အဆိုပါရီးရဲလ်ကမ္ဘာ့ဖလားမှာတော့နှင့်သင့် TV ပေါ်မှာအရောင်အမြင်
နောက်ကျော 2015 ခုနှစ်တွင်တစ်ဦးသတ်သတ်မှတ်မှတ်စားဆင်ယင်ကျွန်တော်တို့ဟာအရောင်ရိပ်မိပုံကျယ်ပြန့်အကျိုးစီးပွားဖြစ်စေခဲ့သည်ခဲ့ရာအရောင်နှင့် ပတ်သက်. ရိုးရှင်းသောစုံစမ်းရေး။ အမှန်မှာအရောင်ရိပ်မိဖို့စွမ်းရည်ရှုပ်ထွေးဖြစ်ပါသည်, ဖြစ်ပြီး, တောင်းဘူး။
အဘယ်အရာကိုကျနော်တို့တကယ်ကြည့်ရှုပါ
ကျွန်ုပ်တို့၏မျက်စိအဘယ်အရာကိုသင်အမှန်တကယ်မြင်အလင်းတ္ထုကိုချွတ်ရောင်ပြန်ဟပ်သည်အမှန်တကယ်အရာဝတ္ထု (s) ကိုမမြင်နိုင်ကြဘူး။ သင်၏မျက်စိမြင်အရောင်အလင်းလှိုင်းအလျားအရာဝတ္ထုအားဖြင့်ထင်ဟပ်သို့မဟုတ်စုပ်ယူနေကြတယ်ဆိုတာကို၏ရလဒ်ဖြစ်ပါသည်။ သို့ရာတွင်ထိုသို့သင်တို့ကိုတွေ့မြင်အရောင်လုံးဝမှန်ကန်သောကြောင်းမဖြစ်နိုင်ဖြစ်ပါတယ်။
အရောင်အမြင်ထိခိုက်အချက်များ
real-ကမ္ဘာကြီးအရောင်အမြင်အများအပြားအချက်များကြောင့်ထိခိုက်သည်:
- တစ်ခုအရာဝတ္ထု၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Properties ကို: အလင်း၏လှိုင်းအလျားတစ်ခုအရာဝတ္ထုထင်ဟပ်သို့မဟုတ်ကြောင့်သူ့ရဲ့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ်ကပ်ဖို့သဘာဝကျကျစုပ်ယူ။
- နေ့အချိန်: အဆိုပါအရာဝတ္ထုနံနက်, နေ့လယ်, ဒါမှမဟုတ်ညဥ့်အလင်း၌မြင်ကြခြင်းဖြစ်သည်။
- တည်နေရာ: အဆိုပါအရာဝတ္ထုပြင်ပအလင်း (နေသာသို့မဟုတ်မိုးအုံ့နေ့က) သို့မဟုတ်အတုမိုးလုံလေလုံအလင်း (နှင့်မိုးလုံလေလုံအလင်းအမျိုးအစား) တွင်တွေ့မြင်ဖြစ်ပါတယ်။
- အရောင်အမြင်: လူ့မျက်စိတစ်ဦးချင်းစီ pair တစုံအရောင်လှိုင်းအလျားရိပ် မိ. ဘယ်လိုသဘာဝများပါတယ်။
- အရောင်လူကန်းအချို့ပုဂ္ဂိုလ်များအရောင်လှိုင်းအလျားကိုမြင်ရပုံမကျတဲ့များပါတယ်။
အမှန်တကယ်ကမ္ဘာအရောင်အမြင်အပြင်, ဓာတ်ပုံ, ပုံနှိပ်နှင့်ဗီဒီယိုမှာထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အပိုဆောင်းအချက်များရှိပါသည်:
- အဆိုပါပုံရိပ်ဖမ်းယူခြင်းအတွက်အသုံးပြုသည့်စာရွက်စာတမ်း: ကင်မရာများ၏စွမ်းရည်များနေ့နှင့်တည်နေရာအချိန်နှင့်အတူပေါင်းစပ်အရောင်လှိုင်းအလျား detect လုပ်ဖို့။
- အဆိုပါပုံရိပ်မျိုးပွားသုံး Display ကိုကိရိယာ: တီဗီ, ဗီဒီယို Projector, ပုံနှိပ်ပါကွဲပြားခြားနားသောနည်းလမ်းများ အသုံးပြု. ပုံရိပ်တွေမျိုးပွား။
