မာယာသင်ခန်းစာ 1.1: အ User Interface မိတ်ဆက်ခြင်း

04 ၏ 01

မာယာရဲ့ User Interface (UI ကို)

ကို default မာယာ user interface ကို။

ပြန်လည်ကြိုဆိုပါတယ်! ဤအချက်မှာ, ငါတို့သည်သင်တို့ရွေးချယ်မှုကသင့်ကို 3D software ကိုအဖြစ် Autodesk မာယာအပေါ်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်င့်နှင့်သင့်ကွန်ပျူတာပေါ်မှာအောင်အောင်မြင်မြင် install ရှိသည်ဟုယူဆပါလိမ့်မယ်။ သင်ဆဲဆော့ဝဲရှိမထားဘူးဆိုရင်, (ကျွန်တော်ဖော်ပြပါမယ်နောက်ဆုံးအချိန်) ကိုခုန်စေနှင့် Autodesk ကနေတိုက်ရိုက် 30-နေ့ကရုံးတင်စစ်ဆေး download လုပ်ပါ။ အားလုံးသတ်မှတ်ထား? ကောင်းသော။

ရှေ့ဆက်သွားနှင့်မာယာသင့်ရဲ့ version ကိုဖြန့်ချိ။ မြေမှုန့်ငြိမ်းတဲ့အခါမှာ, သင်ပိုမိုဒါမှမဟုတ်ဒီထက်နည်းသင်အထက်တွင်မြင်သောအရာကိုနဲ့တူပုံပေါ်တဲ့မျက်နှာပြင်မှာရှာနေရပါမည်။

သင်တို့ကိုတွေ့မြင်နိုင်သကဲ့သို့, ငါတို့သည်သင်တို့သိကျွမ်းရကူညီပေးဖို့အဓိကအထင်ကရအဆောက်အအနည်းငယ်ချွတ်မှတ်သားပါတယ်:

  1. Toolbox ကို: icon များ၏ဤခင်းကျင်းသင်အမျိုးမျိုးသောအရာဝတ္ထုကိုင်တွယ် tools များအကြားအကူးအပြောင်းပေးနိုင်ပါတယ်။ Move တို့, စကေးနှင့်လှည့်ယခုအဘို့အရေးကြီးဆုံးဖြစ်ကြောင်း, ဒါပေမဲ့သူတို့ကျနော်တို့မကြာမီမိတ်ဆက်ပေးရပါလိမ့်မယ်ကြောင်း hotkey ရရှိပါသည်။
  2. menus နှင့်စင်ပေါ်: မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ, သင်မာယာရဲ့ menus တွေ (များစွာရှိပါတယ်) ၏အားလုံးရှာတွေ့ပါလိမ့်မယ်။ menus တွေနောက်ပိုင်းမှာတခုတခုအပေါ်မှာ In-depth ကိုကုသမှုမရကြလိမ့်မည်ဒါကြောင့်ဒီနေရာမှာဖုံးလွှမ်းရန်ပစ္စည်းတွေအများကြီးရှိရဲ့။
  3. Channel ကိုထောင့်ကွက် / Editor ကို / Tool ကိုချိန်ညှိချက်များကို Attribute: ဒီအာကာသအဓိကအားဂျီသြမေတြီ parameters တွေကိုပြောင်းလဲနိုင်ပါတယ်ရှိရာရုပ်သံလိုင်း box ကိုကသိမ်းပိုက်သည်။ သင်က attribute ကအယ်ဒီတာနဲ့ tool ကို setting များကိုအများဆုံး, ဒီမှာကတခြား input ကိုပြတင်းပေါက်ဆိုက်နိုင်ပါတယ်။
  4. viewport panel က: အဆိုပါအဓိကဝင်းဒိုး viewport သို့မဟုတ် panel ကအဖြစ်လူသိများသည်။ အဆိုပါ viewport သင့်ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခုပိုင်ဆိုင်မှုအားလုံးပြသ, သင်၏အပြန်အလှန်အများစုဖြစ်ပေါ်ဘယ်မှာရှိလိမ့်မည်။
  5. အလွှာအယ်ဒီတာ: အဆိုပါအလွှာအယ်ဒီတာသင်မြင်ကွင်းတစ်ခုအလွှာမှတ္ထု၏အစုံတာဝန်ပေးဖို့နေဖြင့်ရှုပ်ထွေးပြီးမြင်ကွင်းများစီမံခန့်ခွဲပေးတယ်။ အလွှာကိုသင်ရွေးချယ်မော်ဒယ်အစုံကြည့်ရှုဖျောက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

04 ၏ 02

အဆိုပါ viewport သွားခြင်း

မာယာရဲ့ကင်မရာထဲက Tools menu ကိုသငျသညျအစေး, Yaw နှင့်လိပ်အပါအဝင် alt + hotkey ကနေကိုမရရှိနိုင်လှုပ်ရှားမှုများမှ access ကိုပေးသည်။

