3D သတ်မှတ်ထားသော - 3D ကဘာလဲ?

3D Computer ကိုဂရစ်ဖစ်, ရုပ်ရှင်, နှင့်အားလုံးအရေးကြီး Z-ဝင်ရိုးတန်း

3D Exploring ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ် ပထမဦးဆုံးအကြိမ်အဘို့, ဟုတ်မဟုတ်ကို 3D ရုပ်ရှင်, 3D အတွက်အကျိုးစီးပွားမှတဆင့် အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှု , ဒါမှမဟုတ်ထုတ်လုပ်မှုကာတွန်းနှင့် / သို့မဟုတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းနည်း ဤသည်ကို 3D တစ်ခုကျယ်ပြန့်မိတ်ဆက်စကားဖြစ်ပါသည်, ဒါကြောင့်ကျနော်တို့တစ်ယေဘုယျသဘောဟူသောဝေါဟာရကိုသတ်မှတ်ဒီ site ပေါ်တွင်အရင်းအမြစ်များနှင့်ဆောင်းပါးများကိုဆက်စပ်ပုံကိုရှင်းပြပါ, သင်ပိုမိုသောအချက်အလက်များအဘို့အကြည့်ဖို့ဘယ်မှာတစ်ခုစိတ်ကူးပေးပါလိမ့်မယ်။

ဒါကြောင့် 3D ကဘာလဲ?

ဟူသောဝေါဟာရကို၏အကျယ်ပြန့်ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်ခုနှစ်, 3D သုံးဝင်ရိုး Cartesian coordinate system ပေါ်တွင်ဖြစ်ပေါ်ကြောင်းမည်သည့်အရာဝတ္ထုကိုဖော်ပြရန်လိမ့်မယ်။ ကြောင်းနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာတစ်ဦး tad အသံလြှငျ, မကြောက် - ငါတို့သည်ချက်ချင်းထရှင်းလင်းပါလိမ့်မယ်။

တစ်ဦးက Cartesian coordinate system ကိုအခြေခံအားဖြင့်က X ဖော်ပြတဲ့ဖန်စီနည်းလမ်းဖြစ်ပါသည်နဲ့ Y ငါတို့ရှိသမျှသည် High-ကျောင်းကိုဂျီသြမေတြီ (စက္ကူဂရပ်ထင်) မှအကျွမ်းတဝင်နေပုဆိန်။

လက်ျာဘက်, သင်က X ဝင်ရိုးအလျားလိုက်ဖြစ်ခြင်းနှင့်အတူနည်းနည်းဂရပ်များနှင့်ဇယားအောင်မှတ်မိနေသဖြင့်, Y ကိုဝင်ရိုးဒေါင်လိုက်ဖြစ်ခြင်း? အမှုအရာတစျခုချွင်းချက်နှင့်အတူ, 3D ၏ကမ္ဘာပေါ်မှာအလွန်အတူတူပါပဲ - တတိယဝင်ရိုးရှိပါတယ်: အတိမ်အနက်ကိုကိုယ်စားပြုထားတဲ့ Z ကို။

ဒါကြောင့်ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်အသုံးပြုပုံသုံးဝင်ရိုး system ပေါ်တွင်ကိုယ်စားပြုနိုင်မဆိုအရာဝတ္ထု 3D ဖြစ်ပါတယ်။ အဲဒီသင်တန်း၏မြေတပြင်လုံးပုံပြင်မဟုတ်ဘဲဖြစ်ပါတယ်။

Computer ကိုဂရစ်ဖစ်မှဆက်ဆံရေးအတွက် 3D

ကအတွက်ရည်ညွှန်းရဲ့သကဲ့သို့သင်တို့ကို 3D အနည်းဆုံးတစ်ဦးဖြတ်သန်းအကျိုးစီးပွားရှိသည်ကြောင့်အခွင့်အလမ်းတွေကိုသင်ဤဖတ်နေများမှာ ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်စက်မှုလုပ်ငန်း ရုပ်ရှင်, ရုပ်မြင်သံကြား, ကြော်ငြာ, အင်ဂျင်နီယာနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းဖှံ့ဖွိုးတိုးတပါဝင်သော။

3D ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်အပေါ်အနည်းငယ်အဓိကအချက်:

Z-ဝင်ရိုးတန်းတွင်ပိုများသော:

Z-ဝင်ရိုး 3D အာကာသ၏ထိုကဲ့သို့သောတစ်ခုမရှိမဖြစ်လိုအပ်ဝိသေသဖြစ်ပါတယ်ကတည်းကရဲ့ "Z ကို" ကယ့်ကို 3D software ကိုပတ်ဝန်းကျင်အတွက်ဘာကိုဆိုလိုသလဲဆိုတာမှာပိုမိုနီးကပ်စွာကြည့်ယူကြကုန်အံ့။ အဆိုပါ Z ကိုသြဒိနိတ် 3D ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်လေးသောအရာတို့ကိုတိုင်းတာဖို့အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်:

