Pong များ၏ထူးခြားတဲ့အောင်မြင်မှုရိုးရှင်းစွာ Pong ၏ကိုယ်ပွားများမှာအများအပြားသောသူတို့၏ကိုယ်ပိုင် console ကိုစနစ်များ, အတူ bandwagon ပေါ်သို့ခုန်အီလက်ထရောနစ်ကုမ္ပဏီများကရှိပါတယ်။ တုန့်ပြန်မှာတော့ Atari ဟာ Atari 2600, အသကျရှငျခန်းမှ Arcade နှင့်မူရင်းဂိမ်း 8-bit နဲ့ဗားရှင်းဖြစ်စေသောအနေနဲ့အဆင့်မြင့်သည့်အရာတစ်ခုကိုအခြေခံပြီး console ကိုမိတ်ဆက်။ ဤသည်စျေးကွက်တိုးတက်မှုနှင့်အတူရေလွှမ်းခြင်းနှင့်ပိုမြန်စားသုံးသူအောင်နိုင်သည်ထက်-off ခေါက်ဖြစ်သည်အထိဗီဒီယိုဂိမ်းနဲ့ Consoles ၏အောင်မြင်မှုကိုဆက်လက်ထားတဲ့ဂန္ထဝင်ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ဒုတိယမျိုးဆက်, စတင်ခဲ့သည်။
1976 - ဒုတိယမျိုးဆက်
- သမိုင်းဝင် Arcade ဂိမ်းထုတ်လုပ်ပြီး:
- ရုတ်တရက်ဖြစ်ပွါးမှု။
- Coleco Telstar သုံးဂိမ်းများကိုကစားမယ့် Self-ပါရှိသောစနစ်ဖြင့်, အထွေထွေစာရွက်စာတမ်းရဲ့နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြား AY-3-8500 chip ကိုအခွင့်ကောင်းယူနိုင်ရန်ပထမဦးဆုံးဖြစ်ပါတယ်။ အဲဒီအစားသီးခြားဖြစ်ခြင်း၏, ထိန်းချုပ်မှုဘူးသီးနှစ်ဖက်စလုံးမှပူးတွဲနေကြသည်။
- အဆိုပါ Fairchild ကင်မရာနှင့်စာရွက်စာတမ်းကော်ပိုရေးရှင်းဟာ Fairchild Channel ကို F ကိုအိမ်မှာဗီဒီယိုဂိမ်း console ကိုလွှတ်လိုက်ပါ။ ဒါဟာမူလကဗီဒီယိုဖျော်ဖြေမှုစနစ်ဟုခေါ်တွင်ပေမယ့်ဒဖြန့်ချိပြီးနောက်လာမည့်နှစ်တွင်၎င်း၏အမည်ကိုပြောင်းလဲနေသည် / 2600 Atari အတည်ပြုပြီးသောအခါကျေးရွာကော်မတီများ ။
- စတိဗ် Wozniak ကို Apple-1 ကို desktop ကွန်ပျူတာဖန်တီးပေးပါတယ်။ သူ့မိတ်ဆွေစတိဗ်ဂျော့ဘ်မေးလ်အလို့ငှာတဆင့်ကွန်ပျူတာရောင်း၏စိတ်ကူးနှင့်အတူတက်လာပါတယ်။ ပထမဦးဆုံးကွန်ပျူတာကိုရောင်းမရပေမယ့်, တကကီးဘုတ်သုံးစွဲဖို့ပထမဦးဆုံးဖြစ်ပါတယ်။
1977 - video game consoles
- အဆိုပါ Atari အတည်ပြုပြီးသောအခါကျေးရွာကော်မတီများ (နောက်ပိုင်းတွင် Atari 2600 အဖြစ်လူသိများ) ကိုမြင်ကွင်းတစ်ခုတာမျိုးနှင့်အိမ် console ကိုစျေးကွက် reinvents ။ တတိယနှင့်အများဆုံးအဆင့်မြင့်သည့်အရာတစ်ခုကိုအခြေခံပြီးစနစ်, / 2600 အတွက်အတည်ပြုပြီးသောအခါကျေးရွာကော်မတီများမူရင်းကနေအကြီးမားဆုံး Arcade hits ၏ဇာတ်ကားရန်, သင့် TV နှင့်ဂိမ်းများ၏ကျယ်ပြန့်အမျိုးမျိုးမှအဆင့်မြင့် 8-Bit ဂရပ်ဖစ်ကယ်တင်တတ်၏။ ဘယ်နေရာမှာအဆိုပါကွန်း-ကအေဲနျဂြီ Arcade ယူနစ်များ၏အရည်အသွေးအနီးသော်လည်း, အတည်ပြုပြီးသောအခါကျေးရွာကော်မတီများ / 2600 ခေတ်သစ် console ကိုဂိမ်းကစားခြင်း၏ဖခင်ဖြစ်လာသည်။
- Bally-မစ်ဒ်ဝေးအဓိကအားမေးလ်အမိန့်နှင့်ကွန်ပျူတာစတိုးဆိုင်မှတဆင့်ရရှိနိုင်, Astrocade အတူ console ကိုစျေးကွက်ဝင်။
- ကို Nintendo ဟာသူတို့ရဲ့ပထမဦးဆုံးအိမ်ပြန် console ကိုစနစ်, အရောင်တီဗီဂိမ်း 6, တင်းနစ် 6 မူကွဲ (အခြေခံအားဖြင့် Pong) ကစားမယ့် Self-ပါရှိသော console ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
1977 - ကွန်ပျူတာတက္ကသိုလ်ဂိမ်း
- MIT ကန့် Blank ကကွန်ပျူတာသိပ္ပံအဘို့ဓာတ်ခွဲခန်း, Dave Lebling, မာ့ခ်, တိ Anderson တို့နှင့်ဘရုစ် Daniels မှာ PDP-10 minicomputer များအတွက်စာသားအခြေစိုက်စွန့်စားမှုဂိမ်း Zork ဖန်တီးပါ။ ဒါဟာလျင်မြန်စွာ ARPANET, အများအားဖြင့်အစိုးရအေဂျင်စီများနှင့်ကွန်ပျူတာပညာရှင်များအသုံးပြုသောအင်တာနက်ကိုတစ်ယခင်ပေါ်တွင်အောက်ပါတစ်အစွန်းရောက်ရရှိမညျဖွစျသညျ။
- သုံး groundbreaking အိမ်မှာ Desktop ကွန်ပျူတာများတစ်ပြိုင်နက်ဖြန့်ချိ: အ Tandy TRS80, ထိုဗိုလ်မှူးချုပ်ပေနှင့် Apple II, အုပ်စု၏လူကြိုက်အများဆုံး။
1978 - Arcade နဲ့ Consoles
- သမိုင်းဝင် Arcade အားကစားပြိုင်ပွဲဖြန့်ချိ:
- အာကာသကျူးကျော်မြင့်မားရမှတ်ဖော်ပြရန်ပထမဦးဆုံးဂိမ်း။
- ကို Nintendo Computer ကိုအျောသဲ, ထိုဂန္ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းတစ်ခု Arcade ဗားရှင်းနဲ့အတူအကြွေစေ့-ကအေဲနျဂြီ Arcade ဈေးကွက်သို့၎င်း၏ပထမဆုံး foray စေသည်။ ကွန်ပျူတာတက္ကသိုလ်ကအျောသဲဂျပန်ပြင်ပမှာဖြန့်ချိဘယ်တော့မှဖြစ်ပါတယ်။
- Carol Shaw ကထို Atari 2600 ဘို့ 3D နေကြပါပြီ-tac-toe ဖန်တီးနှင့်အလွန်ပထမဦးဆုံးအမျိုးသမီးဗီဒီယိုဂိမ်းဒီဇိုင်နာဖြစ်လာသည်။
- Ralph Baer Kid-VID, အသံကက်ဆက်တိပ်ခွေထိန်းချုပ်မှုနှင့် "တိုက်ရိုက်" ဂီတသုံးပြီးမူကြို console ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းအဘို့အ Coleco မှလိုင်စင်ရကြောင်း Sanders Associates မှများအတွက်နည်းပညာဖန်တီးပေးပါတယ်။
- အဆိုပါ Atari 2600 ကိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်ရန်, Magnavox ၎င်းတို့၏ဒုတိယမျိုးဆက် console ကို, အ Odyssey2 ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ 2600 လိုပဲက 8-bit နဲ့ဂရပ်ဖစ် features, ဒါပေမယ့်လည်း built-in ကီးဘုတ်ရှိပါတယ်။
