ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်အနုပညာစီးရီး
ထဲမှာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပတ်ဝန်းကျင်အနုပညာစီးရီး၏ပထမဦးဆုံးအခနျးမှာ ကျနော်တို့ (သင်ကျွန်းသစ်ဘောင်ဗိသုကာအတွက်တွေ့မြင်ချင်ပါတယ်အရာကိုအလားတူ) ရိုးရှင်းတဲ့သစ်သားရောင်ခြည်များအတွက်အခြေခံ-ကွက်ဖန်တီးမှုမှာကြည့်ရှုကြ၏။
ကျနော်တို့ ZBrush အတွက် sculpting များအတွက်ပိုင်ဆိုင်မှုတက် setting များ၏လုပ်ငန်းစဉ်မှတဆင့် ဝင်. , ဖို့မော်ဒယ်၏အနားရာသီဥတု သရုပ်မှန် add ကြောင့်အလင်းပိုကောင်းဖမ်းကူညီပေးသည်။
ဤအပိုင်းကိုငါတို့သည်မျက်နှာပြင်စပါးကိုအကြည့်အရှုသွားနေတာ, ပြီးတော့အသေးစိတ်အချို့သည် High-အကြိမ်ရေနှင့်အတူ Sculpt ချွတ်ပြီးအောင်:
Surface ကကောက်ပဲသီးနှံ
1. ဒါကို, ယခုတွင်ငါတို့သည်အနားရာသီဥတုင့်အကြောင်း, ငါတို့ Sculpt ပြီးသားပိုကောင်းနေပါတယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့သည်အချို့သောမျက်နှာပြင်အသေးစိတ်ဆောင်ခဲ့ start ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။
ငါသည်ဤပိုင်ဆိုင်မှုကနေမြင်ကြပါလိမ့်မည်သောအကွာအဝေးကနေပဲဆူညံသံမှလှည့်သို့မဟုတ်ရဲ့ texture ချုံ့အတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရရသောကြောင့်အများဆုံးစူပါဒဏ်ငွေမြင့်ကြိမ်နှုန်းအသေးစိတ်ကိုရှောင်ရှားလို။
ကျွန်တော်တို့သည်အကွာအဝေးကနေကောင်းကောင်းဖတ်ပါအချို့ပျေါလှငျဘမ်းဆီးနှင့်အပိုင်းအစအချို့ stye နှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပေးမည်အချို့ပိုကြီးတဲ့စပါးကိုပုံစံမျိုးစုံထွက်ဆောင်ခဲ့အာရုံစိုက်ချင်ပါတယ်။
အကြောင်းကိုသွားကြဖို့နည်းလမ်းအနည်းငယ်ကဒီ-ပထမဦးဆုံးခြေလှမ်းဘောဇဉ်စတိုင်ကိုရှေးခယျြသင်မော်ဒယ်၏မျက်နှာပြင်ဖြစ်ချင်တက်ရိုက်နှက်မည်သို့အဖြစ်အချို့သောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုစေရန်သိသာဖြစ်ပါတယ်ရှိပါတယ်။ သင်တို့သည်လည်းသင်တို့ကို Pre-လုပ် alpha တံဆိပ်ခေါင်းများကိုအသုံးပြုဖို့သို့မဟုတ်လက်ဖြင့်အရာခပ်သိမ်းပနျးပုထုပါမယ်ရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်ချင်တယ်။
လက်တွေ့အပိုင်းပိုင်းများအတွက် 2. ငါ alpha-တံဆိပ်ခေါင်းများနှင့်လက် Sculpt ပေါင်းစပ်အသုံးပြုလို။
အမှန်တကယ်ကမ္ဘာသစ်သားဘောဇဉ်အပေါ်အခြေခံပြီးတစ်အကြီးအကျယ်ပြုပြင်မွမ်းမံ alpha သုံးပြီးအပိုင်းအစထို့နောက်လက်ပိုစိတ်ကြိုက်ရလဒ်များအတွက်မြှနိုင်အချို့သောသရုပ်မှန်ချေးပါလိမ့်မယ်။
သို့သော်ဤအမှု၌သင်တို့ကိုငါနေတဲ့ Blizzard ခေါင်းစဉ်တွင်တွေ့မြင်ချင်ပါတယ်ဒါကြောင့်ကျနော်တို့လက်အားဖြင့် Sculpt အများစုပြုပါလိမ့်မယ်လက်ခြယ်စတိုင်နဲ့ဆင်တူတဲ့မှတ်သားသိနိုင်ကြည့်သွားမယ်။
Zbrush တကယ်ကောင်းသောစုတ်တံတွေအများကြီးရှိပါတယ်, ဒါပေမယ့်တစ်ခါတစ်ရံသင်ရှာနေရလဒ်ရဖို့ထုံးစံ tools တွေကိုသုံးစွဲဖို့ရှိသည်။ ငါ့အလိုရှိသမျှအက်ကွဲနှင့်ဘောဇဉ်အလုပ်အတွက်ငါသူပိုကောင်းအင်တာနက်ပေါ်တွင်လူသိများရဲ့အဖြစ် xxnamexx သို့မဟုတ် "Orb" အသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးသောရွှံ့ဖြီးတဲ့ modified version ကိုအသုံးပြုလို။
