ZBrush အတွက်ဂရိတ် Looking Wood က Sculpt လုပ်နည်း

ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်အနုပညာစီးရီး

ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်အနုပညာအသေးစိတ်အာရုံစိုက်တွေအများကြီးကြာပါတယ်။ ဒါဟာတစ်ဦးအရာဝတ္ထုပေါ်သို့တစ်ဦးအမြန်ဓာတ်ပုံကိုရင်းမြစ်မှရသည့် texture ပါးရိုက်ခြင်းနှင့်ပြု, ဒါပေမယ့်ဒီနည်းလမ်းကို အသုံးပြု. အလွန်ခဲနေတဲ့စိတ်ကျေနပ်စရာရလဒ် generate သွားခေါ်ခြင်းအတော်လေးလွယ်ကူသည်။

Professional ကထုတ်လုပ်မှု Workflows အမြဲလက်တခုတခုအပေါ်မှာပုံသို့မဟုတ်ဘောင်၌ရှိသောမျက်နှာပြင်၏အသေးစိတ်များအတွက်ခွင့်မပြုပါဘူး။ သို့သျောလညျးအလုပျ၏နည်းနည်းရှည်သွားနိုင်ပြီး, အဖြစ်က high-Poly အနိမ့်-Poly Sculpt ပိုက်လိုင်းများကိုပိုမိုနှင့််ဖြစ်လာဖို့, ထုတ်လုပ်မှု setting တွင် Zbrush နှင့် Mudbox တူသော software ကိုသုံးပြီးဖြည်းဖြည်းပေမယ့်အကယ်စင်စစ်စံဖြစ်လာသည်။

သူတို့ပတ်ဝန်းကျင်ဒီဇိုင်းအတွက်အသုံးပြုတဲ့တစ်ခုတည်းသောအများဆုံးနေရာအနှံ့ဝဲအပိုငျးပိုငျးတစျခုပါပဲဘာလို့လဲဆိုတော့ထိထိရောက်ရောက်အမျိုးမျိုးသောသစ်သားအပိုင်းပိုင်း (ထုပ်, ပျဉ်ပြား, ပြား, etc) ပနျးပုထုကိုဘယ်လိုသိမှတ်ကြလော့ဂိမ်း-Art အတွက်လွန်ကဲကဲအရေးကြီးပါသည်။

သူတို့ကအစအတော်လေးရိုးရှင်းတဲ့သူတို့ကိုသင်၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးပိုင်ဆိုင်မှုစာကြည့်တိုက်မှပြီးပြည့်စုံထို့အပြင်စေသည်သောယုံကြည်နိုင်လောက်အောင် re-အသုံးဝင်သောပါပဲ။

ဒီတော့သူကပြုစေ! ဆောင်းပါး၏ကျန်ရှိသောတှငျကြှနျုပျတို့, basemesh ကနေစုတ်တံရန်, Zbrush အတွက်ရိုးရှင်းတဲ့သစ်သားရောင်ခြည်ချဉ်းကပ်ဖို့ဘယ်လိုကြည့်ယူပါလိမ့်မယ် texture နှင့်အသေးစိတ်။

Basemesh

သူရဲကောင်းပုံများ / GettyImages

ကျွန်တော်အလုပ်လုပ်နေတဲ့တစျခုနဲ့တူနေတဲ့သစ်သားအပိုင်းအစအဘို့, basemesh ပင် (စတုရန်း) subdivisions နှင့်အတူတစ်ဦး elongated အတုံးကဲ့သို့ရိုးရှင်းဖြစ်သင့်သည်။ ဒါဟာ (မလုံလောက်တူသောအဘယ်သူမျှမအံ့သြဖွယ်ရှိပါတယ်ဒါကြောင့်သင့်ရဲ့ basemesh Zbush အတွက် subdivide ပါလိမ့်မယ်ဘယ်လိုစဉ်းစားရန်အရေးကြီးပါတယ် resolution ကို သငျသညျ Sculpt စတင်သို့မဟုတ်အသေးစိတ်သည့်အခါ) ။

