OXO ခေါ် Noughts နှင့် Cross - ပထမဗွီဒီယိုဂိမ်း

ပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကျော်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမကြာခဏနှစ်ဦးအဘို့အဝီလီ Higinbotham ရဲ့တင်းနစ် (1958), Spacewar အဖြစ်စောဒကတက်နေပါသည်! (1961) သို့မဟုတ် Pong (1972), ဒါပေမယ့်ဂရပ်ဖစ်အခြေစိုက်ကွန်ပျူတာဂိမ်း OXO (ခေါ် Noughts နှင့် Cross) သူတို့အားလုံးကိုကျဆငျတူ။ အဘယ်ကြောင့် OXO ဒါမကြာခဏသတိမမူရသနည်း? ဒါဟာပထမဦးဆုံး 57 လွန်ခဲ့တဲ့နှစ်ပေါင်းဖန်တီးခဲ့သည့်အခါ, ကသာကင်းဘရစ်တက္ကသိုလ်န်ထမ်းများနှင့်ကျောင်းသူကျောင်းသားများပြသခံခဲ့ရလို့ပဲ။

အဆိုပါအခြေခံ:

သမိုင်း:

1952 ခုနှစ်တွင်ကိန်းဘရစ်ကျောင်းသားအလက်ဇန်းဒါးစန္ဒီဒေါက်ဂလပ်၏တက္ကသိုလ်ကသူ့ PhD ဝင်ငွေဆီသို့ဦးတည်အလုပ်လုပ်ခဲ့ပါသည်။ သူ့စာတမ်းကလူ့-ကွန်ပျူတာ interaction ကအာရုံစိုက်မိမိသီအိုရီသက်သေပြဖို့ဥပမာတစ်ခုလိုအပ်ခဲ့ပါတယ်။ အဲဒီအခြိနျမှာကင်းဘရစ်, အိမ်မှာအလွန်ပထမဦးဆုံးသိုလှောင်ထား-အစီအစဉ်ကိုကွန်ပျူတာဖို့ပဲအီလက်ထရောနစ်နှောင့်နှေးသိုလှောင်အလိုအလျောက် Calculator ကို (EDSAC) ။ ဒါကဒေါက်ဂလပ်နေတဲ့ကစားသမားကွန်ပျူတာဆန့်ကျင်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်မည့်ရိုးရှင်းသောဂိမ်းတွေအတွက်ကုဒ် programming ဖြင့်သူ၏တွေ့ရှိချက်များကိုသက်သေပြပြီးပြည့်စုံသောအခွင့်အလမ်းကိုပေးတော်မူ၏။

ဂိမ်းများအတွက်အမှန်တကယ်အစီအစဉ် (Input ကိုတိပ်ခေါ်) လက်သီးဖြင့်ထိုးနှက်တိပ်၏ချွတ်ကိုဖတ်ရှုခဲ့မြောက်မြားစွာတွင်းနှင့်အတူစက္ကူတစ်ဦးချွတ်ထဲသို့လက်သီးဖြင့်ထိုးနှက်။ တွင်း၏နေရာချထားခြင်းနှင့်အရေအတွက် EDSAC အားဖြင့်ကုဒ်အဖြစ်ဖတ်ရှုနိုင်ရန်နှင့်တစ်ဦးအပြန်အလှန်ဂိမ်းအဖြစ် oscilloscope ရဲ့ cathode-Ray ပြွန် readout display ကိုပေါ်သို့ဘာသာပြန်ထားသောမည်ဖြစ်သည်။

ဒေါက်ဂလပ် '' စီမံကိန်းအားတစ်ဦးရဲ့အောင်မြင်မှုကြီးနှင့်ပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ဂရပ်ဖစ်ကွန်ပျူတာဂိမ်းဖြစ်လာခဲ့သည်ဒါပေမယ့်လည်းစစ်မှန်တဲ့အတုထောက်လှမ်းရေးများ၏အလွန်ပထမဦးဆုံး (primitive ဆိုသော်ငြား) application များထဲကတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားအပြောင်းအရွေ့ရန်တုံ့ပြန်မှုအတွက်ကွန်ပျူတာ၏ရွေ့လျားကျပန်းသို့မဟုတ် Pre-စိတ်ပိုင်းဖြတ်မဟုတ်ခဲ့ပေမယ့်လုံးဝကွန်ပျူတာရဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်ဖန်ဆင်းတော်မူ၏။ AI အများ၏လေ့လာမှုသိပ္ပံပညာရှင်ဆရာယောဟနျဆက်မက်ကာသီဟူသောဝေါဟာရကိုစတင်သုံးစွဲတဲ့အခါမှာ 1958 အထိသက်တမ်းရှိသိပ္ပံဖြစ်လာမပြုခဲ့အဖြစ် OXO မကြာခဏအတုထောက်လှမ်းရေးအတွက်၎င်း၏အောင်မြင်မှုများသတိမမူဖြစ်ပါတယ်။

အဆိုပါဂိမ်း:

OXO (ဗြိတိန်တွင် Noughts နှင့် Cross ခေါ်) နေကြပါပြီ-tac-toe တစ်ခုအီလက်ထရောနစ်ဗားရှင်းဖြစ်ပါတယ်။ ပထမဦးဆုံးအီလက်ထရောနစ်ဂိမ်း, အဆင်တူ cathode-ray tube အပန်းဖြေ Device ကို (1947), OXO ရဲ့ဂရပ်ဖစ်အတွက် EDSAC ကွန်ပျူတာကိုချိတ်ဆက်နေတဲ့ cathode-ray tube ပေါ်တွင်ပြသခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါဂရပ်ဖစ်အတွက်ကစားလယ်ပြင်၌ရှိသောလက်ဝါးကားတိုင် Hatch အဖြစ် "အို" နှင့် "X" ကိုကစားသမားဂရပ်ဖစ်ဖွဲ့စည်းကြီးမားသောအစက်ပါဝင်သည်။

အဆိုပါဂိမ်း "အို" အဖြစ် "X" နှင့် EDSAC အဖြစ်ကစားသမားနှင့်အတူကွန်ပျူတာဆန့်ကျင်ကစားသမားချွတ်ချွတ်။ ရွေ့လျားအဆိုပါ EDSAC ရဲ့တယ်လီဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများမှတဆင့်သက်ဆိုင်ရာအရေအတွက်ကခေါ်ဆိုခြင်းဖြင့်တစ်ဦး "X" ကိုအတူသိမ်းပိုက်ဖို့ရာစတုရန်းကစားသမားကိုနှိပ်ပြီး 'ဖွငျ့ခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါတယ်လီဖုန်းခေါ်ဆိုမှု input ကိုနံပါတ်များနှင့်ကွန်ပျူတာသို့ဦးတည်ချက်တစ်ခုကီးဘုတ်အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။

အသေးအဖွဲ: