ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ပိုက်လိုင်းမိတ်ဆက်ခြင်း

3D ထုတ်လုပ်မှု၏ 6 အဆင့်

သူကရုပ်ရှင်နှင့်အံ့ဘွယ်သောအမှုတစ်ခုခုကိုမြင်သောအခါနီးပါးတိုင်းရုပ်ရှင်-goer ရဲ့ဘဝအတွက်အမှတ် "မွကွေီးပျေါမှာသူတို့ကလုပ်ပေးလုပ်ခဲ့ယခုဘယ်လို?" ရှိပါတယ်

ငွေမျက်နှာပြင်ဖန်တီးခဲ့ကြသောရုပ်ပုံများကိုအချို့သည်ထာဝရဘုရားသည်လက်စွပ်၏ trilogy ပာအတွက်မြေကြီးလှုပ်တိုက်ပွဲထဲကနေနဲ့, Tron များအတွက်ထုတ်လုပ်စိတ်ကိုဖမ်းစားဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်မှာရန်, အမှန်တကယ်အံ့ဖှယျနေသောခေါင်းစဉ်: အမွေအနှစ်နှင့် 2010 ရဲ့အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုချန်ပီယံ, စတင်ဖွဲ့စည်း။

သင်ပါးပျဉ်းအောက်မှာနက်ရှိုင်းကြည့်ရှုသောအခါ, ခေတ်သစ်ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်သို့သွားခေတ်မီဆန်းပြားသင်္ချာနှင့်သိပ္ပံများ၏ကြီးမားတဲ့ငွေပမာဏလည်းမရှိ။ သို့သော်နောက်ကွယ်မှအလုပ်လုပ်နေသောတိုင်းကွန်ပျူတာသိပ္ပံပညာရှင်အဘို့, သတ္တဝါတွေ, ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဘဝ၎င်းတို့၏စိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ရှုခင်းများကိုရောက်စေဖို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေသုံးခုသို့မဟုတ်လေးခုဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာရှင်တွေရှိပါတယ်။

အဆိုပါကွန်ပျူတာတက္ကသိုလ်ဂရစ်ဖစ်ပိုက်လိုင်း

တစ်ဦးအပြည့်အဝနားလည်သဘောပေါက် 3D ရုပ်ရှင်ဇာတ်ကောင်သို့မဟုတ်ပတ်ဝန်းကျင်၏ထုတ်လုပ်မှုသို့ဝင်သောလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ်စက်မှုလုပ်ငန်းပညာရှင်များအားဖြင့်လူသိများသည် "ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ပိုက်လိုင်း။ " ဟုအဆိုပါဖြစ်စဉ်ကိုတစ်ဦးနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောငျ့မှအတော်လေးရှုပ်ထွေးသော်လည်းဆင့်ကဲရုပ်ပြအခါ, ကနားလည်ရန်အမှန်တကယ်အလွန်လွယ်ကူမယ့် ။

သင်အကြိုက်ဆုံး 3D ရုပ်ရှင်ဇာတ်ကောင်များ၏စဉ်းစားပါ။ ဒါဟာအမှတ်တရ-E သို့မဟုတ် Buzz Lightyear ဖြစ်နိုင်ပါတယ်, ဒါမှမဟုတ်သင် Kung Fu Panda အတွက်ဖိုး၏ပရိတ်သတ်ခဲ့ကြသည်။ ဤသုံးပါးဇာတ်ကောင်အလွန်ကွဲပြားခြားနားသောကြည့်ရှုသော်လည်း၎င်းတို့၏အခြေခံထုတ်လုပ်မှု sequence ကိုအတူတူပင်ဖြစ်ပါသည်။

တစ်ဦးအပြည့်အဝပွတ်ဖို့စိတ်ကူးသို့မဟုတ်ကွက်ကိုပုံဆွဲရာမှတစ်ဦးကာတွန်းရုပ်ရှင်ဇာတ်ကောင်ယူနိုင်ရန်အတွက် 3D rendering , ဇာတ်ကောင်ခြောက်လအဓိကအဆင့်ဖြတ်သန်း:

  1. pre-ထုတ်လုပ်မှု
  2. 3D Modeling
  3. အရိပ် & texture
  4. အလင်းရောင်
  5. animation ရဲ့
  6. rendering & Post ကို-ထုတ်လုပ်မှု

07 ၏ 01

pre-ထုတ်လုပ်မှု

Pre-ထုတ်လုပ်နိုင်ရေးအတွက်တစ်ဦးဇာတ်ကောင်သို့မဟုတ်ပတ်ဝန်းကျင်၏ခြုံငုံကြည့်ပဋိသန္ဓေ ယူ. ဖြစ်ပါတယ်။ Pre-ထုတ်လုပ်မှု၏အဆုံးမှာအပြီးသတ်ဒီဇိုင်းစာရွက်များဖွံ့ဖြိုးဖို့မော်ဒယ်လ်အဖွဲ့ကိုစေလွှတ်လိမ့်မည်။

07 ၏ 02

3D Modeling

ဇာတ်ကောင်များ၏ကြည့်အပြီးသတ်နှင့်အတူစီမံကိန်းယခု 3D model ၏လက်သို့ကူးမြောက်သည်။ တစ်ဦး Model ရဲ့အလုပ် concept ကိုအနုပညာတစ်ခုနှစ်ခုရှုထောင်အပိုင်းအစ ယူ. တစ်စဘာသာပြန်ဆိုရန်ဖြစ်ပါသည် 3D model ကို လမ်းဆင်းနောက်ပိုင်းမှာ Animation အားပေးပြီးမှနိုင်ပါတယ်။

အနားမော်ဒယ်လ် & ဒစ်ဂျစ်တယ် Sculpt: ဒီနေ့ရဲ့ထုတ်လုပ်မှုပိုက်လိုင်းများခုနှစ်, Model ရဲ့ toolset နှစ်ခုအဓိကနည်းစနစ်ရှိပါသည်။

3D မော်ဒယ်များ၏ဘာသာရပ်သုံးခုသို့မဟုတ်လေးခုကျည်ဆံအချက်များအတွက်ဖုံးလွှမ်းရန်ဝေးလွန်းကျယ်ပြန့်သည်, သို့သော်၎င်း၏တစ်ခုခုကျနော်တို့ထဲမှာအတိမ်အနက်အတွက်ဖုံးအုပ်ကိုဆက်လက်ပါလိမ့်မယ် မာယာသင်တန်းစီးရီး

07 ၏ 03

အရိပ် & texture

ယင်းအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုပိုက်လိုင်းအတွက်လာမယ့်ခြေလှမ်းရိပ်နှင့် texture အဖြစ်လူသိများသည်။ ဒီအဆင့်မှာတော့ပစ္စည်းများ, ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အရောင်အဆင်းဟာ 3D model ကိုမှဆက်ပြောသည်နေကြသည်။

07 ၏ 04

အလင်းရောင်

ဘဝကိုလာရန် 3D မြင်ကွင်းများဘို့အလို့ငှာ, ဒစ်ဂျစ်တယ်အလင်းအိမ်ရုပ်ရှင်အစုံပေါ်အလင်းရောင်တူးစင်သရုပ်ဆောင်တွေအလင်းမယ်လို့အတိအကျအဖြစ်မော်ဒယ်များအလင်းဖို့မြင်ကွင်းတစ်ခုထဲတွင်နေရာရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါကဖြစ်ကောင်း (rendering ပြီးနောက်) ထုတ်လုပ်မှုပိုက်လိုင်း၏ဒုတိယအများဆုံးနည်းပညာဆိုင်ရာအဆင့်ဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့ပါဝင်ပတ်သက် artistry ကောင်းတစ်ခုသဘောတူညီမှုနေဆဲရှိပါတယ်။

07 ၏ 05

animation ရဲ့

Animation ရဲ့, သင်၏အများဆုံးပြီးသားသိသည်အတိုင်း, အနုပညာရှင်တွေဟာသူတို့ရဲ့ဇာတ်ကောင်သို့အသက်နှင့်ရွေ့လျားမှုအသက်ရှူရှိရာထုတ်လုပ်မှုအဆင့်ဖြစ်ပါတယ်။ အဘို့အ Animation ရဲ့ technique ကို 3D ရုပ်ရှင် stop-motion နည်းစနစ်တွေနဲ့ပိုပြီးဘုံမြေပြင်မျှဝေရိုးရာလက်ရေးဆွဲကာတွန်းထက်အတော်လေးကွဲပြားခြားနားသည်:

