Sega ကမ်ဘာဦးတို့က Sonic အဆိုပါ Hedgehog ၏သမိုင်း

ယင်းထိပ်တန်းမှကမ်ဘာဦးကအရှိန်ကနေ

ယင်းသည့်အခါ Sega ကမ်ဘာဦးက 1989 ခုနှစ်တွင်စတင်ကကြမ်းတမ်းစတင်ပိတ်ထားခဲ့သည်။ ကမ္ဘာဦးကျမ်းကိုပထမဦးဆုံးစစ်မှန်တဲ့ 16-bit နဲ့ console ကိုဖူးခဲ့ကြပေမည်စဉ်တွင်၎င်း၏တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်း, 8-bit နဲ့ Nintendo Entertainment က System ကို , console ကိုစစ်ပွဲများအတွက်ကို Nintendo ရဲ့ကျိကျိတက်-hit စူပါမာရီယို Bros. မှ 3 ကျေးဇူးတင်စကားကရိုက်နှက်ခဲ့သညျ။

သတင်းကြောင်းတို့သည် လာ. ပြီးတာနဲ့ ကို Nintendo မိမိတို့ကိုယ်ပိုင် 16-bt စနစ်ဖြင့်ထွက်လာမယ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း, က Sega အားလုံးအချိန်လူကြိုက်အများဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းဇာတ်ကောင်တဦး၏ကလေးမွေးဖွားမှဦးဆောင်အကြီးအကျယ်အစီအမံယူဘို့အချိန်ဖြစ်ခဲ့သည် ...

အဆိုပါဂိမ်း၏အခြေခံ

တစ်ဦးကဝမ်းနည်း Pre-Sonic Sega

1990 by အမှုအရာအိမ်တွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်ထဲသို့ Arcade ကုမ္ပဏီကြီး Sega ရဲ့ဒုတိယ foray များအတွက်ကြယ်ထက်လျော့နည်းခဲ့သညျ။ သေချာ Sega ကမ်ဘာဦးကဘရာဇီးမှာနံပါတ်တစ် console ကိုခဲ့ပါတယ်, ဒါပေမယ့်ဂျပန်အတွက်ကြောင့် Turbografx-16 တစ် backseat ယူ. , မြောက်အမေရိကအတွက်စက်မှုလုပ်ငန်းဆဲကလွှမ်းမိုးခဲ့သည် NES ။ ကမ္ဘာဦးကျမ်း၏ပစ်လွှတ် console ကိုစစ်ပွဲများစတင်ခဲ့ခဲ့ပေမယ့်ကစက်မှုလုပ်ငန်းလွှမ်းမိုးနီးပါးအလုံအလောက်အပြင်းအထန်လုပ်ဆောင်အောင်မခံခဲ့ရပါဘူး။

ထိုအခါကို Nintendo Sega ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ဤ 4th မျိုးဆက်တစ်ဦးဦးခေါင်းစတင်ခဲ့သော်လည်း, သူတို့သည်အချို့သောအကြီးအကျယ်အပြောင်းအလဲတွေလုပ်ဖို့လိုအပ်သြဂုတ်လ 23, 1991 တစ်မြောက်အမေရိကလွှတ်ပေးရန်ရက်စွဲနှင့်တကွ, စူပါကို Nintendo, မိမိတို့ကိုယ်ပိုင် 16-bit နဲ့ console ကိုများအတွက်အစီအစဉ်များထုတ်ပြန်ကြေညာ သူတို့ကကို Nintendo အင်အားကြီးနှင့်အတူယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ကြပါလျှင်။

