ဘယ်လို 3D ပုံနှိပ်သင့်မော်ဒယ်ပြင်ဆင်ပါရန်

သင့်ရဲ့ 3D model ကိုသင့်လက်ထဲမှာကိုင်ထား

3D ပုံနှိပ်ခြင်းတစ်ဦးမယုံကြည်နိုင်လောက်အောင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာနည်းပညာနှင့်သင့်လက်ဖဝါး၌သင်တို့၏ဒီဂျစ်တယ်ဖန်တီးမှုများထဲမှကျင်းပရန်ရတဲ့တစ်စိတ်ကူးခံစားချက်ဖြစ်ပါတယ်။

သင်သည်သင်၏များထဲမှ print ထုတ်ချင်လျှင် 3D မော်ဒယ်များ ကြောင့်သင်သည်သင်၏လက်၌ကိုင်ထားနိုင်ပါတယ်အမှန်တကယ်ကမ္ဘာအရာဝတ္ထုအဖြစ်အသွင်ပြောင်းဖြစ်ပါတယ်ဒါကြောင့်, သင် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအဘို့သင့်မော်ဒယ်ပြင်ဆင်ထားရန်လုပျသငျ့အနည်းငယ်သောအရာတို့ကိုရှိပါသည်။

သငျသညျပရင်တာမှချွတ်သည်သင်၏ဖိုင်ပေးပို့ရှေ့တော်၌ထိုပုံနှိပ်ခြင်းဖြစ်စဉ်ကိုအဖြစ်ချောချောမွေ့မွေ့တတ်နိုင်သမျှတတ်ကြောင်းသေချာစေရန်နှင့်သင်အချိန်နှင့်ပိုက်ဆံကယ်ဖို့, ခြေလှမ်းများ၏ဤစီးရီးကိုလိုက်နာ:

05 ၏ 01

စံပြချောမွေ့စွာ Is သေချာတာပေါ့ Make

မူပိုင်ခွင့်© 2008 Dolf Veenvliet ။

အငြိမ်ဆပ်ဘို့မော်ဒယ်သောအခါ, သီးခြားအပိုငျးပိုငျးများစွာ (သို့မဟုတ်ရာပေါင်းများစွာ) ထဲကသင့်ရဲ့မော်ဒယ်တည်ဆောက်ရန်များသောအားဖြင့်အများကြီးပိုပြီးလွယ်ကူပါတယ်။ ဆံပင်တစ်စုံလင်သောသာဓကဖြစ်ပါသည်။ ခုနှစ်တွင် ရိုးရာမော်ဒယ် packages များ Autodesk မာယာနှင့် Autodesk 3DS Max ကဲ့သို့အနုပညာရှင်တစ်ဦးများသောအားဖြင့်ဂျီသြမေတြီ၏သီးခြားအပိုင်းအစအဖြစ်ဇာတ်ကောင်ရဲ့ဆံပင်ဖန်တီးပေးပါတယ်။ အတူတူနေတဲ့ကုတ်အင်္ကျီပေါ်မှာခလုတ်တစ်ခုသို့မဟုတ်ဇာတ်ကောင်ရဲ့လက်နက်နှင့်လက်နက်များ၏ကွဲပြားခြားနားသောအစိတ်အပိုင်းများကိုများအတွက်တတ်၏။

ဤနည်းဗျူဟာ 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအဘို့အလုပ်မလုပ်ပါဘူး။ သင်ပုံနှိပ်ခြင်းဖြစ်စဉ်ကိုပြည့်စုံပင်ဖြစ်သည်ပြီးနောက်အတူတကွအစိတ်အပိုင်းများကော်ရည်ရွယ်ဘဲနေလျှင်, မော်ဒယ်တစ်ခုတည်းချောမွေ့စွာကွက်ဖြစ်ရန်လိုအပ်ပါသည်။

ရိုးရှင်းအရာဝတ္ထုဤသိပ်နာကျင်မဖြစ်သင့်ပါတယ်။ အဆိုပါအပိုင်းအစစိတျထဲမှာ 3D ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့်အတူ created မခံခဲ့ရလျှင်သို့သော်ရှုပ်ထွေးမော်ဒယ်, ဒီခြေလှမ်းအများအပြားနာရီကြာနိုင်ပါသည်။

သငျသညျယခုသင်နောက်ဆုံးမှာ print ထုတ်နိုင်ဖို့စီစဉ်ထားတဲ့မော်ဒယ်သစ်ကိုစတင်ဖွင့်လျှင်, အောက်မေ့ဖြစ် topology သငျသညျအလုပ်မလုပ်အဖြစ်။

05 ၏ 02

အဆိုပါကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချဖို့မော်ဒယ်ဆွန်း

တစ်ဦးကအစိုင်အခဲမော်ဒယ်တစ်ဦးဆွန်းတဦးတည်းထက် print ထုတ်မှသိသိသာသာပိုပြီးပစ္စည်းလိုအပ်သည်။ အများစုမှာ 3D ပုံနှိပ်ရောင်းချသူကအစားအစိုင်အခဲတဦးတည်း၏အဆွန်းကိန်းဂဏန်းအဖြစ်ကြောင်းကိုသင်၏မော်ဒယ်ထုတ်ကြည့်ရှုရန်သင့်ဘဏ္ဍာရေးအကျိုးစီးပွားအတွက်င်ဆိုလိုတာက, ကုဗစင်တီမီတာကိုအသုံးပြုပြီးအသံအတိုးအကျယ်အားဖြင့်သူတို့ရဲ့ဝန်ဆောင်မှုစျေးနှုန်း။

သင့်ရဲ့မော်ဒယ် default အနေဖြင့်ဆွန်း print ထုတ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။

သင်သည်သင်၏ 3D ဆော့ဖ်ဝဲ application အတွက်အလုပ်လုပ်နေချိန်တွင်မော်ဒယ်တစ်ဦးဆွန်းကွက်ဖြစ်ပေါ်လာသောသော်လည်းမော်ဒယ်ပုံနှိပ်ခြင်းအဘို့အပြောင်းလဲဖြစ်ပါတယ်အခါသင်မဟုတ်ရင်ပြင်ဆင်မဟုတ်လျှင်, ကအစိုင်အခဲအဖြစ်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူသည်။

ဤတွင်သင့်ရဲ့မော်ဒယ်ဆွန်းအောင်ဘယ်လိုဖွင့်:

  1. မော်ဒယ်ရဲ့မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာရှိသမျှသောမျက်နှာများကိုရွေးချယ်ပါ။
  2. Extrude ပုံမှန်သူတို့ရဲ့မျက်နှာပြင်တစ်လျှောက်မျက်နှာများ။ ကမပြောင်းလဲသည့်အပြင်မျက်နှာပြင်၏အသွင်အပြင်အရွက်သောကြောင့်, အပြုသဘောသို့မဟုတ်အပျက်သဘော extrusion အကျင့်ကိုကျင့်ပေမယ့်အနုတ်လက္ခဏာဖြစ်စေပိုကောင်းပါတယ်။ သငျသညျမာယာအသုံးပြုနေလျှင်, သင် option ကို Keep အတူတကွ check လုပ်ထားရင်ဆိုင်နေရပြီသေချာပါစေ။ ဒါဟာပုံမှန်အားဖြင့် check လုပ်ထားရပါမည်။
  3. မျက်နှာပြင်စစ်ကြော။ အဘယ်သူမျှမထပ်ဂျီသြမေတြီအဆိုပါ extrusion စဉ်အတွင်းဖန်တီးပျေါထှနျးခဲ့ကြခြင်းအလိုငှါမဆိုပြဿနာများကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်သေချာအောင်လုပ်ပါ။
  4. သင့်ရဲ့မော်ဒယ်ယခုတစ် "အတွင်းစိတ် shell ကို" နှင့်တစ်ဦးရှိသင့် "ပြင် shell ကို။ " အခါသင့်မော်ဒယ်ထုတ်သည်ဤခွံအကြားရှိအကွာအဝေးမြို့ရိုးအထူဖြစ်လိမ့်မည်။ ထူရိုးကိုပိုမိုတာရှည်ခံဒါပေမယ့်လည်းပိုပြီးစျေးကြီးတယ်။ ဘယ်လောက်အာကာသကိုသင်စွန့်ခွာသငျသညျအထိဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော်သေးငယ်လွန်းမသွားကြပါဘူး။ အများစုမှာရောင်းချသူသူတို့ site ပေါ်တွင်သတ်မှတ်မယ့်နိမ့်ဆုံးအထူရှိသည်။
  5. ပိုလျှံပစ္စည်းလွတ်မြောက်ရန်နိုင်အောင်ပုံစံ၏အောက်ခြေတွင်တစ်ခုဖွင့်လှစ်ဖန်တီးပါ။ အဆိုပါကွက်-အခါသင်အပေါက်တစ်ပေါက်ဖွင့်လှစ်ပါကအတွင်းနှင့်အပြင်ဘက်အခွံအကြားရှိကွက်လပ်ကိုတံတားခင်းဖို့အရေးကြီးပါတယ်၏အမှန်တကယ် topology ခြိုးဖောကျမရှိဘဲဖွင့်ပွဲကိုဖန်တီးပါ။

05 ၏ 03

non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီဖယ်ရှားပစ်

သင်မော်ဒယ်လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းနိုးနိုးကြားကြားတယ်ဆိုရင်, ဒီခြေလှမ်း non-ပြဿနာဖြစ်သင့်သည်။

non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီနှစ်ယောက်ထက်ပိုမကျြနှာမြားဖွငျ့ shared မဆိုအစွန်းအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။

မျက်နှာသို့မဟုတ်အစွန်း extruded ပေမယ့်နေရာယူတပ်စွဲမဟုတ်ပါဘူးတဲ့အခါဒီပြဿနာဖြစ်ပွားနိုင်သည်။ အဆိုပါရလဒ်အသီးအသီးအခြားအထိပ်ပေါ်မှာတိုက်ရိုက်ဂျီသြမေတြီနှစ်ခုတူညီအပိုင်းပိုင်းဖြစ်ပါတယ်။ ဤအခြေအနေသည် 3d ပုံနှိပ်ပစ္စည်းကိရိယာများအဘို့ရှုပ်ထွေးဖြစ်ခြင်းတက်အဆုံးသတ်ထားသည်။

တစ်ဦးက Non-ထူးထူးအပြားပြားပုံစံမှန်ကန်စွာ print ထုတ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။

Non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီအဘို့တစ်ခုမှာဘုံအကြောင်းမရှိအနုပညာရှင်တစ်ဦးတစ်ဦးမျက်နှာ extrudes အခါ, ဖြစ်ပေါ်ပါကလှုံ့ဆော်ပေးသည် extrusion ဆန့်ကျင်ဆုံးဖြတ်လျက်, action ကို undo ဖို့ကြိုးစားမှု။ တစ်ဦး extrusion နှစ်ခုသီးခြား command များအဖြစ်အများဆုံးဆော့ဖျဝဲ packages များကမှတ်တမ်းတင်နေသည်:

ထိုကွောငျ့, တစ်ဦး extrusion undo ငှါ, ပြန်လုပ်ရ command ကိုနှစ်ကြိမ်ပေးထားရမည်ဖြစ်သည်။ Non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီမှုနှင့်အတွေ့အကြုံမရှိသေးသောမော်ဒယ်တစ်ဦးအတော်လေးဘုံအမှားဖြစ်ပါတယ်အဲဒီလိုလုပ်ဖို့ပျက်ကွက်။

ဒါဟာရှောင်ရှားရန်လွယ်ကူကြောင်းပြဿနာတစ်ခုဖွင့်ပေမယ့်မကြာခဏမမြင်ရတဲ့နှင့်လွဲချော်ရန်ထို့ကြောင့်လွယ်ကူပါတယ်။ အဖြစ်မကြာမီသငျသညျထိုပြဿနာကိုသတိထားမိနေအဖြစ်က fix ။ ကြာကြာသင် Non-ထူးထူးအပြားပြားဖြစ်နေတဲ့ပြဿနာတွေကိုဖြေရှင်းရန်စောင့်ဆိုင်းခြင်း, ခက်သူတို့ပပျောက်ဖို့ရှိပါတယ်။

non-ထူးထူးအပြားပြားမျက်နှာအစက်စက်ကျခြင်းတို့ဖြစ်ပါသည်လှည် Is

သငျသညျမာယာအသုံးပြုနေလျှင်, သင့်ရဲ့ Display ကို setting များကိုသင်မကျြနှာကိုရွေးချယ်ရေး mode မှာရောက်နေတဲ့အခါရွေးချယ်ရေးလက်ကိုင်-ငယ်လေးတစ်စတုရန်းသို့မဟုတ်တစ်ဦးချင်းစီအနား၏အလယ်ဗဟိုမှာရှိတဲ့စက်ဝိုင်း-ပေါ်လာထိုကဲ့သို့သောဖြစ်ကြောင်းသေချာပါစေ။

သငျသညျတခုအစွန်းထိပ်ပေါ်မှာတိုက်ရိုက်ရွေးချယ်ရေးလက်ကိုင်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလျှင်, သင်ဖြစ်ကောင်း Non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီရှိသည်။ မျက်နှာတွေကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ဖျက်ပစ်ပါကိုနှိပ်ခြင်းအားကြိုးစားပါ။ တစ်ခါတစ်ရံဒီအယူအားလုံးပါပဲ။ ဒါကြောင့်အလုပ်မလုပ်မပါဘူးဆိုရင်, သေချာ non-ထူးထူးအပြားပြားအတွက် options box ထဲမှာရှေးခယျြထားခြင်းဖြစ်သည်အောင်, အ mesh> ရှင်းလင်းရေး command ကိုစမ်းပါ။

extrusion Non-ထူးထူးအပြားပြားကိစ္စများ၏တစ်ခုတည်းသောအကြောင်းရင်းမဟုတ်ပေမယ့်ကအသုံးအများဆုံးပါပဲ။

05 ၏ 04

Surface က Normal Check

သာမန်မျက်နှာပြင် (တစ်ခါတစ်ရံသာမန်မျက်နှာခေါ်) တစ်ဦးကို 3D model ကို၏မျက်နှာပြင်မှ perpendicular တိုက်ရိုက်အားနည်းချက်ကိုဖြစ်ပါတယ်။ တိုင်းမျက်နှာကိုပုံမှန်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်မျက်နှာပြင်ရှိပါတယ်, ဒါကြောင့်သွားမော်ဒယ်ရဲ့မျက်နှာပြင်ကနေအပြင်ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ရပါမည်။

သို့သော်ဤအစဉ်မပြတ်အမှုဖြစ်သကျသပွေမထားဘူး။ အဆိုပါကာလအတွင်း မော်ဒယ်ဖြစ်စဉ်ကို သာမန်တစ်ဦးမျက်နှာရဲ့မျက်နှာပြင်မတော်တဆတစ်ခု extrusion အားဖြင့်သို့မဟုတ်အခြားဘုံမော်ဒယ် tools များအသုံးပြုခြင်းမှတဆင့်ပြောင်းပြန်နိုင်ပါသည်။

သာမန်မျက်နှာပြင်, မော်ဒယ်များ၏အစားဝေးကနေအတွင်းပိုင်းဆီသို့ပုံမှန်အားနည်းချက်ကိုမှတ်ပြောင်းပြန်သောအခါ။

Surface က Normal ကိုပြုပြင်တာတွေ

သင်ကတည်ရှိသိကြတခါဒါဟာမျက်နှာပြင်သာမန်ပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန်လွယ်ကူသည်။ Surface က Normal ပုံမှန်အားဖြင့်ကြည့်ရှုနိုင်သည်မဟုတ်, ဒါကြောင့်သင်အများဆုံးဖွယ်ရှိဆိုပြဿနာများကိုဆိုတာတွေ့ရဖို့အချို့သော display ကို setting များကိုပြောင်းလဲပစ်ရန်လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။

မျက်နှာပြင်သာမန်အားဖြင့်ပြုပြင်တာတွေများအတွက်ညွှန်ကြားချက်အားလုံးကို 3D software ကို packages များအတွက်အလားတူဖြစ်ကြသည်။ သင့်ရဲ့ဆော့ဖ်ဝဲကိုအကူအညီတောင်းဖိုင်များကိုစစ်ဆေးပါ။

05 ၏ 05

သင့်ရဲ့ဖိုင်မှတ်တမ်းနှင့်အခြားထည့်သွင်းစဉ်းစားပြောင်း

သင်ပုံနှိပ်န်ဆောင်မှုတွေထဲကမှ upload မတိုင်မီနောက်ဆုံးခြေလှမ်းသင့်ရဲ့မော်ဒယ်တစ်ဦးလက်ခံနိုင်ဖွယ်ဖိုင် format နဲ့၌တည်ရှိ၏သေချာစေရန်ဖြစ်ပါသည်။

လူကြိုက်အများဆုံးပရင်တာဖိုင်အမျိုးအစားများ STL, OBJ, X3D, Collada, ဒါမှမဟုတ် VRML97 / 2 ပါဝင်သည်, ဒါပေမယ့်သူကဘေးကင်းလုံခြုံ play နှင့်သင့်ဖိုင်ကိုပြောင်းလဲရှေ့၌သင်တို့ 3D ပုံနှိပ်ရောင်းချသူကိုဆက်သွယ်ပါ။

ထိုကဲ့သို့သော .ma, .lw နှင့် .max အဖြစ်စံလျှောက်လွှာပုံစံများကိုမထောက်ပံ့ဖြစ်ကြောင်းသတိပြုပါ။ မာယာကနေ, သင်တစ်ခုခုကိုတစ်ခု OBJ အဖြစ်တင်ပို့သို့မဟုတ် Third-party software များနှင့်အတူ STL ကူးပြောင်းရန်ရှိသည်။ 3DS Max သင်သည်သင်၏ရွေးယူမှအခမဲ့နေဒါ, STL နှင့် .OBJ တင်ပို့နှစ်ဦးစလုံးကို support ပေမယ့် OBJ files တွေကိုပုံမှန်အားဖြင့်တော်တော်လေးစွယ်စုံဖြစ်ကြောင်းသတိရ။

အဆိုပါစျေးသည်တစ်ဦးချင်းစီကိုသူတို့လက်ခံသောဖိုင်အမျိုးအစားများကွဲပြားခြားနားသောအကွာအဝေးရှိပါတယ်, ဒါကြောင့်ယခုသင့်ရွေးချယ်စရာစူးစမ်းနှင့်သင်ပြီးသားမဟုတ်ရှိပါကသင်အသုံးပြုနေတဲ့အပေါ်စီစဉ်ထားရာပရင်တာဆုံးဖြတ်ရန်အလွန်ကြီးစွာသောအချိန်ဖြစ်ပါသည်။

လူကြိုက်များ 3D ပုံနှိပ်ပါ Service Providers

လူကြိုက်များအွန်လိုင်း 3D ပုံနှိပ်ဝန်ဆောင်မှုကုမ္ပဏီများသည်တို့ပါဝင်သည်:

သင်နှင့်အတူသွားကြဖို့ရာတစျခုဆုံးဖြတ်ခင်မှာကစျေးသည် '' ဝက်ဘ်ဆိုက်များ၏တစ်ဦးချင်းစီတဝိုက်ပြီးမှဖို့ကောင်းတစ်ဦးအယူအဆပါပဲ။ သူတို့ပစ်မှတ်ထားနေဖောက်သည်အခြေစိုက်စခန်းတစ်ခုခံစား Get နှင့်သူတို့သုံး 3D ပုံနှိပ်နည်းပညာသို့ကြည့်ရှုပါ။ ဒါဟာသင့်ရဲ့မော်ဒယ်ပုံနှိပ်ရှိသည်ဖို့ဆုံးဖြတ်ဘယ်မှာပေါ်ဆောင်သောကြပေမည်။

သငျသညျဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်င့်သောအခါ, ပရင်တာရဲ့ညွှန်ကြားချက်ကိုဂရုတစိုက်ဖတ်ပါ။ ရှာရာတစ်ခုမှာအနည်းဆုံးနံရံအထူသည်။ အကောင့်ထဲသို့သင်သည်သင်၏မော်ဒယ်ချချုံ့ချဲ့နေမိလျှင်, မြို့ရိုးအထူလျော့ကြလိမ့်မည်ဟူသောအချက်ကိုယူသေချာအောင်လုပ်ပါ။ မြို့ရိုးသည်သင်၏မာယာမြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက်လက်ခံထူရှိပါတယ်, ဒါပေမယ့်သင်ကမီတာသို့မဟုတ်ခွကေိုဖို့တိုင်းတာသတ်မှတ်ထားပါကသင်သည်လက်မသို့မဟုတ်စင်တီမီတာမှဆင်းမော်ဒယ်စကေးတဲ့အခါမှာသူတို့ကအရမ်းပါးလွှာဖြစ်လိမ့်မယ်တဲ့အခွင့်အလမ်းရှိပါတယ်။

ဤအချက်မှာ, သင့်မော်ဒယ်ကိုအပ်လုဒ်တင်ဘို့အဆင်သင့်ဖြစ်ပါတယ်။ သင်တို့ရှိသမျှသည်ငါးခြေလှမ်းများနှင့်ရောင်းချသူထံမှမဆိုအပိုဆောင်းသတ်နောက်တော်သို့လိုက်ပါတယ်ယူဆရင်, သင် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအဘို့အလက်ခံနိုင်ဖွယ် format တစ်ခုအတွက်အကောင်းတစ်ဦးသည်စင်ကြယ်ကွက်ရှိသင့်ပါတယ်။