အဆိုပါ Atari 2600 ၏တစ်ဦးကသမိုင်း - အဆုံး၏အစ

အဆိုပါ Atari 2600 ၏သမိုင်း

Atari Pong မှနှုတ်ဆက်ပြောပါတယ်နဲ့ # 34 & မှအထဲကတောင်းဆို; Stella & # 34;

Atari သူတို့ရဲ့ Arcade ဂိမ်းဖြန့်ချိတဲ့အခါမှာ Pong တစ်ဦး Pre-ပရိုဂရမ်ဆက်ကပ်အပ်နှံအိမ်မှာဂိမ်းကစားယူနစ်အဖြစ်, တကဧရာမထိခိုက်ခဲ့မကြာမီစိတျကူးတိုင်းအီလက်ထရွန်းနစ်ထုတ်လုပ်သူများက mimicked ။ ရုံနှစ်အနည်းငယ်အတွင်းစင်ပေါ်အချို့ပင်အဖြစ်ဝေးအတူတူ microchip သုံးပြီးရန်အဖြစ်မယ့်, Clone နှင့်မူကွဲနှင့်အတူရေလွှမ်းခံခဲ့ရသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်အဖြစ်သူတို့ရဲ့အနေအထားကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့, Atari ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Nolan Bushnell ဗီဒီယိုဂိမ်းစနစ်များမျိုးဆက်သစ်ကိုဖန်တီးရန်ရှာ၏။ ဒီ Atari လုပ်ဖို့ပြီးသား code အမည် "Stella" အောက်မှာသစ်တစ်ခု console ကိုနည်းပညာအပေါ်အလုပ်လုပ်ကိုင်ခဲ့သောစိမ်းပြာအင်ဂျင်နီယာ, ဝယ်ယူခဲ့သည်။

ထိုအချိန်တွင်အားလုံးအိမ်မှာ video game consoles စ variable တွေကိုဆက်ဆံရေးနှင့်နှုတ်ယူခြင်းဆုံးဖြတ်ရန်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်ဘယ်မှာ Logic နည်းပညာ, အခြေခံပြီးသင်္ချာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ဒါကအခြေခံဂိမ်းကန့်သတ်အရေအတွက်ပြန်သုံးခံရဖို့တူညီသောသို့မဟုတ်အလားတူဂရပ်ဖစ် enabled ။ အဆိုပါ technique ကိုနောက်ဆုံးမှာဖြစ်လာခဲ့သည်ကြောင့် Ralph Bayer ရဲ့ဘရောင်း Box ကိုစစ်ရေးစီမံကိန်းကြောင့်ဖန်တီးခဲ့ပါတယ် Magnavox Odyssey ။ consoles စအပေါင်းတို့၏ပထမမျိုးဆက်အပေါငျးတို့သအိမ်မှာဗီဒီယိုဂိမ်းအတူတူပင်ကိုကြည့်ရှုဘာဖြစ်လို့ဒီစဖြစ်ပါတယ်။

မှန်ကန်စွာရွေးချယ် Tech မှရှာဖွေခြင်းနှင့် Developing

အဲဒီအစားယုတ္တိဗေဒနည်းပညာ၏တစ်ဦး central processing unit (CPU) အသုံးပြုသွားမည်စိမ်းပြာရဲ့အ Stella စီမံကိန်းကို MOS နည်းပညာ 6502, စျေးကွက်အပေါ်အနည်းဆုံးစျေးကြီး Processor ကိုအဖြစ် 1975 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည့် 8-bit နဲ့မိုက်ခရိုဟုခေါ်တွင်။ ဒီပရိုဂရမ်သတင်းအချက်အလက်ဘဏ်ကိုချိုးဖောက်မရှိဘဲလျင်မြန်စွာတစ် microchip ကနေလုပ်ငန်းများ၌ခံရဖို့ခွင့်ပြုခဲ့ပါသည်။ နောက်မေးခွန်းတစ်ခုပြင်ပအရင်းအမြစ်မှမျိုးစုံဂိမ်းအစီအစဉ်များကိုကယ်နှုတ်တော်မူဖို့ဘယ်လိုဖြစ်ခဲ့သည်။

