3D ထုတ်လုပ်မှု၏ 6 အဆင့်
သူကရုပ်ရှင်နှင့်အံ့ဘွယ်သောအမှုတစ်ခုခုကိုမြင်သောအခါနီးပါးတိုင်းရုပ်ရှင်-goer ရဲ့ဘဝအတွက်အမှတ် "မွကွေီးပျေါမှာသူတို့ကလုပ်ပေးလုပ်ခဲ့ယခုဘယ်လို?" ရှိပါတယ်
ငွေမျက်နှာပြင်ဖန်တီးခဲ့ကြသောရုပ်ပုံများကိုအချို့သည်ထာဝရဘုရားသည်လက်စွပ်၏ trilogy ပာအတွက်မြေကြီးလှုပ်တိုက်ပွဲထဲကနေနဲ့, Tron များအတွက်ထုတ်လုပ်စိတ်ကိုဖမ်းစားဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်မှာရန်, အမှန်တကယ်အံ့ဖှယျနေသောခေါင်းစဉ်: အမွေအနှစ်နှင့် 2010 ရဲ့အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုချန်ပီယံ, စတင်ဖွဲ့စည်း။
သင်ပါးပျဉ်းအောက်မှာနက်ရှိုင်းကြည့်ရှုသောအခါ, ခေတ်သစ်ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်သို့သွားခေတ်မီဆန်းပြားသင်္ချာနှင့်သိပ္ပံများ၏ကြီးမားတဲ့ငွေပမာဏလည်းမရှိ။ သို့သော်နောက်ကွယ်မှအလုပ်လုပ်နေသောတိုင်းကွန်ပျူတာသိပ္ပံပညာရှင်အဘို့, သတ္တဝါတွေ, ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဘဝ၎င်းတို့၏စိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ရှုခင်းများကိုရောက်စေဖို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေသုံးခုသို့မဟုတ်လေးခုဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာရှင်တွေရှိပါတယ်။
အဆိုပါကွန်ပျူတာတက္ကသိုလ်ဂရစ်ဖစ်ပိုက်လိုင်း
တစ်ဦးအပြည့်အဝနားလည်သဘောပေါက် 3D ရုပ်ရှင်ဇာတ်ကောင်သို့မဟုတ်ပတ်ဝန်းကျင်၏ထုတ်လုပ်မှုသို့ဝင်သောလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ်စက်မှုလုပ်ငန်းပညာရှင်များအားဖြင့်လူသိများသည် "ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ပိုက်လိုင်း။ " ဟုအဆိုပါဖြစ်စဉ်ကိုတစ်ဦးနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောငျ့မှအတော်လေးရှုပ်ထွေးသော်လည်းဆင့်ကဲရုပ်ပြအခါ, ကနားလည်ရန်အမှန်တကယ်အလွန်လွယ်ကူမယ့် ။
သင်အကြိုက်ဆုံး 3D ရုပ်ရှင်ဇာတ်ကောင်များ၏စဉ်းစားပါ။ ဒါဟာအမှတ်တရ-E သို့မဟုတ် Buzz Lightyear ဖြစ်နိုင်ပါတယ်, ဒါမှမဟုတ်သင် Kung Fu Panda အတွက်ဖိုး၏ပရိတ်သတ်ခဲ့ကြသည်။ ဤသုံးပါးဇာတ်ကောင်အလွန်ကွဲပြားခြားနားသောကြည့်ရှုသော်လည်း၎င်းတို့၏အခြေခံထုတ်လုပ်မှု sequence ကိုအတူတူပင်ဖြစ်ပါသည်။
