ပိုမိုမြင့်မားသောအရည်အသွေးဂရစ်ဖစ်, ပိုအကြောင်းအရာနှင့်နောက်ထပ်
console ကိုဂိမ်းကစားခြင်း၏တစ်ဖန်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းပြီးနောက်, စက်မှုလုပ်ငန်းအရင်ကထက်တောင်ပိုကြီးတဲ့ကြီးပြင်းပေမယ့်ယှဉ်ပြိုင်ရိုက်နှက်အသစ်တီထွင်မှုများနှင့်ပိုမိုအဆင့်မြင့်နည်းပညာများအတွက်ပြိုင်ပွဲစတင်ခဲ့တယ်။ မကြာခင်မှာပဲဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်လုပ်သူကွန်ပျူတာရဲ့အာဏာအရှိဆုံး software ကိုသိုလှောင်ရေးကိရိယာ, CD-ROM ကိုချမှတ်ခဲ့သေးသည်။ ဝေးလျော့နည်းစျေးကြီးထုတ်လုပ်သူမှကျည်တောင့်ထက် floppy, CD-ROM တွေကိုပိုမိုသိရှိလိုပါကကျင်းပခြင်းနှင့်လိုအပ်သကဲ့သို့ disc ကိုပိတ် programming ကိုဆွဲမသာ။ ဒီအမြင့်မားတဲ့အရည်အသွေးကိုဂရပ်ဖစ်ပိုပြီးပီပီဂိမ်းနှင့်ချမ်းသာသောအကြောင်းအရာများကိုဘို့ခွင့်ပြုခဲ့ပါသည်။
1992 - CD-ROM ကိုခေတ်မှနိဒါနျး
- သမိုင်းဝင် Arcade ဂိမ်းထုတ်ဝေမှုများ
- Mortal Kombat
- SEGA အဆိုပါ Sega CD ကို, add-on တစ်ခုကမ္ဘာဦးကျမ်းမှနဲ့အတူသူတို့ရဲ့ပထမဦးဆုံး CD-ROM ကိုအခြေပြုနေအိမ် console ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာပြီးသားတစ်ကမ်ဘာဦးကပိုင်ဆိုင်သို့မဟုတ်ဝယ်ယူရန်ရှိခြင်း၏ထိပ်ပေါ်တွင်အမြင့်ဆုံးစျေးနှုန်း tag ကိုလူကြိုက်များတွင်ဖမ်းထံမှစနစ်ကာကွယ်ပေးသည်။ သီးခြားစီမြင့်မားသောစျေးနှုန်းမြင့်မားဆုံးကိုကဲ့သို့သူတို့ကိုရောင်းချသူကို JVC မှ SEGA လိုင်စင်ကမ္ဘာဦးကျမ်းနှင့် Sega CD ကိုနှစ်ဦးစလုံး, All-In-One ယူနစ်အတွက် Wondermega တောင်းဆိုခဲ့သည်။
- id Software များ Wolfenstein 3D, အစုလိုက်အပြုံလိုက်စျေးကွက်တစ်ခုပထမဦးစွာပုဂ္ဂိုလ်သေနတ်သမား၏လူကြိုက်များဆောင်ခဲ့တာဝန်ရှိသည်ဂိမ်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
1993 - အဆိုပါပဉ္စမမျိုးဆက်
- Panasonic ကသင်္ဘောများကိုပထမဦးဆုံးကိုယ့်ကိုယ်ကိုပါရှိသော CD-ROM ကို console ကို, အ 3DO ။ Time Magazine မှနေဖြင့်တစ်နှစ်တာ၏ကုန်ပစ္စည်း Named, ထိုစနစ်ကအမှောင်နှင့်မြန်နှုန်းအဘို့အလိုထိုကဲ့သို့သောတစ်ယောက်တည်းအဖြစ်အများအပြားလူကြိုက်များ franchise မှမွေးဖွားပေးခြင်း, စျေးကွက်အပေါ်အမြင့်မားဆုံးအရည်အသွေးအ console ကိုဖြစ်ပါတယ်။ ဤအမှုအလုံးစုံတို့ကိုနေသော်လည်းစောက်စျေးနှုန်းနှင့်စျေးကွက်၏တစ်ဦး oversaturation စနစ်ကျရှုံးစေ။
- Atari အဆိုပါ Jaguar ကိုအတူစျေးကွက်ပြန်လည်မှာနောက်ဆုံးကြိုးပမ်းမှုစေသည်။ CD-ROM ကို system ကိုသော်လည်း, Jaguar ကိုလည်းကျည်တောင့်ဂိမ်းများကိုဆော့ကစားမယ့် slot ကရှိပါတယ်။ ၎င်း၏ bug ကိုစီး Processor, မှတ်ဉာဏ်ဆုံးရှုံးမှုများနှင့်ရှုပ်ထွေးသော controller ကိုစနစ်ဗုံးကြောင့်, နဲ့ Atari ထုတ်ဝေဂိမ်း console ကိုစျေးကွက်နဲ့တုတ်ပိတ်သွားစေသည်။
