3D Model များနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပန်းပုဆရာများအတွက်အကောင်းဆုံးစာအုပ်များ

ခန္ဓာဗေဒမော်ဒယ်ကနေဗိသုကာရန်, မော်တော်ယာဉ်များမှအဲဒီကအကောင်းဆုံးဖြစ်ပါသည်။

ဤတွင်သူတို့ရဲ့ရှေ့ဆက်ဖို့ရှာဖွေနေတစ်စုံတစ်ဦးကခြောက်အစိုင်အခဲစာအုပ်များစာရင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ် 3D မော်ဒယ် မြင့်မားလယ်ပြင်၌ကျွမ်းကျင်သူများအားဖြင့်အကြံပြုကြသည်ကျွမ်းကျင်မှု။

ဤစာရင်းတွင်ဝေးသောအရပ်မှ 3D oriented စာအုပ်တွေရာပေါင်းများစွာထွက်ရှိ-ပေမယ့်စာသားပြည့်စုံစေ့စပ်-ရှိပါတယ်နေသည်ကဒီရွေးချယ်မှုကိုအကောင်းဆုံး-In-class ကိုအရင်းအမြစ်များကိုပူဇော်ရန်ကြိုးစားသည်။ သင်သည်သင်၏လေ့ကျင့်ရေးရှာဘယ်မှာမှမရှိပါကိစ္စ, ကသငျသညျလတ်တလောလမ်းညွှန်များဆီသို့ခုတ်မောင်းကြောင်းအကြံပြုသည်။ ကြိုက်သော Workflows ဒီစည်းကမ်းအတွက် absurdly အစာရှောင်ပြောင်းလဲနှင့်အထက်အရင်းအမြစ်များကိုခေတ်မမီတော့ပေမည်။

အဟောင်းကိုအလေးချိန် "င်း၏အဖုံးကစာအုပ်မစီရင်" သော်လည်းတစ်ဦးကို 3D မော်ဒယ်သို့မဟုတ် Sculpt စာအုပ်၏အဖုံးပေါ်တွင်ဆပ်ရှေးခေတ်ကြည့်, ထို့နောက်အကြောင်းအရာဖြစ်ကောင်းအဖြစ်ကောင်းစွာသင်အစေခံမည်မဟုတ်သည်မှန်လျှင်, အရှိဆုံးကိစ္စများတွင်စစ်မှန်တဲ့ရရှိထားသူဖြစ်ပါသည်။ ဒီမျိုးစာအုပ်များမကြာခဏအပြောင်းအလဲများနှင့်ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်အတူတက်ထားရန်စာရေးသူအားဖြင့် update လုပ်နေကြတယ်အဖြစ်အသစ်များ edition မှာအဘို့အကြည့်ဖို့သေချာပါစေ။

07 ၏ 01

ZBrush က Character ကိုဖန်တီးတဲ့: အဆင့်မြင့်ဒစ်ဂျစ်တယ် Sculpt

သငျသညျဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်သို့မဟုတ်ပတ်ဝန်းကျင်, Hard-မျက်နှာပြင်သို့မဟုတ်အော်ဂဲနစ်လုပ်နေလုပ်နေဖြစ်စေ, အများဆုံး Workflows ZBrush မှတဆင့်ဦးဆောင်လမ်းပြဒါဟာအရေးမထားဘူး။

Pixologic အလွယ်တကူအရှိဆုံးဆန်းသစ် software ကိုကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပါသည်, နှင့်သင်နေဆဲဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အစဉ်အလာမော်ဒယ်လ် tools တွေကိုသုံးနေတယ်ဆိုလျှင် ZBrush ရဲ့ Sculpt tools တွေကိုတစ်ဦးအစိုင်အခဲအသိပညာသင်၏ workflow ဆယ်ခြံအရှိန်မြှင့်မည်ဖြစ်သည်။

အဲဒီမှာအရည်အသွေးကို ZBrush လေ့ကျင့်ရေးရာပူဇော်သက္ကာကိုတကယ်ထူးချွန်အနုပညာရှင်တွေအများကြီး (တွေ့မြင်: ရိုင်ယန် Kingslien) ဖြစ်ကြောင်း, သို့သော်အရင်းအမြစ်များကို print ထုတ်မှကြွလာသောအခါဖြစ်သူ Scott Spencer တစ်ချန်ပီယံဖြစ်ပါတယ်။ နောက်ထပ် "

