1983 by ဂိမ်းစားသုံးသူများအားဖြင့် Sub-တန်းတူဂိမ်းဟာယပူဇော်သက္ကာနှင့်အတူတစ်ဦးရေလွှမ်း console ကိုဈေးကွက်ထဲမှာနစ်ခဲ့ကြသည်။ ရုတ်တရက်အမြန်ဆုံးကြီးထွားလာခြင်းနှင့်အမြတ်အများဆုံးစက်မှုလုပ်ငန်းပျက်ကျတဦး။ စက်မှုလုပ်ငန်းကစားသမားအများစုကိုဂိမ်းစျေးကွက်၏ထွက်ရွှေ့သို့မဟုတ်လုံးဝသူတို့၏တံခါးများကိုပိတ်ပါ။ နှစ်နှစ်နောက်ပိုင်းတွင်စက်မှုလုပ်ငန်းကစားသမားအားလုံးအသစ်တစ်စုံတစ်ဦးနှင့်အတူ, တတိယအရွယ်သို့ပြန်လည်မွေးဖွား ... နှင့်သင်တန်း၏, Atari ဖြစ်ပါတယ်။
1983 - Arcade အားကစားပြိုင်ပွဲ
- သမိုင်းဝင် Arcade အားကစားပြိုင်ပွဲဖြန့်ချိ:
- Cliff ကြိုးကွင်း
- ကွန်ဂို Bongo
- နဂါးရဲ့ Lair
- မာရီယို Bros.
- သူလျှို Hunter
- Star Wars
- ရုံလအတွင်းဆိတ်ကွယ်ရာဖြန့်ချိ, နဂါးရဲ့ Lair နှင့် Cliff ကြိုးကွင်း laserdisc နည်းပညာသုံးစွဲဖို့ပထမဦးဆုံးအကြွေစေ့-op Arcade ဂိမ်းဖြစ်ကြသည်။ အဆိုပါ laserdisc ဤအပြည့်အဝရွေ့လျားမှုဗီဒီယိုနှင့်ဆဲလ်ကာတွန်း feature မှပထမဦးဆုံးဂိမ်းဖြစ်ခွင့်ပြုပါတယ်။ နဂါးရဲ့ Lair (ထိုသခင်ကိုဒွန် Bluth အားဖြင့်အားလုံးမူရင်းကာတွန်း featuring), ပထမဦးဆုံးဖြန့်ချိစဉ် Cliff ကြိုးကွင်းဟာဖောင်းပွအပေါ် piggyback မှဖြန့်ချိအလုအယက်နှင့်ဂျပန် anime series ကို Lupine III ကိုကနေအသစ်ပြန်လည်ကာတွန်းအသုံးပြုသည်။ Laserdisc ဂိမ်းများကိုခေတ်မီ DVD ကိုဂိမ်းဖို့အရင်ဖြစ်ကြသည်။
1983 - ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလက်မှုလုပ်ငန်းရှင်များပျက်ကျမှု
- တစ်ဦး oversaturated စျေးကွက်အရည်အသွေးကျဆင်းလာခြင်း, ဗိုလ်မှူးချုပ်, PC နဲ့ Apple ကကွန်ပျူတာများ၏ယှဉ်ပြိုင်မှုအမေရိကန်ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက် crash မှဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Atari ကဗီဒီယိုဂိမ်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်း Coleco နှင့် Mattel ထွက်ပေါက်ဖြစ်သောပြီးနောက်, Atari 2600 အဆုံးသတ်ရေးကိုထည့်လေ့မရှိနှင့်မြောက်မြားစွာဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောကုမ္ပဏီများသည်ဒေဝါလီခံသွားပါ။ အများကြီး dot-com ပူဖောင်း၏ပေါကျကှဲကဲ့သို့လေယာဉ်ပျက်ကျမှုသာနှစ်နှစ်ကြာရှည်ခံသည်။
- အဆိုပါဂျပန်အိမ်မှာ console ကိုစျေးကွက်ကအမေရိကန်ထက်အများအားဖြင့်သီးခြားဖြစ်ပြီးလေယာဉ်ပျက်ကျမှု၏ဆိုးကျိုးများမခံစားရပါဘူး။ ကို Nintendo ဂျပန်၌, Famicom (ကို Nintendo Entertainment က System ကို), အချိန်အများဆုံးအဆင့်မြင့်နေအိမ် console ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အဆိုပါစနစ်သည်တစ်နေ့ချင်းညချင်းအာရုံဖြစ်ပါတယ်။ ကို Nintendo Atari အမေရိကန်ဖြန့်ဖြူးဖို့အခွင့်အရေးများကမ်းလှမ်းပေမယ့်သဘောတူညီချက်ကြောင့်အမေရိကန်လေယာဉ်ပျက်ကျမှုအားကျရောက်ပါတယ်။
1984
- သမိုင်းဝင် Arcade အားကစားပြိုင်ပွဲဖြန့်ချိ:
- ကရာတေး Champ
- စကျင်ကျောက်ကြမ်းခင်းအရူးဖြစ်၏ ဟူ. ၎င်း
- လာကြတယ်-Out!
- Tapper (ခေါ် Root ဘီယာ Tapper)
- အာကာသ Ace ကို
- Apple ကသူတို့ရဲ့ desktop ကွန်ပျူတာစနစ်နှင့်လွှတ်ပေးဟာ Macintosh ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာဖို့အဓိကအဆင့်မြှင့်ပါဘူး။
1985 - Arcade နှင့်ကွန်ပျူတာဂိမ်း
- သမိုင်းဝင် Arcade အားကစားပြိုင်ပွဲဖြန့်ချိ:
- စိန်ခေါ်
- Indiana ပြည်နယ်ဂျုံးစ်နှင့် Doom ၏ဗိမာနျတျော
- Microsoft က add-on တစ်ခု DOS ကိုမှအဖြစ်ကို PC software ကို operating system ကို Windows မှာဖြစ်ပေါ်ပါသည်။
- QuantumLink (ခေါ် Q-Link ကို), ပထမဦးဆုံးလူသိရှင်ကြားမရရှိနိုင်အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများတဦးဗိုလ်မှူးချုပ်ကွန်ပျူတာတွေအတွက်လွှတ်တင်။
1985 - အဆိုပါတစ်ဖန်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းနှင့်တတိယမျိုးဆက်
- ကို Nintendo စက်မှုလုပ်ငန်းပျက်ကျမှုအဆုံးသတ်ရေးနှင့် console ကိုဂိမ်းကစားခြင်း၏တတိယမျိုးဆက်စတင်သည်ကို Nintendo Entertainment ကစနစ် (NES) အဖြစ်အမေရိကန်အတွက် Famicom လွှတ်လိုက်ပါ။ ဟူသောဝေါဟာရကို "console ကို" ရှောင်ရှားအဆိုပါ NES တစ်ခု Entertainment က System ကိုခေါ်တော်မူခြင်းနှင့်ဗွီဒီယိုတစ်ခုအစိတ်အပိုင်းတူနေသည်။ အရောင်းခေါင်မိုးကတဆင့်သွားပါနှင့်ကို Nintendo ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင်လွှမ်းမိုးအင်အားသုံးစေ။
- ကို Nintendo လည်းစူပါမာရီယို Bros. တစ်ဦးမယုံကြည်နိုင်လောက်အောင် Multi-level ကိုလွှတ်တင် ပလက်ဖောင်း စွန့်စားမှု။ ဒီဂိမ်းကအမှန်တကယ် NES စနစ်၏ရောင်းအားမောင်းနှင့် NES နှင့်အတူထုပ်ပိုးရစတင်သည်ဒါကြောင့်လူကြိုက်များသည်။ မာရီယိုအားလုံးအချိန်လူကြိုက်အများဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းဇာတ်ကောင်ဖြစ်လာပါလိမ့်မယ်။
- သိပ္ပံဆိုဗီယက်အကယ်ဒမီမှာပရိုဂရမ်မာအဲလက်စ် Pajitnov အဆိုပါပဟေဠိဂိမ်း Tetris ဖန်တီးပေးပါတယ်။
1986 - Atari ရဲ့ပြန်သွားနှင့် SEGA ရဲ့ Launch
- SEGA အဆိုပါ NES နှင့်တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှုအတွက် SEGA မာစတာ System ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ NES မှနည်းပညာသာလွန်သော်လည်း, ကို Nintendo ပြီးသား ပို. ရန်လိုစျေးကွက်နည်းဗျူဟာနှင့်အတူစျေးကွက်အပေါ်တစ်ဦးကိုင်ထားပါတယ်။ အဆိုပါမာစတာ System ကိုအမေရိကန်ပြည်ထောင်စုအတွင်းရှိ NES ၏အဆင့်ဆင့်ရောက်ရှိပေမယ့်ဥရောပမှာအလွန်ကောင်းစွာမဘယ်တော့မှမ။
