုအရာထားရန်, texture မြေပုံ၎င်း၏မျက်နှာပြင်ပေါ်သို့တစ်ဦးနှစ်ဦး-ရှုထောင် image ကိုထုတ်လုပ်တဲ့က 3D model ကိုမှအရောင် (သို့မဟုတ်အခြားသတင်းအချက်အလက်) ဖြည့်စွက်၏လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်ပါတယ်။

သို့သော်မော်ဒယ်ရဲ့မျက်နှာပြင်တစ် texture မြေပုံလျှောက်ထားရန်အလို့ငှာပြုလုပ်ပထမဦးဆုံးတွေကိုဖြည်နှင့် texture အနုပညာရှင်နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်များအတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ခရမ်းလွန် layout ကိုပေးထားရန်လိုအပ်ပါသည်။

ထိုကြောင့်ပဲ! စံပြပြသရန်သည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်အဆိုပါလုပ်ငန်းစဉ်ချောခရမ်းလွန် layout ကိုထိပ်ပေါ်မှာအသေးစိတ်ပုံရိပ်မြေပုံဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မည်သူ texture ပန်းချီဆရာများ၏လက်သို့ထားရှိခြင်းဖြစ်သည်။