1889 - အဆိုပါ Pre-သမိုင်း
- Fusajiro Yamauchi ဂျပန်ကစားကဒ်ကုမ္ပဏီ - Nintendo Koppai founds ။ နောက်ပိုင်းတွင်သူတို့ဘွဲ့နာမကနေ "Koppai" drop နှင့်ရိုးရိုးအဖြစ်လူသိများဖြစ်လာ ကို Nintendo ။
1917
- ညီအစျကိုအက်ဒဝင် Pridham နှင့်ပေတရုအယ်လ်ဂျင်ဆင်ကုမ္ပဏီဖွဲ့စည်းရန် Magnavox သူတို့ရဲ့ရွေ့လျားနေသော-ကွိုင်လော်စပီကာတီထွင်မှုပြီးနောက်အမည်ရှိ။
1936
- Jukebox ထုတ်လုပ်သူ Seeburg ကော်ပိုရေးရှင်း Seeburg Ray-O-Lite ကို, ကစားသမားတစ်ဦးအလင်းသေနတ်နှင့်အတူပထမဦးဆုံး Arcade ဂိမ်းခေါင်းစဉ်ဟုဆိုကာတစ်ဦးကိုပြောင်းရွှေ့ဘဲမှာရိုက်ရတဲ့စက်မှုဂိမ်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
1947 - Discovery ၏ခေတ်
- သောမတ်စ်တီသမားဂျူနီယာနှင့် Estle Ray မန်းကိုပထမဦးဆုံးအီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုး။ တစ်ဦးအသုံးပြုခြင်း cathode ray tube သူတို့တစ်တွေဖန်သားပြင်ပြသမှုအပေါ်ထားရှိတဲ့ပစ်မှတ်မှာပစ်ခတ်တဲ့ဒုံးပျံတူအောင်ဖန်တီးခင်းကျင်းပြသ။
1952
- ကွန်ပျူတာအပြန်အလှန်မှလူ့အပေါ်သူ၏စာတမ်းအဘို့, အလက်ဇန်းဒါးစန္ဒီဒေါက်ဂလပ်ကွန်ပျူတာဂိမ်းကိုအခြေခံပြီးပထမဦးဆုံး grpahics ဖွံ့ဖြိုးအပေါင်းကသူ့ဂိမ်းနှင့်အတူအတုထောက်လှမ်းရေးအတွက်မြေပြင်ချိုး OXO (ခေါ် Noughts နှင့် Cross) ။ ဂရပ်ဖစ်ဖော်ပြရန်လာကြတယ်ကတ်များနှင့် cathode ray tube ပေါ်တွင်စာဖြင့်ရေးသားကာ EDSAC လေဟာနယ်-ပြွန်ကွန်ပျူတာ, code ကိုအသုံးပြုခြင်း, ဂိမ်းကစားသမားနေကြပါပြီ-tac-toe တစ်ဂိမ်းအတွက်ကွန်ပျူတာနှင့်အတူယှဉ်ပြိုင်ရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။
1954
- ဝန်ဆောင်မှုနှင့်ဂိမ်းများကုမ္ပဏီ (SEGA) ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံမှ Pinball စက်တင်သွင်းစတင်နေပါတယ်။
1958
- အဆိုပါ Brookhaven အမျိုးသားဓာတ်ခွဲခန်း, အရှိ Instrumentation တိုင်း၏ဦးခေါင်းကိုမှာဧည့်သည်ရဲ့နေ့တစ်သရုပ်ပြ, ဝီလီ Higinbotham, နှစ်ဦးအဘို့အတင်းနစ်ဖန်တီးအဖြစ်တစ်ဦးအစက် (ဘောလုံး) ၏ပါဝင်သည်ဟုတစ်ဦးနှစ်ဦးကကစားသမားဂိမ်း (အသားတင်) တစ်လိုင်းကိုဖြတ်ပြီးပြန်နှင့်ထွက်ခေါက်ခံရ ။ တစ်ခုချင်းစီကိုကစားသမားဘောလုံးကိုအစေခံခြင်းနှင့်ကဝင်တိုက်ရန်အဘယ်အရာကိုထောင့်ကိုထိန်းညှိဖို့တစ်ဖုများနှင့် button ကိုအသုံးပြုသည်။ အဆိုပါထိန်းချုပ်မှုတစ်ခု oscilloscope တစ်ခုအီလက်ထရောနစ် signal ကိုရဲ့အရည်အသွေးကိုအဆင့်ကိုညှိတဲ့ကွန်ပျူတာတစ်ခုမက်ဆေ့ခ်ျပို့ပါ။ အဆိုပါအချက်ပြပြီးတော့ဘောလုံးကိုရွှေ့ဖို့အဘယ်အရာကိုထောင့်ကွန်ပျူတာပြောပြသည်။
နှစ်ဦးအဘို့အတင်းနစ်မကြာခဏကအများပြည်သူကြည့်ရှုဘို့မရရှိနိုင်လုပ်ပထမဦးဆုံးတစျခုဖွစျသညျအဓိကအားဖြင့်အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်ပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုကြသည်။