1972 ခုနှစ်, Hewlett-Packard, တစ်ဦးကျည်တောင့် slot ကနေတဆင့်ကွန်ပျူတာသို့ချိတ်ဆက်သော program တစ်ခုဖိုင်ကိုင်တစ်ဦး shell ကိုအိုးအိမ်တစ် R ကို ead- အို nly M က emory chip ကို ROM ကိုကျည်တောင့်သုံးပြီးစတင်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ ROM ကိုကျည်တောင့်ပု Stella အဘို့အပြီးပြည့်စုံသောဖြေရှင်းချက်ပူဇော်ကြ၏။ ဂိမ်းဖိုင်တွေဟာ random access memory ကို (RAM ကို) ချစ်ပ်များ၏ထို့အပြင်မှတဆင့် ROM ကိုကျည်တောင့်တွင်သိမ်းထားခဲ့သည်, ထို MOS နည်းပညာ 6502 Processor ကိုတစ်ဦး input ကို / output ကို (I / O) ချစ်ပ်မှတဆင့်အစီအစဉ်အချက်အလက်များဖတ်ပါ။ ဘေးဖယ်ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေး, ဘာစံပြဖြေရှင်းချက်ဒီရာ၌ ROM ကိုကျည်တောင့်များ၏အနိမ့်ကုန်ကျစရိတ်ကြီးနှင့်စိမ်းပြာရဲ့ Self-ဖွံ့ဖြိုးပြီးရုပ်မြင်သံကြား Interface ကို Adapter ကို (TIA) အသံသည် chip ကိုအတူဂရပ်ဖစ်နဲ့အသံနှစ်ဦးစလုံးဖြေရှင်းချက်ပြီးစီးလျက်ရှိကြ၏။

အဆိုပါက Man မှအထဲကရောင်းချနေ

အဆိုပါတစ်ပြိုင်နက်နည်းပညာအားလုံးမှာတစ်ချိန်ကဖြစ်ပျက်မှုနှင့်အတူကအခြားကုမ္ပဏီတစ်ချိန်တည်းမှာအတူတူပင် concept ကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲခံရမယ်လို့အံ့သြစရာမရှိပါပဲနှင့် Fairchild Semiconductor ကုမ္ပဏီကနှင့်အတူ 1976 ခုနှစ်တွင်စျေးကွက်မှ Atari ရိုက်နှက် Fairchild ဗီဒီယိုဖျော်ဖြေမှုစနစ် (နောက်ပိုင်းတွင်ကိုခေါ် Fairchild Channel ကို F ကို Intel ကဖန်တီးသူရောဘတ် Noyce အားဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးပြီးအဆိုပါ Fairchild F8 CPU ကိုအသုံးပြုထားတဲ့) ။

Atari Stella ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ငွေရေးကြေးရေးအနက်ရှိုင်းခဲ့ပါတယ်နှင့်ဖြန့်ချိဖြစ်ပျက်စေရန်ကပိုဝင်ငွေနှင့်အာဏာလိုအပ်ခဲ့ပါတယ်။ စတော့ရှယ်ယာစျေးကွက်တစ်ခုစောက်ကျဆင်းမှုအပေါ်ဖြစ်သကဲ့သို့ Going အများပြည်သူတစ်ခု option ကိုမဟုတ်ခဲ့ပေ။ အဆိုပါရုပ်သံလိုင်းက F ၏လက်မှာတစျခုလုံးကိုစျေးကွက်ဝေစုကိုဆုံးရှုံး၏ခြိမ်းခြောက်မှုနှင့်အတူ Nolan Bushnell နောက်ဆုံးမှာတစ်တင်ရန်ဖြစ်လာခဲ့သည်ရာဖြစ်တဲ့ Warner ဆက်သွယ်ရေး, (ယနေ့ Time Warner အဖြစ်လူသိများ) နဲ့တစ်ဦးလက်တွဲဖို့လှည့်။ Bushnell စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကို run ဖို့ဝန်ထမ်းများအပေါ်နျြရစျ။

အဆိုပါ Stella နောက်ဆုံးတော့ 1977 ခုနှစ်မှာပြီးစီးခဲ့နှင့်ဖြန့်ချိလိုက်သောအခါ၎င်း၏အမည် Atari ဗီဒီယိုကွန်ပျူတာစနစ်သို့ပြောင်းလဲပေမယ့်နောက်ပိုင်းမှာက၎င်း၏ကုန်ထုတ်လုပ်ရေးတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအရေအတွက်က CX2600 ပြီးနောက်, ယခုနာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြား Atari 2600 မှတဖန်ပြောင်းလဲသွားခဲ့ပါသည်။ ပထမဦးဆုံးမှာတစ်ဦးတက်တက်ကြွကြွစိတ်ပါဝင်စားစွာဧည့်ခံနှင့်အတူဖြန့်ချိ 2600, ဒါပေမယ့်စကားလုံးန်းကျင်အစာရှောင်တယ် 1979 ကတစ်ဦးတည်းပဲအဲဒီနှစ်အတွင်းသန်းကျော်ယူနစ်ရောင်းတစ်ဦးထိခိုက်ခဲ့သညျ။ ကံမကောင်းစွာယင်း၏အောင်မြင်မှုအထိဦးဆောင်နထောင်လွှားသောအဆဖြစ်တဲ့ Warner ဆက်သွယ်ရေးနှင့်အတူ Bushnell ရဲ့ဆကျဆံရေးအပျေါသေဆုံးသူကိုယူ။ Bushnell, 1978 console ကိုဖွင့်အကြီးအအောင်မြင်မှုသက်သေခံ၏ရှက်ရုံတစ်နှစ်ကုမ္ပဏီထွက်ခွာသွားခဲ့သည်။