Sega သူတို့ရဲ့ဂိမ်းအစီအစဉ်ပြောင်းလဲ

Sega ယူ. ပထမဦးဆုံးခြေလှမ်း Mattel ၏ယခင်ဦးခေါင်း, တွမ် Kalinske နှင့်အတူ၎င်းတို့၏မြောက်အမေရိကကွဲပြားခြင်း၏ CEO ဖြစ်သူအစားထိုးခဲ့ပါတယ်။ ကို Nintendo သီးသန့်သဘောတူညီမှုအတွက်တက်ချည်ထားသောအဓိက Arcade ဆိပ်ကမ်းများများစွာရှိခဲ့ပါတယ်အဖြစ်ထို့နောက်သည်အထိ Sega ရဲ့စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအာရုံစိုက်အနုပညာရှင်-ရေးရာဂိမ်းအပေါ်ခဲ့သည်။ Kalinske အမှတ်တံဆိပ်အသိအမြင်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်အားဖြင့်ဒီဦးတည်ချက်ကိုပြောင်းလဲပစ်ရန်ရှာကြနှင့်ဤလုပ်ဖို့သူတို့တစ်တွေထိခိုက်ဗီဒီယိုဂိမ်းလိုအပ်ပေမယ့်အဆက်မပြတ် Sega နာမကိုအမှီနှင့်ဆက်စပ်မည်ဖြစ်ကြောင်းသို့မှသာလူကြိုက်များခဲ့တဲ့စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်ဇာတ်ကောင်မသာ။

Sega မာရီယိုကသူ့ပိုက်ဆံတစ်ပြေးပေးပါလိမ့်မယ်လို့အဓိကထိခိုက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်မိမိတို့၏ပြည်တွင်းရေး 5-လူတစ်ဦးဖှံ့ဖွိုးတိုးအဖွဲ့က Sega AM8 လှည့်။

လွယ်ကူသောအလုပ် ... အဘယ်သူမျှမ?

တစ်ဦးက Hedgehog ... တကယ်လား?

AM8 အသက်ကြီး goofy ဖို့ရယ်စရာတိရိစ္ဆာန်များထံမှအကြံဥာဏ်များအမျိုးမျိုး pitching စတင်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့တစ်ဦးအယူအဆမှီဝဲ။ ယခင်က Phantasy စတားနှင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အဖွဲ့ဝင် Naoto Oshima ဖြင့်တစ်ဦးဖြူကောင်တစ်ပုံကြမ်း Phantasy စတား 2 , လူအစုအဝေးထဲကနေထွက်ရပ်နေ၏။ မူလကမစ္စတာ Needlemouse အဖြစ်ရည်ညွှန်း။

အဆိုပါဂိမ်းသူ့ဟာသူတစ်ခုဆန်းသစ်လှည့်ကွက်နဲ့ side-scrolling ပလက်ဖောင်းဖြစ်ဖို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည် - ။ တစ်ဦးဖြူကောင်ကမ်ဘာပျေါမှာအလျင်မြန်ဆုံးတိရိစ္ဆာန်မဟုတ်ခဲ့ပေမယ့်, AM8 ရဲ့ဖြူကောင်ကသူ့ကိုရွေ့လျားစောင့်ရှောက်ဖို့ထုတ်လုပ်ထားတဲ့ဂိမ်းနဲ့အတူအစဉ်အဆက်အမြန်ဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းဇာတ်ကောင်ဖြစ်လိမ့်မည်။

အသံအမြန်နှုန်းရောက်ရှိဖော်ပြရန်တစ်ခုနာမဝိသေသန - နာမတော်ကိုအမှီ ပြု. ပိုကောင်းဇာတ်ကောင်များနှင့်မြန်နှုန်းများ၏ concept ကို fit စေရန်, သူက "Sonic" ဟုအမည်ပြောင်းခဲ့သည်။ Sonic အဆိုပါ Hedgehog မွေးဖွားခဲ့သည်။

သူတို့လက်ပေါ်မှာထိခိုက်ရှိသည်မယ်လို့ သိ. Sonic ခစျြစနိုး Sonic ရေးအဖွဲ့, သူတို့နေဆဲယနေ့သွားတစ်စပြီးအဖြစ်လူသိများခံရမှုဟာ AM8 ဖှံ့ဖွိုးတိုးအဖွဲ့နှင့်အတူဂိမ်းအစဉ်အဆက်ဖြန့်ချိခဲ့သည်ရှည်လျားသောရှေ့တော်၌ထို Sega ရုံးများတစ်လျှောက်လုံးနာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားဖြစ်လာခဲ့သည်။