07 ၏ 02

ZBrush ဒစ်ဂျစ်တယ် Sculpt: လူ့ခန္ဓာဗေဒ

အဲဒါဘာလဲ? သငျသညျကျွမ်းကျင်တော့ အဆိုပါ ZBrush အခြေခံ ပေမယ့်သင့်ရဲ့ခန္ဓာဗေဒအသိပညာချို့တဲ့ ... နေဆဲဖြစ်သနည်း ကောင်းပြီ, ဒီမှာသင်တို့အဘို့အရင်းမြစ်ရဲ့အများစုသည်အခြားခန္ဓာဗေဒလမ်းညွှန်များမတူဘဲဒီတစ်ခုအထူးသ ZBrush မှသတင်းအချက်အလက်များပြောပြတယ်။

ခန္ဓာဗေဒစာအုပ်အမှန်တကယ်သင်ကဗီဒီယိုလေ့ကျင့်ရေးမကိုက်ညီနိုင်မအသုံးဝင်မှုရှိစေရန်တစ်ဦးအဆင့်ကိုပေးနိုင်ပါသည်ရှိရာသူတို့အားဘာသာရပ်များတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရိုင်ယန် Kingslien ကဲ့သို့သောမာစတာအကဲခတ်, ဒါမှမဟုတ်နဲဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာဖြစ်သူ Scott Patton, ပနျးပုထုတစ်ရပ်ကွောကျရှံ့ဖှယျတှေ့အကွုံမြားဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော်သူတို့အားယောက်ျားတွေကပရိယာယ်လက်လွတ်ရန်လွယ်ကူကြောင်းဒါကြောင့်ထိရောက်သူတို့စုတ်နှင့်အတူအဘယ်သို့ပြုမည်အရာကိုမှာကြှမျးကဖြစ်ကြသည်။

ဒါကမလုံးဝပြီးပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်, ဒါပေမယ့်သင်ကသူရဲကောင်းအထီးဇာတ်ကောင် sculpting များအတွက်ခြေလှမ်း-by-step လမ်းညွှန်ရှာနေမယ်ဆိုရင်, ဒီတစျခုထကျပါနှင့်တာဝန်များ၏ခေါ်ဆိုခထက်ကျော်လွန်တတ်၏။

အစဉ်အဆက် ZBrush ထွက်ခွာခြင်းမရှိဘဲအဝတ်အထည်နှင့်ကျားကန်ဖန်တီးဖို့ကွက်ထုတ်ယူသုံးစွဲဖို့ဘယ်လိုပြသသောစာအုပ်ရဲ့အဆုံးမှာတစ်ဦးအခနျးကွီးတောင်ရှိပါတယ်။ နောက်ထပ် "

07 ၏ 03

Blender 2.5 အတွက်ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ

Blender စျေးကွက်အပေါ်အများဆုံးကျယ်ပြန် 3D applications များတဦးဖြစ်လာသည်။

တစ်ဦးနောက်ခံအဖြစ်ဇာတ်ကောင်ဖှံ့ဖွိုးတိုးအသုံးပြုခြင်း, ယောနသန်သည် Williamson ဤအရာအလုံးစုံတိုးတက်မှုကြာနှင့် Blender 2.5 အတွက်ခေတ်သစ်မော်ဒယ် Workflows တစ်နှံ့နှံ့စပ်စပ်ရှာဖွေတူးဖော်ရေးသို့သူတို့ကိုငါနှိမ့်ချအနာဆိုး။

အစကတည်းကမှ finish ကိုဇာတ်ကောင်ဖှံ့ဖွိုးတိုးတဖြစ်စဉ်ကိုဖုံးအုပ်, ဤစာအုပ်ကိုကာတွန်းနှင့်ဂိမ်းများများအတွက်မော်ဒယ်တစ်ဦးနှံ့နှံ့စပ်စပ်အခြေခံအုတ်မြစ်အားဖြင့်သင်တို့ကိုစွန့်ခွာမည်ဖြစ်သည်။

အဆိုပါအကြောင်းအရာရုံ Blender ထွက်စတင်နေသောအရင်ကဆိုရင်များအတွက်ဿုံသင့်လျော်သည်, ဒါပေမယ့်ရောနှောအလယ်အလတ်နှင့်အဆင့်မြင့်အနုပညာရှင်များလိုအပ်ချက်များကျေနပ်ဖို့အထောက်အကူဖြစ်စေအခဲများများပေးထားပါတယ်။ နောက်ထပ် "

