ခုနှစ်တွင် ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ် တစ်အခါ, မော်ဒယ် တစ်ဦးဇာတ်ကောင်ကိုတည်ဆောက်ပြီးသွားပါကလုနီးပါးတစ်စကျင်ကျောက်ပန်းပုကဲ့သို့အငြိမ် 3D ကွက်ပါပဲ။ (သင်အစဉ်အဆက်တစ်စကျင်ကျောက်ပန်းပုလောကအတွက်နှင့် animating ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်လျှင်, သင်ဖြစ်နိုင်ပါကမဖြစ်နိုင်အနီးအဲသည်ရဲ့ကွောငျးသိရ) ။
တစ်ဦးကို 3D ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်တိရိစ္ဆာန်များ၏အသင်းလွှဲပြောင်းပေးအပ်နိုင်ပါတယ်ရှေ့တော်၌ထို Animation ပုံစံရှိုးနိုင်အောင်ပြုလုပ်အဆစ်နှင့်ထိန်းချုပ်မှုလက်ကိုင်တစ်ခုစနစ်ခညျြနှောငျရမညျ။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်ပုံမှန်အားဖြင့်ဇာတ်ကောင်နည်းပညာဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ (TDs) သို့မဟုတ် riggers အဖြစ်လူသိများအနုပညာရှင်များကပြီးစီးခဲ့သည်။
ဇာတ်ကောင် TDs သေချာမဆိုတိကျသောနည်းပညာဆိုင်ရာကိစ္စများအဘို့မှတ်ကြသည်ဖြစ်စေတိရစ္ဆာန်နှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်ပေမယ့်သူတို့ရဲ့အဓိကတာဝန်ဟာအငြိမ်မယူဖို့ဖြစ်ပါတယ် 3D ကွက် များနှင့်မသမာမှုများနှငဟုခေါ်တွင်ကာတွန်း-လုပ်ငန်းစဉ်များအတွက်ကြောင့်အဆင်သင့်ပါစေ။
အကြံအဖန်
တစ်ဦးကဇာတ်ကောင်တူးစင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့အဆိုပါ 3D ကွက်မှခညျြနှောငျဒစ်ဂျစ်တယ်အရိုးစုဖြစ်ပါတယ်။ အမှန်တကယ်အရိုးစုကဲ့သို့ပင်တစ်ဦးတူးစင်တစ်ဦး Animation လိုချင်သော pose သို့ဇာတ်ကောင်တင်နိုင်မှအသုံးပွုနိုငျကွောငျး "ကိုင်တွယ်" အဖြစ်ဆောင်ရွက်ရန်အသီးအသီးသောအ, အဆစ်နှင့်အရိုးတက်လုပ်ဖြစ်ပါတယ်။
တစ်ဦးကဇာတ်ကောင်တူးစင်ရိုးရှင်းပြီးကြော့ထံမှ staggeringly ရှုပ်ထွေးအထိနိုင်ပါတယ်။ ဇာတ်ကောင် Pixar-Level ကာတွန်းများအတွက်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီရှေ့တော်၌အင်္ဂါရပ်ရုပ်ရှင်များအတွက်အပြည့်အဝရှင်းလင်းတူးစင်ရက်ပေါင်းသို့မဟုတ်ရက်သတ္တပတ်လိုအပ်မယ်နေချိန်မှာရိုးရှင်းသော pose များအတွက်အခြေခံ setup ကို, နာရီအနည်းငယ်အတွင်းတည်ဆောက်ထားနိုင်ပါတယ်။
အရိုးစုနေရာယူခြင်း
တစ်ဦးအရိုးစု၏နေရာချထားဖြစ်ကောင်းမသမာမှုများနှငလုပ်ငန်းစဉ်၏အလွယ်ကူဆုံးအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့တစ်တွေအစစ်အမှန်ကမ္ဘာအရိုးစုအတွက်ဘယ်မှာရှိလိမ့်မည်အများဆုံးအစိတ်အပိုင်းအတွက်, အဆစ်တစ်ဦးသို့မဟုတ်နှစ်ဦးကိုခြွင်းချက်အတူအတိအကျထားရှိရပါမည်။
- ပူးတွဲ Hierarchy: မှန်မှန်ကန်ကန်အလုပ်မလုပ်ဖို့တူးစင်အဘို့အလို့ငှာခုနှစ်, အရိုး, အဆစ်တစ်ယုတ္တိအဆင့်ဆင့်ကိုလိုက်နာရမည်။ တစ်ဦးဇာတ်ကောင်ရဲ့အရိုးစုကိုတက် setting သောအခါ, ပထမဦးဆုံးပူးတွဲသငျသညျအရပျကိုအမြစ်ပူးတွဲဟုခေါ်သည်။ တိုင်းနောက်ဆက်တွဲပူးတွဲဖြစ်စေတိုက်ရိုက်ဖြစ်စေ, သွယ်ဝိုက်အခြားပူးတွဲကနေတဆင့်အမြစ်မှချိတ်ဆက်လိမ့်မည်။
- ရှေ့ဆက် Kinematics: ရှေ့ဆက် kinematics (FK) တစ်ဦးအပြည့်အဝအကြံအဖန်ဇာတ်ကောင်များ၏ပူးတွဲလှုပ်ရှားမှုတွက်ချက်နှစ်ခုအခြေခံနည်းလမ်းတွေထဲကတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ FK မသမာမှုများနှငသုံးပြီးတဲ့အခါ, မည်သည့်ပေးထားသောပူးတွဲမှသာပူးတွဲအဆင့်ဆင့်ပေါ်မှာအောက်သို့ကျဆင်းသောအရိုးစု၏အစိတ်အပိုင်းများကိုထိခိုက်စေနိုင်ပါတယ်။
- ဥပမာ, ဇာတ်ကောင်ရဲ့ပခုံးလှည့်အတံတောင်ဆစ်၏အနေအထား, လက်ကောက်ဝတ်နှင့်လက်ပြောင်းလဲစေပါသည်။ ရှေ့ဆက် kinematics နှင့်အတူ animating သောအခါ, အနုပညာရှင်ပုံမှန်အားဖြင့်တစ်ဦးချင်းစီမှတစ်ခုချင်းစီကိုပူးတွဲ၏လည်ပတ်ခြင်းနှင့်အနေအထားတင်ထားရန်အလိုရှိသောအောင်မြင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းတိရစ္ဆာန်များပူးတွဲအဆင့်ဆင့်စီစဉ်တမှတဆင့်အလုပ်လုပ်မယ်ဆိုတာရှိုး: အမြစ်→ကျောရိုး→ပခုံး→တံတောင်ဆစ်→စသည်တို့ကို၏နောက်ဆုံးအနေအထား (ကလက်ခေါက်ဆစ်ကဲ့သို့) တစ်ဦး Terminator ပူးတွဲအဆိုပါအဆင့်ဆင့်၌အထက်တိုင်းပူးတွဲများ၏ပူးတွဲထောင့်တစ်ဦး function ကိုအဖြစ်တွက်ချက်သည်။
ပြောင်းပြန် Kinematics
Ik မသမာမှုများနှင ရှေ့ဆက် kinematics ကနေပြောင်းပြန်ဖြစ်စဉ်ကိုသည်နှင့်မကြာခဏဇာတ်ကောင်ရဲ့လက်နက်နှင့်ခြေထောက်များအကြံအဖန်များအတွက်ထိရောက်သောဖြေရှင်းချက်ကိုအသုံးပြုသည်။ အဆိုပါအဆင့်ဆင့်ပေါ်မှာအပေါ်ကအဆစ်အလိုအလျှောက်ဆော့ဖ်ဝဲအားဖြင့် interpolated နေစဉ်တစ် Ik တူးစင်နှင့်တကွ, Terminator ပူးတွဲတိုက်ရိုက်တိရစ္ဆာန်များအားဖြင့်နေရာချနေပါတယ်။
တစ်ဦး Terminator ပူးတွဲများအတွက်ကာတွန်းဖုန်းခေါ်ဆိုမှုအလွန်တိကျစွာ & $ 151 နေရာချခြင်းကိုခံရသောအခါ Ik အရှိဆုံးသည်သင့်လျော်သည်, တစ်ဦးလှေကားတက်တဲ့အကျင့်စရိုက်ကောင်းတစ်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်ရဲ့လက်ခြေလှေကားရဲ့တဘက်တချက်ထက်ပူးတွဲ-by-ပူးတွဲသူတို့ရဲ့အနေအထားကိုထိန်းညှိဖို့ရှိခြင်းတိရစ္ဆာန်များအပေါ်တိုက်ရိုက်ထားရှိနိုင်ပါသည်သောကြောင့်, တစ်ဦး Ik တူးစင်သည့်ကာတွန်းဖြစ်စဉ်ကို ပို. ထိရောက်စေလိမ့်မယ်။ တစ်ခုမှာအားနည်းချက် Ik ကာတွန်း software ကို Interpol ကိုအသုံးပြုသည်ဖြစ်သောကြောင့်, ရိုက်ချက်အပြီးသတ်နိုင်ရန်အတွက်အမှုကိုပြုရမည် cleanup အလုပ်၏အတော်လေးနည်းနည်းမကြာခဏရှိပါတယ်ဖြစ်ပါသည်။
လတ်ြလပ်ခ၏ဒီဂရီ / ကန့်သတ်
အကြံအဖန်တဲ့အခါသူတို့ကသာကွေးတစျခုဝင်ရိုးတလျှောက်တွင်တတ်နိုင်သမျှအဓိပ်ပာယျ, အတံတောင်ဆစ်ချိုးခြင်းနှင့်ဒူးထောကျနဲ့တူအဆစ်အစစ်အမှန်လောကမှာရှိတဲ့လွတ်လပ်မှုတစ်ခုတည်းဒီဂရီမှကန့်သတ်ထားဆိုတာကိုသတိရ။ ထိုနည်းတူစွာလူသားတစ်ဦးလည်ပင်းအပြည့်အဝ 360 ဒီဂရီလှည့်လို့မရပါဘူး။ လက်တွေ့ကာတွန်းတားဆီးကူညီပေးဖို့, ကသင့်ရဲ့ရေနံတူးစင်ကိုတည်ဆောက်နေသည့်အခါပူးတွဲသတ်ထူထောင်ရန်ကောင်းတစ်စိတ်ကူးပါတယ်။ ကျနော်တို့ကသင်ခန်းစာ၌ဤထပ်မံဖြေရှင်းရန်ပါလိမ့်မယ်။
စကွပ်များနှင့် Stretch
လုပ်ရမည့်နောက်ထပ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့်ရေနံတူးစင် squash ထောကျပံ့များနှင့်မဆန့်, ဒါမှမဟုတ်ဇာတ်ကောင်လက်တွေ့ကျကျရွေ့လျားဖို့သတ်လိမ့်မည်ဟုတ်မဟုတ်လိမ့်မယ်ရှိမရှိဖြစ်ပါတယ်။ စကွပ်များနှင့်လမ်းပိုင်းပုံကြီးချဲ့အတွက်အရေးပါတဲ့နိယာမတစ်ခုဖြစ်သည် ကာတွန်းကာတွန်း , ဒါပေမယ့်ပုံမှန်အားဖြင့်ညာဘက်လက်တွေ့ကျကျရုပ်ရှင် / VFX အလုပ်အတွက်မကြည့်ပါဘူး။ သင်သည်သင်၏တူးစင်လက်တွေ့ကျကျအချိုးအစားကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဖို့လိုလျှင်ထိုသို့ရေနံတူးစင်၏ကျန်စပ်လျဉ်းတစ်ခုချင်းစီကိုပူးတွဲ၏အနေအထားကိုသော့ခတ်ဖို့သတ်သတ်မှတ်ထားဖို့အရေးကြီးပါတယ်။
facial အကြံအဖန်
တစ်ဦးကဇာတ်ကောင်ရဲ့မျက်နှာတူးစင်ကိုလုံးဝအဓိကရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုကနေခွဲထုတ်များသောအားဖြင့်ဖြစ်ပါသည်။ ဒါဟာရိုးရာပူးတွဲ / အရိုးဖွဲ့စည်းပုံသုံးပြီးကျေနပ်မျက်နှာတူးစင်ကိုဖန်တီးရန်မတတ်နိုင်သောနှင့်မယုံနိုင်လောက်အောင်ခက်ခဲမယ့်, ဒီတော့ပစ်မှတ် morph (သို့မဟုတ်ပုံစံမျိုးစုံရောနှောနေခြင်း) များသောအားဖြင့်တစ်ဦးထက်ပိုထိရောက်ဖြေရှင်းချက်အဖြစ်ရှုမြင်နေကြသည်။ facial မသမာမှုများနှငနှင့်သူ့ဟာသူတစ်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်နက်ရှိုင်းအတွက်ဘာသာရပ်ရှာဖွေစူးစမ်းဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်များအတွက်မြျှောအပေါ်ဖြစ်လိမ့်မည်။