ခေါင်းစဉ်၏ကျယ်ပြန့်လွှမ်းခြုံဘို့ငါတို့ကွန်ပျူတာကာတွန်းအဖော် site ကိုမှကျော်ဤနေရာသို့သွားရန်။

07 ၏ 06

rendering & Post ကို-ထုတ်လုပ်မှု

တစ်ဦးကို 3D မြင်ကွင်းများအတွက်နောက်ဆုံးထုတ်လုပ်မှုအဆင့်မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့တစ်အပြီးသတ်နှစ်ဦးကိုရှုထောင်ပုံရိပ်တစ်ခု 3D မြင်ကွင်း၏ဘာသာပြန်ချက်ရည်ညွှန်းသော rendering အဖြစ်လူသိများသည်။ rendering အတော်လေးနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်တယ်, ဒါငါဒီမှာအပေါ်အလွန်အကျွံအချိန်ကိုမဖြုန်းပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါတင်ဆက်မှုအဆင့်မှာတော့ Real-time အတွက်သင်၏ကွန်ပျူတာအားဖြင့်ပြုသောအမှုမရနိုငျသမြှသောကွန်ပျူတာများကိုဖျော်ဖြေရမည်ဖြစ်သည်။

ဤသည်တို့ပါဝင်သည်, ဒါပေမယ့်အောက်ပါဖို့ခဲကန့်သတ်သည်:

ကျနော်တို့ကဒီမှာ rendering တစ်ခု In-depth ရှင်းပြချက်ရရှိပါသည် Rendering: အ Frame ကအပြီးသတ်နေသည်

07 ၏ 07

ပိုမိုလေ့လာသင်ယူရန်လိုပါသလား?

ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ပိုက်လိုင်းနည်းပညာပိုင်းရှုပ်ထွေးသော်လည်းအခြေခံခြေလှမ်းများမည်သူမဆိုနားလည်ရန်အတွက်လုံလောက်သောလွယ်ကူပါတယ်။ ဤဆောင်းပါးသည်တစ်ဦးပြည့်စုံစေ့စပ်အရင်းအမြစ်ပေမယ့်မှမျှသာတစ်ခုမိတ်ဆက်ဖြစ်ဖို့ရည်ရွယ်သည်မဟုတ် tools တွေကို ဖြစ်နိုင်သမျှ 3D ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်စေနှင့်ကျွမ်းကျင်မှု။

မျှော်လင့်အလုံအလောက်ငါတို့ရှိသမျှသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအတူမေတ္တာ၌ပြိုလဲတော့အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှု၏လက်ရာအချို့ကိုထုတ်လုပ်သို့သွားသောအလုပ်နှင့်အရင်းအမြစ်များပိုကောင်းတဲ့နားလည်မှုမြှင့်တင်ရန်ဒီနေရာကိုထောက်ပံ့ပေးလျက်ရှိသည်။

စိတျထဲမှာသိမ်းဆည်းထားပါ, ဒီဆောင်းပါးရုံခုန်ချွတ် Point-ကျနော်တို့ကတခြားဆောင်းပါးတွေအတွက် သာ. ကြီးမြတ်အသေးစိတ်နှင့်အတူကဒီမှာကြီးပြင်းလာသည့်အကြောင်းအရာများအပေါငျးတို့သဆွေးနွေးရန်ဖြစ်ပါသည်။ About.com အပြင်, တိကျသောရုပ်ရှင်များအတွက်အနုပညာစာအုပ်တွေမျက်စိဖွင့်လှစ်ဖြစ်နိုင်ပြီး, တက်ကြွအွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်း 3D Total နှင့် CG လူ့အဖွဲ့အစည်းနဲ့တူသောနေရာများမှာရှိပါတယ်။ သူတို့ကိုငါထုတ်စစ်ဆေးတစ်ဦးထပ်မံအတိုးနှင့်အတူအဘယ်သူကိုမျှတိုက်တွန်း, ဒါမှမဟုတ်သင့်ကိုယ်ပိုင်အချို့ကိုအနုပညာအောင်အတွက်အကျိုးစီးပွားရရှိပါသည်မယ်ဆိုရင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့သင်ခန်းစာစီးရီးမှာကြည့်ယူ: