ငါ 3D မော်ဒယ်ကိုခပ်ရန်ကဘယ်လိုသိထားဖို့လိုပါသလား

ဘယ် 2D ကျွမ်းကျင်မှုတစ် 3D အဆိုတော်များအတွက်အများစုမှာကြိုးများမှာ

ဒါဟာပေါ်မှာရှိသမျှအချိန်ကိုတက်သီးနှံကိုကြောင်းမေးခွန်းတစ်ခုရဲ့ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် CG ဖိုရမ်များ ငါ 3D အတွက်အောင်မြင်သောအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းရှိသည်ဖို့ဆွဲပုံကိုသိရန်လိုအပ်မည်အကြံကို?

ကျနော်တို့ကဆင်း buckle နှင့်ဖြေဆိုဖို့ကြိုးစားမီ, ငါ့ကိုဒီဆိုကြပါစို့:

ဒါဟာရိုးရာအနုပညာသို့မဟုတ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပန်းချီတစ်ဦးကောင်းစွာဖွံ့ဖြိုးဖောင်ဒေးရှင်းမှလမ်းကြောင်း en တစ်ဦးနှင့်ပိုင်ဆိုင်မှုသော foregone နိဂုံးချုပ်မယ့် တစ်ဦးကို 3D အနုပညာရှင်အဖြစ်အောင်မြင်မှုရ

ဒီဖြစ်ရပ်ဖြစ်ပါသည်မြောက်မြားစွာအကြောင်းပြချက်ရှိပါတယ်။ ဆွဲကျွမ်းကျင်မှုသင်ပိုမိုစွယ်စုံပါစေ။ ထိုသူတို့သည်မိမိတို့အသငျသညျချောမွေ့စွာ 2D နှင့် 3D ဒြပ်စင်ရောမွှေနိုင်စွမ်းကိုပေးပါ, ပုံတစ်ပုံ၏ကနဦးဒီဇိုင်းကိုအဆင့်ဆင့်စဉ်အတွင်းသင်သည်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခြင်းနှင့်လွတ်လပ်ခွင့်ကိုပေးပါ။ သူတို့ကသင်ဆပ်အင်ဂျင်ထံမှလက်ခံရရှိရလဒ်မြှင့်တင်ရန် Post-ထုတ်လုပ်နိုင်ရေးအတွက်သင့်ရဲ့ image ကို tweaks ခွင့်ပြုသည်။ ဒီတော့ဟုတ်ကဲ့, ရိုးရာ 2D ကျွမ်းကျင်မှုကအကြောင်းတစ်စုံတစ်ရာ 3D အနုပညာရှင်မမေးခွန်းကိုအထောက်အကူဖြစ်စေဖြစ်ကြသည်။

အစစ်အမှန်ဆိုတဲ့မေးခွန်းကိုသူကကူညီပေးသည်ရှိမရှိမဟုတ်ပါဘူး။ မေးခွန်းကသင်ယူဖို့ကြာသည့်ကျယ်ပြန့်အချိန်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရကျိုးနပ်မယ့်ဖြစ်စေမဖြစ်ပါတယ်။

သငျသညျ (Pre-အထက်တန်းကျောင်းသို့မဟုတ်အထက်တန်းကျောင်းအသက်အရွယ်) ငယ်ရွယ်နေလျှင်, ငါကျိန်းသေပြောကြပါတယ်။ သငျသညျလုံးဝပုံဆွဲ / ပန်းချီနှင့်နှစ်ဦးစလုံးပါဝငျသောကျယ်ပြန့်ကျွမ်းကျင်မှု-set ကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့အချိန်များများရှိ 3D modeling , texture နှင့် တင်ဆက်မှု ။ ဒီဖြစ်ရပ်သည်ဆိုပါကသင်ကဆုံးရှုံးနှင့်သင့် 2D အစုစုအပေါ်အချို့သောအချိန်ဖြုန်းခြင်းဖြင့်ရရှိအရာအားလုံးဘာမှရရှိပါသည်။

သင်တို့မူကားအနည်းငယ်အကြာတွင်အသက်တာ၌ 3D နှင့်အတူမေတ္တာ၌ကျကယ့်ကိုဆွဲသို့မဟုတ်ဆေးထိုးခြင်းအားမည်သို့သင်ယူဖို့အချိန်ကိုယူဘယ်တော့မှပြီနည်းသောအရာကိုလျှင်

ဒီတစ်ခါလည်းသင်တို့နှင့်အတူအလှည့်ပတ် messing စတင် 3D software ကို ကောလိပ်ကျောင်းများတွင်? သို့မဟုတ်ဖြစ်ကောင်းသင်ပင်နောက်မှရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်သင်တဲ့အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းပြောင်းလဲမှုအဖြစ်ကိုလိုက်ချင်ပါတယ်တစ်ခုခုရဲ့ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ မည်သို့ပင်အကြောင်းပြချက်ကသင်သည်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုအောက်ပါမေးမြန်းစေခြင်းငှါ:

ချ buckle နှင့်တတ်နိုင်သလောက်မြန်မြန်အဖြစ်အများကြီး 3D သင်သည်တတ်နိုင်အဖြစ်လေ့လာသင်ယူ, သို့မဟုတ်သင်ပြန်တဲ့ခြေလှမ်းယူနှင့်တစ်ဦးအစိုင်အခဲ 2D အခြေခံအုတ်မြစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ကြိုးစားသင့်ဖို့ပိုကောင်းလား?

စုံလင်သောကမ်ဘာပျေါတှငျ, ငါတို့ရှိသမျှသည်နှစ်ဦးစလုံးကိုပြုချင်ပါတယ်။ လူတိုင်းဖွဲ့စည်းမှု, ရှုထောင့်, ပုံဆွဲခြင်း, ပန်းချီလေ့လာဖို့နှစ်နှစ်ယူ, ပြီးတော့ 3D လေ့လာရန်လေးနှစ်ဒီဂရီအစီအစဉ်တွင်စာရင်းသွင်းနိုင်မယ်ဆိုရင်ဒါဟာစိတ်ကူးဖြစ်ချင်ပါတယ်။ သို့သော်အများဆုံးလူတို့အဘို့, ဒီရုံလက်တွေ့ကျတဲ့မဟုတ်ပါဘူး။

အချိန်တစ်ပရီမီယံမှာလျှင်ဒီတော့ဘာလုပ်သနည်း

သင်ကဘယ် 2D ကျွမ်းကျင်မှုတွင်အာရုံစိုက်သင့်သလော

နောက်ဆုံးတွင်သင်ဖြစ်နိုင်ကောက်နှင့်သင်အာရုံစိုက်ဖို့အချိန်ရှိသည် 2D အနုပညာထားတဲ့ရှုထောင့်ကိုရွေးချယ်ဖို့လိုပါလိမ့်မယ်။ LDF / Getty Images

နောက်ဆုံးတွင်သင်ဖြစ်နိုင်ကောက်နှင့်သင်အာရုံစိုက်ဖို့အချိန်ရှိသည် 2D အနုပညာထားတဲ့ရှုထောင့်ကိုရွေးချယ်ဖို့လိုပါလိမ့်မယ်။ ဤတွင်ကျနော်တို့အတွက်အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းစတင်အများစုစိတ်ဝင်စားသူသည်တစ်စုံတစ်ဦးအတွက်အများဆုံးအကျိုးပြုပါလိမ့်မည်ခံစားရကြောင်း 2D အနုပညာအချို့ကိုရှုထောငျ့များမှာ 3D ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ် :

ပုံကြမ်းများနှင့် Thumbnail ကြားမှာ: အဲဒီမှာအလွန်လျင်မြန်စွာစက္ကူပေါ်သို့စိတ်ကူးများအများကြီးရနိုင်ဖြစ်ခြင်းထက်ပိုအဖိုးတန်ဘာမျှမရဲ့, သူတို့အပေါ် iterate နိုင်စွမ်းတဲ့ဒေါ်လာသန်းခွက်တဆယ်ဖြစ်ပါတယ်။ သငျသညျအနညျးငယျနာရီသင်တန်း၌ဆယ်သို့မဟုတ်တဆယ် thumbnail ကိုပုံကြမ်းထုတ်အလွန်အမင်းနိုင်လျှင်ကအကျိုးရှိအနေအထား၌သင်တို့ကိုထည့်လေ့မရှိ။ သငျသညျအလုပ်မလုပ်ခြင်းနှင့်အရာမြားကိုမကျင့်, သင်ကသင်၏နောက်ဆုံးဒီဇိုင်းကိုထုတ်လုပ်ရန်မျိုးစုံပုံကြမ်းကနေအိုင်ဒီယာပေါင်းစပ်ဖို့လွတ်လပ်မှုကိုရှိသည်လိမ့်မယ်အရာမြားကိုထွက်ရှာတွေ့မှမိတ်ဆွေများနှင့်မိသားစုမှသူတို့ကိုပြသ, သို့မဟုတ် CG ဖိုရမ်များအပေါ်နိုင်ပါတယ်။

ရှုထောင့်တလက်တွင်, ဒီဖြစ်ကောင်းနည်းနည်းတန်ပြန်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောအသံ။ သင့်ရဲ့သောအခါအရှုထောင့်လေ့လာသင်ယူသင့်ရဲ့အဖိုးတန်အချိန်ဖြုန်းအမှတ်ဘာလဲ 3D software ကို အလိုအလြောကျရှုထောင့်ပြန်ဆို?

ဖွဲ့စည်းမှု။ တိုးချဲ့သတ်မှတ်မည်။ မက်တီပန်းချီ: အဲဒီ 2D နှင့် 3D element တွေကိုပေါင်းစပ်အပေါ်အကြီးအကျယ်မှီခိုကြောင်း CG အပေါငျးတို့သရှုထောငျ့ဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, တစ်တွေနောက်ဆုံးနှုတ်ဆက်ခြင်းပုံရိပ်ကိုများအတွက်တိကျသောရှုထောင့်ဆက်လက်ရှိရမည်အောင်မြင်မှုရရန်။ သငျသညျကို 3D အတွက်တစ်ခုလုံးကိုမြင်ကွင်းတစ်ခုပုံစံဖို့အချိန်ရှိသည်မဟုတ်စေခြင်းငှါ, အဲဒီအခြိနျကြွလာသောအခါသင်အနေနဲ့တိကျမှုရှုထောင့်ဇယားကွက်ပေါ်မှာ 2D element တွေကိုနေရာဘယ်လိုသိဝမ်းမြောက်လိမ့်မယ်အချိန်များရှိပါသည်။

ဖွဲ့စည်းမှု: ဒီဇိုင်းကို၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အပေါ်ရပ်နိုင် A ကောင်းဆုံးပတ်ဝန်းကျင်သို့မဟုတ်ဇာတ်ကောင်, ဒါပေမယ့်ထိပ်တန်းထစ်ဖွဲ့စည်းမှုကောင်းမွန်သောသူတွေကိုထံမှအကြီးပုံရိပ်တွေခွဲခြားသောအရာကိုမကြာခဏဖြစ်ပါတယ်။ ဖွဲ့စည်းမှုတစ်ခုမျက်စိအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှအဖွဲ့အစည်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလိမ့်မည်ဟုတစ်စုံတစ်ခုဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့တကတက်ကောက်ဖို့ကတန်ဖိုးရှိထက်ပိုမယ့် စာအုပ်သို့မဟုတ်နှစ်ခု အကြောင်းအရာပေါ်မှာ။ ဖွဲ့စည်းမှုနှင့်အချောင်ပုံကြမ်းနှစ်ဦးစလုံးတွေအတွက်ကြီးမားတဲ့အရင်းအမြစ်ဖြစ်နိုင်သည့်ဇာတ်လမ်း-ဘော်ဒါအပေါ်စာအုပ်များ, များအတွက်မြျှောအပေါ်ဖြစ်လိမ့်မည်။

သင့်ရဲ့အချိန် Worth မကျမည်အကြောင်းအရာမြား:

ဒါဟာအလင်း & ရိပ်ဆေးထိုးခြင်းနှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဆင့်မှာပုံစံနှင့်မျက်နှာပြင်အသေးစိတ်ဆပ်ဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူရန်အနှစ်ကြာပါတယ်။ Glowimages / Getty Images

Paraphrased ထိထိရောက်ရောက်မ, မျက်မှောက်-မြင်သင်မြင်သောအရာကိုတိကျစွာရေးဆွဲရန်သင်ယူခြင်းသည် drawing မျက်မှောက်-ကြည့်ပါ။ ဒါဟာအများဆုံး atelier setting တွင်ဦးစားပေးပုံဆွဲ technique ကိုဖွင့်နှင့်ကိုယ်စားပြုပုံဆွဲခြင်းနှင့်ပန်းချီအနုပညာရှင်၏အဓိကရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည့်အခါကလေ့လာမှုတစ်ခုတရားဝင်သင်တန်းဖြစ်ပါတယ်။


သို့သော်ရိုးရိုး 3D အနုပညာရှင်အဖြစ်တိုးတက်လာဖို့သူတို့ရဲ့ပုံဆွဲကျွမ်းကျင်မှုအားကောင်းရန်ကြိုးစားသူတစ်ဦးဦး, drawing မျက်မှောက်-တွေ့မြင်ဘို့အတော်လေးနည်းနည်းတန်ဖိုးဖြစ်ပါတယ်။ ၎င်း၏အလွန်သဘာဝအားဖြင့်, မျက်မှောက်-မြင်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှမော်ဒယ်များနှင့်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရည်ညွှန်းအပေါ်လုံးဝမှီခိုသည်။

တစ်ဦး CG အနုပညာရှင်အဖြစ်, သင်အစစ်အမှန်လောကရှိမတည်ရှိပါဘူးအရာအတွက်ပါလိမ့်မယ်အချိန်အများကြီး - စသည်တို့ကိုထူးခြားသောသတ္တဝါများ, စိတ်ကူးယဉ်ပတ်ဝန်းကျင်မှာ, မိကျောင်း, ဇာတ်ကောင်, ရည်ညွှန်းဓာတ်ပုံတွေ၏မိတ္တူကိုလုပ်တတ်ဖို့သင်ယူအချို့အထင်ကြီးထားကူညီစေခြင်းငှါ သင့်ရဲ့အတွင်းပုံရိပ်တွေကိုရှာဖွေနေ သရုပ်ပြ reel ဒါပေမယ့်ဘယ်လိုသင့်ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဒီဇိုင်းများနှင့်အတူတက်လာရန်သင့်အားဆုံးမသွန်သင်လိမ့်မည်မဟုတ်ပေ။

သူ့ဟာသူကိုးကားသိပ်ကိုအရေးကြီးပါတယ်, ဒါပေမယ့်သင့်ရဲ့ကိုယ်ပိုင်အယူအဆသို့ဖြည်းညှင်းစွာသက်ရောက်ဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူတိုက်ရိုက်ကူးယူထက် ပို. အသုံးဝင်သည်။

နည်းစနစ် rendering ထုတ်လုပ်မှု-Level ဒစ်ဂျစ်တယ်ပန်းချီ / 2D သင်ယူခြင်း: သင်၏မူလတန်းရည်မှန်းချက် 3D အတွက်အလုပ်လုပ်ခံရဖို့ဆိုရင်, အနုပညာတစ်ခုထုတ်လုပ်မှုအဆင့်အပိုင်းအစသို့ပုံကြမ်းသို့မဟုတ် thumbnail ကိုသနျ့ရန်လိုအပ်ပါတယ်ဘယ်တော့မှတော်တော်လေးကောင်းသောအလေးသာရှိပါတယ်။ ဒါဟာပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဆင့်မှာအလင်းနှင့်အရိပ်ပန်းချီပုံစံဆပ်နှင့်မျက်နှာပြင်အသေးစိတ်မည်သို့လေ့လာသင်ယူရန်အနှစ်ကြာပါတယ်။

