Pac-Man - အားလုံးအချိန်များ၏အများစုမှာအရေးကြီးဗီဒီယိုဂိမ်း

ဒီနေ့ Pac-Man ၏မကြားခဲ့သူတစ်ဦးဂိမ်းတွေ့ဆုံရန်တစ်ဦးထိတ်လန့်ပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါဂိမ်းအဖြစ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆာလောင်မွတ်သိပ်သူရဲကောင်းတစ်ဦးဖြစ်ရပ်သို့ fad မှဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုထိုး, Arcade ဂိမ်းနဲ့ '' 80s pop-ယဉ်ကျေးမှု၏ icon များဖြစ်လာကြပါပြီ။ Pac-Man ကကစားစရာ, အဝတျအစား, စာအုပ်တွေ, ကာတွန်းတောင်မှအစားအသောက်ထုတ်ကုန်တွေနှင့်အတူဖွင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကျော်လွန်ကိုယ်ပိုင်ဈေးကွက်ရဲ့နဲ့ကအားလုံးကိုတစ်ဦးအဘို့အနည်းငယ်ကိုစိတ်ကူးနဲ့စတင်မွေးထုတ် စားတွေအကြောင်းဂိမ်း

အခြေခံပညာအချက်အလက်:

Pac-Man ၏သမိုင်း:

Namco, စက်မှု Arcade ဂိမ်း၏အဓိကဆော့ဖ်ဝဲရေးသူ, သူတို့က 1955 ခုနှစ်တွင်ဖွင့်စတင်ခဲ့ကတည်းကဂျပန်တစ်ဦးကောင်းမွန်စွာထူထောင်ကုမ္ပဏီဖြစ်သဖြင့်, '' 70 ၏အဆုံးအားဖြင့်ဗီဒီယို Arcade ဈေးကွက်ထဲမှာရှိပြီးသားအဓိကကစားသမားများဖြစ်ကြသည်ခဲ့သူတို့ရဲ့ပထမဦးဆုံးဂိမ်း Gee ကိုကျေးဇူးတင် ပျား (Breakout တခုတခုအပေါ်မှာပီပီယူ) နှင့်သူတို့ရဲ့ပထမဦးဆုံးအာကာသသေနတ်သမား Galaxian (အားဖြင့်မှုတ်သွင်း Space ကိုကျူးကျော် )

ယခင်က Gee ပျားဒီဇိုင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းများရဲ့တစ်ဦးသည်ယောက်ျားနှင့်မိန်းမနှစ်ယောက်တည်းကိုပရိသတျကိုနှစ်ဦးစလုံးမှဖြည့်တင်းမည်ဟုဂိမ်းတစ်ခုလုပ်ဆည်းကပ်ခဲ့သော Namco ရဲ့ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာများ, Toru Iwatani, တစျခု။

Toru လူကြိုက်အများဆုံး Toru တစ်ဦးအချပ်ပျောက်ဆုံးနေတဲ့ပီဇာမြင်ချက်ချင်းတျသှငျးခံဖြစ်လာခဲ့ကြောင်းဖြစ်ခြင်း Pac-Man နှင့်အတူတက် လာ. မည်သို့အဖြစ်အများအပြားသီအိုရီရှိပါတယ်။ မည်သို့ပင်သူစိတ်ကူးနှင့်အတူတက် လာ. မည်သို့, သေချာများအတွက်အတည်ပြုခဲ့သည်ထားပြီးသောတဦးတည်းအရာကိုသူကအဓိကအရေးယူအစာစားခြင်းခံခဲ့ရသည်ဘယ်မှာဂိမ်းတစ်ခုလုပ်စေချင်ကြောင်းဖြစ်ပါတယ်။

အများဆုံးဂိမ်းတစ်ခုခုကိုအဘယ်မှာရှိအချိန်အတောအတွင်း Pong rip-off သို့မဟုတ် အာကာသ shooters ပန်းတိုင်ကိုသတ်ခဲ့ရှိရာ, non-အကြမ်းဖက်စားဂိမ်း၏စိတ်ကူးအများဆုံးများအတွက်နားမလည်ခဲ့ပေမယ့်သူ့အဖွဲ့နှင့်အတူ Toru ဒီဇိုင်းနှင့်ထုတ်တည်ဆောက်နိုင်ခဲ့ကြတယ် 18 လအတွက်ဂိမ်း။