- လွှတ်ပေး Doom နှင့်လျင်မြန်စွာလူကြိုက်အများဆုံး FPS ဂိမ်းအဖြစ် Wolfenstein 3D ရှုံးရလိမ့်မည်။
1994 - Sony ကဂိမ်းဝင်ရောက်လာ
- သမိုင်းဝင် Arcade ဂိမ်းထုတ်လုပ်ပြီး:
- Tekken
- အဆိုပါ SEGA Saturn နဲ့ Sony က PlayStation ဂျပန်တွင်လွှတ်ပေးရန်ဆိတ်ကွယ်ရာပဲလ။ နှစ်ဦးစလုံး 32-bit နဲ့ဂရပ်ဖစ်ပို့ဆောင် floppy, CD-based စနစ်များသော်လည်း, PlayStation ပေါ့ပေါ့ဂိမ်းကစားမှာပါရည်ရွယ်နေစဉ် Saturn, အမာခံဂိမ်းကစားပစ်မှတ်ထား။
- Sega နှင့် Time Warner Cable ကိုအဆိုပါ Sega Channel ကို, အ Sega ကမ်ဘာဦးကချိတ်ဆက်ထားတဲ့ adapter နဲ့အလုပ်လုပ်တယ်သောပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကို download service ကိုဖွင့်လိုက်ပါ။ ဂိမ်းကစားပိုပြီးလစဉ်လတိုင်းကဆက်ပြောသည်နှင့်တကွ, ရုပ်သံလိုင်းပေါ်သို့ log နှင့်မြောက်မြားစွာဂိမ်းများကိုဆော့ကစားနိုင်ပါတယ်။ ကံမကောင်းစွာပဲ, cable ကိုကုမ္ပဏီများနှင့်ကမ္ဘာဦးကျမ်း '' သက်တမ်း၏အဆုံးပတျဝနျးကငျြနိုင်ငံရေးကိုမကြာမီ channel ကိုသတ်အံ့သောငှါ။
- စိမ်းပြာ Myst ဖြန့်ချိခြင်းနှင့်ကလျင်မြန်စွာစျေးကွက်ပြန်ပြီးအဓိပ္ပာယ်, အချိန်ကိုအကောင်းဆုံးအရောင်းရဆုံးကွန်ပျူတာဂိမ်းဖြစ်လာသည်။
1994 - ဂိမ်းခေတ် Ratings အဖွဲ့မွေးဖွားခဲ့ပြီးနေ
- ဗီဒီယိုဂိမ်း၏အကြမ်းဖက်များနှင့်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများကျော်ကြီးထွားလာစိုးရိမ်ပူပန်မှုတုံ့ပြန်မှာ Entertainment ကဆော့ဝဲခဲ့သည် Rating ဘုတ်အဖွဲ့ (ESRB) ကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ပထမဦးဆုံး အသက်အရွယ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်က တစ်ဦးစံ 10 နှစ်အကြာတွင်ဖြစ်လာသည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းပါ။ အဆိုပါ MPAA ရုပ်ရှင် ratings ဘုတ်အဖွဲ့မတူဘဲ, အ ESRB အဖြစ်ကောင်းစွာအကြောင်းအရာပေါ်ပေမယ့်အပြန်အလှန်အတွေ့အကြုံအပေါ်သာမကသူတို့ရဲ့အဆင့်သတ်မှတ်ချက် bases ။
1995 - Console အများနှင့်ကွန်ပျူတာတက္ကသိုလ်ဂိမ်း
- အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုအတွက် SEGA Saturn နဲ့ Sony PlayStation လွှတ်ပေးရန်လပေါင်းများစွာဆိတ်ကွယ်ရာ။ Saturn စျေးကွက်မှ PlayStation beats, ဒါပေမယ့်လွှတ်ပေးရန် SEGA ရဲ့အလုအယက်အနည်းငယ်ပစ်လွှတ်ခေါင်းစဉ်နဲ့စျေးကိုအဆမတန်မြှဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အတူအများအပြားအကျိုးဆက်များကြုံတွေ့နေကြရသည်။ ဒါဟာ Sony က PlayStation ရဲ့လွှတ်ပေးရန်ဂိမ်းတစ်ခုချမ်းသာစတော့ရှယ်ယာပြင်ဆင်ထားရန်အချိန်ကိုခွင့်ပြုပါတယ်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, Sony ကဆုံးရှုံးမှုမှာဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းနှင့်ပိုပြီးဂိမ်းရောင်းအားနှင့်အတူကုန်ကျစရိတ်တက်အောင်, $ 299 ဖို့ PlayStation ၏စျေးနှုန်းပြန်လည်ရုပ်သိမ်းသွားခဲ့သည်။
