ရုပ်ရှင်နှင့်ဂိမ်းများ 7 ဘုံမော်ဒယ်လင်းနည်းပညာ

3D Modeling နည်းပညာတစ်ခုနိဒါန်း

ဒီ site တွင်ကျနော်တို့နှစ်ဦးစလုံးကိုဖုံးလွှမ်းရန်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့ပါတယ် surfacing နှင့် rendering ဆွေမျိုးအတိမ်အနက်၌၎င်း, ကျနော်တို့မကြာသေးမီကဆွေးနွေးတင်ပြ မယ့် 3D model ကို၏ခန္ဓာဗေဒ ။ ဒါပေမယ့်စိတ်မကောင်းကျနော်တို့ဒါဝေးကို 3D မော်ဒယ်လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ်အသေးစိတ်သတင်းအချက်အလက်ကိုမဆိုမျိုးများကိုလျစ်လျူရှုပါတယ်။

ညာဘက်အမှုအရာကိုသတ်မှတ်နိုင်ဖို့အတွက်ကျနော်တို့ 3D မော်ဒယ်၏နှစ်ဦးစလုံးအနုပညာနှင့်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာနှစ်ဖက်အာရုံစိုက်ကြောင်းဆောင်းပါးတစ်ဦးလက်တဆုပ်စာပြင်ဆင်နေအလုပ်မှာခက်ခဲခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်တော်လုပ်ခဲ့တယ်ဖြစ်သော်လည်းအဆိုပါကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုအတွက်မော်ဒယ်မှအထွေထွေမိတ်ဆက်ပေး? ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ပိုက်လိုင်း ကြောင့်ပြည့်စုံခြင်းမှဝေး၏။ modeling တစ်ခုကျယ်ပြန်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ပြီး, သေးငယ်တဲ့အပိုဒ်အနိုင်နိုင်မျက်နှာပြင်ခြစ်ရာများနှင့်ဘာသာရပ်တရားမျှတမှုလုပ်နိုင်ပါတယ်။

လာမယ့်ကာလ၌ငါတို့သည်သင်တို့၏အကြိုက်ဆုံးရုပ်ရှင်နှင့်ဂိမ်းများအလုပ်လုပ်ပုံစံဖွငျ့ရမည်ဖြစ်သည်သောဘုံနည်းစနစ်များနှင့်ထည့်သွင်းစဉ်းစားအချို့နှင့် ပတ်သက်. သတင်းအချက်အလက်များကိုပါလိမ့်မယ်။

ဤဆောင်းပါး၏ကြွင်းသောအရာများအတွက်, ကျနော်တို့ကကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်စက်မှုလုပ်ငန်းများအတွက် 3D ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုဖန်တီးရန်အသုံးပြုခုနစ်ခုဘုံနည်းစနစ်မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့်စတင်ပါလိမ့်မယ်:

ဘုံမော်ဒယ်လင်းနည်းပညာ

ထောင့်ကွက် / Subdivision မော်ဒယ်လင်း

ထောင့်ကွက်မော်ဒယ် အနုပညာရှင်တစ်ဦးဂျီဩမေတြီစရိုက် (တုံး, နယ်ပယ်, ဆလင်ဒါ, etc) ဖြင့်စတင်သည်နှင့်ထို့နောက်တပ်မက်လိုချင်သောအရုပ်ဆင်းသဏ္ဌာန်အောင်မြင်သည်အထိင်း၏ပုံသဏ္ဍာန် refines ထားတဲ့အတွက်အနားမော်ဒယ် technique ကိုဖြစ်ပါတယ်။

box model မကြာခဏအနိမ့်-resolution နဲ့စတင်အဆင့်ဆင့်မှာအလုပ်မလုပ် ကွက် ပုံသဏ္ဍာန်သနျ့စ, ပါ, အဲဒီနောက်ခဲယဉ်းအနားမှထွက်လွယ်ကူချောမွေ့နှင့်အသေးစိတ် add ဖို့ကွက်ခွဲခွဲဝေ။ အဆိုပါကွက်စနစ်တကျရည်ရွယ် concept ကိုဖျောပွဖို့လုံလောက်တဲ့အနားအသေးစိတ်ပါရှိသည်သည်အထိ subdividing နှင့်သန့်စင်၏ဖြစ်စဉ်ကိုထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်ပါတယ်။