ဒါကြောင့်အောက်မှာမူရင်းခေါင်းစဉ်ကို Puck လူသား, ဂိမ်း 1979 ခုနှစ်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံ၌ဖြန့်ချိကာလက်ငင်းထိခိုက်ခဲ့ပါတယ်။ အခုသူတို့ကသူတို့လက်ပေါ်မှာကြီးမားတဲ့အောင်မြင်မှုရှိခဲ့ဖူးသကဲ့သို့, Namco ဂျပန်နှင့်အတူ Arcade ဂိမ်းများအတွက်အကြီးမားဆုံးစျေးကွက်ဖြစ်ခဲ့သည်သောအမေရိကန်, ဖို့ဂိမ်းကိုလွှတ်ချင်တယ်။ အဆိုပါပြဿနာကိုသူတို့မစ်ဒ်ဝေးအားကစားပြိုင်ပွဲထွက်ဂိမ်းခွဲလိုင်စင်ရဒါကြောင့်သူတို့မြောက်အမေရိကအတွက်ဖြန့်ဖြူးလိုင်းများရှိသည်မဟုတ်ခဲ့ပါဖြစ်ခဲ့သည်။

နာမတော်ကိုအမှီ ပြု. Puck က Man လွယ်ကူစွာတစ်ဦးမှော်အမှတ်အသားနှင့်အတူ pranksters နေဖြင့်တစ်ဦးက "F" သို့ ": P" အပြောင်းအလဲရှိနိုင်တယ်လို့စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့်အတူဆုံးဖြတ်ချက် Pac-Man, ဒါဖြစ်လာခဲ့သည်တစ်စပြီးရန် America မှာဂိမ်း၏အမည်အားပြောင်းလဲခဲ့ နာမတော်ကိုအမှီ ပြု. ယခုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်အသုံးပြုသည်သောဇာတ်ကောင်နှင့်အတူပြောရလျှင်။

Pac-Man Arcade နှင့်လူကြိုက်များယဉ်ကျေးမှုနှစ်ခုစလုံးနှင့်အတူ stardom သို့ဇာတ်ကောင်စတင်ခြင်း US မှာနေတဲ့ဧရာမ, စံချိန်ချိုးအောင်မြင်မှုဖြစ်ခဲ့သည်။ မကြာခင်မှာပဲတိုင်း Arcade, ပီဇာခန်းမဘားနှင့်အေးအေးဆေးဆေးထိုင်လို့ရတဲ့တစ်နေရာမှာအားလုံးအချိန်စားချင်သောသူ၏ပကျော်လူကြိုက်အများဆုံး၏ဖြောင့်မတ်သို့မဟုတ်ကော့တေးစားပွဲပေါ်မှာကက်ဘိနက်ရဖို့ရှာဖွေနေခဲ့ကြသည်။

တစ်ဦးကသမိုင်း Pac-Man နဲ့သူ့မှာတော့ဖုတ်ကောင်ရန်သူများ: သူသခှေဲစိတျခွငျးဝိညာဉ် Monster - ပို Pac-Man နှင့်ဝိညာဉ်တော် Monster သမိုင်းခရီးစဉ်များအတွက်

အဆိုပါ Gameplay:

Pac-Man စက်ဖြင့်လူနေထူထပ်တဲ့ဝင်္နှင့်အတူ outfitted တစ်ခုတည်းမျက်နှာပြင်ရာအရပ်ကိုကြာ; တစ်ဦးအောက်ပိုင်းအလယ်ဗဟိုတွင်တစ္ဆေမီးစက်နှင့် Pac-Man နှင့်အတူဗဟိုမျက်နှာပြင်၏အနိမ့်ထက်ဝက်မှာတပ်ဆင်။

အဆိုပါရည်မှန်းချက် (မူရင်းဂိမ်းထဲမှာ Monsters အဖြစ်ရည်ညွှန်း) ကဝိညာဉ်တော်အားဖြင့်ဖမ်းမိတဲ့မရှိဘဲဝင်္အတွက်အစက်အပေါငျးတို့သထ gobble ရန်ဖြစ်ပါသည်။ တစ်တစ္ဆေကိုထိခဲ့လျှင် Pac-Man ထို့နောက်သူကစားချင်သောသူ၏ပကျော်ငယ်အဝါရောင်အဘို့ကုလားကာပါပဲ။


ဟုတ်ပါတယ်, Pac-Man သူ့ကိုယ်ပိုင်လက်နက်များမရှိပဲ, ဝင်္၏အသီးအသီးထောင့်အပေါ်တစ်ဦးအာဏာကိုလုံးလေးများပင်ဖြစ်သည်မဟုတ်ပါ။ Pac-Man တလုံးလေးများစားသောအခါသရဲတစ္ဆေအားလုံး Pac-Man သူတို့အပေါ်မှာ chomp ထားရန်အဘို့အကဘေးကင်းလုံခြုံရဲ့ညွှန်ပြ, အပြာလှည့်။ ပြီးတာနဲ့စား, ပုသရဲတစ္ဆေကိုပြန်အရေပြားအသစ်တစ်စုံများအတွက်တစ္ဆေမီးစက်သို့ dash လုပ်ကြောင်းရေပေါ်မျက်စိသို့လှည့်။