- Microsoft က Window 95, Windows PC မှာကွန်ပျူတာတွေအတွက်အဓိက operating system ကိုမှန်ကန်စေသည်တစ်ခုလက်ငင်းထိခိုက်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
1995 - အဆိုပါ Virtual Boy
- ကြိုးစားမူတည်ပြီးတဲ့အခါ Virtual Reality တပ်ကို Nintendo ဟာ Virtual Boy လွှတ်တင်။ ဂိမ်း Boy ဖန်တီးသူ Gunpei Yokoi အားဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးပြီး, အကို Virtual Boy စစ်မှန်တဲ့ 3D ဂရပ်ဖစ်ကယ်နှုတ်တော်မူရန်ပထမဦးဆုံးဂိမ်းကစားသည့်စနစ်ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ယင်း၏ပစ်လွှတ် မှစ. , Virtual Boy ပြဿနာများနှင့်အတူနှောငျ့ဖြစ်ပါတယ်။ တစ်ဦးခရီးဆောင် virtual reality အတွေ့အကြုံကိုအဖြစ်စျေးကွက်ကြောင့်ဝေးဖြစ်စေခြင်းမှဖြစ်ပြီး, ခေါင်းကိုက်ရဖို့အများကြီးကစားသမားကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Gunpei Yokoi ကို Nintendo အလုအယက်ကအဆင်သင့်ဖြစ်ခဲ့သည်ရှေ့တော်၌ထိုထုတ်ကုန်ဖြန့်ချိခြင်းနှင့်က mismarketed ကြောင်းခံစားရ၏။ 30 နှစ်တာဆက်ဆံရေးဟာပြီးဆုံးရဲ့ Virtual Boy ၏ပျက်ကွက်မှုနှင့်အတူ Gunpei နှင့်ကို Nintendo တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနည်းလမ်းများ။
1996 - Console အများနှင့်ကွန်ပျူတာတက္ကသိုလ်ဂိမ်း
- ကို Nintendo ဟာသူတို့ရဲ့ 64-Bit console ကိုအတူ based ဂိမ်း, အကို Nintendo 64 (N64) cartridge ကပ်လျက်။ အဆိုပါ N64, CD-ROM ကို based ဂိမ်းအားဖြင့်လိုအပ်သောတင်အချိန်အဘယ်သူအားမျှနှင့်အတူအခြား consoles စအဖြစ်နှစ်ကြိမ်စွမ်းရည်ကယ်တင်တတ်၏။ တစ်ခုတည်းသောအားနည်းချက်ကုန်ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်ဝေးကအခြားစနစ်များကြောင့်ကျော်လွန်သောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ လာမယ့်နှစ်ပေါင်းများစွာ N64 နှင့် Play Station စျေးကွက်လွှမ်းမိုး။
- Tomb Raider Lara Croft, gamedom အတွက်လူကြိုက်အများဆုံးအမျိုးသမီးဇာတ်ကောင်မှမွေးဖွားပေးခြင်းသည် PlayStation, Saturn နဲ့ PC တို့အတွက်စတင်ဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။
- id Software များကြွယ်ဝသော 3D ဂရပ်ဖစ်နှင့်အွန်လိုင်း multiplayer စွမ်းရည် featuring, အ, လူကြိုက်များဦးပထမဦးဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦး shooters သူတို့ရဲ့စီးရီးအတွက်ပထမဦးဆုံးငလျင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
- ဒီဂရီမျဉ်း 59 အပြည့်အဝ 3D ပြန်ဆိုဂရပ်ဖစ်နှင့်အတူပထမဦးဆုံး MMOG လွှတ်ပေးရန်အွန်လိုင်းတတ်၏။
1996 - Handheld နှင့်လက်ဆောင်ပစ္စည်းအသစ်အဆန်းဂိမ်း
- ကျားအီလက်ထရောနစ်, ဂိမ်း Boy Game.com သူတို့ရဲ့လွှတ်ပေးရန်နှင့်အတူအချို့သောယှဉ်ပြိုင်မှုလည်းတစ်ဦးလိပ်စာစာအုပ်သောလက်ကိုင်ဂိမ်းကစားသည့်စနစ်ပေးရကြိုးစားနေဂဏန်းတွက်စက်နှင့် e-mail ကိုဝင်ရောက်ဖို့အွန်လိုင်းသွားနိုင်သည်။ ဤအစွမ်းရည်အပေါငျးတို့သနှင့်အတူ, ကျားမှာအကောင်းဆုံးတက်တက်ကြွကြွစိတ်ပါဝင်စားသောဂိမ်းများကိုအပေါ်အလုံအလောက်အာရုံကိုအာရုံစူးစိုက်မထားဘူး။
- သတင်းများကဖော်ပြခဲ့ကြသည် features တွေ Joystick နှင့် player ကတော့ဂိမ်း၏တိုက်ရိုက်ရလဒ်အဖြစ်တုန်ခါမှု feedbacks ခံစားရရန်ခွင့်ပြုနဲ့ controller မှမိတ်ဆက်ကြသည်။
- Tamagotchi, ပထမဦးဆုံးကို virtual အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်, ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှစ်ဦးစလုံးအတွက်ထိမှန်ကာချက်ချင်းဖြစ်လာသည်။
1998 - စက်များအသုံးချ၏ဆဌမမျိုးဆက်ကွန်ပျူတာရဲ့ Power
- Sega နေဆဲအချိန်ရဲ့အကောင်းဆုံးစနစ်နှင့်အွန်လိုင်း console ကိုဂိမ်းကစားခြင်း၏တီထွင်ဆန်းသစ်ဖြစ်စဉ်းစားသောဂျပန်အတွက် Dreamcast, လွှတ်တင်။ အဆိုပါ CD ကိုအခြေပြုသည့်စနစ် 128-bit နဲ့ဂရပ်ဖစ်သာတစ်ခုကြိုတင်ပြီး Desktop ကွန်ပျူတာများနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းတစ်ခုတည်ဆောက်ခဲ့သည် built-in အားဖြင့်ကိုက်ညီနေတဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့ပါဝါကိုအသုံးချ။
1998 - လက်ကိုင်၏ဒုတိယမျိုးဆက်
- ကို Nintendo ဟာတွေနဲ့သူတို့ရဲ့လက်ကိုင်မှအရောင်ဆောင်တတ်၏ ဂိမ်း Boy အရောင် (GBC) ။ တစ်ဦးကသဲလက်ကိုင်စနစ်, GBC ရဲ့တီထွင်မှုကြိုးမဲ့ဆက်သွယ်မှု, နောက်ပြန် Compatibility ကို, သင်စနစ်ရွှေ့ဘယ်လောက် detect နိုင်သည်ကို built-in မြည်ထုပ်နှင့်ရွေ့လျားမှုအာရုံခံကိရိယာများနှင့်အတူဂိမ်းအပါအဝင်အများအပြားအနာဂတ်ဂိမ်းခေတ်ရေစီးကြောင်း, ကိုစတင်ပါ။
- သူတို့ရဲ့နေအိမ် console ၏ပျက်ကွက်ပြီးနောက် SNK အဆိုပါ Neo-Geo Pocket ဟုခေါ်သောလက်ကိုင်ဗားရှင်းကိုလွှတ်။ console ကိုထက်ပိုပြီးတတ်နိုင်ပေမယ့်, ကမူလကအနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နှင့်အတူဖြန့်ချိခြင်းနှင့်ဂိမ်း developer များအနေဖြင့်ထောက်ခံမှုမရှိခြင်းအားဖြင့်ခဲယဉ်း hit ဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့အလျင်အမြန် Neo-Geo Pocket အရောင်များ၏လွှတ်ပေးရန်နှင့်အတူအရောင်မျက်နှာပြင်၏မရှိခြင်း fixed သော်လည်း, စနစ်မယ့်နှစ်နှစ်အကြာတွင်ချွတ်ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းသွားခဲ့သည်။
1999 - Dreamcast မအောင်မြင်မှုများနှင့် EverQuest မိတ်ဆက်
