အဆိုပါ CG ပိုက်လိုင်းအတွက် 3D Rendering ကဘာလဲ?

အဆိုပါတင်ဆက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍ ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ဖှံ့ဖွိုးတိုးတ သံသရာ။ ကျနော်တို့ကဒီမှာအရမ်းနက်ရှိုင်းသို့မလိုက်မသွားပါလိမ့်မယ်, ဒါပေမဲ့ CG ပိုက်လိုင်းမျှဆွေးနွေးမှုမှာအနည်းဆုံး 3D ပုံရိပ်တွေကို rendering များအတွက်ကိရိယာများနှင့်နည်းစနစ်များကိုဖော်ပြခြင်းမရှိဘဲပြည့်စုံပါလိမ့်မယ်။

ရုပ်ရှင်ပွဲတော် Developing လိုပဲ

rendering 3D ထုတ်လုပ်မှု၏အများဆုံးနည်းပညာပိုင်းရှုပ်ထွေးရှုထောင့်ဖြစ်ပါသည်, သို့သော်အမှန်တကယ်တစ်ခုတစ်ခုနဲ့နှိုင်းယှဉ်၏အခြေအနေတွင်အတော်လေးအလွယ်တကူနားလည်သဘောပေါက်နိုင်ပါသည်: သူတို့ကပြသနိုင်ပါသည်ရှေ့တော်၌ရုပ်ရှင်ဓာတ်ပုံဆရာကသူ့ဓါတ်ပုံဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်နှင့် print ထုတ်ရမယ်အများကြီးနဲ့တူ, ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များအလားတူဝန်ကိုထမ်းနေကြ လိုအပ်ချက်။

အနုပညာရှင်တစ်ဦးအလုပ်လုပ်ကိုင်သောအခါ တစ်ဦးကို 3D မြင်ကွင်းအပေါ် သူတွက်ချက်သည့်မော်ဒယ်သုံးမျိုးရှုထောင်အာကာသအတွင်းအမှန်တကယ်ရမှတ်များနှင့်မျက်နှာပြင်များ ( ပို. တိတိကျကျ, vertices နှင့်အနား) ၏သင်္ချာကိုယ်စားပြုမှုဖြစ်ကြသည်။

အဆိုပါအသုံးအနှုန်း က rendering တစ်ဦးတို့ကဖျော်ဖြေသည့်တွက်ချက်မှုကိုရည်ညွှန်း 3D software ကိုအထုပ်ရဲ့ နောက်ဆုံး 2D ပုံရိပ်တစ်ခုသင်္ချာအကြမ်းဖျင်းအနေဖြင့်အခင်းဖြစ်ပွားရာဘာသာပြန်ဆိုအင်ဂျင်ဆပ်။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်ကာလအတွင်းတစ်ခုလုံးကိုမြင်ကွင်းတစ်ခုရဲ့ Spatial, texture နှင့်အလင်းရောင်အချက်အလက်များကိုပြားစေပုံတွင်တစ်ဦးချင်းစီမှာ Pixel ၏အရောင်တန်ဖိုးကိုဆုံးဖြတ်ရန်ပေါင်းစပ်နေကြသည်။

Rendering နှစ်မျိုးနှစ်အမျိုးအစားများ

rendering နှစျယောကျကိုအဓိကအမျိုးအစားများ, သူတို့ရဲ့အကြီးအကဲခြားနားချက်ပုံရိပ်တွေတွက်ချက်ခြင်းနှင့်အပြီးသတ်နေကြသည်မှာမြန်နှုန်းဖြစ်ခြင်းရှိပါတယ်။