အစက်နှင့်အာဏာလုံးလေးများ gobbling အားဖြင့် Pac-Man အကျိုးအမြတ်အမှတ်နေစဉ်, သူစားတိုင်းတစ္ဆေများအတွက်ဆုကြေးငွေဥစ္စာတိုးပွားလျှင်, သူကျပန်းဟာဝင်္အတွက်ပေါ်လာကြောင်းအသီးပေါ် chomps ပို. ပင်အခါ။

Pac-Man မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်အစက်အပေါငျးတို့သစားပြီးတာနဲ့အဆင့်ပြီးစီးကာအကျဉ်းရုပ်ရှင်ပြဇာတ် Pac-Man နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောကးအတွက်န်းကျင်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားလိုက်ဖမ်းသည့်ဝိညာဉ် Monsters ဖေါ်ပြခြင်းဖြစ်ပါတယ်။ ဤသည်အဆင့်ဆင့်အကြားချိတ်ဆက်သရုပ်ဖော်၏အစောဆုံးဥပမာတစျခုနှင့်အတူ 1981 ခုနှစ်တွင်တစ်ဦးဇာတ်ကြောင်းထည့်သွင်းရန်အပျေါမှာတိုးချဲ့ခဲ့ပါတယ်တဲ့အယူအဆဖြစ်ပါတယ် မြည်းဟောင်ကောင်

တစ်ခုချင်းစီကိုနောက်ဆက်တွဲအဆင့်ကိုသာအသရဲတစ္ဆေပိုမြန်ရွေ့လျားအတူပထမဦးဆုံးနှင့်အချိန်တိုတောင်းကာလအဘို့ကြာရှည်ပါဝါလုံးလေးများများ၏သက်ရောက်မှုများကဲ့သို့တူညီသောဝင်္ဒီဇိုင်းဖြစ်ပါတယ်။

Pac-Man ၏ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်း:

အဆိုပါဂိမ်းအလားအလာအစဉ်အမြဲဒါမှမဟုတ်ကစားသမားများကြောင့်က 255th အဆင့်ကိုအတိတ်ကစားမရနိုငျတဲ့ bug ကိုမှသို့သော်သူတို့၏ဘဝများအားလုံးဆုံးရှုံးသည်အထိပေါ်သွားအဆုံးသတ်ဘယ်တော့မှရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည်။ ဝက်မျက်နှာပြင်ကမဖြစ်နိုင်လက်ျာဘက်၌ပေါ်အစက်နှင့်ဝင်္ကြည့်ဖို့အောင်, gobbledygook သို့လှည့်။ အဆိုပါ bug ကိုဂိမ်းဦးသေဆုံးပြီးကတည်းကဒါဟာ kill မျက်နှာပြင်အဖြစ်ရည်ညွှန်းသည်။

Pac-Man ၏ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်းကစားရုံတိုင်းမျက်နှာပြင်မှာရှိတဲ့အစက်အပေါငျးတို့သစားသုံးခြင်းထက် ပို. လိုအပ်သည်ကြောင့်လည်းသူတို့ကအပြာကိုဖွင့်တဲ့အခါမှာ, သင်တိုင်းအသီးကိုစားသောပါဝါတောင့်နှင့်တိုင်းတစ်ခုတည်းတစ္ဆေများကိုဆိုလိုသည်နှင့်ဘယ်တော့မှတစ်ချိန်ကဘဝဆုံးရှုံး လူအပေါင်းတို့သည်, kill မျက်နှာပြင်နှင့်အတူကုန်ဆုံး 255 အဆင့်ဆင့်အတွင်း။ ဒါဟာကစားသမား 3.333.360 တစ်ခမ်းနားစုစုပေါင်းရမှတ်ကိုငါပေးမည်။

ရပ်ကွက်နှင့်တစ်လက်သီး: တိုင်းမှပထမဦးဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦး Pac-Man ၏ပြီးပြည့်စုံဂိမ်းကိုလည်းမြည်းဟောင်ကောင်၌မြင့်ရမှတ်ချန်ပီယံနှင့်မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်ဟောင်ကောင်၏ဘုရင်၏ဘာသာရပ်သူ Billy Mitchell က, ခဲ့ play တှဲဖကျတစ္ဆေ: အ Arcade အပြင်

Pac-Man Pop-ယဉ်ကျေးမှုအပေါ် Down Chomps:

Pac-Man ဗီဒီယိုဂိမ်းထဲမှာအများဆုံးအထင်ကရဇာတ်ကောင်တစ်ဦးဖြစ်နေဆဲပင်။ ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုအပေါ်သူ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကျယ်ပြန့်သည်နှင့် Pac-Man နှင့်ခရစ္စမတ်အကြားလိုက်တယ်အသင်းအဖွဲ့လည်းမရှိ။

ဝေးလွန်းငါတို့သည်သင်တို့အဘို့အ Pac-ယဉ်ကျေးမှုဆောင်းပါးဝန်ရရှိပါသည်ကဒီမှာကိုဖုံးလွှမ်းစရာရှိသောကြောင့် ...