- Sega ကအမေရိကန်ပြည်ထောင်စုအတွက် Dreamcast ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်တစ်ဦးခိုင်က start မှပယ်ရရှိသွားတဲ့ပေမယ့်, အရောင်းချက်ချင်း Sony ကဖြန့်ချိသည့်အခါ drop PlayStation 2 2001 ခုနှစ်ဒီ Sega အဆိုပါ Dreamcast ထုတ်လုပ်မှုငြိမ်းနှင့်လုံးဝ console ကိုဈေးကွက်ထဲကဆွဲထုတ်ဖို့ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Atari လိုပဲ, သူတို့ကအခြားစနစ်များများအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝြေခင်းနှင့်အတူကပ်။
- Sony ကနောက်ဆုံးဈေးထဲမှာအမျိုးအစားယုံကြည်ကိုးစားမှုပေးခြင်း, အချိန်အအောင်မြင်ဆုံး MMOG, EverQuest လွှတ်တင်။
2001 - လက်ကိုင်၏တတိယမျိုးဆက်
- ကို Nintendo ဟာဖြန့်ချိ ဂိမ်း Boy ကြိုတင် (GBA) တစ်ဦးဂန္စတိုင်အားလုံးကို 2D ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရန်နောက်ဆုံးဂိမ်းကစားသည့်စနစ်။ အဆိုပါ GBA အစအရှိဆုံးနှင့်အတူစနစ် ဆိပ်ကမ်းများ ဟာကို Nintendo ဂိမ်း & စောင့်ကြည့်ရေးအဖွဲ့နှင့်လူကြိုက်များ NES, SNES နှင့် N64 ခေါင်းစဉ်အပါအဝင်ဂန္ဗီဒီယိုဂိမ်း၏။
2005 - The Next-ဗိုလ်ချုပ်ကြီးစက်များစတင်
- Xbox အဆိုပါလွှတ်တင် Xbox Live Arcade , Xbox ဂိမ်းစက်နှင့်များအတွက်အခကြေးငွေ-based ဒေါင်းလုတ်ဆွဲဝန်ဆောင်မှု , Xbox 360 စနစ်များကို။ ဤအယူအဆ, ထိုကဲ့သို့သော Street Fighter II ကို, Mortal Kombat အဖြစ်ရေပန်းစားဂန္ Arcade နှင့် console ကိုဂိမ်းသို့အသက်တာသစ်ရှူရှိုက်ပါရှားဂန္ထဝင်မင်းသားနှင့်များစွာသောပို။
2006 - Next ကိုဗိုလ်ချုပ်ကြီးစက်များ Continue
- အဆိုပါ Wii ရဲ့ Virtual Console ရဲ့ Wii Shop ချန်နယ်အဆိုပါ NES, SNES, N64, Sega ကမ်ဘာဦးနှင့် TurboGrafx-16 စနစ်များအနေဖြင့်အပြည့်အဝဗားရှင်းခေါင်းစဉ် featuring အများအပြားမေ့လျော့ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကိုပရိသတျကိုယူလာသည် Wii console ကိုတစ်ဦးအခကြေးငွေ-based ကို download system ကိုဟောကြားခဲ့ပါတယ်။ ဤအဂိမ်းများကိုကစားရန်သင်တစ်ဦး GameCube Controller သို့မဟုတ်ကြိုးမဲ့ Wii Classic Controller ရှိသည်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။
- အဆိုပါ PlayStation Network အတွက်အဘို့မိမိတို့ကိုယ်ပိုင် Next ကိုဗိုလ်ချုပ်ကြေး-based ကို download system ကိုစတင်ဖြန့် PlayStation 3 ထိုကဲ့သို့သော Crash Bandicoot နဲ့ Tekken 2 အဖြစ်ဂန္ PlayStation 1 လွှတ်ပေးပေမယ့်လည်း Joust နှင့်စိန်ခေါ် II ကိုနဲ့တူ Arcade ဂန္သာကမ်းလှမ်း။
- Ralph ထမ်းရွက်အိမ် console ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းတီထွင်များအတွက်အမျိုးသားတံဆိပ်နည်းပညာဆုပေးအပ်သည်။