နိဒါန်း
တစ်ဦးကို 3D ရှုခင်းမီး။ doesn & # 39 တော်တော်လေးရိုးရှင်းတဲ့အသံ; ကြောင့် T?
အများဆုံးအစိတ်အပိုင်းအတွက်, "စစ်မှန်သောလောက" အတွက်အလင်းရောင်ရုံ-ဖြစ်ပျက်လေ့ရှိတယ်။ နေရောင်ထ, ကျွန်တော်တစ်ဦး switch ကိုတောက်ပါ, ဒါမှမဟုတ်ကျနော်တို့မျက်စိကန်းနှင့်ကဲဒါဆိုရင်တော့အလင်းဖွင့်! ကျနော်တို့အလင်းနဲ့အတူကျွန်တော်တို့ရဲ့အတွေ့အကြုံကမျှမျှတတ passive ဖွစျပါတယျငါတို့သည်အဘယ်သို့ထောင့်မျက်စိကန်း, ဒါမှမဟုတ်ဘယ်မှာကျနော်တို့ကလက်နှိပ်ဓာတ်မီးရည်ရွယ်ထားပေမယ့်အချိန်ကိုးဆယ်ရာခိုင်နှုန်းက, ငါတို့ဆီမီးနေရာရှိရာသို့အချို့သောအတွေးထားပေလိမ့်မည်။
အရာကကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်ကွဲပြားခြားနားပါသည်။
မည်သည့်အကြီးအဓာတ်ပုံဆရာသင်ပြောပြမယ်လို့အမျှအလင်းရောင်အရာအားလုံးသည်။
OK ကို, အရာအားလုံးနည်းနည်းခြဲ့ကားပွောဖြစ်နိုင်သည်ကားကောင်းစွာအကောင်အထည်ဖော်အလင်းရောင်ဖြေရှင်းချက်ရှိခြင်းဟာအလွန်ကောင်းစွာအောင်သို့မဟုတ်ဆပ်တစ်ဦးကိုချိုးဖျက်နိုင်ပါ။ အလွန်ကြီးစွာသောအလင်းရောင်မရှိရင်တောင်စိတ်ကူး 3D model ကို နောက်ဆုံးပုံရိပ်ထဲမှာပြားချပ်ချပ်နဲ့ unconvincing ရှာနေတက်အဆုံးသတ်နိုင်ပါတယ်။
ငါအလင်းရောင်၏ထိုသို့သောမရှိမဖြစ်လိုအပ်သော (နှင့်အောက်တွင်-တန်ဖိုးထား) ရှုထောင့်သည်အဘယ်ကြောင့်အကြောင်းပြချက်ဖြင့်သင်တို့ကို barraging သိပ်အချိန်မဖြုန်းပါလိမ့်မယ် CG ပိုက်လိုင်း ။
ဒါပေမယ့်စာမျက်နှာခုန်စေ, ကြှနျုပျတို့ဘုံ 3D software ကို packages များမှာတွေ့ရှိအလင်းအိမ်၏ခြောက်လအမျိုးအစားများကိုခြုံငုံသုံးသပ်နှင့်အတူ 3D အလင်းရောင်နည်းစနစ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုကိုစတင်ပါလိမ့်မယ်။
ဒါကြောင့်သင့်ရဲ့အတွင်း "အလငျးဖန်တီး," button ကို click နှိပ်ပေးဖို့တော်တော်လေးလွယ်ကူသော်လည်း 3D software ကိုအထုပ် နှင့်သင့်မြင်ကွင်းတစ်ခုတစ်ဦးအလင်းအရင်းအမြစ်ကိုနေရာချခြင်း, ယာဉ်များ၏လက်တွေ့ဘဝဝေးပိုမိုရှုပ်ထွေးသည်။
အဲဒီမှာကောင်းကောင်းထူထောင် 3D အလင်းရောင် Paradigm ၏နံပါတ်ဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, မြင်ကွင်းတစ်ခုအမျိုးအစားကိုအများအားဖြင့်အသင့်လျော်ဆုံးဖြစ်သည့်တဦးတည်းဆုံးဖြတ်သည်။ ဥပမာတစ်ခုအတွင်းပိုင်းပတ်ဝန်းကျင်များအတွက်ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်သောနည်းစနစ်များသောအားဖြင့်တစ်ဦးအပြင်ပန်းရိုက်ချက်များအတွက်အနည်းငယ်သာအသိပါစေ။ အလားတူပင်ကုန်ပစ္စည်းသို့မဟုတ်ဇာတ်ကောင်တင်ဆက်မှုအတွက် "စတူဒီယို" အလင်းရောင်ကာတွန်းနှင့်ရုပ်ရှင်အဘို့မီးကနေတစ်ဦးအလွန်ကွဲပြားခြားနားသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းလိုအပ်သည်။