ထောင့်ကွက်မော်ဒယ်ဖြစ်နိုင်၏အသုံးအများဆုံးပုံစံဖြစ်ပါတယ် အနားမော်ဒယ် နှင့်မကြာခဏ (ကြှနျုပျတို့ရုံခဏအတွက်ဆွေးနွေးရန်လိမ့်မယ်) ကိုအစွန်းမော်ဒယ်နည်းစနစ်နှင့် တွဲဖက်. အသုံးပြုသည်။ ကျနော်တို့ကဒီမှာ သာ. ကြီးအသေးစိတျထဲမှာသေတ္တာ / အစွန်းမော်ဒယ်ဖြစ်စဉ်ကိုလေ့လာစူးစမ်း။

edge / ပုံမော်ဒယ်လင်း

ယင်း၏သေတ္တာမော်ဒယ်အဆွေတော်အနေဖြင့်အခြေခံကျကျကွဲပြားခြားနားသော်လည်း edge မော်ဒယ်နောက်ထပ်အနား technique ကိုဖြစ်ပါတယ်။ အစွန်းမော်ဒယ်ထက်တစ်ဦးစရိုက်အသွင်သဏ္ဌာန်နှင့်သန့်စင်နှင့်အတူစတင်မှာမော်ဒယ်မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့ထင်ရှားတဲ့ကောက်ကြောင်းတလျှောက်အနားမကျြနှာမြား၏ကွင်းအားမရ, ပြီးတော့သူတို့ကိုအကြားမည်သည့်ကွာဟချက်ကိုဖြည့်ခြင်းဖြင့်အပိုင်းအစတို့ကအပိုင်းအစတည်ဆောက်ထားသည်။

ဤသည်မလိုအပ်ဘဲရှုပ်ထွေးအသံစခွေငျးငှါ, ဒါပေမယ့်အချို့ကွက်တစ်ဦးတည်းသေတ္တာမော်ဒယ်မှတဆင့်ဖြည့်စွက်ရန်ခက်ခဲနေကြသည်, ထိုလူ့မျက်နှာကောင်းတစ်ဥပမာဖြစ်ခြင်း။ စနစ်တကျမျက်နှာပုံစံအစွန်းစီးဆင်းမှုနှင့်အလွန်တင်းကျပ်သောစီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်ပါတယ် topology နှင့်ပုံမော်ဒယ်အားဖြင့်ရရှိသည့်တိကျတန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သောနိုင်ပါတယ်။ အဲဒီအစား (ရှုပ်ထွေးခြင်းနှင့်တန်ပြန်ထိုးထွင်းသိမြင်သောအရာ) အစိုင်အခဲအနားတုံးကနေပုံသဏ္ဍာန်တစ်ဦးကောင်းမွန်စွာသတ်မှတ်မျက်စိ socket ကြိုးစားနေထက်ကမျက်စိတစ်အောတည်ဆောက်ပြီးတော့ထိုအရပ်မှကြွင်းသောအရာပုံစံအများကြီးပိုလွယ်ပါတယ်။ အဓိကအထင်ကရအဆောက်အ (မျက်စိ, နှုတ်ခမ်း, browline, နှာခေါင်း, jawline) လုပ်ပါတယ်ကြသည်နှင့်တပြိုင်နက်, ကြွင်းသောအရာနီးပါးအလိုအလျှောက်အရပ်သို့လဲကျလေ့ရှိတယ်။