အဆိုပါ basemesh ဖန်တီးဖို့အောက်ပါအချက်များကိုလိုက်နာ

  1. အဘယ်သူမျှမ subdivisions နှင့်အတူတစ်တုံးကိုဖန်တီးပါ။ သင်တစ်ဦးမိုးသည်းထန်စွာသစ်သားရောင်ခြည်သင့်လျော်တဲ့စတုဂံပုံသဏ္ဍာန်ရှိသည်သည်အထိ x-ဝင်ရိုးအပေါ်အဲဒါကိုတိုက်ဖျက်ရေး။
  2. ကုဗတုံး Duplicate ။ ဤအရာတစ်ခုမှာကျွန်တော်တို့ရဲ့ဖုတ်ပါမယ်သောအနိမ့်-Poly လှောင်အိမ်ဖွစျလိမျ့မညျ texture / သာမန်မြေပုံ ပေါ်ကိုတကျွန်ုပ်တို့အပေါ်ပနျးပုထုပါမယ်သောက high-Poly ကွက်ဖြစ်လိမ့်မည်။ (wood_LP နှင့် wood_HP တူတစ်ခုခုအလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မယ်) အတိုင်းသူတို့ကို re-အမည်ကို။

    ကျနော်တို့အများကြီးနောက်ပိုင်းတွင်လုပ်ငန်းစဉ်များတွင်သည်အထိအနိမ့်-Poly ကွက်လိုအပ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ဖုံးကွယ်ဒါမှမဟုတ်မမြင်ရတဲ့အလွှာပေါ်မှာနေရာဖြစ်စေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။
  3. Sculpt ဘို့ငါတို့က high-Poly ကွက်ထသတ်မှတ်မည်။ အဆိုပါထည့်သွင်းအစွန်းကွင်းဆက် tool ကိုသုံးပြီးအမြင့်, အကျယ်နှင့်အရှည် resolution ကိုထည့်ပါ။ သငျသညျကိုထည့်သွင်းချင်ပါလိမ့်မယ် subdivisions အရေအတွက်သည်သင်၏ကွက်များ၏အသွင်သဏ္ဌာန်ပေါ်မူတည်ပါလိမ့်မယ်, ဒါပေမယ့်ကျနော်တို့ရဲ့ width နဲ့ height အပေါ်နှစ်ခုအစွန်းကွင်းနှင့်, အရှည်တစ်လျှောက်နှစ်ဆယ်အစွန်းကွင်းကဆက်ပြောသည်။ သငျသညျအထကျပါပုံထဲမှာကြည့်ရှုနိုင်သကဲ့သို့ကျွန်ုပ်တို့၏မျက်နှာများကိုအသွင်သဏ္ဌာန်-ဤသည်၌အကြမ်းဖျင်းစတုရန်းတွေဟာသင်တို့အဘို့ရည်မှန်းထားရမည်အရာဖြစ်တယ်။
  4. ဒါက basemesh ထိုသို့ဖြစ်ပါတယ်! ပို့ကုန်ရွေးချယ်ရေး→→ File များနှင့်တစ်ဦး .obj ဖိုင်အဖြစ်တုံးတင်ပို့ဖို့ go ထို့နောက်သင့်ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခုကို Save, အတုံးကိုရွေးပါ။ .obj တစ်ခု option ကိုအဖြစ်ပေါ်လာမပါဘူးဆိုရင်, သင် plugin ကိုပြန်ဖွင့်ဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။

အဆိုပါအစွန်းများကြံ့ကြံ့ခံ

  1. Zbrush သို့သင့်ရဲ့တုံးတင်သွင်းပါ။ တစ်ဦးအော်ဂဲနစ် Sculpt နှင့်အတူသင်တစ်ဦးအနိမ့် resolution ကိုအနည်းဆုံး sculpting စတင်ချင်, သာသင်သည်သင်၏လက်ရှိအဆင့်မှာအဖြစ်ဝေးနိုင်သမျှအတိုင်း silhouette တွန်းဖွင့်သည့်အခါ subdivide ချင်ပါတယ်။