- တစ်ဝက်တစ်ပျက်ကုန်ထုတ်လုပ်မှုကုမ္ပဏီအပန်းဖြေထုတ်ကုန်ဖန်တီးရန်၎င်း၏တံခါးများဖွင့်လှစ်။
1961-1962
- MIT မှကွန်ပျူတာပညာရှင်များ, စတီဖင် "ပက်ကျိ" စယ်, မာတင် Graetz, ဝိန်း Witanen နှင့်အခြားမျှဝေသူ Spacewar ဖွံ့ဖြိုး "Shag"! အသစ်က PDP-1 (ပရိုဂရမ်ဒေတာများကိုပရို-1) များအတွက်သရုပ်ပြအဖြစ်ကွန်ပျူတာ။ အဆိုပါတစ်ခုတည်းကစားသမားဂိမ်း "သပ်" နှင့်အချင်းချင်းတယောက်ကိုတယောက်မှာတော်ပီဒိုပစ်ခတ်တဝိုက်ပျံသန်းရသော "ခဲတံ" အဖြစ်လူသိများနှစ်ခုအာကာသယာဉ်ပါဝင်ပါသည်။ ဂိမ်းကိုလည်းကြယ်မျက်နှာပြင်ရဲ့ကွဲပြားခြားနားသောအစိတ်အပိုင်းကိုရန်သင့်သင်္ဘော zaps တစ် hyperdrive တစ်နောက်ခံပါရှိပါတယ်။ ကွန်ပျူတာဓာတ်ခွဲခန်းမှာတစ်ဦးထိခိုက်, ဂိမ်းမကြာမီတစ်သရုပ်ပြအဖြစ် PDP ကွန်ပျူတာ၏အနာဂတ်မော်ဒယ်များနှင့်အတူထုပ်ပိုးထားသည်။ ခဲပရိုဂရမ်မာစတီဖင်သည်သူ၏နှေးကွေးအလုပ်အလေ့အထကနေအမည်ပြောင် "ပက်ကျိ" ရရှိသွားတဲ့နှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့နှစ်နှစ်ကြာပါတယ်။
1966-1967
- ကာကွယ်ရေးဆိုင်ရာပုဂ္ဂလိကကန်ထရိုက်တာ Sanders Associates မှဝန်ထမ်း Ralph Baer တစ်ရုပ်မြင်သံကြားဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်ပြသနေတဲ့ဗီဒီယိုဂိမ်းကိုတီထွင်။ အဆိုပါဂိမ်းသူ့ဟာသူတစ်ဦးချင်းစီကတခြားလိုက်ဖမ်းနှစ်ခုအစက်ပါဝင်ပါသည်။ စစ်တပ်ကများအတွက်လေ့ကျင့်ရေးကိရိယာတခုအဖြစ်နည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ရည်ရွယ်ချက်နှင့်တကွ, အစိုးရထိပ်တန်းလျှို့ဝှက်ချက်တံဆိပ်နှင့်အတူစီမံကိန်းရန်ပုံငွေဆက်လက် အဆိုပါဘရောင်း Box ကို Project မှ ။ Baer နဲ့သူ့အဖွဲ့ကိုလည်းဘရောင်း Box ကိုတစ်တင်းနစ်ဂိမ်းဖန်တီးပါ။
Ralph Baer အိမ်ဗီဒီယိုဂိမ်း console ကဈေးကွက်ထဲမှာအများအပြားတီထွင်မှုတီထွင်အဖြစ်အီလက်ထရောနစ်မှတ်ဥာဏ်ဂိမ်းရှိမုနျကိုတီထွင်ရန်ပေါ်တတ်၏။
1969
- သောအခါထိုအစီအစဉ်များ Spacewar တစ် Two-player ကိုဗားရှင်းက Rick Blomme အွန်လိုင်းဂိမ်းကိုတီထွင်! ပလေတို, ကွန်ပျူတာကွန်ရက်နှင့်အင်တာနက်ရဲ့အဖိုးဖြစ်ကြောင်းပထမဦးဆုံးအများသုံးကွန်ပျူတာအချိန်ခွဲဝေမှုစနစ်။ အဆိုပါပလေတို system ကိုကျော်နှစ်ခုကစားသမား Spacewar အတွက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည်! သီးခြားကွန်ပျူတာများကနေ။
- Bally Technologies က, Inc ထိုကဲ့သို့သော slot ကစက်တွေ, ဝယ်ယူမှုများမစ်ဒ်ဝေးထုတ်လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းအဖြစ်စက်မှုလောင်းကစားဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်တဲ့ကုမ္ပဏီ။ အဆိုပါကုမ္ပဏီနောက်ဆုံးမှာ Bally-မစ်ဒ်ဝေးဖို့သူတို့ဘွဲ့နာမကိုပြောင်းလဲလိမ့်မယ်။