အဘယ်အရာကို Daikatana အတူမှားသွားတယ်?

ဘယ်လိုကျော်ဖြုတ်ချ '' ကျရှုံးဖို့လည်းကြီးမားသော '' ။

ယောဟနျသရိုမီယိုစဉ်ဂိမ်းကစားစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်အလုပ်လုပ်ခဲ့ကြသူအများဆုံးသြဇာကလူတစျဦးဖွစျသညျ။ ငါသည်သင်တို့ကိုရရှိပါသည်ဆိုလို Doom , Doom II ကို , Ultimate Doom, နောက်ဆုံး Doom, Doom 64, ဒီကောင်လေးဘာလုပ်မရနိုင်မလဲ?

မတ်လ 1997 ခုနှစ်တွင်ဂျွန်ရိုမီယိုသူဂိမ်းတစ်ခုလုပ်မယ့်ခဲ့သည်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းကို 25 လက်နက်များနှင့် 64 မိကျောင်းရှိသည်, 4 ကြိမ်ကာလများတွင် 24 အဆင့်ဆင့်ပါလိမ့်မယ်။ ငါ Ion မုန်တိုင်းမှာအသင်းယောဟန်သည်ရိုမီယိုအခြားဟောင်း FPS နှင့်အဘယ်သို့ချင်ခဲ့ဘူး, အ punchline ဘာအံ့သြ, များလည်းငြိမ်ဝပ်တိတ်ဆိတ်အတွက်နားထောင်ခြင်းခဲ့ကြသည်သေချာပါတယ်? ဒါဝိဒ်သည်လိန်းလိုပဲ, သူက "ကျနော်တို့မယ် 7 လအတွင်းကဘူး။ " အတွက်ကိုထောက်နှင့်တိုးတိုး, မကျြစိ၌သူတို့ကိုကြည့်ရှုကြရမည်ဖြစ်သည်

ကျနော်တို့မှာအများကြီးထူးချွန်သူသည်ယောဟန်ကိုရိုမီယို, ချက်ချင်း "ပင်ယောဟန်သည်ရိုမီယိုကပြီးအောင်မရနိုင်ကြောင်း, ဒီဂိမ်းမှဖွစျနိုငျကဘာလဲ?" သူ့ကိုယ်သူမေးလျှင်, ချက်ချင်းသူသညျမိမိကျရှုံးအောင်လုပ်နိုင်သမျှကိုပြုလေ၏။ သူကအသစ်တစ်ခုကိုစတူဒီယိုမှာတစ်ဦးအတွေ့အကြုံန်ထမ်းများနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ကိုင်ခဲ့ပါတယ်နှင့် E3 သွားရောက်ခြင်းနှင့် Daikatana ဖေါ်ပြခြင်းပြီးနောက်, သူကြောင့်သူတို့ရဲ့ဂိမ်း, အငလျင်အင်ဂျင်သုံးပြီးရက်စွဲပါကွညျ့ရှုမှတ်ချက်များဖို့မေး uake II ကိုအင်ဂျင်သို့ပြောင်းရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ Expectedly သူတို့ဟာခရစ္စမတ် 1997 နောက်ဆုံးနေ့စေခဲ့ပါဘူး။

အဆိုပါဂိမ်းရိုမီယိုရဲ့လူကြိုက်များမှုနှင့်အတော်ကြာမဂ္ဂဇင်းများအပေါ်နီးပါးလုံးဝစီးအခြေခံအားဖြင့် said: "ဒါဟာရိုမီယိုထုတ်လုပ်အားလုံးင်သောရွှေအကြောင်းမရှိဖြစ်ဖို့ရှိပါတယ်။ " သငျသညျအထဲတွင်ပါဝင်ပတ်သက်နေရုံဘာလို့လဲဆိုတော့ဂိမ်းအခြေခံအားဖြင့်ရောင်းချရန်စိတ်ချပါသောအခါဒါကြောင့်သင်ဘာလုပ်သလဲ? သင်သည်သင်၏ထုတ်ကုန်အကြောင်းကိုဘာမျှဖေါ်ပြခြင်းနေချိန်မှာသင့်ရဲ့ဖောက်သည်စော်ကားမှုန်းကျင်အလယ်ဗဟိုမှဂိမ်းအဘို့ကြော်ငြာခွင့်ပြုပါ။ ထိုအခါသင်သည်တစ်ဦးအဆင့်ကိုဒီဇိုင်နာဖြစ်စျေးကြီးပစ္စည်းပစ္စယများတစ်ခုလုံးစည်းမဝယ်, သူတို့သည်စွန့်ခွာသင့်ဖှံ့ဖွိုးတိုးအဖွဲ့ကဒါရူးသွပ်စေခြင်းနှင့်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကုမ္ပဏီဖွဲ့စည်းရန်အဘယ်သူမျှမနိုင်တဲ့ coding အတွေ့အကြုံကိုရှိပါတယ်ကြောင်းကိုသင်၏ရည်းစား, ငှားရမ်း။