လာမယ့်နှစ်ပေါင်းများစွာကျော် Atari က၎င်း၏အစဉ်အဆက်ဂိမ်းအခြေစိုက်စခန်းနှင့်စာကြည့်တိုက်ကို install ကြီးထွားလာနှင့်အတူယှဉ်ပြိုင်မှုအပေါငျးတို့သ outselling, သမိုင်းအောင်ကဆက်လက်ပြောကြားသည်။ ဒါဟာအကြီးမားဆုံးယှဉ်ပြိုင်ခြင်း, Channel ကိုက F, ထို 2600 ၏ဂရပ်ဖစ်သို့မဟုတ်သံကိုစွမ်းရည်ရှိသည်မဟုတ်ခဲ့ပါ, မထိုကဲ့သို့သောကနောက်ကွယ်မှဖြစ်တဲ့ Warner ဆက်သွယ်ရေးအဖြစ်ကော်ပိုရိတ်ကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်ပါတယ်။ Channel ကို F ကိုယင်း၏မျိုး၏ပထမဦးဆုံးခဲ့ပေမယ့်, သာ 26 ခေါင်းစဉ်အစဉ်အဆက်ကဖြန့်ချိခြင်း, Fairchild မကြာမီ Atari ရောင်းအားကြီးစိုးမလွန်ဆန်နိုင်ခဲ့သည်။

Atari ရဲ့ကြီးမားတဲ့အောင်မြင်မှုမလွှဲမရှောင်သည်၎င်း၏အလွန်ကိုယ်ပိုင်ပျက်စီးခြင်းမှဦးဆောင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ယခု Corporation ပြေးခဲ့သကဲ့သို့, programmer တွေသူတို့ရဲ့ကုသမှုနှင့်အတူမကျေနပ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Atari ကဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝေစက်မှုလုပ်ငန်းနေဆဲယနေ့ထံမှကြုံတွေ့နေကြရသည်, ကောင်းမွန်စွာပြုကြတဲ့အလုပ်နည်းနည်းပဲအသိအမှတ်ပြုသို့မဟုတ်ဆုလာဘ်နဲ့လှောင်, ကော်ပိုရိတ် Gig ရန်, Bushnell ရဲ့စီမံခန့်ခွဲမှုအောက်တွင်တစ်ဦးပေါ့ပေါ့နဲ့ပျော်စရာအလုပ်ခွင်ကနေဖွဲ့စည်းပုံသွားပြီခဲ့သည်။ အဆိုပါ Atari ရဲ့အင်ပါယာကိုတည်ဆောက်ရန်ကူညီပေးခဲ့သည်ကြောင်းမကြာမီပရိုဂရမ်မာကတော့ 2600 အဘို့အဂိမ်းများကိုထုတ်ဝေဖို့သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ကုမ္ပဏီများကစွန့်ခွာခြင်းနှင့်ဖွဲ့စည်းရန်စတင်ခဲ့သည်။

လဲလှယ်ဂိမ်းနဲ့ console ၏စိတ်ကူးနေတုန်းပဲအသစ်တခုအယူအဆကြီးနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစနစ်များယခင်မျိုးဆက်အားလုံးတယောက်ကိုတယောက်ပယ်ပုံတူပွားခြင်းအတိုင်း, မူပိုင်ခွင့်, မူပိုင်ခွင့်နှင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ဆိုင်ရာဥပဒေများသူတို့ဖြစ်ကြသည်အဖြစ်ပထမဦးဆုံးပါတီ console ကိုထုတ်လုပ်သူကိုကာကွယ်ရန်မှတက်မသတ်မှတ်ခဲ့ကြသည် ယနေ့။ မကြာမီစျေးကွက်အပေါငျးတို့သ 2600 ဘို့ဒီဇိုင်းနှင့်သင်္ဘောခုန်ချတဲ့သူဟောင်းတဦး Atari ပရိုဂရမ်မာဖွငျ့အမြားအပွား, ဂိမ်းများနှင့်အတူရေလွှမ်းခံခဲ့ရသည်။ ဤရွေ့ကား Third-party ကြေညာသူကိုသူတို့ Atari Inc ကိုမှဆက်စပ်မသာသည့်အရာတစ်ခုကို "Atari ဗွီဒီယိုဂိမ်းစနစ်" ကိုဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့ကွောငျးအသိအမှတျပွုကွောငျးမသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်ဖြည့်စွက်ခြင်း, Atari လိုဂိုကို အသုံးပြု. ဘယ်တော့မှအားဖြင့်လူ့အခွင့်အရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များန်းကျင်အလုပ်လုပ်နိုင်ခဲ့ကြတယ်။

