မာယာသင်ခန်းစာ 2.1: မာယာရဲ့မော်ဒယ်လင်း Tools များမိတ်ဆက်ခြင်း

05 ၏ 01

သင်ခန်းစာကို 2: မာယာအတွက်မော်ဒယ် Tools များ

သင်ခန်းစာ 2 မှကြိုဆိုပါ၏!

ယခုအားဖြင့်သင်တို့ကိုစရိုက်တဲ့အနားဖန်တီးအနား, မျက်နှာများနှင့် vertices တွန်းအားပေးနှင့်ဆွဲအားဖြင့်၎င်း၏အသွင်သဏ္ဌာန်တွေကိုစတင်ပြင်ဆင်ရာမှာဘယ်လိုသိသင့်ပါတယ်။

ဒါကလမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်အတွက်ခြေလှမ်းရဲ့, ဒါပေမယ့်တကယ့်စစ်တိုက်-ကကွက်မှလက္ကားကိုပြောင်းလဲအောင်မရှိဘဲအခြေခံစရိုက်ကနေအလွန်အမင်းရှုပ်ထွေးမော်ဒယ်ကိုဖန်တီးရန်မဖြစ်နိုင်သလောက်ဖွင့်ကသာတစိတ်တပိုင်းဖြစ်ပါတယ်။

အမှန်တကယ်ချောအောင်လုပ်ဖို့ကို 3D အပိုင်းပိုင်း , ကျွန်တော်တို့ဟာပိုပြီးအသေးစိတ်သို့မဟုတ်ထိန်းချုပ်မှုလိုအပ်ပါတယ်ဘယ်မှာမျက်နှာများနှင့်အနားဖြည့်စွက်အားဖြင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့မော်ဒယ်၏ topology ပြုပြင်မွမ်းမံဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူဖို့လိုအပ်ပါတယ်။

အဲဒီမှာကွဲပြားခြားနားသော tools များများစွာမာယာရဲ့မော်ဒယ်ကမ်းလွန်ရေတိမ်ပိုင်းများတွင်စာသားများမှာ, ဒါပေမယ့်သူတို့ထဲကအတော်များများတိကျတဲ့အခြေအနေများတွင်သာအသုံးဝင်ပါသည်။ လက်တွေ့တွင်သင်သည်ဖြစ်ကောင်းအတူတူငါးကြိမ်ခြောက်ပညတ်တော်တို့ကို အသုံးပြု. သင်၏အချိန် 90% ဖြုန်းပါလိမ့်မယ်။

အဲဒီအစားမာယာကမ်းလှမ်းရန်ရှိပြီးသူတို့ကိုသင်၏ထက်ဝက်ကိုအသုံးဖို့ဘယ်လိုမေ့လျော့ရှိခြင်းတိုင်းတစ်ခုတည်း tool ကိုမိတ်ဆက်၏, လာမယ့်အနည်းငယ်သင်ခန်းစာများအတွက်ကျွန်တော်တစ်ဦးကြည့်မာယာရဲ့အနားလုပ်ငန်းအသွားအလာအတွက်အသုံးအများဆုံးနည်းစနစ်အချို့ကိုယူပါလိမ့်မယ်။

05 ၏ 02

Edge Loop Tool ကိုထည့်ပါ

အဆိုပါ Insert Edge Loop Tool ကို activated နှင့်အတူသစ်တစ်ခု subdivision ထည့်သွင်းဖို့မဆိုအစွန်းပေါ်မှာ + ဆွဲကိုကလစ်နှိပ်ပါ။

အဆိုပါထည့်သွင်းအစွန်းကွင်းဆက် tool ကိုဖြစ်ကောင်းသင့်ရဲ့မော်ဒယ် tool ကို-set ကိုအတွက်တစ်ခုတည်းအရေးအပါဆုံးကို item ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာသင့်ရဲ့နောက်ထပ် resolution ကိုထည့်သွင်းဖို့ခွင့်ပြု ကွက် သငျသညျကိုသတ်မှတ်မဆိုတည်နေရာအတွက်မပြတ်မတောက် subdivision (အစွန်းကွင်းဆက်) အားမရဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်ပါတယ်။

သင့်ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခုကိုရှင်းလင်းခြင်းနှင့် Workspace သို့အသစ်တခုတုံး drop ။

အရာဝတ္ထု mode မှာကုဗတုံးနှင့်တကွ, Insert Edge Loop Tool ကိုကွက်နှင့်ကို select Edit အထိသွားပါ။

သင့်ရဲ့ကွက်ပေါ်တွင်မဆိုအစွန်းကိုနှိပ်ပြီး, သစ်တစ်ခု subdivision သင်ကလစ်နှိပ်လိုက်အစွန်းမှ perpendicular ထားရှိပါလိမ့်မည်။

သင်ဘယ်ဖက် Mouse ကိုလွှတ်သည်အထိသစ်ကိုအစွန်း loop "ဟု drop" မည်မဟုတ်နှိပ်ခြင်းနှင့်မဆိုအစွန်း-မာယာပေါ်ဆွဲအားဖြင့်သင့်မော်ဒယ်ပေါ်ဘယ်နေရာမှာမဆိုအပိုဆောင်း subdivisions ထည့်သွင်းနိုင်ပါတယ်။

user က tool ကိုမှထွက်ရန်က q ကိုတိုက်တွန်းအထိထည့်သွင်းအစွန်းကွင်းဆက် command ကိုတက်ကြွနေဆဲဖြစ်သည်။

05 ၏ 03

ထည့်ပါ Edge Loop - အဆင့်မြင့် Options များ

အဆိုပါ Insert Edge Loop အတွက်ရွေးချယ်စရာသင်မျိုးစုံအစွန်းတစ်ကြိမ် 10 အနားအထိထည့်သွင်းရန် slider ကို loops ကိုသုံးနိုင်သည်သေတ္တာ။ မျက်နှာရဲ့အလယ်တိုက်ရိုက်တစ်ခုအစွန်းအစွန်ကွင်းဆက်နေရာရန်, 1 option ကို "အစွန်းအရေအတွက် loops" ထားကြ၏။

Insert Edge Loop tool ကိုစွမ်းဆောင်လမ်းကိုပြောင်းလဲပစ်ကြောင်းရွေးချယ်စရာတစ်ခုအပိုဆောင်းထားရှိပါတယ်။

အစဉ်အမြဲဖြစ်သကဲ့သို့, ရွေးချယ်မှုများ box ကိုဝင်ရောက်ဖို့ Edit ကို mesh → Insert Edge Loop Tool ကိုသွားပြီးမီနူး၏ညာဘက်အခြမ်းအပေါ်ရွေးချယ်စရာ box ကိုရွေးချယ်ပါ။

ပုံမှန်အားဖြင့်, Edge ကနေဆွေမျိုးအဝေးသင် user ကကွက်ပေါ်မှာသတ်သတ်မှတ်မှတ်နေရာတစ်ခုအနေနဲ့အစွန်းကွင်းဆက်ဆွဲပါ + ကိုကလစ်နှိပ်ပါခွင့်ပြုသောကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်သည်။

သငျသညျအကွိမျမြားစှာအစွန်း option ကို loops ရွေးချယ်ရာတွင်အားဖြင့်တစ်ကြိမ်တစ်ဆယ်အညီအမျှလှပတဲ့အနားအထိထည့်သွင်းနှင့်အစွန်း၏နံပါတ် setting လိုချင်သောတန်ဖိုး parameter သည် loops နိုင်ပါတယ်။

သငျသညျ Edge setting ကိုမှတူညီသောအခွင့်အရေး Equal အဝေးသင်သငျသညျကိုဝေဖို့ကြိုးစားနေပါတယ်, ဒါပေမယ့်သူကမမျက်နှာကိုအလယ်၌တစ်ဦးအစွန်နေရာမယ်လို့ထင်ချင်ပါတယ်။ ဤချိန်ညှိအမှန်တကယ်ဂျီသြမေတြီ၏ပိုမိုခေတ်မီအပိုင်းပိုင်းအပေါ် tool ကိုသုံးပြီးတဲ့အခါမှာအစွန်းကွင်းဆက်၏ကိုယ်ရေးအကျဉ်းကိုအသွင်သဏ္ဌာန်နှင့်အတူလုပ်ဖို့ကပိုရှိပါတယ်။ Autodesk ကဒီမှာအယူအဆကောင်းတစ်ခုပုံဥပမာရှိပါတယ်။

သငျသညျအညီအမျှမျက်နှာဝေယူချင်ပါတယ်ဆိုလျှင်, ရိုးရိုးအကွိမျမြားစှာအစွန်း setting loops ကို select နှင့်အစွန်း၏နံပါတ် 1 parameter သည် loops ထားကြ၏။

05 ၏ 04

Beveling အစွန်းများ

အဆိုပါဘီဗဲလ် tool ကိုသင်တဦးတည်းသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုမျက်နှာများသို့ခွဲဝေခြင်းဖြင့်မျိုးစုံအစိတ်အပိုင်းများသို့ထားတဲ့အစွန်းခွဲဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်။