နှောင်းပိုင်းတွင် '97 ခုနှစ်, အဖွဲ့ကငလျင်ကြောင့် II ကို source code ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ မဆိုစိတ်ပျက်စရာစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုလိုအပ်နေမဟုတ်ယောဟန်သည်ရိုမီယို, ပြည့်စုံပြန်ရေးရန်အစားသူတို့စိတ်ကူးလျင်မြန်စွာဆိပ်ကမ်းလိုအပ်ခဲ့ဤမျှလောက်မူရင်းငလျင်အင်ဂျင်ကုဒ်ပြုပြင်မွမ်းမံဖို့အသင်းကိုဦးဆောင်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ Re-ရေးမှာတစ်နှစ်နေဖြင့်မူရင်းဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲလွဲချော်တော်မူပြီးမှ, ဇန်နဝါရီလ 1999 ခုနှစ်တွင်တစ်နှစ်အကြာတွင်ကျော်ပြီးစီးခဲ့ခဲ့သည်။

တစ်ဦးက multiplayer သရုပ်ပြမတ်လ '99 ထဲမှာထွက်စေတော်မူသည်ကတိထားတော်ခဲ့ဘာမျှမပြအထင်ကြီးဖို့ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ အဖွဲ့က fix လုပ်ဖို့အချိန်မနှင့်အတူပါကပြသခဲ့ပြီး Eidos Interactive မှ, Ion မုန်တိုင်း၏ငွေကြေးနှင့်၎င်း၏ထုတ်ဝေသူ, က 10-12 FPS ဖို့နှေးကွေးရှိရာအမှတ်၎င်းတို့၏ E3 သရုပ်ပြမြှအဖြစ်တပြင်လုံးကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အကြီးမားဆုံးသဘာဝဘေးအန္တရာယ်ပေါ်ပေါက်လိမ့်မယ် ဂိမ်း, ကိုကျော်ယူရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ion မုန်တိုင်း Eidos ကပိုင်ဆိုင်အများစုဖြစ်လာပြီးနှင့်ကုမ္ပဏီ၏တည်ထောင်သူထွက်ခိုင်းခဲ့သည်။ တစ်နည်းနည်းနဲ့နေဆဲဂိမ်းလွှတ်ပေးရန်တစ်နှစ်ကျော် ယူ. , ကောင်လေးသင်ထင်လိမ့်မယ်အဖြစ်ကနည်းတူမကောင်းတဲ့ဖြစ်ခဲ့သည်။

ရိုမီယိုသည်သူ၏ယခင်ဂိမ်းအဖြစ်နီးပါးအဖြစ်ဆန်းသစ်ဘာမှလွှတ်ပေးရန်ကိုယ်တော်တိုင်အားဖျက်ဆီးခြင်းများလွန်းအချိန်သုံးစွဲခဲ့သည်။ Daikatana တစ်ဦးနှငျးမုနျတိုငျးထဲမှာကွောငျကလေး၏လမ်းကြောင်းကို-တွေ့ရှိချက်သူ bug တွေ, အမည်ရသင့်ရဲ့ AI အရဲ့ buddy ၏ကွပ်မျက်အတူသာမန်သေနတ်သမားဖြစ်ခဲ့သည်။ ထိုအိုင်ဒီ Tech မှ 3 နှင့် Unreal Engine ကလှညျ့ စား. နိုငျပါအဖွဲ့ကမှဂိမ်း porting အပေါ်တစ်နှစ်လျော့ကြောင်း II ကိုအင်ဂျင်ကိုပေါရာဏခဲ့ငလျင်ကြောင့်၎င်း, ကြော်ငြာ, သူ့ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို, အမည်ရလူတိုင်းစော်ကားခဲ့အဘယ်သူမျှမကအပေါ်ကိုဝယ်ရန်လုံလောက်သောဂရုစိုက်ပြီးကတည်းက ကောင်းမှုကုသိုလ်။

Ion မုန်တိုင်းသို့မဟုတ်ယောဟန်သည်ရိုမီယိုကိုမအစဉ်အဆက်သူတို့ Daikatana နှင့်ကိုယ်ကိုပေးသောစည်းချက်ချထံမှရပြန်လေ၏။ ion မုန်တိုင်းအနည်းငယ်ပိုပြီးနှစ်ပေါင်းန်းကျင်ပါလိမ့်မယ်နဲ့ Deus ထွနှင့်အတူပင်ဖြန့်ချိတဦးတည်းကိုပိုမိုကြီးမားသောထိခိုက် 2000 ခုနှစ်တွင်သို့သော် Eidos Interactive မှအရိပ်သူတို့အပေါ်မှာချိတ်ဆွဲနှင့်ကြီးမားသောကြေညာသူကပိုင်ဆိုင်အများအပြားသေးငယ်တဲ့စတူဒီယိုများကဲ့သို့, သူတို့ကအများကြီးအဖြစ်သာထိုက်တန်ခဲ့ကြ Daikatana ၏ debacle အားဖြင့်လည်းဆိုးဆိုးရွားရွားကိုမှေးမှိန်ခဲ့သည့်မိမိတို့၏အမည်, အဖြစ်။ ယောဟနျသရိုမီယိုသူဟာသူ့ကိုယ်သူပေးသောရက်စက်ကြမ်းကြုတ်စွာ, နှစ်ကာလရှည်ကြာစွာချေမှုန်းရေးနေစဉ်အတွင်းထောကျပုဒဏ်ရာပြီးနောက်အခြားထိခိုက်စေနိုင်ခဲ့ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ သူသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၌ နေ. ခဲ့သော်လည်းသူအများစုမှာမိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် dabbles နှင့်အကြီးအကျယ်အများပြည်သူထင်ရှားကျော်ကြားလာခဲ့သည်ထံမှမှေးမှိန်လျက်ရှိသည်။