မာယာသင်ခန်းစာ 2.2 - အ Extrude Tool ကို

04 ၏ 01

Extrusion

သင့်ရဲ့ကွက်ထဲကအသစ်အမျက်နှာများ "ဆွဲထုတ်" ဖို့ Extrude tool ကိုသုံးပါ။

Extrusion တစ်ဦးမှအပိုဆောင်းဂျီသြမေတြီထည့်သွင်းကျွန်တော်တို့ရဲ့မူလတန်းကျောင်းနည်းလမ်းဖြစ်ပါတယ် ကွက် မာယာ၌တည်၏။

အဆိုပါ extrude tool ကိုမျက်နှာများသို့မဟုတ်အနားဖြစ်စေပေါ်တွင်အသုံးပြုခံရနိုင်ပြီး, mesh → Extrude မှာ, သို့မဟုတ် (အထက်ပါပုံတွင်အနီအတွက်မီးမောင်းထိုးပြ) ကို viewport ရဲ့ထိပ်မှာအနားကမ်းလွန်ရေတိမ်ပိုင်းများတွင် extrude အိုင်ကွန်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်ဝင်ရောက်စေနိုင်သည်။

ကျွန်တော်တစ်ဦးအလွန်အခြေခံ extrusion တူအရာကိုစိတ်ကူးတစ်ခုများအတွက်ပူးတွဲဖူးတဲ့ပုံရိပ်မှာကြည့်လိုက်ပါ။

လက်ဝဲတွင်ကျနော်တို့စရိုက်တဲ့လွင်ပြင်ဟောင်းက default တုံးနှင့်အတူစတင်ခဲ့တယ်။

, မကျြနှာကို mode သို့ Switch အထက်မျက်နှာကို select, အဲဒီနောက်အနားကမ်းလွန်ရေတိမ်ပိုင်းများတွင် extrude button ကိုနှိပ်ပါ။

တစ်ဦးကခြယ်လှယ်ပု, ဘာသာပြန်ဆိုစကေးတစ်ခုစုစည်းထားသောတူသောပေါ်လာများနှင့် tools တွေကိုလှည့်ပါလိမ့်မယ်။ ထိုသို့-နောက်မှာ extrusion ဖျော်ဖြေနေတဲ့အသိမှာ, သငျသညျဂျီသြမေတြီ (ဒီနောက်ပိုင်းမှာပိုပြီး) ထပ်နှင့်အတူတက်အဆုံးသတ်မဒါကြောင့်သင်တစ်ခုခုကိုပြောင်းရွှေ့, စကေး, ဒါမှမဟုတ်သစ်ကိုမျက်နှာလှည့်ကြောင်းမရှိမဖြစ်အရေးပါသည်။

ဒီဥပမာ, ကြှနျုပျတို့ရိုးရှင်းစွာအပြုသဘောဆောင် Y ကိုဦးတည်အနည်းငယ်ယူနစ်အသစ်ကမျက်နှာများဘာသာပြန်ဆိုအပြာရောင်မြှားကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

ဒီ tool ၏ဗဟိုမှာအဘယ်သူမျှမကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအတိုင်းအတာခြယ်လှယ်ရှိပါတယ်သတိပြုပါ။ အဆိုပါဘာသာပြန်ဆို tool ကို default အနေဖြင့်တက်ကြွစွာဖြစ်ပါတယ်ထားလို့ဖြစ်ပါတယ်။

သင်တို့ရှိသမျှသည်ပုဆိန်အပေါ်တစ်ပြိုင်နက်သစ်ကိုမကျြနှာကိုစကေးချင်ပါတယ်ဆိုလျှင်, ရိုးရိုးကုဗတုံးပုံစကေးလက်ကိုင်နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအတိုင်းအတာ option ကိုတဦးကို click tool ကို၏ဗဟိုမှာပေါ်လာပါလိမ့်မယ်။

အလားတူပဲ, လှည့် tool ကို activate လုပ်ဖို့, ရိုးရှင်းစွာ tool ကို၏ကျန်ပတျဝနျးကငျြအပြာရောင်စက်ဝိုင်းကိုကလစ်နှိပ်ပါနှင့်လည်ပတ်ရွေးချယ်စရာ၏ကျန်ပေါ်လာပါလိမ့်မယ်။