မာယာရဲ့ဘီဗဲလ် tool ကိုမရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့ခွဲဝေအသစ်တစ်ခုအနားမျက်နှာသို့ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့်တစ်ဦးအစွန်း၏ပြတ်သားလျော့ချဖို့သငျသညျခွင့်ပြုပါတယ်။

ဒီအယူအဆ၏ပိုကောင်းတဲ့ပုံဥပမာအားဖြင့်, အပေါ်ကပုံရိပ်ကိုကြည့်ယူပါ။

ဒီရလဒ်အောင်မြင်ရန်, စရိုက်ရိုးရှင်းတဲ့ 1 x ကို 1 x ကို 1 တုံးဖန်တီးခြင်းအားဖြင့်စတင်ပါ။

အစွန်း mode နဲ့ Shift သို့ သွား. + ကုဗတုံးရဲ့အလေးအထက်ပိုင်းအနားကိုရွေးပါ။ mesh →ဘီဗဲလ် Edit သွားနေဖြင့်ဘီဗဲလ် command ကို Call များနှင့်ရလဒ်ညာဘက်မှာပုံကုဗတုံးတူသငျ့သညျ။

default အစရိုက်အရာဝတ္ထုအပေါ်အနားသဘောသဘာဝတစ်ခုမဖြစ်နိုင်ဘူးသောအပြတ်အသတ်ချွန်ထက်ဖြစ်ကြသည်။ ခက်အနားမှအနည်းငယ်ဘီဗဲလ်ပေါင်းထည့်ခြင်း၏တလမ်းတည်းဖြင့်ဖြစ်ပါသည် စံပြဖို့သရုပ်မှန်ဖြည့်စွက်

လာမယ့်အပိုင်းမှာတော့ကျနော်တို့ဘီဗဲလ် tool ကိုဖွင့်အပိုဆောင်း setting များကိုအချို့ကိုဆွေးနွေးရန်ပါလိမ့်မယ်။

05 ၏ 05

ဘီဗဲလ် Tool ကို (အဆက်)

သငျသညျ segments များ၏ offset နှင့်အရေအတွက်ကပြောင်းလဲနေတဲ့အားဖြင့်ထည့်သွင်းမှုများ tab အောက်မှာတစ်ဦးဘီဗဲလ်မွမ်းမံနိုင်ပါသည်။

တစ်ခုအစွန်း beveled ထားပြီးတောင်မှပြီးနောက်, မာယာအဆိုပါ Channel ကိုထောင့်ကွက်ထဲမှာထည့်သွင်းမှုများ tab ကိုသုံးပြီးသင်ပုံသဏ္ဍာန်ကိုပြုပြင်မွမ်းမံဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်။

object တစ်ခု ဖန်တီး. အထက်ပါပုံတွင်ပြထားတဲ့အတိုင်းအနည်းငယ်အနား-မာယာအလိုအလျောက်ဘီဗဲလ် parameters တွေကိုဖွင့်လှစ်ပါလိမ့်မယ်ဘီဗဲလ်။ အရာဝတ္ထုရွေးပြီးပြန်ပယ်ဖျက်ခြင်းရရှိသင်ဘီဗဲလ် settings ကိုပြန်လည်လည်ပတ်ရန်လိုအပ်ပါက, ရိုးရှင်းစွာအရာဝတ္ထုကို select နှင့်ထည့်သွင်းမှုများ tab မှာ polyBevel1 node ကို click လုပ်ပါ။

သငျသညျသစ်တစ်ခုဘီဗဲလ်ဖန်တီးအခါတိုင်း, မာယာအလိုအလျှောက်တစ်ဦးအပိုဆောင်း polyBevel (#) node ကိုဖန်တီးပေးပါတယ်။ tool ကို-related node များ၏ဤဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစာရင်းဆောက်လုပ်ရေးသမိုင်းဟုခေါ်သည်။ မာယာရဲ့မော်ဒယ် tools တွေအတော်များများဟာမဆိုအရေးယူပြုပြင်ထားသောသို့မဟုတ်မြှခံရဖို့ခွင့်ပြုသည့်ထည့်သွင်းမှုများ tab ကို, အလားတူသမိုင်း node များဖန်တီးပါ။

အခုဆိုရင်လည်းရိုးရှင်းစွာကို Ctrl + z သောပြန်လုပ်ရ function ကို, (ဆော့ဖ်ဝဲအရှိဆုံးအပိုင်းပိုင်းအမှုဖြစ်ပါသည်ကဲ့သို့) ဖော်ပြရန်ကောင်းတစ်ဦးအချိန်ဖြစ်ပါသည်။

အဆိုပါ polyBevel node ကိုအများဆုံးဆိုင်တဲ့ setting များကိုအော့ဖ်ဆက်နှင့်အပိုင်းများရှိပါသည်: