သင့်ရဲ့ပြန်ဆိုအတွက်ဓာတ်ပုံ-realist တို့အမြင်တစေ့တစောင်းကိုတိုးပှား 8 သိကောင်းစရာများ

သင့်ရဲ့ 3D ပိုအတိုငျးပြန်ဆိုစေမည်ဟုလွယ်ကူသော Techniques

photo-သရုပ်မှန်အများအပြား CG အနုပညာရှင်တွေများအတွက်အဆုံးစွန်ပန်းတိုင်တစ်ခုဖြစ်တယ်, ဒါကြောင့်လည်းအောင်မြင်ရန်အခက်ခဲဆုံးတဦးဖြစ်ပါတယ်။ သငျသညျမှအတော်လေးသစ်ကိုနေရင်တောင် 3D ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ် သို့သော်ယနေ့၏ကိရိယာများနှင့်လုပ်ငန်းအသွားအလာနည်းစနစ် Photo-သရုပ်မှန်အလွန်ရယူနိုင်သောပါစေ။ ဒီနေရာတွင်အဲဒီမှာ get ကူညီရန်ရှစ်နည်းစနစ်နေသောခေါင်းစဉ်:

08 ၏ 01

ဘီဗဲလ်, ဘီဗဲလ်, ဘီဗဲလ်

အနားဘီဗဲလ်သို့မဟုတ် chamfer ဖို့မေ့ 3D အနုပညာရှင်တွေစတင်ကျူးလွန်အသုံးအများဆုံးအမှားတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ အဲဒီမှာနီးပါးမျှသင်တုန်း-ချွန်ထက်အနားသဘာဝဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, ပင်အများဆုံးလူလုပ်အရာဝတ္ထုနှစ်ခုဆန့်ကျင်မျက်နှာပြင်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ဘယ်မှာအနည်းငယ် Round ရှိသည်။ ဘီဗဲလ်အသေးစိတ်ထုတ်ဆောင်ကြဉ်းကူညီပေးသည်နှင့်အမှန်တကယ်အနားစနစ်တကျသင့်ရဲ့အလင်းရောင်ဖြေရှင်းချက်ကနေပျေါလှငျဖမ်းရန်ခွင့်ပြုခြင်းအားဖြင့်သင့်မော်ဒယ်များ၏သရုပ်မှန်ရောင်းချပါတယ်။

(3DS Max တွင်သို့မဟုတ် chamfer tool ကို) ကဘီဗဲလ်အသုံးပြုခြင်းသင်တစ်ဦး Model အဖြစ်သင်ယူသင့်ပါတယ်ပထမဦးဆုံးအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင် beveled အစွန်းကိုဖန်တီးရန်မည်သို့မည်ပုံမသေချာသေးကြောင်း 3D ဖို့လုံလောက်တဲ့အသစ်ကဆိုလျှင်အခွင့်အလမ်းတွေကိုသင်အမှန်တကယ်အကောင်းတစ်ဦးနိဒါန်းသင်ခန်းစာသို့မဟုတ်ပင်တစ်ဦးမှအကြိုးခံစားနိုင်ကြသည် လေ့ကျင့်ရေးကြေးပေးသွင်း

08 ၏ 02

အသုံးပြုမှု Linear လုပ်ငန်းအသွားအလာဖို့သင်ယူပါ

linear လုပ်ငန်းအသွားအလာနှစ်ပေါင်းန်းကျင်ခဲ့သော်လည်းနေဆဲအရင်ကဆိုရင်များအတွက်ရှုပ်ထွေးခြင်းနှင့်ရှုပ်ထွေးစိတ်ကူးပါတယ်။ ငါ (ပြောလွန်းမယ့်ရှိမယ့်) လုံးဝဒီမှာသီအိုရီကိုရှင်းပြဖို့ကြိုးစားလိမ့်မည်မဟုတ်ပေတယ်, ဒါပေမယ့်ငါသေချာသင်တို့သည်ဤနည်းစနစ်တည်ရှိကြောင်းမှာအနည်းဆုံးသတိပြုမိနေစေချင်ကြဘူး။