07 ၏ 04

Autodesk မာယာ 2016 ကျွမ်းကျင်

သင်တစ်ဦးပြည့်စုံအစပြုနေလျှင်, သင်တို့ကိုမာယာနဲ့တူဆော့ဖျဝဲများအတွက်အလွန်ယေဘုယျနိဒါန်းစာအုပ်တွေ skip ကြောင်းအကြံပြုပါတယ်။ ဒါဟာသူတို့အကူအညီမနေသည်မဟုတ်, တူစာအုပ်တွေအကြောင်းအရာများတွေအများကြီးကိုဖုံးလွှမ်းခြင်းနှင့်မကြာခဏသင်ငါးခုမိနစ် Google ရှာဖွေရေးမှတဆင့်အွန်လိုင်းကိုမတှေ့နိုငျဘာမှပေးရန်ပျက်ကွက်။

992 စာမကျြနှာမှာ, သငျသညျမညျသူမဆိုဒီအတိမ်အနက်ကို-One ပကတိအိုတိုမီဖြစ်ပြီးတစ်ဦးမရှိခြင်းအဘို့ဤစာအုပ်ကိုဝေဖန်ကြည့်ပါလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ ဒါပေမယ့်အရှည်အကြောင်းအရာဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့လိမ့်မည်မဟုတ်ပေတွေးသို့သငျသညျအရူးပါစေပါဘူး။

အဆိုပါအညီအမျှပြည့်စုံမာယာကို manual မတူဘဲဤစာအုပ်ကိုသင်ကမာယာပုံမှန်ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းအသွားအလာများတွင်အသုံးပြုသည်မည်သို့တစ်ခု In-depth ရုပ်ပုံပေးရစီမံကိန်းကို-based ဗျူဟာလမ်းညွှန်ကိုအသုံးပြုသော်လည်း, သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင်စီမံကိန်းများကိုဖို့သဘောတရားများနှင့်နည်းစနစ်လျှောက်ထားရန်လုံလောက်သောသီအိုရီကိုပေးသည်။ နောက်ထပ် "

07 ၏ 05

3D အဆိုတော်များ, Vol အဘို့ကို Photoshop ။ 1

သင်တစ်ဦးကို 3D အနုပညာရှင်အဖြစ် Photoshop ကိုအပေါ်အကောင်းတစ်လက်ကိုင်ရှိသည်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်မရေမတွက်နိုင်သောအကြောင်းပြချက်ရှိပါတယ်။ Concepting, texture, ဖွဲ့စည်းမှု, ခေတ်လွန်ထုတ်လုပ်မှု, တင်ပြချက်-တကယ့်ကိစ္စသင်သည် CG အတွက်ကိုလိုက်ရန်ရွေးချယ်သောအရာကိုစည်းကမ်း, တစ်ချိန်ချိန်သင်ဖြစ်နိုင်ကို Adobe ရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်ဂရပ်ဖစ် suite ကိုအပေါ်မှီခိုဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်မဟုတ်ပေဘူး။

ဤစာအုပ်ကိုစိတ်ကူးဖြစ်ပါတယ်အကြောင်းပြချက်စျေးကွက်အပေါ်လုံးဝနီးပါးသည်အခြား Photoshop ကိုသယံဇာတနှင့်မတူဘဲဒီတစ်ခုသင်စိတ်တွင်ဓာတ်ပုံဆရာနှင့်ဒီဇိုင်နာများနှင့်အတူတိကျမ်းစာ၌လာသည်ပစ္စည်း 200 စာမျက်နှာများမှတဆင့်ကူးရန်ရှိသည်မည်မဟုတ်ဆိုလိုတာကစိတ်တွင် 3D နှင့်အတူဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည်။

အဲဒီအစားသင်ကတိကျတဲ့ Pre-visualization နည်းပညာများကို, texture နဲ့ post-ထုတ်လုပ်မှု Workflows အပေါ်သတင်းအချက်အလက်နှင့်ရုပ်ရှင်သို့မဟုတ်ဂိမ်းထဲမှာအလုပ်လုပ်လိုသောတစ်စုံတစ်ဦးတို့အတွက်မယုံကြည်နိုင်လောက်အောင်သက်ဆိုင်ရာများမှာအားလုံးသောစီမံကိန်းတစ်ခုကိုအခြေခံပြီးလဲ tutorial ၏ကွပ်မျက်ရ။ နောက်ထပ် "