- သူတို့ရဲ့ Pre-ပျက်ကျမှုလူကြိုက်များကြိုးစားပြန်လည်စေရန်, Atari ဂိမ်းကစားသည့်ကြား Atari 2600 နှင့် 5200. နှစ်ဦးစလုံးထံမှခေါင်းစဉ်ကစားရန်ခွင့်ပြု, သူတို့ကအစကပထမဦးဆုံးနောက်ပြန်သဟဇာတ system ကိုလုပ် Atari 5200. အပေါငျးတို့သချို့ယွင်းချက်ကိုပြုပြင်တာတွေ, အ Atari 7800 ဖြန့်ချိ အဆိုပါ NES နှင့် SEGA မာစတာစနစ်တို့သည် 7800 ၏ယှဉ်ပြိုင်မှုလျင်မြန်စွာ fizzles ။
1989 - အဆိုပါစတုတ္ထမျိုးဆက်
- လွန်ခဲ့သောနှစ်တွင်သုံးနှစ်အဘို့, ဂိမ်းများတစ်မှန်မှန်လှုပ်ရှားမှုဒါပေမယ့်ဘယ်သူမျှမသစ်ကို console ကိုတီထွင်မှုနှင့်အတူ, SEGA နှင့် The NEC ကော်ပိုရေးရှင်းကအစုရှယ်ယာအထိဆုံးဖြတ်နှင့် The Sega ကမ်ဘာဦး (ခေါ် MegaDrive) နှင့် The Turbografx-16 နှင့်အတူနည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်။
- အဆိုပါ Sega ကမ်ဘာဦး Mattel ရဲ့ Intellivision ကတည်းကပထမဦးဆုံး 16-bit နဲ့ console ကိုဖြစ်ပါတယ်။ 8-bit နဲ့ NES ထက်ဝေးသာလွန်ဂရပ်ဖစ်နှင့်တကွ, ကမ်ဘာဦးက Sega ရဲ့လူကြိုက်အများဆုံးစနစ်ကဖြစ်လာနှင့် NES က၎င်း၏ပိုက်ဆံတစ်ပြေးပေးသည်။
- နိူးသည့် Turbografx-16 အချိန်အများဆုံးအဆင့်မြင့် system ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားပေမယ့်, တကပိုမိုမြင့်မားသောစျေးနှုန်း၎င်း tag များကန့်အသတ်နှင့်သာတစ်ခုတည်း controller ကို port ကိုရှိခြင်းဖြစ်ပါတယ်။ multiplayer ဂိမ်းကစားခြင်း, သင်ထားတဲ့ adapter နဲ့တစ်စက္ကန့် Controller ကိုဝယ်လို့ရပေမည်။ ဂျပန်တွင်ထိခိုက်သော်လည်း, Turbografx-16 အမေရိကန် console ကိုစစ်ပွဲများအတွက်တတိယအဆင့်။
1989 - အဆိုပါ Handheld တော်လှန်ရေးတွင်
- ကို Nintendo အားလုံးအချိန်လူကြိုက်အများဆုံးလက်ကိုင်ဂိမ်းစနစ်, ဖြန့်ချိ ဂိမ်း Boy , ဂိမ်း & စောင့်ကြည့်ရေးအဖွဲ့တီထွင် Gunpei Yokoi အသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးနေတဲ့ကျည်တောင့်ကိုအခြေခံပြီးလက်ကိုင်ယူနစ်။ အဆိုပါဂိမ်း Boy အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်း၏ကြီးမားသောခင်းကျင်းနှင့်တစ်ဦးကြီးတွေစျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွန်းအားပေးနှင့်အတူလွှတ်တင်။ ကို Nintendo နာမည်ကျော်နှင့်စွဲလမ်းပဟေဠိဂိမ်း Tetris အတူက packages သည့်အခါ၎င်း၏အောင်မြင်မှုခဲသည်။
