ကျနော်တို့အဓိကအားအတွက်ပွင့်လင်း GIF များထဲသို့စိတျအပိုငျးကိုဖြိုအသုံးပြုပုံရွှေ့ပြောင်းအစိတ်အပိုင်းများကိုတစ်ခုဇာတ်ကောင်ဖန်တီးခြင်းအကြောင်းကိုစကားပြောင့် ကို Photoshop နှင့်ထို့နောက် Flash ကိုသို့သူတို့ကိုငါတင်သွင်း။
Bitmap Format ကိုအတွက်အနုပညာလက်ရာထွက်ခွာ
သင်ခန်းစာမှာတော့ကျနော်တို့ bitmap format နဲ့ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနုပညာလက်ရာများစွန့်ခွာဖို့ရွေးချယ်ပေမယ့်အကြောင်းအရာအကြမ်းပုံရိပ်ကို Flash ကိုအတွက်တခုမှာလျှင်ဒီကိုအလွန်သင့်ရဲ့ဖိုင်အရွယ်အစားကိုတိုးမြှင့်နှင့်သင့်ကာတွန်း Tween နည်းနည်း rougher ဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်အဖြစ်တစ်ဦး pixels အကျိုးသက်ရောက်မှုအကြောင်းမရှိ။
အနုပညာလက်ရာ၎င်း၏မူရင်း Format ကိုစောင့်နေ
bitmap format နဲ့တည်းခိုဖို့အားသာချက်သင့်ရဲ့အနုပညာလက်ရာများချ pixel ရန်, မူရင်း format နဲ့ထိန်းသိမ်းထားကြောင်းဖြစ်၏ သငျသညျသနျ့ရှငျးနအနုပညာလက်ရာများသို့မဟုတ်အနည်းဆုံးအစိုင်အခဲအရောင်လုပ်ကွက်ရှိပါကသို့သော်, သင်ဖိုင်အရွယ်အစားကိုကယ်တင်လွယ်ကူအရွယ်အစားပြောင်းမှုအတွက်ခွင့်ပြုလတံ့သောအားနည်းချက်ကို format နဲ့မှအကြောင်းအရာအကြမ်း / bitmap ကနေသင့်ရဲ့အနုပညာလက်ရာများပြောင်းလဲ Flash ကိုဖွင့် Trace Bitmap function ကိုသုံးနိုင်သည်။
သဲလွန်စ Bitmap Modify-> သဲလွန်စ Bitmap အောက်, အဓိက (ထိပ်) toolsets တွင်တွေ့နိုင်ပါသည်။ Flash ကိုသို့သင့်ရဲ့ bitmap / jpeg / gif အနုပညာလက်ရာများတင်သွင်းပြီးနောက်, သငျသညျ, သင့်ပတ္တူပေါ်ကိုသင့်ရဲ့စာကြည့်တိုက်ကနေဆွဲယူကြောင့် select လုပ်ပါ, အဲဒီနောက်ဒီ option ကိုရွေးပါလိမ့်မယ်။ သင် Trace Bitmap အင်ဂျင်ကိုအစိုင်အခဲအရောင်ဒေသများထွက်ယူလိုက်တယ်နှင့် (သင့် linework အပါအဝင်) အားနည်းချက်ကိုဖြည့်ဖို့သူတို့ကိုပြောင်းပေးအဖြစ် Flash ကို, မူရင်းအပေါ်အခြေခံပြီးအားနည်းချက်ကိုအနုပညာလက်ရာများဆပ်ဖို့ကြိုးစားပါတယ်ရုံဘယ်လောက်နီးနီးကပ်ကပ်စိတ်ကြိုက်ပေးနိုင်ပါတယ်ထကြွလာသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးပြတင်းပေါက်။
- အရောင် Threshold Flash ကိုသင့်ရဲ့အနုပညာလက်ရာများထဲတွင်အရောင်များကိုကိုက်ညီအောင်ကြိုးစားပါလိမ့်မယ်ကိုယ့်ကိုဘယ်လိုနီးကပ်စွာဆုံးဖြတ်သည်။ အရေအတွက်က, အနီးကပ်လာပွဲအောက်ပိုင်း; အသေးစိတ်ပုံရိပ်အတွက်, ဒီအပြည့်အဝ image ကိုအောင် mesh အများအပြားသီးခြားအပြန်အလှန်ဖြည့်ဖန်တီးပါလိမ့်မယ်။