တစ်ဦးအပြည့်အဝပွတ်ဖို့စိတ်ကူးသို့မဟုတ်ကွက်ကိုပုံဆွဲရာမှတစ်ဦးကာတွန်းရုပ်ရှင်ဇာတ်ကောင်ယူနိုင်ရန်အတွက် 3D rendering , ဇာတ်ကောင်ခြောက်လအဓိကအဆင့်ဖြတ်သန်း:
- pre-ထုတ်လုပ်မှု
- 3D Modeling
- အရိပ် & texture
- အလင်းရောင်
- animation ရဲ့
- rendering & Post ကို-ထုတ်လုပ်မှု
07 ၏ 01
pre-ထုတ်လုပ်မှု
Pre-ထုတ်လုပ်နိုင်ရေးအတွက်တစ်ဦးဇာတ်ကောင်သို့မဟုတ်ပတ်ဝန်းကျင်၏ခြုံငုံကြည့်ပဋိသန္ဓေ ယူ. ဖြစ်ပါတယ်။ Pre-ထုတ်လုပ်မှု၏အဆုံးမှာအပြီးသတ်ဒီဇိုင်းစာရွက်များဖွံ့ဖြိုးဖို့မော်ဒယ်လ်အဖွဲ့ကိုစေလွှတ်လိမ့်မည်။
- တိုင်း Idea ရေတွက်: ဇင်, ဒါမှမဟုတ်ပင်ရေးဆွဲ & ပန်းချီကားများရာပေါင်းများစွာဒါရိုက်တာထုတ်လုပ်သူများနှင့်အနုပညာဆောင်ကနေ့စဉ်အခြေခံပေါ်မှာ created နှင့်ပြန်လည်သုံးသပ်လျက်ရှိသည်။
- အရောင် palette: တစ်ဦးကဇာတ်ကောင်ရဲ့အရောင်အစီအစဉ်, ဒါမှမဟုတ် palette, ဒီအဆင့်အတွက်ဖွံ့ဖြိုးပြီး, ဒါပေမယ့်များသောအားဖြင့်နောက်ပိုင်းတွင်လုပ်ငန်းစဉ်များတွင်သည်အထိအပြီးသတ်မပေးပါ။
- concept အဆိုတော်များအလားအလာဒီဇိုင်းများများအတွက်ပဏာမဒစ်ဂျစ်တယ်လှောင်ပြောင်-ups ထုတ်လုပ်ရန်ဒီဂျစ်တယ်ပန်းပုဆရာနှင့်အတူအလုပ်လုပ်စေနိုင်သည်။
- ဇာတ်ကောင်အသေးစိတ်အပြီးသတ်နေကြတယ်, နှင့် (သားမွေးခြင်းနှင့်အထည်များကဲ့သို့) အထူးစိန်ခေါ်မှုများသုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုချွတ်ကိုစလှေတျနေကြသည်။
07 ၏ 02
3D Modeling
ဇာတ်ကောင်များ၏ကြည့်အပြီးသတ်နှင့်အတူစီမံကိန်းယခု 3D model ၏လက်သို့ကူးမြောက်သည်။ တစ်ဦး Model ရဲ့အလုပ် concept ကိုအနုပညာတစ်ခုနှစ်ခုရှုထောင်အပိုင်းအစ ယူ. တစ်စဘာသာပြန်ဆိုရန်ဖြစ်ပါသည် 3D model ကို လမ်းဆင်းနောက်ပိုင်းမှာ Animation အားပေးပြီးမှနိုင်ပါတယ်။
အနားမော်ဒယ်လ် & ဒစ်ဂျစ်တယ် Sculpt: ဒီနေ့ရဲ့ထုတ်လုပ်မှုပိုက်လိုင်းများခုနှစ်, Model ရဲ့ toolset နှစ်ခုအဓိကနည်းစနစ်ရှိပါသည်။
- တစ်ခုချင်းစီကို၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားတဲ့အားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များကိုရှိပြီး, စှာကွဲပြားခြားနားသောဖြစ်ခြင်းရှိနေသော်လည်းနှစ်ခုချဉ်းကပ်အတော်လေးဖြည့်စွတ်ဖြစ်ကြသည်။
- အနားမော်ဒယ်ဗိသုကာ / စက်မှုမော်ဒယ်များပိုမိုသင့်တော်ပါတယ်စဉ် Sculpt ပိုပြီးအော်ဂဲနစ် (ဇာတ်ကောင်) မော်ဒယ်များမှသူ့ဟာသူချေးငှားသည်။