- Nintendo ရဲ့ဂိမ်း Boy နှင့်အတူယှဉ်ပြိုင်နိုင်ရန်, Atari မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင်စနစ်, Atari Lynx တစ် backlit အရောင် LCD မျက်နှာပြင်ပါရှိပါတယ်မှပထမဦးဆုံးလက်ကိုင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေးကိုသာလွန်ဖြစ်သော်လည်းအဆိုပါဂိမ်း Boy program ဖို့ပိုပြီးလွယ်ကူသည်နှင့်စျေးကွက်၏ပိုကြီးတဲ့ဝေစုရရှိထားပါသည်။ အဆိုပါ Lynx ၏ရောင်းအားလျောက်ပတ်သောကွသျောလညျး, ကနောက်ဆုံးမှာဂိမ်း Boy ၏အောင်မြင်မှုကိုမှအရှုံးပေး။
1990 - Console အများနှင့်ကွန်ပျူတာတက္ကသိုလ်ဂိမ်း
- စူပါမာရီယို Bros. 3 NES အဘို့အထုတ်နှင့်အချိန်အရောင်းဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်လာသည်။
- SNK အရှင်ဝေး Neo-Geo, အများဆုံးကြိုတင်ဂိမ်းကစားသည့်စနစ်ဖြန့်ချိ။ သို့သော်စနစ်လျင်မြန်စွာကြောင့်အထက်သို့ $ 200 ကုန်ကျကြောင်းတစ်ခုအလွန့်အလွန်မြင့်မားသောစျေးနှုန်း $ 649,99 ၏ tag ကို, နှင့်ဂိမ်းများမှပျောက်ပျက်။ အဆိုပါဂိမ်းသူတို့ကိုယ်သူတို့, သတ္တုပက်ကျိ, သေစေသော Fury နှင့်ဆာမူရိုင်းထိပ်တိုက်တွေ့, ရှည်လျားယနေ့များ၏လက်ရှိနှင့်နောက်လာမည့်မျိုးဆက် consoles စပေါ်အသက်တာသစ်နှင့်အတူစနစ်ထကျအသကျရှညျပါပြီ။
- အဆိုပါ Amiga CDTV စံအဖြစ် CD-Rom Drive ကိုသုံးစွဲဖို့ပထမဦးဆုံးအိမ်မှာကွန်ပျူတာထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
1990 - အဆိုပါ Handheld တော်လှန်ရေး Continues
- turbo Express, ယနေ့အထိအရှိဆုံးကြိုတင်လက်ကိုင်အဖြစ် Turbografx-16 လွှတ်ပေး၏အိတ်ဆောင်ဗားရှင်း။ အဲဒါကို (ကခရက်ဒစ်ကဒ်၏အရွယ်အစားနှင့် ပတ်သက်. ရာ) ကို Turbografx-16 console ကိုဂိမ်းသည့်အရာတစ်ခုသူအပေါင်းတို့ကစားနိုင်ပါတယ်ဒါပေမယ့် Turbo Vision ၏တီဗီ tuner ရံနှင့်အတူသင်တစ်ဦးခရီးဆောင်တီဗီသို့ပြောင်းလဲစေနိုင်မည်သာ။ အဆိုပါ Turbo Express ကိုစျေးပေါအစိတ်အပိုင်းများနှင့်ပျက်ယွင်းနေမျက်နှာပြင်ကြောင့်ပြဿနာများနှင့်အတူနှောငျ့ခဲ့သည်။