မကြာခင်မှာပဲ Atari Pong ရဲ့နိဂုံးကိုအပေါ်ကိုဆောင်ခဲ့သောတူညီဒုက္ခများခံစားနေရပြီးစတင်ခဲ့သည်။ မပေးကြည့်-ရောနှောဂိမ်းနှင့်အတူ, ဒါပေမယ့်တရားမဝင်ဂိမ်းတစ်ခုဒီရေလှိုင်းလုံးအတူကြောင့် 2600 ကိုရွှေတစ်ဖဲ့ကိုရခြင်းရဖို့အပြေးအလွှားကုမ္ပဏီတစ်ခုလွှမ်းမိုးသောအရေအတွက်ကိုအတူ။ ဤအဂိမ်းအတော်များများအကြောင်းအရာနှင့်အရည်အသွေးနိမ့်ခဲ့သညျ။ တောင်မှ Atari ရဲ့ Self-ထုတ်ဝေခေါင်းစဉ်ကြောင့်တဟုန်တည်းပြေးထုတ်လုပ်မှုသံသရာမှခံရဖို့စတင်ခဲ့နှင့်သူတို့၏ထိပ်တန်းပရိုဂရမ်အများစုပြီးသားနုတ်ထွက်ဘဲလျက်။

Atari ရဲ့ပျက်စီးခြင်း၏အစအဦး, နှင့်၏လမ်းကွေ့များသည်မျက်နှာချင်းဆိုင်အဖြစ်အများအပြားဆိုက် 2600 များအတွက်နေမကောင်းကံကြမ္မာ ET ဂိမ်းလွှတ်ပေးရန်ပေမယ့် 1983 ခုနှစ်၏ဗွီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလက်မှုလုပ်ငန်းရှင်များ Crash တစ်ခုကိုတစ်ခုစုဆောင်းခြင်းပိုခဲ့ - အလွန်များလွန်းအရည်အသွေးနိမ့်နှင့်အများလွန်းဂိမ်းများ, နေအိမ်များနှင့်အကြွေစေ့ကစားရုံအတွက်အနည်းငယ်သာနည်းပညာတိုးတက်မှုနှုန်း။ ဖြစ်တဲ့ Warner ကိုရောင်း-ချွတ် Atari 1984 ခုနှစ်ချက်ချင်းဂိမ်းထုတ်ဝေတောင်ပံပိတ်ပစ်တဲ့သူဗိုလ်မှူးချုပ်စီးပွားရေးစက်များဖြစ်သည်။

1986 ခုနှစ်တွင်ဗိုလ်မှူးချုပ်ပုစျေးကွက်ရှာဖွေရေး tag ကိုလိုင်းနဲ့ဘတ်ဂျက်ခေါင်းစဉ်အဖြစ် 2600 ၏ဒီဇိုင်းဗားရှင်းဖြန့်ချိ "ဒီပျော်စရာကောင်းသည်သို့ပြန်သွားရန်!" ။ အဆိုပါစနစ်အတန်အသင့်ကောင်းစွာရောင်းချခဲ့ပေမယ့်နောက်ဆုံးမှာဤသည်နေ့ရက်ရန် 1990 ခုနှစ်နှစ်ကုန်လေ၏, ထို Atari 2600 အစဉ်အဆက်အရှည်ဆုံးအရောင်းရဆုံးအိမ်မှာဗီဒီယိုဂိမ်း console ကဖြစ်နေဆဲနှင့်၎င်း၏ပိုပြီးလူကြိုက်များခေါင်းစဉ်အများအပြားမျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းစက်နှင့်လက်ကိုင်အဘို့အ re-လွှတ်ပေးမြင်နေကြသည် retro collection များကိုအဖြစ်နှင့် Pre-programs plug-in ကို-ကစားယူနစ်။