ဒစ်ဂျစ်တယ် Animation ရဲ့များအတွက် 3D Lighting Techniques ဖို့ကိုလမ်းညွှန်

နိဒါန်း

တစ်ဦးကို 3D ရှုခင်းမီး။ doesn & # 39 တော်တော်လေးရိုးရှင်းတဲ့အသံ; ကြောင့် T?

အများဆုံးအစိတ်အပိုင်းအတွက်, "စစ်မှန်သောလောက" အတွက်အလင်းရောင်ရုံ-ဖြစ်ပျက်လေ့ရှိတယ်။ နေရောင်ထ, ကျွန်တော်တစ်ဦး switch ကိုတောက်ပါ, ဒါမှမဟုတ်ကျနော်တို့မျက်စိကန်းနှင့်ကဲဒါဆိုရင်တော့အလင်းဖွင့်! ကျနော်တို့အလင်းနဲ့အတူကျွန်တော်တို့ရဲ့အတွေ့အကြုံကမျှမျှတတ passive ဖွစျပါတယျငါတို့သည်အဘယ်သို့ထောင့်မျက်စိကန်း, ဒါမှမဟုတ်ဘယ်မှာကျနော်တို့ကလက်နှိပ်ဓာတ်မီးရည်ရွယ်ထားပေမယ့်အချိန်ကိုးဆယ်ရာခိုင်နှုန်းက, ငါတို့ဆီမီးနေရာရှိရာသို့အချို့သောအတွေးထားပေလိမ့်မည်။

အရာကကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်ကွဲပြားခြားနားပါသည်။

မည်သည့်အကြီးအဓာတ်ပုံဆရာသင်ပြောပြမယ်လို့အမျှအလင်းရောင်အရာအားလုံးသည်။

OK ကို, အရာအားလုံးနည်းနည်းခြဲ့ကားပွောဖြစ်နိုင်သည်ကားကောင်းစွာအကောင်အထည်ဖော်အလင်းရောင်ဖြေရှင်းချက်ရှိခြင်းဟာအလွန်ကောင်းစွာအောင်သို့မဟုတ်ဆပ်တစ်ဦးကိုချိုးဖျက်နိုင်ပါ။ အလွန်ကြီးစွာသောအလင်းရောင်မရှိရင်တောင်စိတ်ကူး 3D model ကို နောက်ဆုံးပုံရိပ်ထဲမှာပြားချပ်ချပ်နဲ့ unconvincing ရှာနေတက်အဆုံးသတ်နိုင်ပါတယ်။

ငါအလင်းရောင်၏ထိုသို့သောမရှိမဖြစ်လိုအပ်သော (နှင့်အောက်တွင်-တန်ဖိုးထား) ရှုထောင့်သည်အဘယ်ကြောင့်အကြောင်းပြချက်ဖြင့်သင်တို့ကို barraging သိပ်အချိန်မဖြုန်းပါလိမ့်မယ် CG ပိုက်လိုင်း

ဒါပေမယ့်စာမျက်နှာခုန်စေ, ကြှနျုပျတို့ဘုံ 3D software ကို packages များမှာတွေ့ရှိအလင်းအိမ်၏ခြောက်လအမျိုးအစားများကိုခြုံငုံသုံးသပ်နှင့်အတူ 3D အလင်းရောင်နည်းစနစ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုကိုစတင်ပါလိမ့်မယ်။

ဒါကြောင့်သင့်ရဲ့အတွင်း "အလငျးဖန်တီး," button ကို click နှိပ်ပေးဖို့တော်တော်လေးလွယ်ကူသော်လည်း 3D software ကိုအထုပ် နှင့်သင့်မြင်ကွင်းတစ်ခုတစ်ဦးအလင်းအရင်းအမြစ်ကိုနေရာချခြင်း, ယာဉ်များ၏လက်တွေ့ဘဝဝေးပိုမိုရှုပ်ထွေးသည်။

အဲဒီမှာကောင်းကောင်းထူထောင် 3D အလင်းရောင် Paradigm ၏နံပါတ်ဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, မြင်ကွင်းတစ်ခုအမျိုးအစားကိုအများအားဖြင့်အသင့်လျော်ဆုံးဖြစ်သည့်တဦးတည်းဆုံးဖြတ်သည်။ ဥပမာတစ်ခုအတွင်းပိုင်းပတ်ဝန်းကျင်များအတွက်ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်သောနည်းစနစ်များသောအားဖြင့်တစ်ဦးအပြင်ပန်းရိုက်ချက်များအတွက်အနည်းငယ်သာအသိပါစေ။ အလားတူပင်ကုန်ပစ္စည်းသို့မဟုတ်ဇာတ်ကောင်တင်ဆက်မှုအတွက် "စတူဒီယို" အလင်းရောင်ကာတွန်းနှင့်ရုပ်ရှင်အဘို့မီးကနေတစ်ဦးအလွန်ကွဲပြားခြားနားသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းလိုအပ်သည်။

အဆုံး၌, တိုင်းခွအေနကေိုကွဲပြားသော်လည်းအချို့သောအလင်းအမျိုးအစားများအချို့မြင်ကွင်းများများအတွက်ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်ကြသည်။

ဤတွင်အများဆုံးတှငျတှေ့စံအလင်းရောင်ရွေးချယ်စရာအချို့ရှိပါသည် 3D software ကိုအစုံ :

ကျနော်တို့ကဒီမှာဆွေးနွေးတင်ပြဖူးတဲ့အလင်းအမျိုးအစားများရိုးရှင်းသောသုံးအချက်စတူဒီယိုအလင်းရောင်ကနေ 40+ အလင်းအိမ်လိုအပ်ကြောင်းရှုပ်ထွေးကာတွန်းမြင်ကွင်းများမှဘာမှအတှကျအသုံးပွုနိုငျသညျ။ သူတို့ကလုနီးပါးအမြဲအချင်းချင်းတယောက်ကိုတယောက်-ကြောင့်စသည်တို့ကိုတစ်မြင်ကွင်းတစ်ခုသာမှတ်အလင်းအိမ်ပါဝင်သည်, ဒါမှမဟုတ်သာဧရိယာအလင်းအိမ်ပါဝင်သည်လိမ့်မည်ဟုအလွန်ရှားပါးင်နှင့် တွဲဖက်. များတွင်အသုံးပြုနေ

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, သာရုံနက်နှင့်မတူညီခေါင်းစဉ်ရဲ့မျက်နှာပြင်ခြစ်ရာမှစတင်ပါတယ်။ ကျနော်တို့ HDRI ပတ်ဝန်းကျင် occlusive နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ illumination မိတ်ဆက်ပေးရပါလိမ့်မယ်ရသောတစ်ချိန်ချိန်လာမည့်ရက်သတ္တပတ်တွင် "အဆင့်မြင့်" 3D အလင်းရောင်ပေါ်တွင်ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်ထုတ်ဝေပါလိမ့်မယ်။

ထိုအတောအတွင်းဒီမှာ 3D အလင်းရောင်ပေါ်အနည်းငယ်ပြင်ပအရင်းအမြစ်များကိုနေသောခေါင်းစဉ်:

အရောင်နဲ့အလင်း - ယာကုပ် Gurney (သီအိုရီအလွန်အကြံပြုထားသည်)
မီး, La Ruelle (ပြင်ပအလင်းရောင်သင်ခန်းစာ)
မီး, La Salle (ပြည်ထဲရေးအလင်းရောင်သင်ခန်းစာ)