Magnavox Odyssey - ပထမဂိမ်း Console

1966 ခုနှစ်တွင် Ralph Baer က, ကာကွယ်ရေးဆိုင်ရာပုဂ္ဂလိကကန်ထရိုက်တာ Sanders Associates မှမှာပစ္စည်းဒီဇိုင်းအဘို့အ Chief Engineer, အလုပ်ရိုးရှင်းတဲ့ဂိမ်းရုပ်မြင်သံကြား Monitor ပေါ်မှာကစားနိုင်တဲ့နည်းပညာကိုစတင်ခဲ့သည်။ Baer နဲ့သူ့အဖွဲ့မျက်နှာပြင်တဝိုက်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားလိုက်ဖမ်းနှစ်ခုအစက်ပါဝင်သည်ဟုရိုးရှင်းသောဂိမ်းကိုဖန်တီးလာသောအခါတစ်နှစ်အကြာတွင်ဒီအဖြစ်မှန်တွေဖြစ်လာတယ်။

အစိုးရအနေဖြင့်စစ်ရေးလေ့ကျင့် tool ကိုအဖြစ်ယခုထိပ်တန်းလျှို့ဝှက်ချက်ဘရောင်း Box ကိုစီမံကိန်းအတွက်ငွေကြေးထောက်ပံ့ဆက်ပြောသည်။ Baer ရဲ့အဖွဲ့ကသူတို့တီထွင်မှုနည်းပညာတိုးတက်အောင်ကိုလည်းအလွန်ပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကိုဆက်လက် ရံ တီဗီစနစ်ဖြင့်အလုပ်လုပ်ကိုင်မယ်လို့တစ်ဦးအလင်းသေနတ် - ။

: အဆိုပါပထမဦးစွာဗွီဒီယိုဂိမ်း Console - ထိုဘရောင်း Box ကိုမှအ Odyssey မှ

စစ်ရေးလေ့ကျင့်မှုအတွက်ဘရောင်း Box ကိုသုံးစွဲဖို့အစီအစဉ်ကိုအတော်လေးထွက်အလုပ်လုပ်ကြဘူး။ ခြောက်နှစ်အကြာတွင်ထိပ်လျှို့ဝှက်အဆင့်အတန်းကျဆင်းသွားခြင်းနှင့် Sanders Associates မှအီလက်ထရွန်းနစ်ကုမ္ပဏီ Magnavox ဖို့နည်းပညာလိုင်စင်ရခဲ့သည်။ အဆိုပါ Magnavox Odyssey - - နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းမွေးဖွားခဲ့သည်အိမ်စျေးကွက်များအတွက်အလွန်ပထမဦးဆုံးဂိမ်းကစား console ကို system အဖြစ်အဆိုပါဘရောင်း Box ကိုအနည်းငယ်ဒီဇိုင်း, အမည်ပြောင်းနှင့်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။

2006 ခုနှစ်တွင်သမ္မတဂျော့ဒဗလျူဘုရ်ှကအိမ်ဗီဒီယိုဂိမ်း console ကိုတီထွင်များအတွက်အမျိုးသားတံဆိပ်နည်းပညာဆုနှင့်အတူ Ralph Baer ပေးအပ်သည်။

က, အကို manual ထဲမှာပြောပါတယ်အဖြစ် "သင်ရုပ်မြင်သံကြားတွင်ပါဝင်ဆောင်ရွက် Odyssey နှင့်အတူ, သငျသညျ့ဘေးကနေမဟုတ်ပါဘူး!"

အဆိုပါအခြေခံ

မူလကအတူထုပ်ပိုး

မာစတာထိန်းချုပ်ရေးယူနစ် - အ Console

မူရင်း Odyssey တစ်ဦးရှေ့တင်ဂိမ်းကဒ် slot ကနှင့်အတူစတုဂံယူနစ် powered ဘက်ထရီဖြစ်ခဲ့သည်။ နောက်ကျောနှစ်ခု controller စအလင်းကိုသေနတ်ရိုင်ဖယ်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့် Audio / Video RF Cord သည်များအတွက်ဆိပ်ကမ်းများသျော။ အောက်ခြေတွင်ဂရပ်ဖစ် display နှင့်အတွင်းပိုင်းတစ် Channel ကို 3/4 switch သည်နှင့်အတူ 6 ကို C-ဆဲလ်ဘက်ထရီများအတွက်အခန်းညှိထားတဲ့ဗဟိုထိန်းချုပ်မှုဖုထိုင်တော်မူ၏။ အဆိုပါဘက်အခြေစိုက်စခန်းလည်း (သီးခြားစီရောင်းချခဲ့) တဲ့ပါဝါအဒက်အဘို့အသေးငယ်တဲ့ပြင်ပပေါက်ရှိခဲ့ပါတယ်။

ဂိမ်း Cord သည်: အကြိုးတစ်ခုမှာဆုံးအင်တင်နာ-ဂိမ်းပြောင်းလဲမည်သို့မာစတာထိန်းချုပ်ရေးယူနစ်နှင့်အခြားသို့ပလပ်။

Player ကိုထိန်းချုပ်ရေးယူနစ် - ထိန်းချုပ်မှု

အဆိုပါ Joystick သို့မဟုတ်ခေတ်သစ်နဲ့ controller နှင့်မတူဘဲ၎င်း Player ကိုထိန်းချုပ်ရေးယူနစ်စတုရန်းကြီးနှင့်ပြားချပ်ချပ်မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာထိုင်ဖို့ဒီဇိုင်း။ ထိပ်မှာလက်ျာဘက်အဖု၏အဆုံးမှာနှစ်ဖက်အပေါ်ထားရှိထိန်းချုပ်မှုဘူးသီးနှင့်အတူတစ်ဦးမှပြန်လည်စတင်ခလုတ်ကိုနှင့်အင်္ဂလိပ်ထိန်းချုပ်ရေး (EC) node ကိုထိုင်တော်မူ၏။ ရွေးကောက်ပွဲကော်မရှင်ကိုက "ဘောလုံးကို" ချိန်ညှိနေစဉ်ဘူးသီး, သည် "လှော်" ၏ဒေါင်လိုက်နှင့်အလျားလိုက်လှုပ်ရှားမှုကိုထိန်းချုပ်ထား။ မျက်နှာပြင်ရဲ့အလယ်ဗဟိုတွင်ဘောလုံးကိုနေရာ, သင်ကြီးပြင်းလာအမှတ်အသားအညွှန်းကိန်းဖို့ EC အလှည့်။

multiplayer: အဆိုပါစနစ်အားနှစ်ခုကစားသမားလိုက်လျောညီထွေဖို့ဒီဇိုင်းခဲ့သည်။ တစ်ဦးက multiplayer ဂိမ်းဒုတိယ Player ကိုထိန်းချုပ်ရေးယူနစ်ပေါ်ပြန်ညှိမှုခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် activated ခဲ့သည်။

antenna-ဂိမ်းပြောင်းလဲမည်

switch ရဲ့ဒီ type ကို '70 နဲ့' 80s အတွက်ဘုံခဲ့ပေမယ့်ဒီနေ့ရဲ့ခေတ်သစ်ယူနစ်နှင့်အတူပေါရာဏဖြစ်လာခဲ့သည်။ နောက်ကျောသောနေ့၌တစ်ဦးအင်တင်နာဟာ VHF ဆိပ်ကမ်းမှတဆင့်တစ်ဝါယာကြိုးဆက်သွယ်မှုမှတဆင့်တီဗီမှအချက်ပြမှုများကိုစေလွှတ်ခဲ့သည်။ switch သည်ကို install လုပ်ဖို့, သင်သည် VHF terminal ကိုကနေအင်တင်နာရဲ့ U-shaped ဝါယာကြိုးအဆက်ပြတ်သည့်အင်တင်နာ / ဂိမ်းပြောင်းလဲမည်အပေါ်ကွန်နက်ရှင် screw နှစ်ခုမှသူတို့ကိုတွဲ, ထို့နောက် switch မှဦးဆောင် ယူ. တီဗီရဲ့ VHF ဆိပ်ကမ်းကချိတ်ဆက်။ သငျသညျအင်တင်နာကနေဂိမ်းဖို့ switch ကိုပြန်လှန်သောအခါ, Odyssey ကနေ signal ကိုတီဗီထံသို့သွားလေ၏။

အများဆုံးအီလက်ထရောနစ်စတိုးဆိုင်မှာရှိနိုင်ပါ - ခေတ်မီတီဗီကိုချိတ်ဆက်ရန်သင့်အားအထူး adapter လိုအပ်ပါတယ်။

ဂရပ်ဖစ်များနှင့်မျက်နှာပြင် Overlay

အဆိုပါ Odyssey ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်တစ်ခုတည်းသောဂရပ်ဖစ်အဖြူအစက်နှင့်လိုင်းများဖြစ်ကြသည်။ အဆိုပါဂိမ်းနောက်ခံဂရပ်ဖစ်ရှိသည်မဟုတ်ပေမဲ့စနစ်ပွင့်လင်းမျက်နှာပြင်ထပ်နှင့်အတူမြို့သို့ရောက်လေ၏။ ဤမျက်နှာပြင်မှမှီဝဲနှင့်ဂိမ်းများများအတွက်အရောင်နောက်ခံအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ အခြားသူတွေကသူတို့ကိုမလိုအပ်ချိန်တွင်ဂိမ်း၏အချို့, ထိုကဲ့သို့သောစားပွဲတင်တင်းနစ်အဖြစ်တစ်ဦးနောက်ခံမပါဘဲကစားနိုင်ပါတယ်။

အဆိုပါစနစ်ကွဲပြားခြားနားအရွယ်ထပ်နှစ်စုံနှင့်အတူထုပ်ပိုးလာ၏။ လတ်သူတွေကိုမှ 18 21 လက်မအရွယ် screen များအတွက်ခဲ့ကြသည်နေစဉ်ကြီးမားသော 23 နှင့် 25 လက်မအရွယ်တီဗီများအတွက်ဖြစ်ခဲ့သည်။

အဆိုပါထပ်ပါဝင်သည် ...

ဂိမ်းနှင့်ရမှတ်ကဒ်များ

အဆိုပါစနစ်အပီပီစာသားကို generate ဖို့လုံလောက်တဲ့ဂရပ်ဖစ်စွမ်းရည်ရမှတ်ကိုခြေရာခံများနှင့်မဆို writeable မှတ်ဉာဏ်ရှိကြခြင်း, ဂိမ်းဤမျှလောက်များစွာသောဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းထဲမှာသူမြားကဲ့သို့ဂိမ်းကတ်များ၏အသုံးပြုမှုကိုလိုအပ်သည်နှင့်ဂေါက်သီးသို့မဟုတ်ဘိုးလင်းကနေသူမြားကိုတူ, ကတ်များဂိုးသွင်း။ ဤအပိုဆောင်းဆက်စပ်ပစ္စည်းမကြာခဏစွန့်ပစ်ဒါမှမဟုတ်ပျောက်ဆုံးသွားခဲ့ကြသည်သောကြောင့်, ဒါကြောင့်ယနေ့ပြည့်စုံ Odyssey system ကိုတွေ့ရှိရန်အလွန်ခက်ခဲသည်။

ဂိမ်းကဒ်များ - ကျည်တောင့်

အဆိုပါဂိမ်းကတ်များကိုလည်းမာစတာထိန်းချုပ်ရေးယူနစ်များအတွက်ပါဝါ switch အဖြစ်နှစ်ဆ။ သင်ကစားပြီးသွားပြီသို့မဟုတ်သင်ဘက်ထရီတွေစစ်ထုတ်ဖို့အတွက်ချင်ပါတယ်အခါယူနစ်အတွက်ကဒ်စောင့်ရှောက်ဖို့မသခြောပါစေရတယ်ဒါမှခိုင်မြဲစွာဂိမ်း Card ကိုပေါက်ထဲသို့ဂိမ်းကဒ်နေရာယူခြင်းအပေါ်စနစ်လှည့်။ ကွဲပြားခြားနားသော Overlay နှင့်အတူပေါင်းစပ်သည့်အခါတစ်ဦးချင်းစီဂိမ်းကဒ်မျိုးစုံကိုဂိမ်းအတွက်အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။

အဆိုပါစနစ်အားခြောက်လဂိမ်းကဒ်များနှင့်အတူထုပ်ပိုးဆီသို့ရောက် လာ. ,

ဘောလုံးမှတ်ချက်: ဂိမ်းနှစ်ခုသည့်အရာတစ်ခု, (running ဘို့တဖြတ်သန်း & ကန်များအတွက်အခြား) အကြားကွဲခံခဲ့ရသောကြောင့်ပေါင်း Odyssey မအင်္ဂါရပ်ကိုကယ်တင်ခဲ့သောသင်ထည့်သွင်းဂိမ်းကိုအသုံးပြုပြီးသင့်ရဲ့ရမှတ်များနှင့်ရာထူးခြေရာခံစောင့်ရှောက်ရန်လိုအပ်နှင့်ကတ်များကိုဂိုးသွင်း, သင် console ကိုအပေါ်ကျည်တောင့်အကြား switched အဖြစ်။