04 ၏ 02

အတူတကွမျက်နှာများကိုသိမ်းဆည်းထားပါ

အဆိုပါ extrude tool ကိုအတူအများကြီးကွဲပြားခြားနားသောရလဒ်မှဦးဆောင် "အတူတကွမျက်နှာများကိုသိမ်းဆည်းထားပါ" ပိတ်ခြင်း။

အဆိုပါ extrude tool ကိုလည်း Keep အတွက်အတူတကွရငျဆိုငျရဟုခေါ်တွင်ရလဒ်များလုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအစုအဘို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ option ကိုရှိပါတယ်။ Keep အတူတကွရင်ဆိုင်နေရသည့်အခါကျွန်တော်ယခင်ဥပမာတွင်တွေ့မြင်င့်အဖြစ်အားလုံးရွေးချယ်ထားသောမျက်နှာများ, တစ်ခုတည်းစဉ်ဆက်မပြတ်ပိတ်ပင်တားဆီးမှုအဖြစ် extruded ကြသည် (ကပုံမှန်အားဖြင့်ဖြစ်ပါသည်) enabled ဖြစ်ပါတယ်။

ထို option ကိုပိတ်ထားသည့်အခါသို့သော်တစ်ဦးချင်းစီမကျြနှာကိုနိုင်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်သီးခြား extrusion ဖြစ်လာ , ခဲ့သည်ဆို၏လှည်, ဒါမှမဟုတ်ဘာသာပြန်ထားသော ကြောင့်၏ကိုယ်ပိုင်ဒေသခံအာကာသအတွင်း။

, ထို option ကို turn off အဆိုပါ mesh menu ကိုသွားပြီးအမှတ်မခြစ်စေရန်အတူတကွမျက်နှာထားပါ။

အမှတ်ကိုဖြုတ်လိုက်ပါကထို option နှင့်အတူ extrusions ပြုလုပ်ခြင်းထပ်တလဲလဲပုံစံများ (အုပ်ကြွပ်, ပြား, ပြတင်းပေါက်များ, etc) အတွက်အလွန်အသုံးဝင်သည်။

extrusion ၏နှစ်မျိုးအကြားတစ်ဦးနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အဘို့အထက် image ကိုကြည့်ပါ။

နှစ်ဦးစလုံးတ္ထု 5 x 5 အနားလေယာဉ်အဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ လက်ဝဲဘက်အဆိုပါမော်ဒယ်အားလုံး 25 မျက်နှာများကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့် Keep အတွက်အတူတစ်ဦးအလွန်ရိုးရှင်းတဲ့ extrusion ဖျော်ဖြေအသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးခဲ့ပါတယ်အတူတကွထို option ကိုပိတ်ထားခဲ့သည်ညာဘက်အပေါ်-များအတွက်အရာဝတ္ထုလှည့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။

တစ်ခုချင်းစီကိုဥပမာခုနှစ်တွင် extrusion လုပ်ငန်းစဉ် (→ Translate Extrude →စကေး) နီးပါးတူညီခဲ့ပေမယ့်ရလဒ်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသည်။

မှတ်ချက်: Keep နှင့်အတူအစွန်း extrusions ဖျော်ဖြေအတူတကွပိတ်ထားရင်ဆိုင်နေရတချို့သိပ်ကိုရှုပ်ထွေးရလဒ်များကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည်။ သငျသညျအစွန် extrusions လုပ်နေလုပ်နေလျှင်သင်ဒီ tool တွေနဲ့ပိုပြီးအဆင်ပြေဖြစ်လာသည်တိုင်အောင်, သေချာ Keep အတူတကွရင်ဆိုင်နေရပါစေအပေါ်လှည့်နေပါသည်!

04 ၏ 03

non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီ

ဒါကြောင့်ဆိုတာတွေ့ရဖို့ဤမျှခက်ခဲကြောင့် non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီအစမော်ဒယ်တစ်ဦးဘုံကြော့ကှငျးကိုဖြစ်ပါတယ်။

Extrusion တကယ်တော့ငါလျော်သောများ၏မုန့်နှင့်ထောပတ်ကြောင့်ဖုန်းဆက်ဖို့တှနျ့ဆုတျမဟုတျဘူး, မယုံကြည်နိုင်လောက်အောင်အစွမ်းထက်ဖြစ်ပါတယ် မော်ဒယ်အလုပ်ကို-စီးဆင်းမှု ။ အသုံးပြုသောအခါ, သို့သော်ပေါ့ပေါ့ဆဆ tool ကိုအမှတ်တမဲ့မဟုတ်တဲ့ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီလို့ခေါ်တဲ့အတော်လေးလေးနက် topology ပြဿနာထုတ်လုပ်နိုင်သည်။

စံပြမတော်တဆပထမဦးဆုံး extrusion ရွေ့လျားသို့မဟုတ်ချုံ့ချဲ့ခြင်းမရှိဘဲနှစ်ကြိမ် extrudes သည့်အခါ Non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီ၏အသုံးအများဆုံးအကြောင်းမရှိဖြစ်ပါတယ်။ ရရှိလာတဲ့ topology မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့သူတို့ထံမှ extruded ခဲ့ဂျီသြမေတြီ၏ထိပ်ပေါ်မှာတိုက်ရိုက်ထိုင်ကြောင်းအပြတ်အသတ်ပါးလွှာမျက်နှာများအစုတခုဖြစ်လိမ့်မည်။

Non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီနှင့်အတူအကြီးမားဆုံးပြဿနာကတစ်ဦးကို un-ခွဲခြားအနားကွက်ပေါ်လုနီးပါးမမြင်ရတဲ့ရဲ့, ဒါပေမဲ့လုံးဝဖကျြဆီးနိုငျ မော်ဒယ်ရဲ့ စနစ်တကျပန်းခင်းလမ်းခံရဖို့စွမ်းရည်။

non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီပြဿနာဖြေရှင်းရန်ရန်:

Non-ထူးထူးအပြားပြားမျက်နှာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိဖို့ဘယ်လိုသိမှတ်ကြလော့တကယ်တစ်ဝက်စစ်တိုက်ခြင်းငှါဖြစ်ပါသည်။

အထက်ပါပုံတွင်, non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီရှင်းလင်းစွာမကျြနှာကိုရွေးချယ်ရေး mode ကိုကနေမြင်နိုင်သည်, တစ်ဦးအစွန်းထိပ်ပေါ်မှာတိုက်ရိုက်ထိုင်မျက်နှာနဲ့တူလှပါတယ်။

မှတ်ချက်: Non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီကဤလမ်းကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ရန်အတွက်ကြောင့်မဟုတ်ဘဲတပြင်လုံးကိုမျက်နှာထက်အလယ်ဗဟိုမှမာယာရဲ့မျက်နှာ Selection ကိုဦးစားပေးသတ်မှတ်ထားဖို့လိုအပ်သောပါပဲ။ အဲဒီလိုလုပ်ဖို့, ဆက်တင်→မှာ Windows →က Settings / Preferences ကိုသွားပါ→ရွေးချယ်ရေး→ကို Select လုပ်ပါအတူရငျဆိုငျရသဖြင့်, ရေးစင်တာကိုရွေးချယ်ပါ။

ကျနော်တို့အရင်ကက Non-ထူးထူးအပြားပြားဂျီသြမေတြီဆှေးနှေးခဲ့ပြီးပြီ သီးခြားဆောင်းပါးထဲမှာ ကျနော်တို့ကပြဿနာကိုယ့်ကိုယ်ကိုဖယ်ရှားပစ်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းအချို့ကိုဖုံးလွှမ်းရာ။ Non-ထူးထူးအပြားပြားမျက်နှာများ၏ဖြစ်ရပ်မှာမြန်သင်ပိုမိုလွယ်ကူက fix မှဖြစ်လိမ့်မယ်ထိုပြဿနာကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ပါတယ်။

04 ၏ 04

Surface က Normal

သင့်ရဲ့ကွက်၏မျက်နှာပြင်သာမန်လမျးညှနျခကြည့်ဖို့နှစ်ဖက် Lighting ပိတ်ထားပါ။ ပြောင်းပြန် Normal အထက်ပုံရိပ်ကဲ့သို့အနက်ရောင်ပေါ်လာပါသည်။

တစ်ခုမှာနောက်ဆုံး concept ကိုကျနော်တို့လာမယ့်သင်ခန်းစာကမှအပေါ်ကိုရွှေ့မီ။

မာယာအတွက်မျက်နှာများနှစ်ခုတဖက်သတ်-they're ပတ်ဝန်းကျင်ဆီသို့ထွက် facing ဖြစ်စေ, ဒါမှမဟုတ်သူတို့ကမော်ဒယ်၏ဗဟိုဆီသို့အတွက် facing နေမူလကပင်မရှိကြပေ။

ကျနော်တို့မဟုတ်ရင်အဆိုပါ extrude tool ကိုအာရုံစိုက်ရဲ့ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်၌ဤထဆောင်ခဲ့ပါတယ်သင်သည်အဘယ်ကြောင့်အံ့သြနေပါလျှင် extrusion ရံဖန်ရံခါမျက်နှာရဲ့မျက်နှာပြင်သာမန်အားဖြင့်မမျှော်လင့်ဘဲပြောင်းပြန်ခံရဖို့ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သောကြောင့်, ကပါပဲ။

သငျသညျအတိအလင်းသူတို့ကိုထုတ်ဖေါ်ရန်သင့်ခင်းကျင်းပြသ setting များကိုပြောင်းလဲပစ်မဟုတ်လျှင်မာယာအတွက် Normal မမြင်ရတဲ့ဖြစ်ကြသည်။ စံပြရဲ့ Normal ရင်ဆိုင်နေရရာလမ်းကိုမြင်ရဖို့အလွယ်ကူဆုံးနည်းလမ်း Workspace ရဲ့ထိပ်မှာ Lighting menu ကိုသွားပြီးနှစ်ဖက် Lighting ကို uncheck လုပ်ရန်ဖြစ်ပါသည်။

နှစ်ဖက် Lighting ပိတ်ထားနှင့်အတူ, အပေါ်ကပုံတွင်ပြထားတဲ့အတိုင်း Normal, အနက်ရောင်ပေါ်လာပါလိမ့်မယ်ပြောင်းပြန်လုပ်လိုက်တယ်။

မှတ်ချက်: Surface က Normal ယေဘုယျအားဖြင့်အပြင် oriented ရပါမည်, ကင်မရာ & ပတ်ဝန်းကျင်ဆီသို့သို့သော်သူတို့ကိုနောက်ပြန်ဆုတ်ဥပမာအားဖြင့်, အသိ-မော်ဒယ်တစ်ဦးအတွင်းပိုင်းမြင်ကွင်းစေသည်သောအခါအခွအေနမြေားရှိပါတယ်။

တစ်မော်ဒယ်ရဲ့မျက်နှာပြင် Normal ၏ညှနျကွား reverse အရာဝတ္ထု (သို့မဟုတ်တစ်ဦးချင်းစီမကျြနှာမြား) ကို select ကြောင့်နှင့် Normal →ကို Reverse သို့သွားပါ။

ငါသူတို့တက်ဖြတ်တောက်သကဲ့သို့ငါမျက်နှာပြင်သာမန်ကိစ္စများဖော်ထုတ်ဖြေရှင်းနိုင်အောင်နှစ်ဖက် Lighting ပိတ်ထားနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်ကြိုက်တယ်။ (ပုံရဲ့ညာဘက်ခြမ်းအပေါ်တဦးတည်းကဲ့သို့) ရောထွေး Normal နှင့်အတူမော်ဒယ်များပုံမှန်အားနောက်ပိုင်းတွင်အတွက်ချောချောမောမောနှင့်အလင်းရောင်နှင့်အတူပြဿနာများဖြစ်ပေါ်စေ ပိုက်လိုင်း များနှင့်ယေဘုယျအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ရပါမည်။

ဒါက (ယခုများအတွက်) extrusion အားလုံးကိုပါပဲ။ နောက်တစ်နေ့သင်ခန်းစာအတွက်ကျနော်တို့ကိုဖုံးလွှမ်းလိမ့်မယ် မာယာရဲ့ topology tools အချို့