  1. အရွယ်အစား၏စည်းကမ်းချက်များ၌ object တစ်ခု၏အတိမ်အနက်ကို။ ကာလ၌ရှိသကဲ့သို့, 5 ယူနစ်ကျယ်ပြန့် 4 ယူနစ်အရပ်ရှည်ရှည်နှင့်နက်ရှိုင်းသော 3 ယူနစ်။
  2. ဇာစ်မြစ်ကိုနှိုင်းယှဉ်ထားတဲ့အရာဝတ္ထုများ၏တည်နေရာ။ မည်သည့် 3D မြင်ကွင်းထဲမှာဇာစ်မြစ်တတိယအရေအတွက်ကများသောအားဖြင့် "Z ကို" ဖြစ်ခြင်းနှင့်အတူ (0,0,0) ဖြစ်ပါသည်။ အဲဒီမှာဒေါင်လိုက်ဝင်ရိုးအဖြစ် Z ကိုအသုံးပြုအနည်းငယ်သေးငယ် 3D packages များဖြစ်ကြပေမယ့်ဒီရောဂါဖြစ်ပွားမှုရှားပါးဖြစ်ကြသည်။
  3. z-depth ကိုအဖြစ်ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်အတွက်သိပြန်ဆိုကင်မရာကတစ်ဦးထံမှအရာဝတ္ထု၏အကွာအဝေး။ Z-Depth မကြာခဏ Post-ထုတ်လုပ်နိုင်ရေးအတွက်လယ်ကွင်းသက်ရောက်မှု၏အတိမ်အနက်ကိုလျှောက်ထားရန်အသုံးပြုသည်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းထဲမှာအသေးစိတ်ပိုမိုကောင်းမွန်ရေး၏အဆငျ့အတှကျအသုံးပွုပါတယ်။
  4. လည်ပတ်ခြင်း၏ Z-ဝင်ရိုး။ ဥပမာအားဖြင့်, ကွာတဲ့ကင်မရာကနေလှိမ့်နေတဲ့ဘောလုံးအပျက်သဘော Z-ဝင်ရိုးတလျှောက်လှည့်ခံရဖို့ကဆိုပါတယ်မည်ဖြစ်သည်။

ရုပ်ရှင် / ရုပ်ရှင်ရုံမှဆက်ဆံရေးအတွက် 3D:

3D ရုပ်ရှင်များ (မျက်မှန်ဝတ်ဆင်ခြင်းနှင့်သင်ထွက်ရောက်ရှိရန်နှင့်မျက်နှာပြင်ထဲကလျှိုလျှိုပေါ်ပေါက်သောအရာတို့ကိုမထိဖို့ကြိုးစားချင်အောင်ရန်သင့်အားလိုအပ်သောကြင်နာ) ကိုရည်ညွှန်းရာတွင်အသုံးပြုသည့်အခါယင်းစကားလုံး 3D လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုကိုဆိုလိုသည်။ 3D ရုပ်ရှင်နိုင်, မကြာခဏသို့သော် 3D ရုပ်ရှင်ရုံများ၏မကြာသေးမီတစ်ကျော့ပြန်လာ၏အားသာချက်ယူကြပြီကြောင့်အစဉ်အလာပစ်ခတ် non-CG ဇာတ်ကားတွေအများကြီးရှိပါတယ်, 3D ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်တစ်ခုရှုထောင့်ရှိပါဘူး။

ကျနော်တို့ကရုပ်ရှင်ရုံ (နှင့်မှာစဉ်းစားအဖြစ် "3D" ၏ defining ဝိသေသ ယခုအိမ်ပြဇာတ်ရုံထဲမှာ ), အရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးအတိမ်အနက်တစ်ဦး illusory အမြင်ထဲသို့လူ့အမြင်အာရုံ system ကိုလှည့်စားရန်အချို့သောနည်းလမ်းများအသုံးပြုရမည်ဖြစ်ပါသည်။

ထိုအရပ်၌သင်ရှိသည်!

ဒါကြောင့်ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်များနှင့်ရုပ်ရှင်မှပြောပြတယ်အဖြစ်မျှော်လင့်ဒီအမှတ်အားဖြင့်သင်တို့ကိုနည်းနည်းပိုတတ်ကျွမ်းနားလည်တဲ့ 3D တော့မည်။ ကျနော်တို့ သာ. ကွီးမွတျအတိမ်အနက်အတွက်တင်ပြသဘောတရားများအချို့ကိုရှင်းပြသောဤဆောင်းပါး၏ခန္ဓာကိုယ်ထဲမှာတချို့လင့်များ, လက်ဆွဲပါတယ်။