07 ၏ 06

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Ray ကျွမ်းကျင်: 3D နဲ့ CAD ပညာရှင်များအဘို့အ rendering Techniques

ဤစာအုပ်စည်းချက်မြန်အီလက်ထရွန်နစ်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းလက်ခံရရှိခဲ့သည်နှင့် 3DArtist မဂ္ဂဇင်းကမြတ်သော 9/10 ချီးမြှင့်။ ဂျနီဖာ O'Conner ရှင်းလင်းစွာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Ray န်းကျင်သူမ၏လမ်းသိတယ်, ဒါပေမယ့် ပို. ပင်အရေးကြီးသောသူမတစ်နေ့တာအဖြစ်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းထင်ရပင်အများဆုံး arcane MR node ကိုမှန်ကန်စေသည်ကြောင်းလမ်းအတွက်သူမ၏အသိပညာသိရှိစေရန်ဘယ်လောက်သိတယ်ဆိုတဲ့အချက်ကိုသူသည်တစ်စုံတစ်ဦးဖြစ်ပါတယ်။

ဤစာအုပ် (irradience, importons, IES အလင်းရောင်, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ illumination, etc) rendering အပေါင်းတို့၌အဓိကသဘောတရားများကိုဖုံးလွှမ်းခြင်းနှင့်အခှငျ့အရေးအလွန်အနည်းငယ်သောကျောက်ခဲထွက်ခွာမည်။

အဆိုပါ CG ပိုက်လိုင်းအတွက်အရာအားလုံးထက်ထက်ပိုတင်ဆက်မှုအလွန်လျှောက်လွှာ-သတ်သတ်မှတ်မှတ်ရှိနိုင်ပါသည်။ ဤသည်သယံဇာတစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Ray နှင့်အတူ 3DS Max အပေါ်အလေးပေး, ဒါပေမယ့်လည်း CAD နှင့် Autodesk Revit ကိုဖုံးလွှမ်း။ ထုတ်ဝေသူကဒီမှာ VRay အသုံးပြုသူများအတွက်အလားတူအရင်းအမြစ်ပေးထားပါတယ်။ နောက်ထပ် "

07 ၏ 07

3D Automotive မော်ဒယ်လင်း: 3D ကားမော်ဒယ်လင်းနှင့်ဒီဇိုင်းမှတစ်ဦး Insider ရဲ့လမ်းညွှန်

မော်တော်ကားမော်ဒယ်နှစ်ဦးစလုံးအော်ဂဲနစ်နဲ့ Hard မျက်နှာပြင်မော်ဒယ်၏အရှိဆုံးစိန်ခေါ်မှုရှုထောင့်အချို့ကိုပေါင်းစပ်တဲ့အလွန်တိကျတဲ့ကျွမ်းကျင်မှု set ကိုလိုအပ်တယ်, ကမရှိသလောက်ဖျော်ဖြေရေးဒီဇိုင်းကိုတခြားရှုထောင့်တွင်တွေ့မြင်တိကျတဲ့အဆင့်အထိလိုအပ်သည်။

အင်ဒရူး Gahan ရဲ့လမ်းညွှန်ခက်ခဲတဲ့ဘာသာရပ်ကြာနှင့်သူကလက်လှမ်းစေသည်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ဤစာအုပ်နှင့် ပတ်သက်. ကိုအကောင်းဆုံးအရာကိုသူနေပါစေသင်အသုံးပြုနေသောအဘယ်အရာကိုဆော့ဖျဝဲကသက်ဆိုင်စေသည်တစ်လမ်းအတွက်ကြောင့်ဖွဲ့စည်းပုံရဲ့ဖြစ်ပါတယ်။ သငျသညျမက်စ်, မာယာ, ဒါမှမဟုတ် XSI အတွက်မော်ဒယ်နေတာပဲဖြစ်ဖြစ်, ဒီ volume ထဲမှာတင်ဆက်သတင်းအချက်အလက်များသည်သက်ဆိုင်ရာဖြစ်လိမ့်မည်။ နောက်ထပ် "