- Sega မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင်စနစ်, ဂိမ်းဂီယာ, တစ်ခုတည်းသောလက်ကိုင်ကို Nintendo ရဲ့ဂိမ်း Boy နှင့်အတူယှဉ်ပြိုင်ဖို့နီးကပ်လာထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အဆိုပါဂိမ်းဂီယာအရောင်မျက်နှာပြင်ပေမယ့် Turbo Express သို့မဟုတ် Atari Lynx ထက်နိမ့်သောစျေးနှုန်း tag ကိုတပ်ဆင်ထားပါသည်။
1991 - Arcade နှင့် Console ဂိမ်း
- သမိုင်းဝင် Arcade ဂိမ်းထုတ်ဝေမှုများ
- Street Fighter II ကို - ထိုစည်းချက်-em-Up အမျိုးအစား popularizes သောဂိမ်း။
- ကို Nintendo စူပါကို Nintendo (SNES), သူတို့ရဲ့ပထမဦးဆုံး 16-bit နဲ့ console ကို system ကိုဖြန့်ချိခြင်း, စူပါမာရီယိုကမ္ဘာ့ဖလားနှင့်အတူက packages ။ အဆိုပါ SNES တစ်ဦးရဲ့အောင်မြင်မှုနှင့် Sega ကမ်ဘာဦးနှင့်အတူလည်ပင်းနှင့်လည်ပင်းယှဉ်ပြိုင်။
- Sega သင်္ဘောများပထမဦးဆုံး Sonic အဆိုပါ Hedgehog ဂိမ်း။ ခေါင်းစဉ်က Sega ကမ်ဘာဦးနှင့် Sonic ၏ရောင်းအားလျင်မြန်စွာ Sega အိုင်ကွန်သို့ဖန်ဆင်းထားသည်တိုးပွါးနိုင်အောင်ရေပန်းစားသည်။ Sonic မပါဘဲက Sega ကမ်ဘာဦးကစူပါကို Nintendo နှင့်အတူယှဉ်ပြိုင်နိုင်ကြောင်းသံသယဖြစ်ပါတယ်။
- တစ်ဦးကျည်တောင့် add-on ကိုသောဂိမ်း Genie, ကစားသမား NES, SNES နှင့်ကမ်ဘာဦးကဂိမ်းအပေါ် cheat သော့ဖွင့်ဖို့ခွင့်ပြု, စျေးကွက်တာမျိုး။
1991 - အွန်လိုင်းဂိမ်း
- Discworld MUD ဂိမ်းတယ်ရီ Pratchett ဝတ္ထုအပေါ်မှာအခြေခံ, ဖွင့်လှစ်။ ဒါဟာအချိန်အများဆုံးပီပီအွန်လိုင်း Multi-player ကိုဂိမ်းဖြစ်လာသည်။
- တောအတွင်း America Online အွန်လိုင်း multiplayer ဂိမ်း Neverwinter Nights အခြေခံပြီးပထမဦးဆုံးဂရပ်ဖစ်လွှတ်တင်။ Stormfront စတူဒီယိုကတီထွင်, Neverwinter Nights အများပြည်သူရရှိနိုင်ပါသည်လုပ်ပထမဦးဆုံး MMOGs တစ်ခုဖြစ်သည်။
- စိတ်ကူးယဉ်ကွန်ယက် (ခေါ် Sierra ကွန်ယက်) ပထမအွန်လိုင်း multiplayer ကွန်ယက်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှတတ်၏။ တစ်ဦးအခကြေးငွေများအတွက်ပေါ့ပေါ့ဂိမ်းကစားယခုအွန်လိုင်းသွားနိုင်သည်နှင့်စစ်တုရင်နှင့်ဖဲချပ်ကနေအားကစားနဲ့ RPGs အထိဂိမ်းထဲမှာအသိုင်းအဝိုင်းအခြားအဖွဲ့ဝင်များနှင့်အတူကစား။
အဆိုပါသမိုင်းဂန္ထဝင်ဗီဒီယိုဂိမ်းများအပိုင်း 5 - အဆိုပါ CD-ROM ကိုတော်လှန်ရေးတွင်