Naoto Oshima အပြင်, Sonic ရေးအဖွဲ့ပရိုဂရမ်မာ Yuji Naka, ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟီရိုကာ Yasuhara, ဒီဇိုင်နာများ Jinya Itoh နှင့် Rieko Kodama ပါဝင်သည်။

အဘယ်အရာကို Sonic ဒီတော့အထူးကို

စက်မှုလုပ်ငန်းအများစု၏အဓိကဖွဲ့စည်းမှုပြီးနောက်မိမိကိုယ်ကိုမော်ဒယ်, side-scrolling platform ၏ပဒေသာမြင်ဘူးပေမယ့် စူပါမာရီယို Bros. PACE ခုန်, လှေကားတောင်တက်, တွင်းနက်ခုန်ခြင်းနှင့်ရန်သူခေါင်းကို bopping နှင့်တကွ, ဒါပေမယ့် Sonic တစ်ဦးအတွက်အမျိုးအစားယူပြီး, အယူအဆချဲ့ထွင် မြေတပြင်လုံးသစ်ကိုဦးတည်ချက်။

Sonic အတွက်အဆင့်ဆင့်စိတျထဲတှငျမြန်နှုန်းနှင့်အတူဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့ကြသည်။ သူတို့ကကစားသမားအဆုံးအစမှအ non-stop မှတဆင့် run နိုင်အောင်လွယ်ကူသောမဟုတ်ကြပေမယ့်အစာရှောင်ခြင်းနှင့် PACE နှစ်ဦးစလုံးလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုချိန်ခွင်လျှာနှင့်အတူပြင်းထန်သောနှင့်စိန်ခေါ်မှုသောအရာတို့ကိုစောင့်ရှောက်ဖို့။

Sonic မြန်ဆန်အမြန်နှုန်းတက်ကောက်နိုင်ပလက်ဖောင်းအတော်များများသူ့ကိုရိုးကိုတက် run ဖို့ခွင့်ပြုကွေးခဲ့သည် loop-D-ကွင်းမှတဆင့်မြန်နှုန်းနှင့်အချို့ကိစ္စများတွင်တစ်ဦးနွေဦးချွတ်တွန်းလှန်ခြင်းနှင့်ဖွင့်ပျံသွားပါသို့မဟုတ်ပြန်လည်ဦးတည်ချက်အတွက်သူမှလာအဖြစ် ။

အဆင့်များစွာကိုတစ်ခုတည်းလမ်းကြောင်းထဲမှာလျှောက်ကစားသမားပြောင်းရွေ့နေစဉ်, ပေါင်းစပ်မဆိုအရေအတွက်ဖြည့်စွက်ရန် Sonic များအတွက်ဒီဇိုင်းအများအပြားရှိခဲ့သည်။ မြေပြင်အဆင့်မှာတည်းခို, ဒါမှမဟုတ်ကောင်းကင်သို့ဒေါင်လိုက်ကြီးပြင်း platform များမှတဆင့်အရှိန် မှစ. , မြေအောက်တွင်းရန်။ ဤမျှလောက်များစွာသောမူကွဲနှင့်အတူဤအဆင့်မျှနှစ်ခု replays အစဉ်အဆက်အတူတူခံစားရတယ်။