linear လုပ်ငန်းအသွားအလာဘို့လိုအပ်ကြောင်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့သင့် Monitor သည်သင်၏ဆပ်အင်ဂျင် (linear) က output ကိုကဘာလဲဆိုတာထက်ကွဲပြားခြားနားသောအရောင်အာကာသ (sRGB) တွင်ရုပ်ပုံများကိုပြသသည့်အချက်ကိုမှဆင်းလာပါတယ်။ ဒီတိုက်ဖျက်နိုင်ဖို့အတွက်အနုပညာရှင်တစ်ဦးဆပ်ဖို့ gamma ဆုံးမခြင်းလျှောက်ထားရန်လိုအပ်သောခြေလှမ်းများယူရမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် linear လုပ်ငန်းအသွားအလာအမှန်တကယ်ကပြင်ဆင်ချက်-(အရာအများစုကိုခေတ်မမီတော့သင်္ချာအပေါ်အခြေခံထားတယ်) အဟောင်းနည်းစနစ်များနှင့်ပြသနာကိုကျော်လွှားနိုင်စေရန် eschewing, စစ်မှန်တဲ့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေပြုအလင်းရောင်ဖြေရှင်းချက်ဆီသို့ရွေ့လျားအကြောင်းကိုအားလုံးရဲ့ရိုးရှင်းတဲ့ gamma ကျော်လွန်တော်တော်ဝေးတတ်၏။

အဲဒီမှာ linear လုပ်ငန်းအသွားအလာအကြောင်းကိုပြောအများကြီးပိုင်နှင့်ကျေးဇူးတင်စရာကလွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းတွင်အိပ်ဇောကိုဆှေးနှေးခဲ့ပါတယ်။ ဒီမှာနောက်ကွယ်ကသီအိုရီဖြစ်စဉ်ကို-သူအတော်လေးအနည်းငယ်သတင်းရပ်ကွက်မှထွက်ခ်, ဒါကြောင့်အမှုကိုပြုခံရဖို့ကိုဖတ်ရှုခြင်း၏ပဒေသာရှိပါတယ်သင်ယူခြင်းများအတွက်အသုံးဝင်သော link ကိုပါပဲ။ ဒုတိယ link ကိုမာယာ 2012 ခုနှစ်တွင် linear လုပ်ငန်းအသွားအလာနှင့်အတူအထူးဆကျဆံတဲ့ဒစ်ဂျစ်တယ်ကျူရှင်သင်တန်းဖြစ်ပါတယ်။

linear လုပ်ငန်းအသွားအလာနှင့် Gamma
မာယာ 2012 ခုနှစ်တွင် linear လုပ်ငန်းအသွားအလာ

08 ၏ 03

IES အလင်း Profiles Photometric Lighting များအတွက်သုံးပါ

linear လုပ်ငန်းအသွားအလာများမြင့်တက်အတူ, 3D အနုပညာရှင်များ၏ (ဗိသုကာ visualization တွင်အလုပ်လုပ်ကိုင်အထူးသဖြင့်သူတို့အား) ပိုပြီးလက်တွေ့ကျကျအစစ်အမှန်ကမ္ဘာအလင်းရောင်တူတဲ့မှ IES အလင်း profile များကိုခေါ်တော်မူဖိုင်တွေသုံးပြီးစတင်ပါပြီ။

IES profile များကိုမူလကဒီဂျစ်တယ် photometric အလင်းရောင်ဒေတာများကိုတွက်ချက်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် General Electric တူသောထုတ်လုပ်သူအသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ IES အလင်း profile များကိုအလင်းပုံသဏ္ဍာန်, တောက်ပခြင်း, falloff နှင့် ပတ်သက်. တိကျမှန်ကန် photometric သတင်းအချက်အလက်ဆံ့သောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ 3D developer များအများဆုံးအဓိက 3D packages များအတွက် IES ထောက်ခံမှုထည့်သွင်းဖို့အခွင့်အလမ်းသိမ်းဆည်းရမိပါပြီ။

အဘယ်ကြောင့်သင်တစ်ဦး IES ပရိုဖိုင်းကိုသုံးပါနှင့်အစစ်အမှန်အရာရှိသည်နိုင်သည့်အခါအမှန်တကယ်ကမ္ဘာအလင်းရောင်တူတဲ့ဖို့ကြိုးစားနေနာရီပေါင်းများစွာ?

CG Arena သင်တစ်ဦး IES အလင်းပရိုဖိုင်းကိုတူသောအရာကိုစိတ်ကူးတစ်ခုပေးစေခြင်းငှါအခြို့သောအလွန်ကြီးစွာသောရုပ်ပုံများနှင့်အတူကောင်းတဲ့ဆောင်းပါးရှိပါတယ်။

08 ၏ 04

လယ်ကွင်း၏အနက်ကိုသုံးပါ

လယ်ကွင်း၏အတိမ်အနက်ကိုသူကကျွန်တော်အစစ်အမှန်ဘဝဓာတ်ပုံနှင့်အတူနီးကပ်စွာဆက်စပ်တစ်ခုခုရဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ (မှုန်ဝါးနောက်ခံ) သက်ရောက်မှုသင့်ရဲ့ပြန်ဆို၏သရုပ်မှန်တိုးမြှင့်ဖို့အလွယ်ကူဆုံးနည်းလမ်းတွေထဲကတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။

လယ်ပြင်၌ရှိသောရေတိမ်ပိုင်းအတိမ်အနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်သင်၏ဘာသာရပ်ခွဲထုတ်ကူညီပေးသည်နှင့်သင့်လျော်သောအခြေအနေများတွင်အသုံးပြုနေသည့်အခါနဲ့အနားသတ်အားဖြင့်သင့်ဖွဲ့စည်းမှုတိုးတက်စေနိုင်ပါတယ်။ အတိမ်အနက်ကိုအကျိုးသက်ရောက်မှုများကသင်၏ 3D အထုပ်အတွင်းမှအချိန်ဆပ်, ဒါမှမဟုတ် Photoshop မှာ z-depth ကို pass နှင့်မှန်ဘီလူးမှုန်ဝါးသုံးပြီး Post-ထုတ်လုပ်နိုင်ရေးအတွက်လျှောက်ထားမှာတွက်ချက်နိုင်ပါတယ်။ ပို့စ်တွင်အကျိုးသက်ရောက်မှုလျှောက်ထားခြင်းဝေးနေဖြင့်မြန်လမ်းကြောင်းဖြစ်ပါသည်, သို့သော်သင့်ရဲ့ပင်မ app အတွင်း field ရဲ့အတိမ်အနက်ကိုဖွင့် setting ကိုသင်အကျိုးသက်ရောက်မှုပိုပြီးထိန်းချုပ်ပေးသည်။

08 ၏ 05

chromatic Abberation Add

နာမတျောအရှုပ်ထွေးအသံ, ဒါပေမယ့်သင့်ရဲ့ပြန်ဆိုဖို့ chromatic ထစ်အငေါ့ထည့်သွင်းဖြစ်ကောင်းဒီ list အပေါ်အလွယ်ကူဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်ပါတယ်။

တစ်ဦးမှန်ဘီလူးအတူတူဆုံပွိုင့်မှာအားလုံးအရောင်လိုင်းများဆပ်ဖို့ပျက်ကွက်သည့်အခါ chromatic ထစ်အငေါ့အစစ်အမှန်ကမ္ဘာဓာတ်ပုံကိုတွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။ အဆိုပါဖြစ်စဉ်မြင့်မားသည့်ယှဉ်တစ်ဦးသိမ်မွေ့အနီရောင်သို့မဟုတ်အပြာအောပြသအနားရှိရာ "အရောင်မြိတ်," အဖြစ်ထငျရှား။

chromatic ထစ်အငေါ့သဘာဝကျကျဖြစ်ပေါ်ပါဘူးကြောင့်, CG အလင်းရောင်အတွက် , 3D အနုပညာရှင် တစ်ဦး Photoshop မှာ pixel သို့မဟုတ်နှစ်ခုအားဖြင့်ဆပ်၏အနီရောင်နှင့်အပြာရောင်ရုပ်သံလိုင်း offsetting အားဖြင့်အတုအဆိုပါဖြစ်ရပ်ဆန်းနည်းလမ်းများတီထွင်ခဲ့ကြ

chromatic ထစ်အငေါ့တစ်ခုဆပ်ဖို့သရုပ်မှန် add နိုင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်အကျိုးသက်ရောက်မှု overdone အခါကလည်းတဦးတည်းအနေဖြင့် detract နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့်ထွက်ကြိုးစားရန်မကြောက်, ဒါပေမယ့်ပရိယာယ်သင့်ရဲ့အကောင်းဆုံးသူငယ်ချင်းကြောင်းမအောက်မေ့ပါနဲ့။

ငါပြောခဲ့သကဲ့သို့, chromatic ထစ်အငေါ့လျှောက်ထားရန်အဲသည်လွယ်ကူသည်နှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကျူရှင်သင်မည်သို့ပြသနိုင်ဖို့အခမဲ့နှစ်မိနစ်သင်ခန်းစာရှိပါတယ်:

chromatic ထစ်အငေါ့ဖို့အမြင်အာရုံလမ်းညွှန်

08 ၏ 06

Specular Maps ကိုသုံးပါ

အများစုမှာအနုပညာရှင်တွေတော်တော်စောစောပိုင်းအပေါ် specular မြေပုံများအားသုံးစွဲဖို့သင်ယူဒါပေမယ့်ကျိန်းသေဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်ပြီးသားမဟုတ်ဘူးသူမည်သူမဆိုများအတွက်ဖော်ပြထားခြင်းအချက်ကိုခိုင်လုံမှု။

Specular မြေပုံသင့်ရဲ့သင့်ရဲ့မော်ဒယ်၏အစိတ်အပိုင်းများကိုမြင့်မားတဲ့ specularity (ရတဲ့အရာတွေ) ရှိသင့်နှင့်ပိုပြီးပျံ့ဖြစ်သင့်သောအရာအင်ဂျင်ကိုဆပ်ပြောပြပါ။ သဘာဝတွင်ဖွင့်ရင်ဆိုင်ရပါစေဒါဟာဆုံးအရာဝတ္ထုယူနီဖောင်းရတဲ့အရာတွေမပြကြဘူးဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့, သင်မူကားပိတ် specular မြေပုံစွန့်ခွာလာသောအခါ specular မြေပုံများအားအသုံးပြုခြင်းသရုပ်မှန်တိုးပွါး, ကြောင်းကိုသင်၏မော်ဒယ်အပြစ်ပေးမည်ဟုအတိအကျဘယ်လောက်ပါပဲ။

တောင်မှအတော်လေးယူနီဖောင်းရတဲ့အရာတွေ (glazed ကြွေထည်, ပွတ်သတ္တု) ရှိကျင့်သောအရာဝတ္ထုများအတွက်သင်ဆဲခြစ်, ding နှင့်ချိုထံမှမျက်နှာပြင်မူမမှန်ထုတ်ဆောင်ကြဉ်းကူညီပေးမည့် spec မြေပုံကိုအသုံးပြုသင့်ပါတယ်။

08 ၏ 07

က Up ကို Grunge

သငျသညျမှာ "စုံလင်၏အမှား" သင် CG ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်ပြုသကဲ့သို့အဖြစ်တာကိုမြင်ရပေမယ့်သတိပေးထားဖို့လိုသူကိုသငျသညျမြားအဘို့အကြဘူး: သင်၏မော်ဒယ်များနှင့်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံအချို့ဖုန်နှင့် grit ထည့်သွင်းဖို့မကြောက်ပါဘူး။

အများစုမှာအမှန်တကယ်-world objects များကိုဒီတော့လမ်းအဖြစ်ပျင်းရိချွတ်လာနိုင်ပြီးနီးပါးဆက်ဆက် Photo-သရုပ်မှန်အဘို့သင့်ရှာပုံတော်ထိခိုက်စေပါလိမ့်မယ်ကြောင်းကိုသင်၏မော်ဒယ်များထွက်ခွာ, သန့်ရှင်းခြင်းနှင့်ယူနန်ပြည်နယ်ရဲ့မရှိကြပေ။ ဒါဟာကိုယ့်ကိုသင် FPS စတိုင်ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်မှာအလုပ်လုပ်နေ, အထူးသဖြင့်လျှင်, သင်၏မော်ဒယ်များအချို့မှအကြီးစားဒါကိုတော့နှင့်အဗဒ္ဒုန်ထည့်သွင်း-ကြိုးစားကြဖြစ်စေ texture အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖြစ်မရှိပါ။

သင်သည်လည်းသင်၏အမြင်ကွင်းများ populating နေသည့်အခါစိတ်တွင် Non-စုံလင်၏စိတ်ကူးထားပါ။ သင်တစ်ဦးသည်အလွန်ပွတ်ဗိသုကာအရောင်းပြခန်း type ကိုဆပ်ဘို့တာပေါ့ဘဲနေလျှင်, အာကာသကြည့်တှငျနထေိုငျစေရန်သင့်မြင်ကွင်းတစ်ခုတစ်လျှောက်လုံးသဘာဝကျကျအချို့ကျားကန်အရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားစေ။

08 ၏ 08

Asymetry Add

တစ်ဦးဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်သို့မဟုတ် sculpting သည့်အခါ symmetry ဖွင့်ရန်စွမ်းရည်ကိုတစ်ဦးသည်ကြီးဇိမ်ခံ-ကမော်ဒယ်အဖြစ်သာထက်ဝက်အလုပ်ကိုနှင့်ဘယ်တော့မှဦးတည်းမျက်စိအခြားထက်ပိုကြီးဖြစ်ခြင်း, ဒါမှမဟုတ်သေချာလက်ဝဲအောင်ကျော်ကိုယျ့ကိုယျကိုစိုးရိမ်ပူပန်ရန်ရှိသည်ဖို့ရှိသည်ဆိုလိုသည် လက်ျာတဦးတည်း (သင်သိရိုးရာပန်းချီဆရာများနှင့်ပန်းပုဆရာကိုနှောက်ယှက်သောသူတို့အားဒုက္ခပေးတတ်တဲ့ပြဿနာများ) နဲ့ cheekbone လိုင်းများကိုတက်။

ဒါဟာတစ်တွေနောက်ဆုံးနှုတ်ဆက်ခြင်းအသေးစိတ် pass လုပ်ပေးနှင့်သင့်မော်ဒယ်ရှိုးဖို့အချိန်ကြွလာသောအခါဒါပေမဲ့အဲဒါကို symmetry ကို turn off နှင့်သင့်ဇာတ်ကောင်မှအချိုးမညီကှဲလှဲအချို့ကိုမျိုးကိုထည့်သွင်းဖို့အလွန်ကြီးစွာသောစိတ်ကူးပါတယ်။

က pose, ဝတ်စုံ, ဒါမှမဟုတ် texture အသေးစိတ်အတွက်င်ပဲဖြစ်ဖြစ်, asymmetry သင့်ရဲ့မော်ဒယ်များထက်ပို lifelike စေမည်ကို၎င်း, အခွင့်အလမ်းတွေကိုသင်တစ်ဦးထက်ပိုသောပြောင်းလဲနေသောနှင့်အောင်မြင်သောနောက်ဆုံးပုံရိပ်နှင့်အတူတက်အဆုံးသတ်ပါလိမ့်မယ်ဖြစ်ကြသည်။