  1. real-အချိန် Rendering: real-အချိန် Rendering ဂိမ်းနှင့်ရုပ်ပုံများကိုတစ်ဦးမယုံကြည်နိုင်လောက်အောင်လျင်မြန်နှုန်းမှာ 3D သတင်းအချက်အလက်ကနေတွက်ချက်ရမည်ဖြစ်သည်ဘယ်မှာအပြန်အလှန်ဂရပ်ဖစ်အတွက်အထင်ရှားဆုံးအသုံးပြုသည်။
      • interactive: ကကစားသမားဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အတူအပြန်အလှန်လိမ့်မယ်အတိအကျဘယ်လိုကြိုတင်ခန့်မှန်းဖို့မဖြစ်နိုင်ဘူးကြောင့်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုတခုခုပေါ်ထွက်လာတဲ့အခါ, ရုပ်ပုံများ "Real-time" တွင်ပြန်ဆိုရမည်ဖြစ်သည်။
  2. မြန်နှုန်း Matters: အရည်ပေါ်လာဖို့အဆိုကိုအဘို့အလို့ငှာ, 18 နိမ့်ဆုံး - တစ်စက္ကန့် 20 frames များကိုမျက်နှာပြင်မှပြန်ဆိုရမည်ဖြစ်သည်။ ဒီထက်လျော့နည်းခြင်းနှင့်အရေးယူလှိုင်းထနေသောပေါ်လာပါလိမ့်မယ်ဘာမှမ။
  3. အဆိုပါနည်းလမ်းများ: ရီးရဲလ်အချိန်က rendering အကြီးအကျယ်အားဖြင့်တိုးတက်တာဖြစ်ပါတယ် ဆက်ကပ်အပ်နှံဂရပ်ဖစ်ဟာ့ဒ်ဝဲ (အဆင့်မြင့်ထိပ်တန်း), နှင့်တတ်နိုင်သမျှ Pre-ပြုစုသလောက်သတင်းအချက်အလက်တွေဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်ပါတယ်။ ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်ရဲ့အလင်းရောင်အချက်အလက်များ၏တစ်ဦးကအလွန်ကြီးစွာသောသဘောတူညီချက် Pre-တွက်ချက်ခြင်းနှင့်မြန်နှုန်းဆပ်တိုးတက်စေရန်တိုက်ရိုက်ပတ်ဝန်းကျင်ရဲ့ texture ဖိုင်တွေသို့ "ဖုတ်" ဖြစ်ပါတယ်။
  4. အော့ဖ်လိုင်းသို့မဟုတ် Pre-Rendering: တွက်ချက်မှုပုံမှန်အားဖြင့်မဟုတ်ဘဲဆက်ကပ်အပ်နှံဂရပ်ဖစ်ဟာ့ဒ်ဝဲထက် Multi-core ကို CPU များသုံးပြီးဖျော်ဖြေနှင့်အတူအော့ဖ်လိုင်းက rendering, အမြန်နှုန်းတစ်ခုပြဿနာများ၏လျော့နည်းသည်အဘယ်မှာရှိအခြေအနေများတွင်အသုံးပြုသည်။
      • ကြိုတင်ခန့်မှန်း: မရှိပါတင်ဆက်မှုအမြင်အာရုံရှုပ်ထွေးခြင်းနှင့် photorealism တာပိုမိုမြင့်မားစံမှကျင်းပကြသည်ဘယ်မှာကာတွန်းနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများအလုပ်အတွက်အများဆုံးမကြာခဏမြင်ကြခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်ဦးချင်းစီသည် frame ထဲမှာပေါ်လာလိမ့်မယ်အဘယ်အရာကိုမှမခန့်မှန်းရခက်လည်းမရှိကတည်းကကြီးမားသောစတူဒီယိုတစ်ဦးချင်းစီဘောင်ဖို့အချိန်ဆပ် 90 နာရီအထိရည်စူးသိပါပြီ။
  1. Photorealism: အော့ဖ်လိုင်းတင်ဆက်မှုတစ်ခုဖွင့်အချိန်-frame ကိုအတွင်းဖြစ်ပေါ်သောကြောင့်, photorealism ၏အဆင့်မြင့် Real-time တင်ဆက်မှုနှင့်အတူထက်အောင်မြင်နိုင်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်များ, ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်၎င်းတို့၏ဆက်စပ်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အလင်းအိမ်ပုံမှန်အားဖြင့်မြင့်မားတဲ့အနားအရေအတွက်နှင့် 4k (သို့မဟုတ်မြင့်မားသော) resolution ကို texture ဖိုင်တွေခွင့်ပြုခဲ့ရသည်။

rendering Techniques

အများဆုံးက rendering အတွက်အသုံးပြုသုံးခုကိုအဓိကကွန်ပျူတာနည်းစနစ်ရှိပါသည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုအချို့အခြေအနေများတွင်သုံးခုစလုံးအလားအလာ options များအောင်, အားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များကို၏၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အစုံရှိပါတယ်။

ဆော့ဝဲ rendering

တင်ဆက်မှုမယုံနိုင်လောက်အောင်ခေတ်မီတွက်ချက်မှုပေါ်မှီခိုပေမယ့်, ယနေ့၏ဆော့ဖ်ဝဲဒါအနုပညာရှင်တစ်ဦးအတွက်အခြေခံသင်္ချာနှင့်အတူကိုင်တွယ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းဘယ်တော့မှစေ parameters များကိုနားလည်ရန်လွယ်ကူသည်။ တစ်ဦးကအင်ဂျင်ဆပ်တိုင်းအဓိက 3D software ကို suite ကိုအတူထည့်သွင်း, သူတို့ထဲကအများစုဟာ photorealism ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အဆင့်ဆင့်အောင်မြင်ရန်ဖြစ်နိုင်စေကြောင်းပစ္စည်းနှင့်အလင်းရောင် packages များပါဝင်သည်ဖြစ်ပါတယ်။

နှစ်ခုအသုံးအများဆုံးအင်ဂျင်ဆပ်:

rendering နည်းပညာဘာသာရပ်ဖြစ်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်သင်အမှန်တကယ်ဘုံနည်းစနစ်အချို့ကိုမှာပိုမိုနက်ရှိုင်းကြည့်ယူရန်စတင်သောအခါအအတော်လေးစိတ်ဝင်စားဖို့နိုင်ပါတယ်။