3D မော်ဒယ်များ၏ဘာသာရပ်သုံးခုသို့မဟုတ်လေးခုကျည်ဆံအချက်များအတွက်ဖုံးလွှမ်းရန်ဝေးလွန်းကျယ်ပြန့်သည်, သို့သော်၎င်း၏တစ်ခုခုကျနော်တို့ထဲမှာအတိမ်အနက်အတွက်ဖုံးအုပ်ကိုဆက်လက်ပါလိမ့်မယ် မာယာသင်တန်းစီးရီး ။
07 ၏ 03
အရိပ် & texture
ယင်းအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုပိုက်လိုင်းအတွက်လာမယ့်ခြေလှမ်းရိပ်နှင့် texture အဖြစ်လူသိများသည်။ ဒီအဆင့်မှာတော့ပစ္စည်းများ, ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အရောင်အဆင်းဟာ 3D model ကိုမှဆက်ပြောသည်နေကြသည်။
- စံပြအမှုအမျိုးမျိုးရှိသမျှအစိတ်အပိုင်းကသင့်လျော်တဲ့ကြည့်ပေးစေခြင်းငှါခြားနားသော shader-ပစ္စည်းလက်ခံရရှိပါတယ်။
- လက်တွေ့ပစ္စည်းများ: အရာဝတ္ထုပလပ်စတစ်နဲ့လုပ်ထားတဲ့သည်ဆိုပါကတစ်ဦးရောင်ပြန်, ရတဲ့အရာတွေ shader ပေးလိမ့်မည်။ ဒါကြောင့်ဖန်နဲ့လုပ်ထားတဲ့လျှင်, ပစ္စည်းတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပွင့်လင်းဖြစ်နှင့်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာဖန်များကဲ့သို့အလင်းအလင်းယိုင်ပါလိမ့်မယ်။
- texture နှင့်အရောင်များမော်ဒယ်ပေါ်သို့သို့မဟုတ်ပါကတစ်ဦးပတ္တူဖြစ်လျှင်အဖြစ်မော်ဒယ်ရဲ့မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာတိုက်ရိုက်ပန်းချီက Two-ရှုထောင် image ကိုထုတ်လုပ်တဲ့ဖြစ်စေခြင်းဖြင့်ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ဒီအထူး (ZBrush လိုမျိုး) software နှင့်တစ်ဦးဂရပ်ဖစ်တက်ဘလက်တွေနဲ့ပြည့်စုံသည်။
07 ၏ 04
အလင်းရောင်
ဘဝကိုလာရန် 3D မြင်ကွင်းများဘို့အလို့ငှာ, ဒစ်ဂျစ်တယ်အလင်းအိမ်ရုပ်ရှင်အစုံပေါ်အလင်းရောင်တူးစင်သရုပ်ဆောင်တွေအလင်းမယ်လို့အတိအကျအဖြစ်မော်ဒယ်များအလင်းဖို့မြင်ကွင်းတစ်ခုထဲတွင်နေရာရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါကဖြစ်ကောင်း (rendering ပြီးနောက်) ထုတ်လုပ်မှုပိုက်လိုင်း၏ဒုတိယအများဆုံးနည်းပညာဆိုင်ရာအဆင့်ဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့ပါဝင်ပတ်သက် artistry ကောင်းတစ်ခုသဘောတူညီမှုနေဆဲရှိပါတယ်။
- သငျ့လျြောသောအလင်းရောင်ယုံကြည်ပေမယ့်ဒါရိုက်တာရဲ့ရည်ရွယ်စိတ်ဓါတ်များသိရှိစေရန်ဖို့လုံလောက်တဲ့သိသိသာသာဖြစ်ဖို့လုံလောက်တဲ့လက်တွေ့ဖြစ်ရပါမည်။
- ခံစားချက် Matters: ကတစ်ဦးကိုပစ်ခတ်ရဲ့အရောင်အစီအစဉ်, ခံစားချက်နှင့်ခြုံငုံလေထုမှကြွလာသောအခါသူကယုံသို့မဟုတ်မ, အလင်းရောင်အထူးကုအဖြစ်တာဒါမှမဟုတ် texture ပန်းချီဆရာများထက် ပို. ပင်ထိန်းချုပ်မှုရှိသည်။
- Back-and ထှကျ: အလင်းရောင်နှင့် texture အနုပညာရှင်အကြားဆက်သွယ်ရေးမှာများစွာသောငွေပမာဏရှိပါသည်။ အဆိုပါနှစ်ဦးကိုဌာနဆိုင်ရာပစ္စည်းများနှင့်အလင်းအိမ်စနစ်တကျနှင့်မှောင်မိုက်အရိပ်နှင့်ထင်ဟပ်တတ်နိုင်သမျှယုံကြည်စိတ်ချကြည့်ရှုကြောင်းအတူတကွ fit ကြောင်းသေချာစေရန်နီးကပ်စွာအတူတကွအလုပ်လုပ်ကြသည်။
07 ၏ 05
animation ရဲ့
Animation ရဲ့, သင်၏အများဆုံးပြီးသားသိသည်အတိုင်း, အနုပညာရှင်တွေဟာသူတို့ရဲ့ဇာတ်ကောင်သို့အသက်နှင့်ရွေ့လျားမှုအသက်ရှူရှိရာထုတ်လုပ်မှုအဆင့်ဖြစ်ပါတယ်။ အဘို့အ Animation ရဲ့ technique ကို 3D ရုပ်ရှင် stop-motion နည်းစနစ်တွေနဲ့ပိုပြီးဘုံမြေပြင်မျှဝေရိုးရာလက်ရေးဆွဲကာတွန်းထက်အတော်လေးကွဲပြားခြားနားသည်:
- Motion များအတွက်အကြံအဖန် : 3D ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်ရဲ့လက်နက်, ခြေထောက်, မျက်နှာအသုံးအနှုန်းတွေနှင့်ကိုယ်ဟန်အနေအထားထိန်းချုပ်ဖို့တိရစ္ဆာန်ခွင့်ပြုတဲ့ကို virtual အရိုးစုသို့မဟုတ် "ရေနံတွင်းတူးစင်" ၏နည်းလမ်းဖြင့်ထိန်းချုပ်ထားရသည်။
- ရှိုး-to-pose: Animation ရဲ့ပုံမှန်အား pose-to-pose ပြီးစီးခဲ့သည်။ တနည်းအားဖြင့်တိရစ္ဆာန်စတင်များနှင့်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု၏ပြီးသွား pose နှစ်ဦးစလုံးအတှကျ "key ကို-frame ကို" ထားမည်, အဲဒီနောက်ရွေ့လျားမှုအရည်များနှင့်စနစ်တကျအချိန်ဖြစ်ပါသည်ဒါကြောင့်အကြား၌ရှိသမျှကို tweaks ။
ခေါင်းစဉ်၏ကျယ်ပြန့်လွှမ်းခြုံဘို့ငါတို့ကွန်ပျူတာကာတွန်းအဖော် site ကိုမှကျော်ဤနေရာသို့သွားရန်။
07 ၏ 06
rendering & Post ကို-ထုတ်လုပ်မှု
တစ်ဦးကို 3D မြင်ကွင်းများအတွက်နောက်ဆုံးထုတ်လုပ်မှုအဆင့်မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့တစ်အပြီးသတ်နှစ်ဦးကိုရှုထောင်ပုံရိပ်တစ်ခု 3D မြင်ကွင်း၏ဘာသာပြန်ချက်ရည်ညွှန်းသော rendering အဖြစ်လူသိများသည်။ rendering အတော်လေးနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်တယ်, ဒါငါဒီမှာအပေါ်အလွန်အကျွံအချိန်ကိုမဖြုန်းပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါတင်ဆက်မှုအဆင့်မှာတော့ Real-time အတွက်သင်၏ကွန်ပျူတာအားဖြင့်ပြုသောအမှုမရနိုငျသမြှသောကွန်ပျူတာများကိုဖျော်ဖြေရမည်ဖြစ်သည်။