NURBS / Spline မော်ဒယ်လင်း

NURBS မော်တော်ယာဉ်နှင့်စက်မှုမော်ဒယ်လ်များအတွက်အများဆုံးအသုံးပြုတဲ့မော်ဒယ် technique ကိုဖြစ်ပါတယ်။ အနားဂျီသြမေတြီမတူဘဲတစ် NURBS ကွက်ခြင်းမရှိမျက်နှာများ, အနား, ဒါမှမဟုတ် vertices ရှိပါတယ်။ အဲဒီအစား, NURBS မော်ဒယ်များ "ခနျး" က (စ splines အဖြစ်လူသိများ) နှစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုထက်ပိုသော Bezier ခါးဆစ်အကြားတစ်ကွက်ဖန်တီးချောချောမွေ့မွေ့အနက်မျက်နှာပြင်၏ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။

NURBS ခါးဆစ်က MS ဆေးသုတ်သို့မဟုတ် Adobe Illustrator အတွက်ကလောင် tool ကိုအလွန်အလားတူအလုပ်လုပ်တယ်တဲ့ tool တစ်ခုနှင့်အတူဖန်တီးနေကြသည်။ အဆိုပါကွေး 3D အာကာသအတွင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် CVs (ထိန်းချုပ်မှု vertices) လို့ခေါ်တဲ့လက်ကိုင်တစ်ခုစီးရီးရွေ့လျားတည်းဖြတ်သည်။ တစ်ဦး NURBS မျက်နှာပြင်ပုံစံရန်, အနုပညာရှင်ထင်ရှားတဲ့ကောက်ကြောင်းတလျှောက်ခါးဆစ်နေရာနှင့်ဆော့ဖ်ဝဲအလိုအလြောကျအကြား space ကို interpolates ။

တနည်းတစ် NURBS မျက်နှာပြင်ဗဟိုဝင်ရိုးပတ်လည်ပရိုဖိုင်းကိုကွေးဆုံလည်အသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးနိုင်ပါသည်။ ဤသည်စသည်တို့ကိုသဘာဝ-စပျစ်ရည်ကိုမျက်မှန်, ပန်းအိုး, ပန်းကန်ထဲမှာ radial ဖြစ်ကြောင်းအရာဝတ္ထုတစ်ခုဘုံ (နှင့်အလွန်အစာရှောင်ခြင်း) မော်ဒယ် technique ကိုဖြစ်ပါတယ်

ဒစ်ဂျစ်တယ် Sculpt

အဆိုပါနည်းပညာစက်မှုလုပ်ငန်းသူတို့နှောင့်အယှက်နည်းပညာများချေါတော့အချို့ထိုးဖောက်အကြောင်းပြောဆိုရန် likes ။ ကျွန်တော်တစ်ဦးအခြို့သောအလုပ်တစ်ခုကိုအောင်မြင်အောင်စဉ်းစားလမ်းကိုပြောင်းလဲပစ်ကြောင်းနည်းပညာတက္ကသိုလ်တီထွင်မှု။ အဆိုပါမော်တော်ယာဉ်ကျနော်တို့န်းကျင်ရလမ်းကိုပြောင်းလဲပစ်ခဲ့ပါတယ်။ အင်တာနက်ကိုကျနော်တို့သတင်းအချက်အလက်တွေရယူနှင့်ဆက်သွယ်ပြောဆိုလမ်းကိုပြောင်းလဲပစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် Sculpt တစ်ဦးနှောင့်အယှက်နည်းပညာ ကြောင့် topology နှင့်အစွန်းစီးဆင်းမှု၏ဝီရိယစိုက်သတ်မှအခမဲ့ Model ကူညီပေးခဲ့သည်, သူတို့အလိုလိုဒစ်ဂျစ်တယ်ရွှံ့ sculpting ရန်အလွန်ဆင်တူတဲ့ဖက်ရှင်အတွက် 3D မော်ဒယ်များကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုမယ့်သောသဘော။

ဒစ်ဂျစ်တယ် Sculpt ခုနှစ်, mesh မှိုတစ်ဦး (Wacom) တက်ဘလက် device ကိုသုံးပြီး, အဖှဲ့အစညျး created နှင့်ပန်းပုဆရာရွှံ့တစ်ဦးကိုမှန်ကန် Chunk အပေါ်ထွန်ခြစ်စုတ်တံကိုသုံးပါလိမ့်မယ်နဲ့တူနီးပါးအတိအကျမော်ဒယ်ပုံဖော်နေကြသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် Sculpt, ပိုမိုမြန်ဆန်ဖြစ်စဉ်အောင်အသစ်တစ်ခုအဆင့်အထိကိုပိုမိုအကျိုးရှိစွာဇာတ်ကောင်များနှင့်သတ္တဝါမော်ဒယ်ခေါ်ဆောင်သွားနှင့်အနုပညာရှင်များ၏အနားသန်းပေါင်းများစွာပါဝင်သောက high-resolution ကိုကွက်နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်ခွင့်ပြုလိုက်ပါတယ်။ ထုဆစ်ကွက်မျက်နှာပြင်အသေးစိတ်ယခင်ကမတွေးဝံ့စရာအဆင့်ဆင့်နှင့်သဘာဝ (ပင်အလိုအလျောက်) ဗေဒလူသိများကြပါတယ်။

လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာမော်ဒယ်လင်း

ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်အတွက်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအဆိုပါစကားလုံးအစားအနုပညာရှင်တစ်ဦး၏လက်ဖြင့်ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးခံရခြင်းထက်, Algorithm ကိုထုတ်လုပ်ပြီးဘာမှကိုရည်ညွှန်းသည်။ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းမော်ဒယ်မှာတော့မြင်ကွင်းများသို့မဟုတ်အရာဝတ္ထုအသုံးပြုသူ-ပုံစံလုပ်ရန်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေသို့မဟုတ် parameters တွေကိုအပေါ်အခြေခံပြီးဖန်တီးနေကြသည်။

နာမည်ကျော်ပတ်ဝန်းကျင်မော်ဒယ် packages များ Vue, Bryce နှင့် Terragen မှာတော့တစ်ခုလုံးကိုရှုခင်းများသစ်ရွက်သိပ်သည်းဆနှင့်မြင့်အကွာအဝေးနဲ့တူသဘာဝပတ်ဝန်းကျင် parameters တွေကို setting များနှင့်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းဖြင့်ထုတ်လုပ်ပြီး, ဒါမှမဟုတ်ရှုခင်းကနေရှေးခယျြခွငျးဖွငျ့တောကဲ့သို့တင်ဆက်နိုင်ပြီးအယ်လ်ပိုင်း, ကမ်းရိုးတန်း, etc

လက်ဖြင့်ဖမ်းယူဖို့အနုပညာရှင်တစ်ဦးအဘို့ (လုံးဝသို့မဟုတ်မဖြစ်နိုင်တာ) အလွန်အချိန်စားသုံးဖြစ်လိမ့်မယ်လို့နီးပါးအဆုံးမဲ့အပြောင်းအလဲနှင့်ရှုပ်ထွေးအရပ်၌လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာမော်ဒယ်မကြာခဏသစ်ပင်များနှင့်သစ်ရွက်များကဲ့သို့အော်ဂဲနစ်ဆောက်လုပ်ရေးအတွက်အသုံးပြုသည်။ အဆိုပါ application ကို SpeedTree သည်အခြားရွေးချယ်စရာရာပေါင်းများစွာကိုမပါလျှင်ပင်စည်အမြင့်, ဌာနခှဲကသိပ်သည်းဆ, ထောင့်, ဆံပင်ကောက်ကောက်နှင့်များစွာအဘို့အ Edit Settings မှတဆင့်မြှနိုင်ထူးခြားတဲ့သစ်ပင်များနှင့် shrubbery generate ဖို့ request ကို / fractal-based algorithm ကိုအသုံးပြုသည်။ CityEngine လုပ်ထုံးလုပ်နည်းပေုံ generate ဆင်တူတဲ့နည်းပညာတွေကိုအသုံးပြုသည်။