- display သို့မဟုတ်ပရင်တာစံကိုက်ညှိ: ပုံနှိပ်သို့မဟုတ်ဗီဒီယိုတစ်ကားကိုခင်းကျင်းပြသ device အတွက် image ကိုကြည့်ရှုလိုလျှင်, အရောင်မျိုးပွါးအဘို့အကြောင်း device ကိုအချိန်အဆညှိရန်အသုံးပြုသောစံသင်မြင်သောအရာကိုသာသက်ရောက်သည်။
အရောင်အမြင်အတွက်တူညီနှင့်ကွဲပြားခြားနားမှုဓါတ်ပုံ, ပုံနှိပ်နှင့်ဗီဒီယိုက applications များပတ်သတ်ပြီးနှင့်အတူရှိပါတယ်ပေမယ့်ရဲ့ညီမျှခြင်း၏ဗီဒီယိုဘက်မှာအတွက်ကိုသုညကြကုန်အံ့။
အရောင်ဖမ်းယူ
- ပထမဦးစွာသင်ပုံရိပ် "ကိုဖမ်းယူ" ရန်ရှိသည်။ တစ်ဦးကဗီဒီယိုကင်မရာအလငျးတ္ထုကိုချွတ်ထင်ဟပ်ကာမှန်ဘီလူးမှတဆင့်ကြွလာသည်ကိုမြင်ရဖို့ရှိပါတယ်။ အဆိုပါဝင်ရောက်အလင်းအပေါငျးတို့သအရောင်များကိုပစ်မှတ်အရာဝတ္ထု (s) ကိုပယ်ထင်ဟပ်ပါဝင်ပါသည်။ အဲဒီအလင်းမှန်ဘီလူးဝင်သောနှင့် (ရှေးကာလ၌, ချစ်ပ်မှီ, အလင်းအထူး built လေဟာနယ်ပြွန်ဖြတ်သန်းခဲ့) တဲ့ chip ကိုတာမျိုး။
- အဆိုပါချစ်ပ်ပေါ်အလင်းမြေများပြီးတာနဲ့အဲဒီမှာ chip ကိုအသုံးပြုအသုံးချလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်ပါသည်, နဲ့ Analog လျှပ်စစ်ပဲမျိုးစုံ, ဒါမှမဟုတ်ဒစ်ဂျစ်တယ် codes တွေကို (1 ရဲ့ 0 ရဲ့) တစ်ခုခုကိုစအလင်းပြောင်းပေးကြောင်း circuitry, supporting ။ ဒါဟာအချက်ပြမှုထို့နောက်နောက်ကျောတစ် screen.However ပေါ်ကိုပြသသို့မဟုတ်တည်ဆောက်ဆဲကြောင်းပုံရိပ်တစ်ခုထဲသို့ဝင်လာသောလျှပ်စစ်သွေးခုန်နှုန်း (Analog စ) သို့မဟုတ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုဒ်ကိုပြောင်းလဲလိမ့်မည်ဟုမယ့်လက်ခံသည့်ကိရိယာ (ဒီအမှု၌တစ်ဦးကို TV သို့မဟုတ်ဗီဒီယိုပရိုဂျက်တာ) ကိုစလှေတျတျောဖြစ်ပါတယ်ကူးပြောင်းဒီမှာသည်အဘယ်မှာရှိ ကလှည်ရရှိသွားတဲ့။ ကင်မရာအားလက်ခံတွေ့ဆုံအဖြစ်အလင်းအချိန်အတွက်ပေးထားသောအချက်မှာအရာဝတ္ထုကိုချွတ်ထင်ဟပ်နှင့် display ကို device ကိုတိကျစွာအဆိုပါဖမ်းဆီးရမိရလဒ်များ၏အရောင်တင်ဆက်ဖို့ရှိပါတယ်။