- နိမ့်ဆုံးဧရိယာ Flash ကို (pixels ကိုအတွက်) အသိအမှတ်ပြုရန်လိမ့်မည်ဟုအရောင်များ၏အသေးငယ်ဆုံးဧရိယာကိုသတ်မှတ်ပါတယ်။ သငျသညျ 3 ရန်သင့်အနည်းဆုံးဧရိယာကိုသတ်မှတ်မယ်ဆိုရင်ဥပမာ, ထို့နောက် Flash ကိုအရောင်စွာသို့သုံးချိတ်ဆက် pixels ကိုသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုမဆိုအစိုင်အခဲအရောင်လုပ်ကွက်ပြောင်းလဲကြလိမ့်မည် သုံး pixels ကိုအောက်မှာဘာမှအနီးဆုံးပိုကြီးတဲ့အရောင်ပိတ်ပင်တားဆီးမှုသို့စုပ်ယူခံတက်အဆုံးသတ်လိမ့်မယ်။ (ပြောရမည်မှာသင်တစ်ဦးအဖြူလယ်ပြင်အလယ်၌တစ်ခုတည်းအနက်ရောင် pixel ခဲ့, သင်၏အနည်းဆုံးဧရိယာ 2-အနက်ရောင် pixel ဟုသတ်မှတ်ခံခဲ့ရလျှင်အဖြူအားနည်းချက်ကိုဝစွာအတွက်ကွယ်ပျောက်လိမ့်မယ်။ )
- curve နဲ့ Fit Flash ကိုသင့်ရဲ့အနုပညာလက်ရာများ၏ခါးဆစ်အောက်ပါအတိုင်းဘယ်လိုဆုံးဖြတ်သည်။ Flash ကို vector-based အနုပညာလက်ရာများကိုအသုံးပြုသည်ဆိုသောကြောင့်, ခကျြအောယေဘုယျအားဖြင့်သော်လည်းကောင်းထိထိရောက်ရောက်မသို့မဟုတ်တင်းကျပ်စွာခါးဆစ်ဖို့ညီနိုင်ပါတယ်ဒါပေမဲ့သူတို့တစ် irregularly ဖော်ပြထားအရာဝတ္ထုမှတင်းကျပ်စွာကိုက်ညီနေလျှင် (ကသူတို့ကိုပိုပြီးအသေးစိတ်များနှင့်ခက်ခဲအောင်) ကိုပိုမိုကျောက်ဆူးအချက်များလိုအပ်နိုင်ပါသည်ပေးသောလမ်းကြောင်းဖြင့်သတ်မှတ်ကြသည်။ သငျသညျ Pixels ဖို့ကွေးမထိုက်မတန်သတ်မှတ်လျှင်, ထို့နောက်ဖြည့်များ၏အနားရှိသမျှနောက်ဆုံး pixel အစွန်းမှကိုက်ညီပါလိမ့်မယ်။ အခြားရွေးချယ်မှု Flash ကိုအလိုအလျှောက်အနီးဆုံးကွေးဖို့အနားချောမွေ့လိမ့်မည်ဟုကွဲပြားသောအရာကိုဒီဂရီကိုထိန်းချုပ်ထားရာ, "အလွန်ချောမွေ့" ရန် "အလွန်နေရာမှာလည်း" မှအထိ။
- ထောင့် Threshold သင့်ရဲ့ bitmap သဲလွန်စ၏ချောကိုထိန်းချုပ်ထားကြောင်းအခြားရွေးချယ်စရာဖြစ်၏ သင့်ရဲ့ပုံစံမျိုးစုံ defining လမ်းကိုအမြဲကွေးမရဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, ကြိမ်မှာ defining အချက်များကိုထောင့်၌ဖြတ်လေ၏။ ထောင့်တံခါးခုံကိုထွက်ပန်းခင်းလမ်းရမည်မျှသင်၏ထက်အနား၏, ကြောင်းကိုထောင့်-မည်မျှသတ်မှတ်ပါတယ်။ အဲဒါကို "Normal" ကို set ရဲ့လျှင်, Flash ကိုအခြားသူများအားချောမွေ့နေချိန်တွင်အချို့သောချွန်ထောင့်အောင်, ထွက်ပျမ်းမျှတော်မူမည် "အများစုကထောင့်" နှင့် "အနည်းငယ်ထောင့်" မျှမျှတတ Self-ရှင်းလင်းဖြစ်ကြသည်။
သင်တို့သည်လည်းကာတွန်းများအတွက်အနုပညာအပေါ်, ဒါပေမယ့်နောက်ခံသို့မဟုတ်သော graphical user interface တွေကိုအဘို့အဓာတ်ပုံတွေသို့မဟုတ်ရေးဆွဲမယ့်ဒီသုံးပြီးကြိုးစားနိုင်ပါ။ သင်အမြဲအထူးသဖြင့်အလွန်အမင်းရှုပ်ထွေးအလုပ်အပေါ်, တစ်ဦးပြီးပြည့်စုံသောပွဲစဉ်မရလိမ့်မယ်, ဒါပေမဲ့ထုတ်လုပ်ပြီးပိုစတာအကျိုးသက်ရောက်မှုအဖြစ်ကောင်းစွာမဟုတ်ဘဲသပ်သပ်ရပ်ရပ်ရှိနိုင်ပါသည်။