    သို့သော်ဤအမှု၌ကျွန်ုပ်တို့၏ silhouette တော်တော်များများ set-အရှိဆုံးဖြစ်ပါတယ်ကျနော်တို့လုပ်နေလုပ်နေအရာကိုကျွန်တော်တက် 1-3 သန်း Poly အကွာအဝေးသို့ကွက် resolution ကိုဆောင်ကြဉ်းချင်ဒါကြောင့်အသေးစိတ်ဖြစ်ပါတယ်။

    အဆိုပါဂျီသြမေတြီ menu ကိုသို့ သွား. , အကြိမ်အနည်းငယ် subdivide ။ ပိတ်ထားချောအထူးပြုနှင့်သင်၏ပထမဦးဆုံးနှစ်ဦးကို subdivisions လုပ်ဆောင် "ပျော့" ဖြစ်လာမှသင်၏ကွက်တားဆီးရန်။ ဒါဟာသင့် hard အနားကိုထိန်းသိမ်းပါလိမ့်မယ်။
  2. အချို့သောအမြင်စိတ်ဝင်စားမှုကိုထည့်သွင်းဖို့ကုဗတုံး၏အနားမှအချို့သောရာသီဥတုဒါဏ်ချက်ထည့်ပါ။

    ကမ်ဘာပျေါတှငျသစ်သားအဘယ်သူမျှမအပိုင်းအစဿုံချွန်ထက်အနားရှိပါတယ်။ သငျသညျ (အထူးသဖြင့်ကျွန်းသစ်-frame ကိုဗိသုကာအတွက်) သစ်သားထုပ်၏ရုပ်ပုံများကိုကြည့်ပါလျှင်, Nick, ချိုနှင့်အနားတလျှောက်တွင်ပျောက်ဆုံးပင်တပြင်လုံးကိုတုံးအများအားဖြင့်ရှိပါတယ်။

    ဂိမ်း-Art များအတွက် sculpting ခုနှစ်, ချဲ့ကားနီးပါးကိုအမြဲထိန်းထိန်းသိမ်းသိမ်းထက် သာ. ကောင်း၏။ အစစ်အမှန်လောကရှိအများစုမှာသစ်သားထုပ်သူတို့၏တစ်ခုလုံးကိုအရှည်တစ်လျှောက်တွင်မြင်နိုင်သောရာသီဥတုဒါဏ်ရှိသည်မဟုတ်ကြဘူး, ဒါပေမယ့်ငါထိပ်ကူးလို။ တစ်ခုလုံးကိုအစွန်းမှအနည်းငယ်ဘီဗဲလ်ထည့်သွင်းခြင်းပိုကောင်းတဲ့သာမန်မြေပုံအဘို့ဖြစ်စေခြင်းငှါ, နှင့်ပိုင်ဆိုင်မှုအတွက်ဂိမ်းအလင်း-ပိုကောင်းဖမ်းကူညီပေးပါမည်။
  3. 30-40 မှာ z-ပြင်းထန်မှုနှင့်အတူအနားသတ်ရန် Dynamic Brush ကိုသုံးပြီး, သင့်အကြိုက်ဖို့တုံး၏အနားကဆင်းခေါက်လျက်နေ၏။

    မျက်နှာပြင်လည်းယူနီဖောင်းဖြစ်လာပါဘူးဒါကြောင့်သင့်ရဲ့ဖြီးအပေါ်အချင်းဝက်အရွယ်အစားအမျိုးမျိုးကိုသုံးပါသေချာအောင်လုပ်ပါ။ သင့်ရဲ့ရောင်ခြည်ရွှံ့တစ်ဖဲ့ကိုရခြင်းလိုပဲ "သိပ်-ပျော့" ကိုဖတ်ချင်ကြပါဘူးသင်ကချွန်ထက်-အချို့ကဏ္ဍများကိုစောင့်ရှောက်ရန်သေချာစေပါ။