အဆိုပါနေ့ Sonic သိမ်းဆည်း Sega

Sonic ဇွန်လ 23, 1991 ရက်တွင်ဖြန့်ချိခြင်းနှင့်ဝင်တိုက်ကာလက်ငင်းဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းကကမ်ဘာဦး console ကိုဖွင့်ပထမဦးဆုံးဖြစ်လာခဲ့သည်ဒါကြောင့်လူကြိုက်များခဲ့ပါတယ် " လူသတ်သမား app ကို ။ " ဂိမ်းကစားရုံ Sonic ကစားရန်အခွင့်အလမ်းများအတွက်စနစ်အားဝယ်ယူရန်အတူ။ တွမ် Kalinske, ကမ္ဘာဦးကျမ်းနှင့်အတူကြွလာတော်လက်ရှိ In-pack ကိုဂိမ်းထဲကအပြောင်းအခွင့်အလမ်းကိုယူ သားရဲပြောင်းလဲ ပင်နောက်ထပ်စနစ်၏ရောင်းအားမောင်းနှင်ခြင်း, Hedgehog နှင့် Sonic အတူကအစားထိုး။

သူ့ကိုလူကြိုက်များစေ Sonic ရဲ့ဆန်းသစ်ဂိမ်းကား, မိမိကတုန်လှုပ်ချောက်ချား, သေးဖော်ရွေကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးမသာကဖြစ်သူ့ကိုသူတို့ပိုကောင်းတဲ့ဆက်စပ်နိုင်မယ့်သူရဲကောင်းအောင်, များစွာသောငယ်ရွယ်ဂိမ်းကစားဘို့တစ်လန်းဆန်းအပြောင်းအလဲဖြစ်ခဲ့သည်။

ကမ်ဘာဦးကရောင်းအားအဖြစ်အစာရှောင်ခြင်း Sonic ခြေသူတို့ကိုသယ်ဆောင်နိုင်အဖြစ်ထိပ်သေနတ်နှင့်နောက်ဆက်တွဲနှစ်အတွင်းသူတို့ကဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်၏ 60% တို့ကိုမှီကြ၏။

အဆိုပါ Sonic အမွေအနှစ်

Sonic အဆိုပါ Hedgehog ကအကောင်းဆုံးရောင်း Sega ကမ်ဘာဦးကဂိမ်း၏ဘဝထင်ကျန်ရစ် console ကို ။ အများပြည်သူတောင်းဆိုချက်များကိုအစာကျွေးဖို့, Sega လည်းတစ်ခု 8-bit ဗားရှင်းဖြန့်ချိ Sega မာစတာ System ကို လျင်မြန်စွာတစ်နောက်ဆက်တွဲအပေါ်ထုတ်လုပ်မှုသို့ Sonic ရေးအဖွဲ့ထားတော်မူ၏။

Sonic ၏အထိမ်းအမှတ်အဆောက်အဦးရဲ့အောင်မြင်မှုဟာ Sega ကမ်ဘာဦးထကျအသကျရှညျပေမယ့်အားလုံး Sega consoles စမသာတဲ့အဓိကဂိမ်းသို့ထွက်ရက်ကြ၏။

Sega နောက်ဆုံးမှာ console ကိုစစ်ဆုံးရှုံးနှင့်၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးစနစ်, ပြီးနောက် console ကိုဟာ့ဒ်ဝဲစီးပွားရေးလုပ်ငန်းတည်ရှိခဲ့ဘူးပေမယ့် Sega Dreamcast သူတို့တစ်ချိန်ကအတူဝင်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်တူကုမ္ပဏီများအတွက်ဂိမ်းအတွက်တတိယပါတီ developer များအဖြစ်အသစ်သောအသက်တာကိုတွေ့ရှိခဲ့ ကို Nintendo , Xbox နှင့် PlayStation ။ နီးပါးတိုင်းဂိမ်းပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်ဂိမ်းပေါင်းကစားစရာနှင့်အတူ 75 ကျော်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစာကြည့်တိုက်နှင့်အတူယနေ့တွင် ကာတွန်း , ရုပ်ပြစာအုပ်တွေနဲ့အပြာရောင် Core စတူဒီယိုအားဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်တိုက်ရိုက်-action ကိုပန်ကာရုပ်ရှင်။ Sonic ပင်တစ်စီးရီးအတွက်သူ့ယခင်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းပြိုင်ဘက်မာရီယိုနဲ့တွဲပြီးကြယ်ပွင့်ထားပြီး အိုလံပစ်-ရေးရာဗီဒီယိုဂိမ်း