1978 - ကွန်ပျူတာတက္ကသိုလ်ဂိမ်း
- အဆိုပါ PDP-10 ကွန်ပျူတာကိုထပ်ရွိုင်း Trubshaw နဲ့ Richard Bartle ပထမဦးဆုံး MUD (Multi-user ကထောင်ထဲက) program ကိုဖန်တီးသည့်အခါ Essex တက္ကသိုလ်မှအွန်လိုင်းကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်မှတ်တိုင်တစ်ခုဖန်တီးရန်အသုံးပြုသည်။ MUD ကစားသမားတ္ထု, ဖြစ်ရပ်များ, ကို virtual သတ္တဝါများနှင့်အပါအဝင်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းနှင့် chat နိုင်မည့်နေရာများ၏ရိုးရှင်းအုပ်စုတစ်စုကနေအလျင်အမြန်တစတစတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည့် ARPANET မှတဆင့်ပထမဦးဆုံး multiplayer ကွန်ပျူတာစာသားကိုဂိမ်းများကိုဖွ NPCs (မဟုတ်တဲ့ကစားဇာတ်ကောင်) ။ ဤအဖို့ရှေ့ပြေးဖြစ်ပါတယ် အကြီးအကျယ်ကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းဂိမ်း (MMOG) ။
1979 - Arcade, console နဲ့ကွန်ပျူတာများ
- သမိုင်းဝင် Arcade အားကစားပြိုင်ပွဲဖြန့်ချိ:
- ဂြိုဟ်သိမ်ဂြိုဟ်မွှား
- ဘတ်စကက်ဘော
- ဘောလုံး - တစ် trackball controller ကိုသုံးစွဲဖို့ပထမဦးဆုံးဂိမ်း။
- Galaxian
- Lunar Lander
- Sears Tele-ဂိမ်းများ, တူညီတဲ့အစိတ်အပိုင်းများကိုအသုံးပြုကြောင်း Atari 2600 ၏ကိုယ်ပွားများနှင့်လဲလှယ်ဂိမ်းသည့်အရာတစ်ခုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
- Mattel Fresno, ကယ်လီဖိုးနီးယား, သူတို့ရဲ့နေအိမ် console ကိုစနစ်, Intellivision marking စမ်းသပ်မှုကစတင်ခဲ့သည်။
- လေးပါး Zork ဖန်တီးသူ, Dave Lebling, မာ့ခ် Blank ကနှင့်ဘရုစ် Daniels, ယောလ Berez နှင့်အတူအသင်းကိုတက်သုံးခုကွန်ပျူတာဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲကုမ္ပဏီ Infocom တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။
1979 - ပထမလက်ကိုင်
- Atari ဠာဟုခေါ်တွင် hologram နည်းပညာသုံးပြီးလက်ကိုင် console ကို system ကိုဖြစ်ပေါ်ပါသည်။ ဂိမ်းကြော်ငြာစနစ်နှင့် console ကိုဖန်တီးနေကြတယ်ပေမယ့်, Atari အဆိုပါ plug ကိုခေါ်ဆောင်သွားသည်ဆိုပါစို့နှင့်ဘယ်တော့မှစနစ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
- မီလ်တန်သည် Bradley Microvision, လဲလှယ်သည့်အရာတစ်ခုနှင့်အတူအလွန်ပထမဦးဆုံးလက်ကိုင်ဂိမ်း console ကထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အဆိုပါစနစ်အရည် Crystal Display ကို (LCD ကို) ဖျက်ဆီးသည့်မျက်နှာပြင်ပုပ်အပါအဝင်ပြဿနာများကိုအတူနှောငျ့လျက်ရှိ၏ အလွယ်တကူပျက်စီးခလုတ်ကို controller စ; နှင့်ဂိမ်းသည့်အရာတစ်ခုကိုဖျက်ဆီးထားတဲ့ငြိမ်လျှပ်စစ်မီး, တစ်ဦးမွငျ့မား sensitivity ကို။ သာ 13 ဂိမ်းများကိုအများဆုံးအထူးသတစ်ခုတည်းသောလိုင်စင်ရဂိမ်း, Star Trek Phaser Strike စနစ်, များအတွက်ဖြန့်ချိနေကြပါတယ်။
1980 ခုနှစ် - အဆိုပါ Arcade အားကစားပြိုင်ပွဲ
- သမိုင်းဝင် Arcade အားကစားပြိုင်ပွဲဖြန့်ချိ:
- Pac-Man - အားလုံးအချိန်လူကြိုက်အများဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း။
- Battlezone - 3D ဂရပ်ဖစ် feature မှပထမဦးဆုံး Arcade ဂိမ်း။
- Defender - အမှုအရာကြောင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကတော့ဂိမ်းမျက်နှာပြင်ကိုချွတ်ဖြစ်ပျက်တဲ့ virtual world သုံးစွဲဖို့ပထမ။ အားလုံးအချိန်အခက်ခဲဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းထဲကတစ်ခုဖြစ်စဉ်းစား။
1980 ခုနှစ် - စက်များ, ကွန်ပျူတာနှင့်လက်ကိုင်
- ယခုနှစ်မတိုင်မီအောင်မြင်တဲ့စမ်းသပ်မှုစျေးကွက်ပြီးနောက် Mattel အစုလိုက်အပြုံလိုက်-စျေးကွက်မှ Intellivision ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အရှင်ဝေးဖြန့်ချိသည့်စနစ်များ, ဒီထက်သာလွန်သောအသံနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်း-ပထမဦးဆုံး 16-bit နဲ့ဂရပ်ဖစ်စွမ်းဆောင်ရည်များနှင့်တကွ, Atari 2600 မဆိုစစ်မှန်သောယှဉ်ပြိုင်ပေးကြဖို့ပထမဦးဆုံးဖြစ်ပါတယ်။
- Gunpei Yokoi ယင်းကို Nintendo ဂိမ်း & စောင့်ကြည့်ရေးအဖွဲ့ဖန်တီးပေးပါတယ်။ ဤသည်ယနေ့တိုင်လူကြိုက်များကို standalone စတိုင် LCD ကိုဂိမ်း၏ပထမလိုင်းခြေတစ်လှမ်းရခဲ့သည်။
- Kelton Flinn နှင့်ယောဟန်တေလာ Kesmai ၏ထောင်ထဲက, ပထမဦးဆုံးစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်သော Multi-user အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်းများကိုဖန်တီးပါ။ ၎င်း၏ယခင်နှင့်မတူဘဲ Kesmai ဂရပ်ဖစ်ပုံရိပ်များကိုအစားကိုယ့်စာသားကိုအသုံးချ။
1981 - ပထမဦးစွာဂိမ်း Mag
- သမိုင်းဝင် Arcade အားကစားပြိုင်ပွဲဖြန့်ချိ:
- ပိုးနသန်းကောင်
- Frogger
- Galaga
- မစ္စ Pac-Man
- မြည်းဟောင်ကောင် - မာရီယို feature မှပထမဦးဆုံးဂိမ်း။
- သူမ Co-ဒီဇိုင်နာ Ed က Logg နှင့်အတူပိုးနသန်းကောင်ဖန်တီးသည့်အခါ Dona Bailey ကိုပထမဦးဆုံးအမျိုးသမီးအကြွေစေ့-op Arcade ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဖြစ်လာသည်။