ဤသည်တို့ပါဝင်သည်, ဒါပေမယ့်အောက်ပါဖို့ခဲကန့်သတ်သည်:
- Lighting အပြီးသတ်နေသည်: Shadows နဲ့ထင်ဟပ်တွက်ချက်ရမည်ဖြစ်သည်။
- အထူးသက်ရောက်မှု: မှုန်ဝါးစေရန်များ၏-Field အတိမ်အနက်ကို-မြူ, မီးခိုးများနှင့်ပေါက်ကွဲမှုအခင်းဖြစ်ပွားရာသို့ပေါင်းစည်းမည်ဖြစ်ကြောင်းနှင့်တူသည့်အခါသက်ရောက်မှုဒီပုံမှန်အားဖြင့်ဖြစ်ပါသည်။
- post-processing: အရောင်အဝါ, အရောင်, ဒါမှမဟုတ်ဆနျ့ကငျြဘသည်ဤအပြောင်းအလဲများကိုအချိန်ဆပ်အောက်ပါပုံတစ်ပုံကိုကိုင်တွယ်ဆော့ဖျဝဲခုနှစ်တွင်ပြီးစီးလိမ့်မည်ဟု, မြှရန်လိုအပ်ပါသည်လျှင်။
ကျနော်တို့ကဒီမှာ rendering တစ်ခု In-depth ရှင်းပြချက်ရရှိပါသည် Rendering: အ Frame ကအပြီးသတ်နေသည်
07 ၏ 07
ပိုမိုလေ့လာသင်ယူရန်လိုပါသလား?
ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ပိုက်လိုင်းနည်းပညာပိုင်းရှုပ်ထွေးသော်လည်းအခြေခံခြေလှမ်းများမည်သူမဆိုနားလည်ရန်အတွက်လုံလောက်သောလွယ်ကူပါတယ်။ ဤဆောင်းပါးသည်တစ်ဦးပြည့်စုံစေ့စပ်အရင်းအမြစ်ပေမယ့်မှမျှသာတစ်ခုမိတ်ဆက်ဖြစ်ဖို့ရည်ရွယ်သည်မဟုတ် tools တွေကို ဖြစ်နိုင်သမျှ 3D ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်စေနှင့်ကျွမ်းကျင်မှု။
မျှော်လင့်အလုံအလောက်ငါတို့ရှိသမျှသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအတူမေတ္တာ၌ပြိုလဲတော့အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှု၏လက်ရာအချို့ကိုထုတ်လုပ်သို့သွားသောအလုပ်နှင့်အရင်းအမြစ်များပိုကောင်းတဲ့နားလည်မှုမြှင့်တင်ရန်ဒီနေရာကိုထောက်ပံ့ပေးလျက်ရှိသည်။
စိတျထဲမှာသိမ်းဆည်းထားပါ, ဒီဆောင်းပါးရုံခုန်ချွတ် Point-ကျနော်တို့ကတခြားဆောင်းပါးတွေအတွက် သာ. ကြီးမြတ်အသေးစိတ်နှင့်အတူကဒီမှာကြီးပြင်းလာသည့်အကြောင်းအရာများအပေါငျးတို့သဆွေးနွေးရန်ဖြစ်ပါသည်။ About.com အပြင်, တိကျသောရုပ်ရှင်များအတွက်အနုပညာစာအုပ်တွေမျက်စိဖွင့်လှစ်ဖြစ်နိုင်ပြီး, တက်ကြွအွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်း 3D Total နှင့် CG လူ့အဖွဲ့အစည်းနဲ့တူသောနေရာများမှာရှိပါတယ်။ သူတို့ကိုငါထုတ်စစ်ဆေးတစ်ဦးထပ်မံအတိုးနှင့်အတူအဘယ်သူကိုမျှတိုက်တွန်း, ဒါမှမဟုတ်သင့်ကိုယ်ပိုင်အချို့ကိုအနုပညာအောင်အတွက်အကျိုးစီးပွားရရှိပါသည်မယ်ဆိုရင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့သင်ခန်းစာစီးရီးမှာကြည့်ယူ: