အဓိပ္ပာယ်နှင့်လီမိတက် Animation ရဲ့ဥပမာ

ကန့်သတ်ကာတွန်းအထူးနည်းစနစ်များအသုံးပြုခြင်းကိုမရရှိသမျှ frame ကိုတစ်ဦးချင်းစီရေးဆွဲခံရဖို့ရှိပါတယ်သို့မှသာအပြည့်အဝကာတွန်းထုတ်လုပ်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်ကြိုးစားအားထုတ်မှုကန့်သတ်စေသည်။ 12-24 မှာကာတွန်းရုပ်ရှင်၏နှစ်နာရီမှဘယ်နေရာမှာမဆိုမိနစ် 20 ကနေထုတ်လုပ်သည့်အခါ (သို့မဟုတ်ပင် 36!) စက္ကန့်လျှင် frames များကို တစ်ဦးချင်းစီရေးဆွဲထောင်ပေါင်းများစွာ၏သို့မဟုတ်ပင်သန်းပေါင်းများစွာသောမှတက်သီးနှံများကိုပုံနိုငျကွောငျး။ ပင်အကြီးစားထုတ်လုပ်မှုကုမ္ပဏီအတွက်အပြည့်အဝကာတွန်းအသင်းနှင့်အတူ, ဒီနီးပါးလာနိုငျအလုပ်သမား-intensive နိုင်ပါတယ်။

Animation တဲ့အခါမှသာလိုအပ်သောသစ်ကိုဘောင်ဆွဲနေစဉ်အားလုံးသို့မဟုတ်ရှိပြီးသားကာတွန်းဘောင်၏အစိတ်အပိုင်းများ reusing ပါဝင်သည့်ကန့်သတ်ကာတွန်းနည်းစနစ်၏အသုံးပြုမှုကိုဖြစ်စေမည်ဒါကြောင့်။ သင်မကြာခဏဒီကပိုအဓိကဂျပန်ကာတွန်းထဲမှာရုပ်ပြမြင်ရပါလိမ့်မယ်; တကယ်တော့, ကလူတွေမကြာခဏသောအကြောင်းပြချက်များထဲကတစ်ခုဖွင့် ဂျပန်ကာတွန်းအမေရိကန်ကာတွန်းယုတ်ညံ့ဖြစ်ပါတယ်ဆိုကြသည် အမေရိကန်ကာတွန်းလည်းမကြာခဏကန့်သတ်ကာတွန်းနည်းစနစ်အသုံးပြုလျှင်ပင်။ ဒါဟာကိုယ့်ကိုအနည်းငယ်လျော့နည်းသိသာကအကြောင်းပါပဲ။

လီမိတက် Animation ရဲ့များ၏ဥပမာများ

ကန့်သတ်ကာတွန်း၏အလွယ်ကူဆုံးဥပမာတစ်ခုမှာလမ်းလျှောက်သံသရာ reusing ဖြစ်ပါတယ်။ သင့်ရဲ့ဇာတ်ကောင်အရာတစ်ခုခုဆီသို့လမ်းလျှောက်နေသည်နှင့်သင်တစ်ဦးစံဖန်တီးပြီးပြီဆိုပါက 8-frame ကိုလမ်းလျှောက်သံသရာ သည်ခြေလှမ်းများအတွက်လမ်းလျှောက်သံသရာ redraw ရန်မလိုအပ်ရှိပါတယ်။ အဲဒီအစားကိုယ့်ထပ်ခါထပ်ခါအတူတူလမ်းလျှောက်သံသရာပြန်ဖွင်, ဖြစ်စေဇာတ်ကောင်သို့မဟုတ်မျက်နှာပြင်အနှံ့တိုးတက်လှုပ်ရှားမှုပြသနိုင်ဖို့နောက်ခံများ၏အနေအထားပြောင်းလဲနေတဲ့။ ဤသည်သာလူတို့အားလျှောက်ထားပါဘူး; churning သို့မဟုတ်တစ်ကားရဲ့ဘီးလှည့်လုပ်တဲ့စက်ခေါင်းရဲ့ဘီးထင်ပါတယ်။ ကြည့်ရှုသငျသညျနေသမျှကာလပတ်လုံးရွေ့လျားမှုချောမွေ့နှင့်ကိုက်ညီဖြစ်ပါတယ်ကဲ့သို့တူညီသောသံသရာပြန်သုံးပါတယ်ပြောပြနိုင်လိမ့်မည်မဟုတ်အခါသင်နောက်တစ်ကြိမ်ကြောင့်ထပ်ခါထပ်ခါလှုပ်ရှားဖို့မလိုအပ်ပါဘူး။

ဇာတ်ကောင်စကားပြော, ဒါပေမယ့်သူတို့ရဲ့အလောင်းကောင်၏အခြားမြင်နိုင်သောအစိတ်အပိုင်းများကိုမဆိုရွေ့လျားမရသည့်အခါနောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဲဒီအစားတစ်ခုလုံးကိုဘောင် redrawing ၏ကအလွှာ cels နှင့်အတူချောမွေ့စွာအတွက်ရောက်ပြီးနိုင်အောင်, Animation တဦးတည်းခြေရင်းခန္ဓာကိုယ်နှင့်အတူ cel နှင့်ခံတွင်းဒါမှမဟုတ်၏ထိပ်ပေါ်မှာကာတွန်းတောင်မှတစ်ခုလုံးကိုမျက်နှာနှင့်အတူအခြားသုံးပါလိမ့်မယ်။ သူတို့ကကိုယ့်ပါးစပ်လှုပ်ရှားမှုများကိုပြောင်းလဲနိုင်ပါသည်ဒါမှမဟုတ်မျက်နှာစကားရပ်သို့မဟုတ်ပင်တစ်ခုလုံးကိုဦးခေါင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။ ဤသည်မှာငြိမ်အလောင်းတွေပေါ် swinging လက်နက်ကဲ့သို့အမှုအရာတို့ကို, စက်အစိတ်အပိုင်းများ, အရာဝတ္ထု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာရွေ့လျားသည်အဘယ်မှာရှိစသည်တို့ကို-ဘာမှအဘို့ရေတွက်လို့ရပါတယ်။ အဘယ်အရာကိုအများဆုံးအရေးပါကြောင့်ချောမွေ့စွာအတွက်ရောက်ပြီးသောကွောငျ့ဖွစျသညျ။

သို့သျောလညျးကိုအခြားဥပမာဇာတ်ကောင်အားလုံးမှာရွေ့လျားကြသည်မဟုတ်ဘယ်မှာကိုင်ဘောင်၌တည်ရှိ၏။ ဒီတစ်ခါလည်းသူတို့ဒါနဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ဘေးအေးခဲနေတဲ့, ဒါနဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့နားထောင်နေတဲ့တုံ့ပြန်မှုစည်းချက်များအတွက်ဆိုင်းငံ့မှုပါတယ်။ ဖြစ်စေ, သူတို့ကစက္ကန့်အနည်းငယ်ရွေ့လျားမရင့်လမ်း, ဒါကြောင့်အဘယ်သူမျှမမှတ်အတိအကျတူညီအနေအထား၌သူတို့ကိုဆွဲထဲမှာရှိပါတယ်။ အဆိုပါကာတွန်းရိုက်ကူးဖို့ယူဆောင်သောအခါမယ့်အစား, တူညီတဲ့ frame ကိုပြန်သုံးဖြစ်ပါတယ်နှင့် rostrum ကင်မရာသုံးပြီးမှန်ကန်သောကြာချိန်များအတွက်ထပ်ခါထပ်ခါရိုက်ယူခဲ့သည်။

စတော့အိတ်ဗီဒီယိုဖိုင်

တချို့ကကာတွန်းပြပွဲပြပွဲ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ရပ်ရဲ့အချို့လက်ခဏာအခိုက်အဘို့အယေဘုယျအားဖြင့်နီးပါးတိုင်းဇာတ်လမ်းတွဲအတွက်ပြန်သုံးဖြစ်ကြောင်းစတော့ရှယ်ယာရိုက်ကူး-ကာတွန်းပာ၏အသုံးပြုမှုကိုလုပ်ရမည်။ တစ်ခါတလေရိုက်ကူးလည်းမှန်ပုံရိပ်အတွက်, ဒါမှမဟုတ်ကိုယ့်ကြောင့်တမူထူးခြားတဲ့ပုံရသည်ဖြစ်စေခြင်းငှါကာတွန်း sequence ကို၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုသုံးပါသော်လည်းအပြောင်းအလဲ၏လုံလောက်စွာနှင့်အတူဖို့ zoom ကိုနှင့်ဒယ်အိုးထဲမှာအမျိုးမျိုးသောအပြောင်းအလဲများနှင့်အတူပြန်သုံးပါလိမ့်မည်။

Flash ကို, အထူးသဖြင့်မကြာခဏပင်ဘောင်ကာတွန်းခြင်းဖြင့်ဘောင်များအတွက်အစားထိုးပေးရန် Tween ၏ကျယ်ပြန့်သုံးစွဲခြင်းမရှိဘဲအခြေခံဇာတ်ကောင်ပုံစံမျိုးစုံနှင့်ကာတွန်းပာ reusing, ကန့်သတ်ကာတွန်းနည်းစနစ်အလွန်ရိုးရှင်းပြီးအမြားအကိုမှန်ကန်စေသည်။ ထိုကဲ့သို့သော Toon Boom စတူဒီယိုနှင့် Digicel Flipbook ကဲ့သို့သောအခြားအစီအစဉ်များကိုလည်းဤဖြစ်စဉ်ကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်ဗီဒီယိုဖိုင်နှင့်ဇာတ်ကောင်အနုပညာပြန်သုံးဖို့ကလွယ်ကူစေပါသည်။