အခုဆိုရင်သင်မှာရှာနေတာတစ်စိတ်ကူးရရှိပါသည်, သင်တို့ဖြစ်ကောင်းန်းကျင်ကိုဘယ်လိုသွားရမလဲလေ့လာသင်ယူချင်ပါလိမ့်မယ်။ မာယာအတွက် navigation "alt + ဗဟိုပြု" ရိုးရိုးအားလုံးနီးပါး viewport လှုပျရှားမှု alt key ကိုလှည့်ပတ်ဗဟိုပြုနေသည်ဆိုလိုတာကဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာသင့်ရဲ့ mouse ကိုတစ်ဦးအလယ်တန်း mouse ကိုခလုတ်သို့မဟုတ်စာစောင်ကိုဘီးရှိကြောင်းလည်းမရှိမဖြစ်အရေးပါသည်။

သေချာကြောင့်တက်ကြွင်စေရန်, ငါတို့သည်သုံးအသုံးအများဆုံးသွားလာမှုပညတ်တော်တို့ကိုမှတဆင့် run ပါမယ်အဓိက viewport အတွက်လက်ဝဲကလစ်:

သင်တို့သည်လည်းအောက်ပါလမ်းကြောင်းနှင့်အတူကင်မရာကိရိယာတစ်ခုတိုးချဲ့ထားရယူနိုင်တယ်:

ကင်မရာ tools အချို့နှင့်အတူန်းကျင် Play နှင့်သူတို့အဘယ်သို့ပြုမည်အရာကိုများအတွက်ခံစားရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အချိန်အများစုမှာသင် alt + အညွှန်းကိုအသုံးပြုပြီးပါလိမ့်မယ်, ဒါပေမယ့်ပုံရိပ်တွေရေးနေစဉ်ရံဖန်ရံခါသင့်ရဲ့အဆင့်မြင့်ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများကိုနေရာလေးကို-အထူးသဖြင့်ကြွလာတော်မူပါလိမ့်မယ်။

က q နှိပ်ခြင်းဖြင့်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို tool ကို Cancel ။

04 ၏ 03

Panel များအကြား switching

မာယာရဲ့လေး-panel ကို viewport ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ။ သငျသညျအနီကွပ်ထားတယ်အတွက် toolbar ကိုသုံးပြီး panel ကို configuration ကိုပြောင်းလဲနိုင်သည်။

ပုံမှန်အားဖြင့်မာယာရဲ့ viewport အခင်းဖြစ်ပွားရာတစ်ရှုထောင့်အမြင်ဖော်ပြပေးမှာဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါရှုထောင့် panel ကိုအနီးကပ်လူ့ရူပါရုံကို approximates တဲ့ကင်မရာကိုအသုံးပြုသည်, သင်လွတ်လွတ်လပ်လပ်သင့်ရဲ့ 3D မြင်ကွင်း navigate နှင့်မည်သည့်ထောင့်ကနေသင့်ရဲ့မော်ဒယ်များကြည့်ရှုရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။

သို့သော်ရှုထောင့်ကကင်မရာမာယာသည်အသုံးပြုသူများမှမရရှိနိုင်အများအပြားပြား၏တစ်ဦးတည်းသာဖြစ်ပါတယ်။ သင့်ရဲ့ mouse ကိုပု viewport အတွက်နေရာချထားမှုနှင့်အတူစာနယ်ဇင်းနှင့် spacebar ကိုလွှတ်။

04 ၏ 04

တစ်ဦး Panel ကိုဖွင့်ကင်မရာပြောင်းခြင်း

မာယာရဲ့ပြား menu ကိုတစ်ဦး panel ကိုဖွင့်ကင်မရာဆက်တင်များစိတ်ကြိုက်ဖို့အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

သင်ကလေးအဆင်အပြင်ကင်မရာတစုံတယောက်သောသူသည်များတွင်အသုံးပြုလျက်ရှိသောကင်မရာကိုစိတ်ကြိုက်နိုင်ပါတယ်။ အထက်ပုံအဖြစ်ပြား menu ကိုအသုံးပြုခြင်း, ငါ orthographic အမြင်များမဆိုဖို့ငါ့မှာလက်ရှိကင်မရာကအကူးအပြောင်းသစ်တစ်ခုရှုထောင့်ကကင်မရာဖန်တီးသို့မဟုတ် (ကျနော်တို့နောက်ပိုင်းမှာရှင်းပြပါလိမ့်မယ်) ကို hypergraph နှင့် outline ကဲ့သို့အခြားပြတင်းပေါက်ဆောင်ခဲ့နိုင်ပါတယ်။

သင်အမြင်-port ကိုအညွှန်း၏အနုပညာကျွမ်းကျင်တော့စဉ်းစားမယ်ဆိုရင်

ကျနော်တို့ကိုဆွေးနွေးပါမယ်ရှိရာလာမည့်အပိုင်း၌ငါ့ကိုတွေ့ဆုံရန် ဖိုင်ကိုစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်စီမံကိန်းတည်ဆောက်ပုံ ။ ငါသည်သင်တို့ကို 3D အောင် start ရန်စိတ်အားထက်သန်နေကိုသိပေမယ့်တဦးတည်းကိုပိုမိုသင်ခန်းစာများအတွက်ပယ်ကိုင်ထား! စနစ်တကျသင်၏စီမံကိန်းစည်းရုံးဖို့ဘယ်လိုသိမှတ်ကြလော့အနာဂတ်၌ခေါင်းကိုက်အများကြီးတားဆီးပါလိမ့်မယ်။