NURBS vs. mesh: 3D မော်ဒယ် 3D ပုံနှိပ်များအတွက်အကောင်းဆုံး Is ဘယ်?

NextEngine ကင်နာကျွမ်းကျင်သူဒန် Gustafson နှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်း Going

တစ်ဦး CAD Program ကို အသုံးပြု. 3D အရာဝတ္ထုဒီဇိုင်းသောအခါ, လူကြိုက်အများဆုံးမော်ဒယ်အစီအစဉ်များကိုသုံးပါ "အနားကွက်" သို့မဟုတ်တစ်ဦးဖြစ်စေအရာဝတ္ထုကိုဖော်ပြရန် (NURBS) "N ကိုဦး niform R ကို ational B ကို asis S ကို pline on-" ။

3D ပုံနှိပ်ခြင်းအဘို့အဖိုင်တစ်ခုဖန်တီးလမ်းကြောင်းကိုတွင်အများစု CAD ပရိုဂရမ်တွေကိုသင် (ကတြိဂံအနားကွက်ကပြောင်းလဲသော) STL format နဲ့မှဖိုင်ကိုပြောင်းခွင့်ပြုပါ, ဒါကြောင့်သင်အနေဖြင့်ကွက်နှင့်အတူအရာဝတ္ထုဖန်တီးသင့်ပါတယ်လျှင်သင်အံ့သြစေခြင်းငှါ အစသို့မဟုတ်က NURBS အလုပ်လုပ်ပြီးတော့ပြောင်းလဲခြင်းစေရန် သာ. ကောင်း၏လျှင်။

ကျနော်တို့ 3D မော်ဒယ်နှစ်ခုကအဓိကအမျိုးအစားများ၏အသေးစိတ်အချက်များကိုထုတ်တွက်ဆဖို့ NextEngine ထံမှဒန် Gustafson တစ်ဦးဦးဆောင် 3D scanner ကိုကုမ္ပဏီ, မေးမြန်းထားသည်။

အဖြစ်ဝေးကွန်ပျူတာမော်ဒယ်ဝင်အဖြစ်, NURBS အဆိုပါ smoothest ပုံရိပ်တွေဖန်တီးပါလိမ့်မယ်။ ဒါဟာအစ pixilated မစပ်ဆိုင်ကြောင်းကိုပင်အနားနှင့်အတူအရှိဆုံးတိကျမော်ဒယ်များဖန်တီးပါလိမ့်မယ်။ အင်ဂျင်နီယာနှင့်စက်မှု applications များအဘို့, NURBS-based ကွန်ပျူတာက rendering အနားကွက်အခြေစိုက်အစီအစဉ်များပိုမိုနှစ်သက်သည်။ သင်တစ်ဦး CAD Program ကိုသို့တ္ထုစကင်ဖတ်စစ်ဆေးတဲ့အခါမှာယေဘုယျအားဖြင့်သူတို့ကအစပိုင်းမှာ NURB သုံးပြီးစကင်ဖတ်စစ်ဆေးနေနေကြတယ်

သငျသညျ NURBS အတွက်အလုပ်လုပ်နေကြရတဲ့အခါ, သင်မှတ်အကြားကွေးပျမ်းမျှနေကြသည်။ အဆိုပါအချက်များကတော့ကွေးအထက်တစ်စတုဂံကွက်ဖွဲ့စည်းရန်ပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါကွေးကိုထိန်းညှိဖို့, သင်ကွက်ပေါ်တွင်အချက်များညှိရပေမည်။ ဤသည်သခင်ကိုအနည်းငယ်ခက်ခဲနိုင်ပါတယ်။

NURBS ယင်း၏န့်အသတ်ရှိပါဘူး။ က 2-ရှုထောင်တင်ဆက်မှုပုံစံသောကွောငျ့, သင်ရှုပ်ထွေးပြီး 3-ရှုထောင်ပုံသဏ္ဍာန်လုပ်နိုင်ရန်အတွက်အတူတကွ piece က "ပြင်ဆင်ဖာထေးမှုများ" ကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ပါတယ်။ အချို့ကိစ္စများတွင်ဤပြင်ဆင်ဖာထေးမှုများဿုံအတူတကွ fit ပါဘူးနှင့် "ချုပ်ရိုး" ပေါ်လာပါသည်။ ဒါဟာဒီဇိုင်းတဲ့အခါမှာသင့်ရဲ့အရာဝတ္ထုမှာဂရုတစိုက်ကြည့်ရှုနှင့်သင်က STL ဖိုင် mesh ကူးပြောင်းရှေ့တော်၌ထိုချုပ်ရိုးဿုံ align သေချာစေရန်အရေးပါသည်။

အနားကွက်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင် 3-ရှုထောင်ပစ္စည်းများဆပ်ဖို့အထူးဖန်တီးခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ထိုကြောင့်, က STL ဖိုင်များကိုအသုံးပြုတဲ့ပုံစံဖြစ်ပါတယ်။ 3D ပုံစံမျိုးစုံကိုဖန်တီးရန်တြိဂံအသုံးပြုတဲ့အခါ, သင်ချောမွေ့အနားများ၏ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဖန်တီးပါ။ သငျသညျအစပိုင်းတွင် NURBS ဖန်တီးပုံတစ်ပုံ၏ပြီးပြည့်စုံသောချောမွေ့မှုအောင်မြင်ရန်ဘယ်တော့မှလိမ့်မယ်, ဒါပေမဲ့ကွက်မော်ဒယ်ဖို့ပိုပြီးလွယ်ကူသည်။ အဲဒါကိုအမှတ်သင်္ချာပျမ်းမျှတွက်ချက်မထားဘူးဘာလို့လဲဆိုတော့သင်ဟာတွန်းနှင့်ကရွှေ့ခြင်းနှင့်အတူတူပင်ရလဒ်များကိုတစ်ခုချင်းစီကိုအချိန်အောင်မြင်ရန်ဖို့ကွက်ပေါ်ဆွဲနိုင်ပါတယ်။

သငျသညျ NURBS အလုပ်လုပ်နှင့်တစ်ကွက်ထဲသို့ဖိုင်ပြောင်းရတဲ့အခါ, သင်သည်သင်၏ resolution ကိုရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ high resolution သင်ပုံနှိပ်နေသောအရာဝတ္ထုများတွင် smoothest ခါးဆစ်ပေးသည်။ သို့သျောလညျးမွငျ့မား resolution ကိုသင်တစ်ဦးကြီးမားတဲ့ဖိုင်ရပါလိမ့်မယ်ဆိုလိုသည်။ အချို့ကိစ္စများတွင်, ဖိုင် 3D ပရင်တာကိုင်တွယ်ရန်အဘို့အကြီးမားလွန်းဖြစ်နိုင်သည်။

ဘေးဖယ် resolution နဲ့ဖိုင်အရွယ်အစားအကြားစုံလင်သောချိန်ခွင်လျှာရှာဖွေတာကနေ, သင်သည်သင်၏ဖိုင်အရွယ်အစားလျှော့ချဖို့နဲ့အခြားသန့်ရှင်းရေးနည်းလမ်းများကိုသုံးနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သင်သည်သေချာသင်အရာဝတ္ထုလက်ရာမြောက်စွာပြုလုပ်ခဲ့ပါတယ်အခါသင်ပုံနှိပ်မည်မဟုတ်ပါကြောင်းအတွင်းမျက်နှာပြင်များဖန်တီးမအောင်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ သငျသညျအတူတူနှစ်ခုပုံစံမျိုးစုံပူးပေါင်းပါလျှင်ဒီဖွစျနိုငျတလမ်းတည်းဖြင့်တစ်ခါတစ်ရံမျက်နှာပြင်သူတို့ print ထုတ်သည့်အခါသူတို့သီးခြားမျက်နှာပြင်လိမ့်မည်မဟုတ်ပေပင်သျောသတ်မှတ်ရှိနေဆဲ join ဖြစ်ပါသည်။

သငျသညျအစပိုင်းတွင် NURBS သုံးပြီးသင့်ရဲ့အရာဝတ္ထုအောင်သို့မဟုတ် mesh ပဲဖြစ်ဖြစ်သင့်ရဲ့ preference ကိုအပေါ်မူတည်ပါလိမ့်မယ်။ သင်ပြောင်းလဲရန်ရှိသည်မည်မဟုတ်သည့်ပိုမိုလွယ်ကူအစီအစဉ်ကိုလိုခငျြလြှငျ, ကွက်များတွင်စတင်ကအကောင်းဆုံးရွေးချယ်စရာဖြစ်လိမ့်မည်။ သင်စုံလင်သောခါးဆစ်ပေးသည်သော program တစ်ခုလိုလျှင်အခြားတစ်ဖက်တွင်, သငျသညျ NURBS (?: NURBS ဘာတွေလဲ Rhino မဥပမာတစ်ခုဖြစ်တယ်, တကယ်တော့သူတို့တစ်တွေအကြီးအခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ရှိသည်) ကိုအသုံးပြုတဦးတည်းကိုရွေးချယ်သင့်ပါတယ်။

အများစုမှာဖွယ်ရှိ, သင်တို့နှင့်အတူအရှိဆုံးအဆင်ပြေဖြစ်ကြောင်းအဆိုပါ 3D ဒီဇိုင်းအစီအစဉ်ကိုသင့်ရဲ့ NURBS တင်ပို့ဒါမှမဟုတ် STL သို့မဟုတ်အခြား 3D-ပုံနှိပ် format နဲ့မှဖိုင်ကိုကွက်တစ်ခု option ကိုရပါလိမ့်မယ်: ငါသည်ဤအတူဤ post ကိုပိတ်လိုက်ပါလိမ့်မယ်။ : နောက်ဆုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်အကြံပေးချက်များနှင့်နည်းစနစ်များအတွက်တွေ့ဆုံမေးမြန်းသူကို CatzPaw ကနေရှယ်ရီဂျွန်ဆင်, ၏အကြံပေးချက်ကိုလိုက်နာမယ်လို့ Meshmixer နှင့် Netfabb အတူ Repair 3D ဖိုင်များ

"ဒီ STL ဖိုင်တစ်ခုခုကိုအလိုအလြောကျသို့မဟုတ်ကိုယ်တိုင်, ကိစ္စများစစ်ဆေးနေနှင့်ထိုကိစ္စရပ်များကိုဆုံးနိုင်စွမ်းသော utility ကို program ကိုဖွင့်လှစ်ရန်လိုအပ်ပါသည်။ တချို့က (ထိုကဲ့သို့သော Simplify3D ကဲ့သို့) ချပ်အစီအစဉ်များကမ်းလှမ်းမှုကိုပြုပြင် tools တွေကိုပု CAD အစီအစဉ်များ (SketchUp extension များ) ၏အချို့သောလုပ်ပေးအဖြစ်။ လည်းအခမဲ့ဖြစ်ကြောင်းနှင့်အများဆုံးပြုပြင် tools များပါဝင်သည်အရာ dedicated applications များ Netfabb နှင့် MeshMixer ပါ။ "

ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံကို formats ကိုနားလည်ဘို့ကိုအခြားအကြီးအအရင်းအမြစ်များကိုမှ လာ. 3D ပုံနှိပ်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုဌာနခွဲများ (ကြှနျုပျတို့နာမကိုအမှီဖွင့်စုံတွဲတစ်တွဲရန်, Sculpteo နှင့် Shapeways ဖော်ပြထားခြင်းရှိရာ) ။ ဤရွေ့ကားကုမ္ပဏီတွေကမ္ဘာဂြိုဟ်ပေါ်တွင်နီးပါးတိုင်း 3D ဒီဇိုင်းအစီအစဉ်မှဖိုင်အမျိုးအစားများနှင့်ပုံစံများကိုကိုင်တွယ်ရန်ရှိသည်များနှင့်မကြာခဏသင်၏ဖိုင်များကိုညာဘက် print ထုတ်မှရတဲ့အဘို့ကြီးသောအကြံပေးချက်များနှင့်အကြံပြုချက်များရှိသည်။

ဒီနေရာတွင်အထူးသ, Rhino 3D သုံးပြီးအပေါ်တစ်ဦးသင်ခန်းစာပေးခြင်း Sculpteo ကနေတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ သငျသညျလညျးဤ Sculpteo အပိုင်းအတွက် Meshmixer သို့မဟုတ် Autodesk တီထွင်သူသို့မဟုတ် Catia သို့မဟုတ် Blender အသုံးပြုခြင်းအကြောင်းသင်ယူနိုင်သည် 3D ပုံနှိပ်ကျူတိုရီရယ်: 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအဘို့အမော်ဒယ်ပြင်ဆင်ပါ။

ဤမျှလောက်များစွာသော Animation နှင့်ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်ကျွမ်းကျင်သူများအတှေ့အကွုံကိုဇာတ်ကောင်နဲ့အတူ 3D ပုံနှိပ်ခြင်းငှါလာကြသောကြောင့်, Shapeways တကယ်ဥပဒေကြမ်း fit တကမ်းလှမ်း: 3D ပုံနှိပ်အဘို့သင့် Render / Animation ရဲ့မော်ဒယ်ပြင်ဆင်ပါနည်း။

Stratasys တိုက်ရိုက်ကုန်ထုတ်လုပ်မှု (ယခင် RedEye) ကြှနျုပျတို့၏အဆုံးအနီးဝေမျှထားတဲ့ STL ဖိုင်မှတ်တမ်းကိုပြင်ဖို့ကိုဘယ်လိုအပေါ်တစ်ဦးအကြီးတဦးတည်းရှိတယ် STL ဖိုင်များ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။