အဆိုပါဖမ်းဆီးရမိသို့မဟုတ် display ကို device ကိုမအစစ်အမှန်ကမ္ဘာတွင်တ္ထုကနေရောင်ပြန်ဟပ်သောအရောင်များကိုအပေါငျးတို့သမျိုးပွားနိုင်ပါတယ်ကတည်းကနှစ်ဦးစလုံးကိရိယာက၎င်း၏အခြေခံအုတ်မြစ်မှာရှိသည်သောတိကျတဲ့ "လူလုပ်" အရောင်စံချိန်စံညွှန်းများပေါ်တွင်အခြေပြုနေတဲ့သုံးမူလတန်းအရောင် "ခန့်မှန်း" ရန်ရှိသည် မော်ဒယ်။ ဗီဒီယိုက applications များမှာတော့သုံးယောက်အရောင်မော်ဒယ်အနီရောင်, အစိမ်းရောင်နှင့်အပြာရောင်ကကိုယ်စားပြုနေပါတယ်။ အမျိုးမျိုးသောအချိုးအတွက်သုံးမူလတန်းအရောင်များကွဲပြားခြားနားသောပေါင်းစပ်ကျနော်တို့သဘာဝကိုတွေ့မြင်သောအဖြူအမည်းအပေါင်းတို့နှင့်အရောင်အရိပ်ထပ်ဖွအသုံးပြုကြသည်။
တစ်ဦးကို TV ကနေတဆင့်အရောင်သို့မဟုတ်ဗွီဒီယို Projector Displaying
လူသားတွေဟာသဘာဝလောကအတွက်အရောင်ရိပ်မိပုံကိုမပြတ်သားမှန်ကန်မှုရှိသည်, တစ်ဦးကကင်မရာကိုအသုံးပြုပြီးတိကျမှန်ကန်အရောင်ဖမ်းယူန့်အသတ်ရှိပါတယ်ကတည်းက။ တီဗီသို့မဟုတ်ဗီဒီယိုတစ်ကားကိုပရိုဂျက်တာကိုစောင့်ကြည့်သည့်အခါမည်သို့ဒီအိမ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ပြန်. သလဲ?
အဖြေနှစ်ခု-ခြံ images နဲ့အရောင်ဖော်ပြရန်နှင့် Pre-စိတ်ပိုင်းဖြတ်အရောင်စံအတွင်းတတ်နိုင်သမျှတိကျမှုအဖြစ်အရောင်ဖော်ပြရန်သူတို့ရဲ့စွမ်းရည်ဒဏ်ငွေ-စာတစ်ခုတီဗီ / ဗွီဒီယိုပရိုဂျက်တာဖွကြောင်းအသုံးပြုသောနည်းပညာအမျိုးအစားဖြစ်ပါတယ်။
ဤတွင်ခ & W နှင့်အရောင်ပုံရိပ်တွေနှစ်ဦးစလုံးကိုဖော်ပြရန်ရန်အသုံးပြုသည်ဗီဒီယို display ကိုနည်းပညာများကို၏အကျဉ်းခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ဖြစ်ပါတယ်။
ထုတ်လွှတ်မှု Technologies က
- CRT - ပုံပြွန်များ၏လည်ပင်းထဲမှတစ်ဦးအီလက်ထရွန်ရောင်ခြည်ပုံရိပ်တစ်ခုထုတ်လုပ်ရန်နိုင်ရန်အတွက်တစ်လိုင်းကို-by-line ကိုအခြေခံပေါ်မှာမီးစုန်းတန်းစိစစ်သည်။ လေဆာရောင်ခြည်ဦးချင်းစီဖော့စဖရပ်တာမျိုးသကဲ့သို့, ဖော့စဖရပ်စိတ်လှုပ်ရှားနှင့်ပုံရိပ်ကိုထုတ်လုပ်သည်။ အရောင်တိကျတဲ့အရောင်ထုတ်လုပ်ရန်သင့်လျော်သောပေါင်းစပ်မှုကြုံရတဲ့အနီ, အစိမ်း, အပြာမီးစုန်းကထုတ်လုပ်တာဖြစ်ပါတယ်။
- plasma - ဖော့စဖရပ် (ကအလင်းပြန်မှုအလင်းဆင်တူ) superheated တရားစွဲဆိုဓာတ်ငွေ့အားဖြင့် lit နေကြသည်။ (pixels ကိုနှင့် sub-pixels ကိုအဖြစ်ရည်ညွှန်း), အနီရောင်အစိမ်း, အပြာမီးစုန်းများပေါင်းစပ်သတ်မှတ်ထားသောအရောင်ထုတ်လုပ်ရန်။