သငျသညျဒီမှာ Orb_cracks ဖြီး download, သို့မဟုတ် (တောင်ပိုကောင်း), ဒါကြောင့်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုဖန်တီးရန်မည်သို့မည်ပုံသင်ယူဖို့ကသူ့ဗီဒီယိုကိုကြည့်ရှုနိုင်ပါတယ်။
3. OK ကို။ အက်ကြောင်းဖြီးတက် load, သို့မဟုတ်သင့်ရွေးချယ်တစ်ခုကအခြားရွေးချယ်စရာကိုရှာပါ။
ငါ Zbrush ရဲ့ lazymouse feature ကိုဘောဇဉ် sculpting ဘို့မယုံနိုင်လောက်အောင်အသုံးဝင်ကြောင်းတွေ့ရှိရ, ဒါ→ lazymouse →ဖွင့်, အောက်ပါ Setting ကိုမှအတော်လေးနီးစပ်တစ်ခုခုအသုံးပြုလေဖြတ် menu ကိုသို့သွားပါတယ်။
- Lazycurve: 0.25
- Lazysmooth: 8
- Radius ကို: 30 - 40
အသေးစိတ်
ဒါကို, နောက်ဆုံးအဆင့်ပိုင်ဆိုင်မှုအချို့ finish ကို add အနည်းငယ်သေးငယ်အသေးစိတ်ကို add ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ ကျနော်တို့တချို့သေးငယ်စပါးကိုအသေးစိတျကိုထည့်သွင်း, အဲဒီနောက်ရောင်ခြည်စွန်းတချို့အာရုံစူးစိုက်မှုပေးပါရန်လိုအပ်သည်။
အဆိုပါသေးငယ်သောဘောဇဉ်လေဖြတ်သည့် Orb ဖြီးနှင့်အတူထုဆစ်, ဒါပေမယ့်အနည်းငယ်အချင်းဝက်လျှော့ချနှင့်သင်တို့ကိုလည်းတိုတောင်းလေဖြတ်မှတ်ပုံတင်ရန်နိုင်အောင်ချခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်မှ 15 အချင်းဝက်ချောမွေ့အဆိုပါ lazymouse လျှော့ချရန်သေချာစေပါနိုင်ပါတယ်။
ဒီတစ်ခုကအခြားရွေးချယ်စရာအဖြစ်ကျွန်မရံဖန်ရံခါသောအရာတို့ကိုအရှိန်မြှင့်ခြင်းနှင့် Orb ဖြီးပေးသည်သောစတိုင်အချို့အမြင်အာရုံဆနျ့ကငျြဘများကိုငါ Photoshop မှာလက်ခြယ်သတဲ့ထုံးစံစပါးကို texture ကိုသုံးပါလိမ့်မယ်။
ငါအဘို့အသွားကြည့်ပေါ် မူတည်. တစ်ခါတလေပေါ့ပေါ့အသေးစိတ်အချို့ကိုချ Tone နှင့်သစ်သားအနည်းငယ်ပိုပြီးပွတ်ပေးကူညီပေးဖို့ဟာအလွန်နိမ့် z-ပြင်းထန်မှုမှာသတ်မှတ်တိ-ပြောင်းလဲနေသောဖြီးနှင့်အတူတစ်ခုလုံးကိုမျက်နှာပြင်ကျော်တိုက်လို ကြည့်ရှုပါ။ ဒါဟာသင့်ရဲ့အထူးအပိုင်းအစအဘို့အညာဘက်ကိုခံစားရသောအရာကိုလုံးဝ optional ကို-do ပါ!
ရောင်ခြည်စွန်းများအတွက်:
ကျွန်မအတော်လေးနည်းနည်းဆာရောင်ခြည်စွန်းအထိကြမ်းတမ်းမှကြိုက်တယ်။ ယင်းကိုကြည့်ပေါ်မူတည်ပြီးသင်တို့ကိုပစ်မှတ်ထားနေသင့်ရှေ့မှာကနေတိ-ပြောင်းလဲနေသော, ရွှံ့ buildup မဆိုပေါင်းစပ်အသုံးပြုနိုင်သည်အစာရှောင်ခြင်းဆောက်ပုတ်, သို့မဟုတ် Orb ဖြီးနိုင်ဘူး။
ငါ၏အအပိုင်းအစအဘို့ငါလေဆာရောင်ခြည်တစ်ဦးအက်နှင့်ခွဲထွက်အဖွဲ့အသွင်အပြင်ပေးရန်, ဖြီး "လျှော့ချ" ကိုဖန်ဆင်းတဲ့ထုံးစံကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။
ထိုအရပ်၌သင်သွား!
ဒါကတော်တော်များများအဖြစ်ဝေးကျွန်ုပ်တို့ Sculpt နှင့်အတူလိုက်ရန်လိုအပ်ပါတယ်အဖြစ်ပဲ! သူတို့သာ texture အာကာသကန့်သတ်ထားကြပါလိမ့်မယ်, အများစုဖွယ်ရှိဂိမ်းအင်ဂျင်တစ်ခုအကွာအဝေးကနေကြည့်ရှုအားပေးကြလိမ့်မည်ကတည်းကဤကဲ့သို့သောအပိုငျးပိုငျး Ultra-အသေးစိတ်ဖြစ်ရန်မလိုအပ်ပါဘူး။
ဒီစီးရီး၏ဒုတိယအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမှာတော့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ High-Poly တစ်ဦးအနိမ့်-resolution ကိုဂိမ်း-အဆင်သင့်ပိုင်ဆိုင်မှုသို့ဆင်းပနျးပုထု "ဖုတ်" တချို့နည်းလမ်းများကိုကြည့်ပါလိမ့်မယ်။
အမြဲအဖြစ်, စာဖတ်ခြင်းအတှကျကြေးဇူးတငျ!