image-အခြေခံပြီးမော်ဒယ်လင်း

Image ကိုအခြေစိုက်မော်ဒယ်ေူပာင်းလဲရေးကို 3D အရာဝတ္ထု Algorithm ကိုငြိမ် Two-ရှုထောင်ပုံရိပ်တွေအစုတခုကနေဆင်းသက်လာကြသည်သောလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်ပါတယ်။ Image ကို-based မော်ဒယ်မကြာခဏအချိန်သို့မဟုတ်ဘတ်ဂျက်ကန့်သတ်ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးရမည်အပြည့်အဝနားလည်သဘောပေါက် 3D ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက်ခွင့်မပြုပါဘူးဘယ်မှာအခြေအနေများတွင်အသုံးပြုသည်။

ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပုံရိပ်ကို-based မော်ဒယ်၏အကျော်ကြားဆုံးသာဓကအဖွဲ့ပြည့်စုံ 3D အစုံပုံစံဖို့အချိန်ကိုမအရင်းအမြစ်များကိုမခဲ့ရှိရာအဆိုပါ Matrix အတွက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သူတို့က 360 ဒီဂရီကင်မရာသည် array နှင့်အတူအရေးယူပာရိုက်ကူးပြီးတော့ရိုးရာအစစ်အမှန်ကမ္ဘာအစုံမှတဆင့် "ကို virtual" 3D ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုအဘို့အခွင့်ပြုရန်စကားပြန် algorithm ကိုအသုံးပြုကြသည်။

3D ကိုစကင်

3D Scanning ကိုဓာတ်ပုံတစ်ပုံ-သရုပ်မှန်တစ်ဦးမယုံကြည်နိုင်လောက်အောင်မြင့်မားတဲ့အဆင့်ကိုမလိုအပ်သည့်အခါအမှန်တကယ်-world objects များကို digitizing တစ်နည်းလမ်းဖြစ်ပါတယ်။ တစ်ဦးကအစစ်အမှန်ကမ္ဘာအရာဝတ္ထု (သို့မဟုတ်ပင်သရုပ်ဆောင်), စကင်ဖတ်စစ်ဆေးနေဆန်းစစ်လျက်, ကုန်ကြမ်းဒေတာ (ပုံမှန်အားဖြင့်တစ်ဦးက x, y, z အချက်သည်မိုဃ်းတိမ်) အနေနဲ့တိကျမှန်ကန်အနားသို့မဟုတ် NURBS ကွက် generate ရန်အသုံးပြုသည်။ အမှန်တကယ်ကမ္ဘာသရုပ်ဆောင်တစ်ဦးဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်စားပြုမှုရုပ်ရှင်တစ်လျှောက်လုံးပြောင်းပြန်အတွက်ရှိရာခဲအက္ခရာ (Brad Pitt) အသက်ဗင်္ယာမိန်အမျိုးသား Button လေး၏ Curious Case ၌ရှိသကဲ့သို့, လိုအပ်သည့်အခါ scanning ကိုမကြာခဏအသုံးပြုသည်။

သငျသညျအစဉ်အလာ Model အစားထိုး 3D စကင်နာများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်သွားရမီ, ဖျော်ဖြေရေးစက်မှုလုပ်ငန်းများအတွက်လုပ်ပါတယ်အရာဝတ္ထုများ၏အမြောက်အများအဘယ်သူမျှမအစစ်အမှန်ကမ္ဘာနှင့်ညီမျှရှိသည်သောခဏစဉ်းစားပါ။ ကျနော်တို့ပတ်ပတ်လည်ပြေးအာကာသယာဉ်, ဂြိုလ်သားများနှင့်ကာတွန်းဇာတ်ကောင်ကိုမြင်လျှင် start သည်အထိက CG စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်မော်ဒယ်ရဲ့အနေအထားကိုဖြစ်ကောင်းအန္တရာယ်ကင်းကြောင်းယူဆရန်အန္တရာယ်ကင်းပါတယ်။