အဆုံး၌, တိုင်းခွအေနကေိုကွဲပြားသော်လည်းအချို့သောအလင်းအမျိုးအစားများအချို့မြင်ကွင်းများများအတွက်ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်ကြသည်။
ဤတွင်အများဆုံးတှငျတှေ့စံအလင်းရောင်ရွေးချယ်စရာအချို့ရှိပါသည် 3D software ကိုအစုံ :
- point / Omni အလင်း: တစ်အချက်အလငျး၌တစ်ခုတည်း, အပြတ်အသတ်သေးငယ်တဲ့အချက်အနေဖြင့်တိုင်းဦးတည်အပြင် illumination ပျော်စေ 3D အာကာသ ။ point အလင်းအိမ်ဆို omnidirectional အလင်းအရင်းအမြစ် simulating များအတွက်အသုံးဝင်သောနေသောခေါင်းစဉ်: အလင်း-မီးသီး, ဖယောင်းတိုင်, ခရစ္စမတ်သစ်ပင်အလင်းအိမ်, etc
- directional အလင်း: အကို 3D မြင်ကွင်းအတွက်တိကျတဲ့တည်နေရာသိမ်းပိုက်ပြီးသောအချက်အလင်းအိမ်, မတူဘဲတစ် directional အလင်း (နေရောင်သို့မဟုတ်လကဲ့သို့) တစ်ဦးအလွန်ဝေးကွာသောအလင်းအရင်းအမြစ်ကိုကိုယ်စားပြုဖို့ရည်ရွယ်သည်။ directional အလင်းအိမ်ကနေချပစ် rays မိုဃ်းကောင်းကင်၌ရှိသမျှသောအချက်အနေဖြင့်တစ်ခုတည်းသောဦးတည်ချက်အတွက်အပြိုင် run နှင့်ပုံမှန်အားတိုက်ရိုက်နေရောင်တူအောင်ဖန်တီးရန်အသုံးပြုကြသည်။ တစ်ဦး directional အလင်းဝေးသောအလင်းအရင်းအမြစ်၎င်း၏ x, y ကိုယ်စားပြုတယ်, z coordinate သောကြောင့်အလျှင်းမသာယင်း၏အလှည့် attribute ကိုအခင်းဖြစ်ပွားရာ illuminated ပါလိမ့်မည်မည်သို့ဆို bearing ရှိပါတယ်ဆိုလိုသည်။
- အစက်အပြောက်အလင်း: 3D ပလီကေးရှင်းပြောက်အလင်းအိမ်ကြောင့်သူတို့အမှန်တကယ်ကမ္ဘာ counterparts တွေကိုမှမဟုတ်ဘဲအလားတူပါပဲဆိုတဲ့အချက်ကိုမှတရားမျှတစွာ Self-ရှင်းလင်းဖြစ်ကြသည်။ တစ်ဦးကအစက်အပြောက်အလင်းအာကာသအတွင်းတစ်ခုတည်း point ကနေအလင်းကိုလယ် shaped တစ်ကန်တော့ချွန်ထုတ်လွှတ်ပေးပါသည်။ မီးထိုးမကြာခဏသုံးမှတ်အတွက်အသုံးပြုနေကြသည် စတူဒီယိုအလင်းရောင် နှင့်လည်းအလင်းထဲကစသည်တို့ကိုမှောင်မိုက်-streetlights, စားပွဲခုံမီးခွက်, overhead ကန်တော့ချွန်အလင်းရောင်မှတစ်ဦးကွဲပြားအမြင်အာရုံ falloff အရပ်၌မဆိုအလင်းကရိယာ simulating များအတွက်
- ဧရိယာအလင်း: တစ်ခုကဧရိယာအလင်းစုတခုနယ်နိမိတ်အတွင်းကနေကနေ directional ရောင်ခြည်ပျော်စေတဲ့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေပြုအလင်းဖြစ်၏။ ဧရိယာအလင်းအိမ်ချောင်းကျွမ်းတယ်အလင်းလ်တာ, ကျော-lit ပြားနှင့်အခြားအလားတူအလင်းရောင် features တွေ simulating အဘို့ထိုသူတို့အလွန်အသုံးဝင်အောင်, တစ်ဦးသတ်သတ်မှတ်မှတ်ပုံသဏ္ဍာန် (စတုဂံသို့မဟုတ်မြို့ပတ်ရထားဖြစ်စေ) နှင့်အရွယ်အစားရှိသည်။ ထုတ်ကုန်အလင်းရောင်နှင့်ဗိသုကာ visualization မှာသူတို့ကိုတစ်ဦးလူကြိုက်များရွေးချယ်မှုကိုစေသည်ရသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Ray အတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ illumination တွေကိုအသုံးပြုတဲ့အခါဧရိယာအလင်းအိမ်ဖိုတွန်ထုတ်လွှတ်သည့်အရာများအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဧရိယာအလင်းအိမ်အနေနဲ့ခြုံငုံ directionality မသော်လည်း, သူတို့သည်လိုတဲ့ directional အလင်းကဲ့သို့အအပြိုင်ရောင်ခြည်ထုတ်လွှတ်ပါဘူး။