Dave Rapoza တူသောဆေးထိုးခြင်း, ထို့နောက်သင့် 3D အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကိုလိုက်ဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူရန်မမျှော်လင့်ပါနဲ့။ ထိုသို့အဆင့်အထိရရှိရန်နှစ်နှင့်နှစ်ပေါင်းကြာနှင့်များစွာသောလူအဆင့်အထိလုပ်ဘယ်တော့မှမ။ အယူအဆ-Art သင်သည်ပညာရှင်ပီသစွာလုပ်နေတာခံရဖို့လိုခငျြကားအဘယ်သို့လျှင်, သင်အမှန်တကယ်သင်သည်သင်၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်များအောင်မြင်ရန်ကူညီပေးပါမည်သောအရာတို့ကိုအာရုံစိုက်ချွတ်ပိုကောင်းပါတယ်။ သင်သည်သင်၏အာရုံဆုံးရှုံးများ၏အန္တရာယ်မှာအရမ်းပါးလွှာကိုယ့်ကိုယ်ကိုပြန့်နှံ့ချင်ဘယ်တော့မှ!

အဘယ်အရာကိုခန္ဓာဗေဒအကြောင်း?

ဂျော့ခ်ျ Bridgman ဖြင့်တည်ဆောက်ထားခြင်းဖြစ်ကြောင်းခန္ဓာဗေဒကနေ။ ဂျော့ခ်ျ Bridgman / ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးဒိုမိန်း

ငါအကောင်းသြတ္တပ္ပစိတ်လူ့ခန္ဓာဗေဒဆွဲဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူဆန့်ကျင်ဖို့အထူးအကြံပြုလိုတယ်လို့မရဘူးဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါကဖြေဆိုရန်လှည်တစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ သင်တစ်ဦးဇာတ်ကောင်အနုပညာရှင်ဖြစ်ခြင်းအပေါ်စီစဉ်ထားလျှင်, သင်တစ်နည်းနည်းနဲ့ခန္ဓာဗေဒသင်ယူဖို့လိုပါလိမ့်မယ်, ဤထိုသို့ပြုမှမှန်ကန်သောနည်းလမ်းဖြစ်ပါတယ်။

သို့သော် wouldn't ကြောင်း-ဆိုပါတယ်တော်မူပြီးမှက Zbrush, Mudbox, ဒါမှမဟုတ် Sculptris တိုက်ရိုက်ခန္ဓာဗေဒသင်ယူဖို့ပိုပြီးအကျိုးရှိလိမ့်?

ကြွက်သားမှတ်ဥာဏ်အနုပညာအတွက်ကြီးမားတဲ့အခန်းကဏ္ဍနှင့်စက္ကူပေါ်မှာဆွဲခြင်းနှင့်ဒီဂျစ်တယ် sculpting အကြားအချို့ထပ်ကျိန်းသေရှိသော်လည်း, တဦးတည်းကိုသူတို့တူညီခဲ့ကြသည်ဟုပြောဘယ်တော့မှလိမ့်မယ်။ အဘယ်ကြောင့်သင်သည်သင်၏ Sculpt စွမ်းရည် honing အချိန်ကိုဖြုန်းနိုင်သည့်အခါနာရီရာပေါင်းများစွာပုံဆွဲ၏အနုပညာကျွမ်းကျင်ဖြုန်း?

တနည်းကား, ငါဆွဲအားဖြင့်ခန္ဓာဗေဒသင်ယူခြင်းဆန့်ကျင်တင်းကြပ်စွာငြင်းချင်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ဆိုတဲ့အချက်ကို, ZBrush အတွက်ပုံကြမ်းကယ့်ကိုစက္ကူပေါ်မှာပုံကြမ်းထက်အများကြီးပိုနှေးမယ့်, ငါကြောင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားရကျိုးနပ်တစ်ခုခုရဲ့စဉ်းစားရှိရာအမှတ်ဆည်းပူးထားပြီးဖြစ်ပါတယ်။ သင်ဆဲ Loomis, Bammes, ဒါမှမဟုတ် Bridgman တူသောဟောင်းသခင်လေ့လာဖို့, ဒါပေမယ့်ဘာဖြစ်လို့ 3D အတွက်မလုပ်ဆောင်နိုင်သလဲ