- အိုအယ်လ်အီး - OLED နည်းပညာတီဗီများအတွက်နည်းလမ်းနှစ်ခုအတွက်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ပါသည်။ နောက်ထပ် option ကိုအဘယ်သူမျှမ ADDED အရောင် filter များနှင့်အတူ Self-emitting Red, Green, နှင့်အပြာရောင် subpixel အနည်းသုံးစွဲဖို့ဖြစ်ပါတယ်သော်လည်းတစ်ခုမှာ option ကို, Red, Green, နှင့်အပြာရောင်အရောင် filter များနှင့်အတူအဖြူရောင် OLED Self-emitting subpixel အနည်းပေါင်းစပ်ထားတဲ့သည့် WRGB ဖြစ်ပါသည်။
transmission Technologies က
- LCD ကို - LCD ကို pixels ကိုသူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်အလင်းထုတ်လုပ်ကြပါဘူး။ တီဗီဖန်သားပြင်ပေါ်မှာပုံတစ်ပုံကိုဖော်ပြရန်အနေနဲ့ LCD TV များအတွက်အမိန့်မှာ pixels ကို "backlit" ဖြစ်ဖို့ရှိသည်။ အဘယ်အရာကိုဤလုပ်ငန်းစဉ်အတွက်ဖြစ်ပျက်သည့် pixels ကိုမှတဆင့်ခရီးသွားလာအလင်းကိုလျှင်မြန်စွာမှိန်သို့မဟုတ်လင်းကျင်းပုံရဲ့လိုအပ်ချက်အပေါ် မူတည်. ကြောင်းဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါ pixels ကိုအလုံအလောက်မှိန်နေတယ်ဆိုရင်, အနည်းငယ်သာအလင်းမျက်နှာပြင်မဲမှောင်ပေါ်လာအောင်မှတဆင့်ရရှိသွားတဲ့။ အလငျး, အနီ, အစိမ်း, အပြာအရောင် filter များမှတစ်ဆင့်ထို့နောက် LCD ကို chip ကိုမှတဆင့်သွားရောက်ကာနှင့်အမျှအရောင်ကဆက်ပြောသည်ဖြစ်ပါတယ်။
- 3LCD - LCD ကိုတီဗီမှအလားတူထုံးစံ၌အလုပ်လုပ်တယ်, ဗီဒီယိုစီမံကိန်းများတွင်အသုံးပြုပေမယ့်အစားတစ်ဦးတစ်ခုလုံးကိုမျက်နှာပြင်အရင်းအမြစ်ကတဆင့်အရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားချစ်ပ်, အဖြူရောင်အလင်းသုံးခု LCD ကိုချစ်ပ်များနှင့်တစ်ဦး Prism ကိုရှောက်သွားသဖြင့်, ပြီးတော့မျက်နှာပြင်ပေါ်သို့စီမံကိန်းဖြစ်ပါတယ်။
အဆိုပါ transmission / ထုတ်လွှတ်မှုပေါင်းစပ် - Quantum Dots နှင့်အတူ LCD ကို
တီဗီနှင့်ဗီဒီယို display ကိုလျှောက်လွှာများအတွက်တစ်ဦး Quantum Dot အနေနဲ့ LCD မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်နှင့်ဗီဒီယိုရုပ်ပုံများကိုပြသသည့်အရောင်အဝါများနှင့်အရောင်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန်သုံးနိုငျအထူး Light-emitting ဂုဏ်သတ္တိများနှင့်အတူတစ်လူလုပ် nanocrystal ဖြစ်ပါတယ်။