- Volume ကိုအလင်း: အဆိုပါထုထည်ကြီးမားသောအလင်းဖြစ်ကောင်းန်းကျင်တဦးတည်းရဲ့ဦးခေါင်းခြုံဖို့အခက်ခဲဆုံးဖြစ်ပါတယ်။ default settings ကိုအတူ, တကဗဟိုအချက်အနေဖြင့် omnidirectional ရောင်ခြည် emitting တစ်ဦးပွိုင့်အလင်းနီးပါးတူညီပါတယ်။ သို့သော်တစ်ဦးပွိုင့်အလင်းနှင့်မတူဘဲတစ်ထုထည်ကြီးမားသောအလင်းက၎င်း၏ falloff ပုံစံကိုထိခိုက်နှစ်ဦးစလုံး၏တစ်ဦးသတ်သတ်မှတ်မှတ်ပုံသဏ္ဍာန်နှင့်အရွယ်အစားရှိပါတယ်။ တစ်ဦးကထုထည်ကြီးမားသောအလင်းမဆိုဂျီဩမေတြီစရိုက် (တုံး, နယ်ပယ်, ဆလင်ဒါ, etc) ၏ပုံသဏ္ဌာန်ကိုထားနိုင်ပြီးနှင့်၎င်း၏အလင်းသာ volume ထဲမှာမျက်နှာပြင်အလင်းပါလိမ့်မယ်။
- ambient အလင်း: တစ်ခုကပတ်ဝန်းကျင်အလင်းတိုင်းဦးတည်ပျော့အလင်းရောင်ခြည်ပျော်စေနှင့်မြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက်ပျံ့ illumination ၏ခြုံငုံအဆင့်ကိုခြီးမွှောဖို့အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဒါဟာသို့သော်သူကတစ်ဦးပွိုင့်အလင်းနှင့်တူအမှန်တကယ် omnidirectional သည်မဟုတ်, အဘယ်သူမျှမတိကျတဲ့ directionality ရှိပါတယ်, ထို့ကြောင့်အဘယ်သူမျှမမြေပြင်အရိပ်တတ်၏။ ambient အလင်းနေရောင်ကိုသတ်မှတ်ထားပါတယ်ရုံပြီးနောက်, မိုဃ်းမလင်းမှီမှာကြုံတွေ့အလင်းကိုအတော်လေးဆင်တူသည်။
ကျနော်တို့ကဒီမှာဆွေးနွေးတင်ပြဖူးတဲ့အလင်းအမျိုးအစားများရိုးရှင်းသောသုံးအချက်စတူဒီယိုအလင်းရောင်ကနေ 40+ အလင်းအိမ်လိုအပ်ကြောင်းရှုပ်ထွေးကာတွန်းမြင်ကွင်းများမှဘာမှအတှကျအသုံးပွုနိုငျသညျ။ သူတို့ကလုနီးပါးအမြဲအချင်းချင်းတယောက်ကိုတယောက်-ကြောင့်စသည်တို့ကိုတစ်မြင်ကွင်းတစ်ခုသာမှတ်အလင်းအိမ်ပါဝင်သည်, ဒါမှမဟုတ်သာဧရိယာအလင်းအိမ်ပါဝင်သည်လိမ့်မည်ဟုအလွန်ရှားပါးင်နှင့် တွဲဖက်. များတွင်အသုံးပြုနေ
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, သာရုံနက်နှင့်မတူညီခေါင်းစဉ်ရဲ့မျက်နှာပြင်ခြစ်ရာမှစတင်ပါတယ်။ ကျနော်တို့ HDRI ပတ်ဝန်းကျင် occlusive နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ illumination မိတ်ဆက်ပေးရပါလိမ့်မယ်ရသောတစ်ချိန်ချိန်လာမည့်ရက်သတ္တပတ်တွင် "အဆင့်မြင့်" 3D အလင်းရောင်ပေါ်တွင်ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်ထုတ်ဝေပါလိမ့်မယ်။
ထိုအတောအတွင်းဒီမှာ 3D အလင်းရောင်ပေါ်အနည်းငယ်ပြင်ပအရင်းအမြစ်များကိုနေသောခေါင်းစဉ်:
အရောင်နဲ့အလင်း - ယာကုပ် Gurney (သီအိုရီအလွန်အကြံပြုထားသည်)
မီး, La Ruelle (ပြင်ပအလင်းရောင်သင်ခန်းစာ)
မီး, La Salle (ပြည်ထဲရေးအလင်းရောင်သင်ခန်းစာ)