- Kelton Flinn နှင့်ယောဟန်တေလာကိုပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်၎င်းတို့၏ Multi-user အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း upgrade, Kesmai ၏ထောင်ထဲက, ထိုသို့ Kesmai ၏ကျွန်းကိုအမည်ပြောင်း။ ဤသည်ဗားရှင်းသစ်တစ်ခုချက်ချင်း hit ဖြစ်ပါတယ်။
- Arnie Katz နှင့်ဘီလ် Kunkel အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းများ, ပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းမဂ္ဂဇင်းထုတ်ဝေ။
- IBM ကခေတ်သစ်ကို PC အသက်အရွယ်၏အစ marking သည်ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာမိတ်ဆက်။
1982 - Arcade အားကစားပြိုင်ပွဲ
- သမိုင်းဝင် Arcade အားကစားပြိုင်ပွဲဖြန့်ချိ:
- Burgertime
- ဘာ့ရော်ဂျာ - မှန်ဘီလူး၏ Planet ကို
- တူးတူး
- မြည်းဟောင်ကောင်အငယ်တန်း
- Joust
- ဝင်ရိုးစွန်းရာထူး
- Popeye
- Q-Bert
- Robotron 2084
- Star Trek
- Tron
- Xevious
- Zaxxon
1982 - Console အများနှင့်ကွန်ပျူတာတက္ကသိုလ်ဂိမ်း
- Tron တစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်. ပထမဦးဆုံးရုပ်ရှင် premieres ။ ရုပ်ရှင်အပေါ်အခြေခံပြီး Arcade ဂိမ်းသူ့ဟာသူတို့အားတစ်ဦးဂန္ဖြစ်လာသည်။
- Coleco ကဆို console ကိုစနစ်၏အမြင့်ဆုံးဂရပ်ဖစ်ပေးခြင်း, တစ်ဦးက desktop ကွန်ပျူတာ၏ Processor ကိုအတူ Colecovision ဗီဒီယိုဂိမ်း console ကထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
- အဆိုပါ 5200 သာလွန်ဂရပ်ဖစ်, ပိုကောင်းဂိမ်းများနှင့်အချိန်အများဆုံးကြိုတင် controller ကိုရှိပါတယ်ပေမယ့် Atari အဆိုပါ 2600. ၏ရောင်းအားကျဆင်းနေတုံ့ပြန်အတွက် Atari 5200 SuperSystem ဖြန့်ချိပါက 2600 ဂိမ်းတွေနဲ့နောက်ပြန်သဟဇာတမရှိ, ဆင်းရဲသားစျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးထံမှကြုံတွေ့နေကြရသည်။
- ဗိုလ်မှူးချုပ် 64 လွှတ်ပေးနှင့်လျင်မြန်စွာအားလုံးအချိန်လူကြိုက်အများဆုံးအိမ်တွင်းကွန်ပျူတာဖြစ်လာသည်။ ဒီမျိုးဆက်အများစုမှာဂိမ်းကစားဒီစနစ်ကို အသုံးပြု. ကွန်ပျူတာဂိမ်းဟာသူတို့ရဲ့ပထမဦးဆုံးအတွေ့အကြုံအရ။
ဂန္ထဝင်ဗီဒီယိုဂိမ်းများအပိုင်း 4 များ၏သမိုင်း - အဆိုပါစက်မှုပျက်စီးမှုနှင့်တစ်ဖန်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း