သူတို့အနေနဲ့ပြင်ပမှာအလင်းထဲကဖိုတွန်နှင့်အတူ hit အခါကွမ်တမ် Dots, ဤကိစ္စတွင်အတွက်တဦးတည်းအရောင်၏မြင့်မားသောစွမ်းအင်ကိုအလင်းကိုစုပ်ယူနှင့် (အတန်ငယ်တစ် Plasma TV ပေါ်မှာမီးစုန်းများကဲ့သို့) အခြားအရောင်များ၏အနိမ့်အလင်းထုတ်လွှတ်နိုင်မချိန်ညှိထုတ်လွှတ်မှုဂုဏ်သတ္တိများနှင့်အတူ nanoparticles သော်လည်း, အရင်းအမြစ် (ကအပြာရောင်နဲ့ LED နောက်ခံအလင်းနှင့်အတူတစ် LCD TV ၏ဖြစ်ရပ်အတွက်), တစ်ဦးချင်းစီကွမ်တမ်အစက်က၎င်း၏အရွယ်အစားအားဖြင့်ဆုံးဖြတ်ထားတဲ့တိကျတဲ့လှိုင်းအလျား၏အရောင်ကိုထုတ်လွှတ်ပေးပါ။
ကွမ်တမ် Dots သုံးနည်းလမ်းတစ်ခု LCD ကိုတီဗီသို့ထည့်သွင်းနိုင်ပါတယ်:
- အပြာရောင် LED အစွန်းအလင်းအရင်းအမြစ်နှင့်အလင်းလမ်းညွှန်ပြား (မျက်နှာပြင်ဧရိယာအနှံ့အလငျးကိုပြန့်နှံ့သောဖွဲ့စည်းပုံမှာ) တို့အကြားတီဗီရဲ့အလင်းအရင်းအမြစ်ဖွဲ့စည်းပုံအတွင်း၌ (တစ်ဦး Edge Optic အဖြစ်ရည်ညွှန်း) ပါးလွှာဖန်ပြွန်ထဲမှာနေရာချ / အစွန်း-lit LED မီးများအတွက် LCD ကိုတီဗီ ။
- တစ်အပြာရောင်အကြားထားရှိသည့် "ရုပ်ရှင်တိုးမြှင့်အလွှာ" တွင် (အပြည့်အဝ Array သို့မဟုတ်တိုက်ရိုက်-lit LED / LCD ကိုတီဗီများအတွက်) အလင်းအရင်းအမြစ်နှင့် LCD ကို chip ကိုများနှင့်အရောင် filter များ LED ။
- ကွမ်တမ်အစက်အပြာရောင်အပေါ်တိုက်ရိုက်ပေါင်းစည်းထားရာ chip ကို, တွင်အစွန်းသို့မဟုတ်တိုက်ရိုက်-lit configurations ဖြစ်စေများတွင်အသုံးပြုရန် LED ။
option တခုစီအတွက်, အပြာရောင်နဲ့ LED အလင်းသူတို့ (လည်းအပြာရောင်ဟာ LED အလင်းအရင်းအမြစ်မှလာမယ့်အတူပေါင်းစပ်သော) အနီနှင့်အစိမ်းရောင်အလင်းထုတ်လွှတ်နိုင်အောင်ထို့နောက်စိတ်လှုပ်ရှားနေကြတယ်သော Quantum Dots, တို့သို့။ အဆိုပါအရောင်သည်အလင်းထို့နောက် LCD ကိုချစ်ပ်, အရောင် filter များမှတစ်ဆင့်နှင့်ပုံရိပ်ကို display ကိုများအတွက်မျက်နှာပြင်ပေါ်ဖြတ်သန်းပါတယ်။ အဆိုပါဆက်ပြောသည် Quantum Dot ထုတ်လွှတ်မှု layer သည် LCD ကို TV ကတစ်ဦးထက်ပိုသောပြည့်နှင့်ကျယ်ပြန့်ပြသခွင့်ပြု အရောင်အစအဆုံးအကုန် ယင်းကဆက်ပြောသည် Quantum Dot အလွှာမပါဘဲ LCD ကိုတီဗီထက်။
ရောင်ပြန် Technologies က
- LCOS (စ D-ILA နှင့် SXRD အဖြစ်ရည်ညွှန်း) LCOS 3LCD တစ်မူကွဲဖြစ်ပါတယ်နှင့်ဗီဒီယိုစီမံကိန်းများတွင်အသုံးပြုသည်။ အစားသုံး LCD ကိုချစ်ပ်များ၏တစ်ဦးချင်းစီကတဆင့်အလင်းဖြတ်သန်း၏, ပြီးတော့အရောင် filter များနှင့်မှန်ဘီလူးမှတဆင့်အဆိုပါ LCD ကို chip ကိုတစ်ရောင်ပြန်အခြေစိုက်စခန်း၏ထိပ်ပေါ်မှာဖြစ်တယ်, ဒါတစ်ဦးအရောင်အလင်းအရင်းအမြစ်ကတော့ chip ကိုဖြတ်သန်းတဲ့အခါမှာအလိုအလျှောက်ပြန်ထင်ဟပ်နှင့်မှန်ဘီလူးမှတဆင့်ပို့ အဆိုပါ projection မျက်နှာပြင်။
- DLP (3-Chip) - ဗီဒီယိုပရိုဂျက်အသုံးပြု - DLP ဖို့အဓိကတိုင်း chip ကိုအလွန်သေးငယ်သော tiltable ကြေးမုံ၏တက်လုပ်ထားတဲ့အတွက် DMD (ဒစ်ဂျစ်တယ် Micro-မှန်စက်), ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါက DMD chip ကိုပေါ်တိုင်း pixel တစ်ရောင်ပြန် mirror.The video ပုံရိပ်ဟာ DMD chip ကိုပေါ်ပြကြောင်းကိုဆိုလိုသည်။ အဆိုပါချစ်ပ်အပေါ် micromirrors (တစ်ဦးချင်းစီ micromirror တဦးတည်း pixel ကိုကိုယ်စားပြု) ထို့နောက်ပုံရိပ်ကိုအပြောင်းအလဲများအဖြစ်အလွန်လျှင်မြန်စွာစောင်း။ ဒါကပုံရိပ်ကိုများအတွက်အဖြူအမည်းအခြေခံအုတ်မြစ်ထုတ်လုပ်သည်။
- 3-Chip DLP ကဗီဒီယိုပရိုဂျက်တာအတွက်သုံးအလင်းရင်းမြစ်များအသုံးပြုကြသည် (သို့မဟုတ်အဖြူရောင်အလင်းသုံးခု PRISM ရှောက်သွား) ။ အဆိုပါအရောင်သည်အလင်းထို့နောက်သုံး DLP ချစ်ပ် (သူတို့အားလုံးအဖြူအမည်းရှိပါတယ်, ဒါပေမယ့်တစ်ဦးချင်းစီကွဲပြားခြားနားသောအရောင်အလင်းကိုလက်ခံရရှိခြင်းဖြစ်သည်ဖြစ်ကြသည်) ၏ချွတ်ရောင်ပြန်ဖြစ်ပါတယ်။ မဆိုပေးထားသောအချိန်မှာအရောင်အလင်းအရင်းအမြစ်စပ်လျဉ်းတစ်ဦးချင်းစီ micromirror ၏အတိမ်းစောင်း၏ဒီဂရီပုံရိပ်ကိုအတွက်အရောင်များကိုဆုံးဖြတ်သည်။ အဆိုပါရောင်ပြန်ဟပ်အလင်းထို့နောက်မျက်နှာပြင်ကို projector ရဲ့မှန်ဘီလူးရှောက်သွားခြင်းဖြစ်သည်။
ရောင်ပြန် / transmission ပေါင်းစပ်
- DLP (1-Chip) - ဗီဒီယိုပရိုဂျက်အသုံးပြု - ဤအစီအစဉ်မှာတော့တစ်ခုတည်း DLP DMD chip ကိုချွတ်ပယ်ရောင်ပြန်ဟပ်ကြောင်းတစ်ခုတည်းအဖြူရောင်အလင်းအရင်းအမြစ်လည်းမရှိ။ ရောင်ပြန်ဟပ်အလင်းမှန်ဘီလူးမှတဆင့်, ထို့နောက်မျက်နှာပြင်မှတစ်ဦးက high-speed ကိုအရောင်ဘီးဖြတ်သန်းအဖြစ်ထို့နောက်အရောင်ကဆက်ပြောသည်ဖြစ်ပါတယ်။
: DLP အပေါ်ထပ်မံနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာရှင်းလင်းချက်အဘို့, ကျွန်တော်တို့ရဲ့အဖော်ဆောင်းပါးထုတ်စစ်ဆေး DLP ဗီဒီယို Projector အခြေခံ။
စံကိုက်ညှိစံချိန်စံညွှန်း - အရောင် Displaying
ဒါကြောင့်အခုအီလက်ထရွန်နစ်နှင့်စက်ပြင်သင့် TV သို့မဟုတ်ဗီဒီယို projection မျက်နှာပြင်ဖြစ်စေမယ့်အရောင် image ကိုရရှိသွားတဲ့ဘယ်လိုထွက်အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီအကြောင်း, လာမယ့်ခြေလှမ်းသူတွေကိုပစ္စည်းတွေနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာန့်အသတ်ရှိနေသော်လည်းအဖြစ်တိကျစွာတတ်နိုင်သမျှအရောင်မျိုးပွားနိုင်ပါတယ်ဘယ်လောက်ထွက်တွက်ဆဖို့ဖြစ်ပါတယ်။
မြင်နိုင်အရောင်အာကာသအတွင်းအရောင်စံချိန်စံညွှန်းများ၏လျှောက်လွှာအရေးကြီးသောဖြစ်လာနေရာအရပ်ဖြစ်၏။
အသုံးပြုမှုအတွက်ဖြစ်ကြောင်းတီဗီနှင့်ဗီဒီယိုပရိုဂျက်တာများအတွက်အရောင်စံကိုက်ညှိစံချိန်စံညွှန်းများအချို့သည်လက်ရှိအချိန်တွင်နေသောခေါင်းစဉ်:
- NTSC - Analog စအရောင် (ယူအက်စ်) များအတွက်အခြေခံစံ။
- Rec.601 - အခြေခံ NTSC စံကျော်တိုးတက်မှု။
- Rec.709 - HDTV နဲ့ HD ကိုဗီဒီယိုပရိုဂျက်တာနဲ့တွဲသုံးသည်။
- Rec.2020 - 4K Ultra HD TV ကိုနှင့်ဗီဒီယိုပရိုဂျက်တာနှင့်အတူအသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်၏။
- sRGB - အသုံးပြုမှုသည်များသောအားဖြင့်ဂရပ်ဖစ်ပြသဘို့ PC ကိုမော်နီတာ၌တည်၏။
တစ်ဦးဟာ့ဒ်ဝဲ၏ပေါင်းစပ် (colorimeter) နှင့် (များသောအားဖြင့်တစ်ဦးနဲ့ Laptop ကနေတဆင့်) software များအသုံးပြုခြင်း, ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်စေအဆိုပါဗီဒီယိုထဲမှာပေးအပ်ချိန်ညှိမှတဆင့် (တီဗီရဲ့အရောင်သတ်မှတ်ချက်များပေါ် မူတည်. ) အထက်စံချိန်စံညွှန်းတညှိတဲ့ TV သို့မဟုတ်ဗီဒီယိုပရိုဂျက်အရောင်မျိုးပွားစွမ်းရည်ဒဏျကွေးနိုင်ပါတယ် / Display ကို setting များကို, ဒါမှမဟုတ်တီဗီသို့မဟုတ်ဗီဒီယိုပရိုဂျက်တာ၏ဝန်ဆောင်မှု menu ကို။
တစ်ဦးနည်းပညာရှင်၏လိုအပ်မှုမရှိဘဲ, ထိုကဲ့သို့သောဒစ်ဂျစ်တယ်ဗီဒီယို Essentials အဖြစ်စမ်းသပ် discs တွေကို, ပါဝင်သည်သင်အသုံးပြုနိုင်သည်ကိုအခြေခံကဗီဒီယို (အရောင်) စံကိုက်ညှိရေးကိရိယာများ၏ဥပမာများ, ဒစ္စနေး wow DVD ကိုနှင့် Blu-ray player စမ်းသပ်ခြင်း Disc တွေမှာတော့, ထို (Wonder ၏ကမ္ဘာ့ဖလား) လှံတော်နှင့် Munsil HD ကို Benchmark , အသည် THX စံကိုက်ညှိ Disc များနှင့်သဟဇာတ iOS နဲ့ Android ဖုန်းများ / တက်ဘလက်များအတွက်သည် THX မူလစာမျက်နှာပြဇာတ်ရုံ Tune-Up App ကို။
တစ်ဦး Colorimeter နဲ့ PC software ကိုဝန်ထမ်းတစ်ဦးအခြေခံကိုဗီဒီယိုစံကိုက်ညှိ tool ကိုတခုရဲ့ဥပမာ, အ Datacolor Spyder အရောင်စံကိုက်ညှိစနစ်ဖြစ်ပါတယ်။
တစ်ဦးထက်ပိုကျယ်ပြန့်စံကိုက်ညှိ tool ကိုတခုရဲ့ဥပမာ SpectraCal အားဖြင့် Calman ဖြစ်ပါတယ်။
အထက်ပါ tools တွေကိုအရေးကြီးလှသည်အဆိုပါအကြောင်းပြချက်, မိုးလုံလေလုံနှင့်ပြင်ပအလင်းရောင်အခြေအနေများအစစ်အမှန်ကမ္ဘာအတွက်အရောင်ကိုမြင်ရဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုများ၏စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေမယ့်အဖြစ်ကြောင့် သူတို့အားတူညီသောအချက်များလည်းကစားသို့လာ အရောင်သင့် TV ပေါ်တွင်သို့မဟုတ်နဲ့တူကြည့်ရှုမည်အရာကိုအဖြစ် သင့် TV သို့မဟုတ်ဗီဒီယိုပရိုဂျက်တာကိုထိန်းညှိပေးနိုင်ပုံကိုကောင်းစွာထည့်သွင်းစဉ်းစားသို့ယူပြီးဗီဒီယိုကို projection ဖန်သားပြင်။
စံကိုက်ညှိချိန်ညှိထိုကဲ့သို့သောရောင်ခြည်ဆန့်ကျင်ဘက်အရောင်ရွှဲနှင့်တင့ထိန်းချုပ်မှု, ဒါပေမယ့်လည်းကဲ့သို့သောအခြားလိုအပ်သောချိန်ညှိ, အတိုင်းအမှုအရာများမပါဝင်မှသာ အရောင်အပူချိန်, White Balance နှင့် Gamma ။
The Bottom Line
အစစ်အမှန်ကမ္ဘာနှင့်တီဗီကြည့် enviroments မှာအရောင်အမြင်ရှုပ်ထွေးဖြစ်စဉ်များအဖြစ်ကအခြားပြင်ပအကြောင်းအချက်များပါဝင်သည်။ အရောင်အမြင်တစ်ဦးတိကျတဲ့သိပ္ပံထက်နောက်ဆုံးတွင်ခန့်မှန်းကစားပွဲပိုဖြစ်ပါတယ်။ လူ့မျက်စိကျနော်တို့ရှိသည်အကောင်းဆုံးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်တယ်, ပင်လျှင်, သင်ကပုံနှိပ်ဓာတ်ပုံ, တီဗီ, သို့မဟုတ်ဗီဒီယို projection မျက်နှာပြင်ထဲမှာမြင်ရတဲ့အရောင်တိကျမှန်ကန်အရောင်တိကျတဲ့အရောင်စံဖို့ tagged နိုင်ပြီးဓာတ်ပုံနဲ့, ရုပ်ရှင်နှင့်ဗီဒီယိုမှာ, ပေမယ့် သူတို့တစ်တွေသတ်သတ်မှတ်မှတ်အရောင်စံချိန်စံညွှန်းသတ်မှတ်ချက်များ၏ 100% ဖြည့်ဆည်းနေဆဲကအစစ်အမှန်ကမ္ဘာအခြေအနေများအောက်တွင်ကြည့်ရှုစေခြင်းငှါ, ဘယ်လိုအဖြစ်အတိအကျတူညီမကြည့်နိုင်ပါတယ်။