Oculus Rift: Oculus VR ရဲ့ဟာ FlagShip virtual reality headset မှာတစ်ဦးကမျှော်

Rift Oculus VR ရဲ့အဓိကလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည် virtual reality တစ်ဦးကို PC-based VR အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ဦးခေါင်း-တပ်ဆင်ထား display ကို (HMD) နှင့်အနီအောက်ရောင်ခြည်အာရုံခံကိရိယာတစ်ခုကို (VR) ထုတ်ကုန်လိုင်း။ အဆိုပါစနစ်သည်မူလကတစ်ဦး Xbox One မှာ controller ကိုအတူတင်ပို့, ဒါပေမယ့်အထူးပြု VR နဲ့ controller နောက်ပိုင်းမှာမိတ်ဆက်ခဲ့ကြသည်။

Oculus Rift ကပိုင်ဆိုင်သော Oculus VR, ကတီထွင်ခဲ့သည် Facebook မှာ ။ Rift SteamVR အပေါ်အခြေမခံသော်လည်း, သူကကစားနိုင်စွမ်း ရေနွေးငွေ့ဂိမ်း OpenVR နှင့်အတူလိုက်ဖက်မှုကြောင့်။

Oculus Rift ကဘယ်လိုအလုပ်လုပ်ပါသလား

တစ်ဦးဦးခေါင်း-တပ်ဆင်ထား display နှင့်တစ်ဦးအနီအောက်ရောင်ခြည် constellation အာရုံခံကိရိယာ: တိုင်း Rift နှင့်အတူထည့်သွင်းနှစ်ခုအဓိကအစိတ်အပိုင်းများရှိပါတယ်။ ဦးခေါင်း-တပ်ဆင်ထား display ကိုသူတို့ကိုများ၏ရှေ့မှောက်၌တပ်ဆင်ထား Fresnel မျက်ကပ်မှန်နှင့်အတူအတွင်းပိုင်းနှစ်ခုသီးခြားဖန်သားပြင်ရှိပါတယ်။ အခါနားကြပ်အပေါ်တစ်ဦးကစားသမားကြိုးနှင့်, မျက်ကပ်မှန်ကတဆင့်ကြည့်ရှု, ရလဒ်တစ်ဦးကို virtual space ၏ထင်ယောင်ထင်မှားဖန်တီးမယ့် 3D effect ကိုဖြစ်ပါတယ်။

နက္ခတ်အာရုံခံအနီအောက်ရောင်ခြည်အလင်းဖော်ထုတ်မယ်နိုင်စွမ်းကြောင်းသေးငယ်တဲ့အမြင်အာရုံအာရုံခံကိရိယာဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာစားပွဲပေါ်မှာထိုင်နိုင်မယ့်ရပ်တည်ချက်ချိတ်ဆက်လာပေမယ့် mounting ဝက်အူမြို့ရိုးကိုတောင်ပေါ်နှင့်အတူသဟဇာတဖြစ် tripod နှင့်ကင်မရာများများအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲ ။ မည်သည့်ကိစ္စတွင်ခုနှစ်, နက္ခတ်အာရုံခံကိရိယာတစ်ခုကိုနှင့် Rift များအကြားမျက်မှောက်အပြတ်အတောက်လိုင်းအရပ်၌တည်နေရာတစ်ခုထဲတွင်နေရာရမည်ဖြစ်သည်။

အဆိုပါ Rift ခေါင်းကိုယူနစ်သူ့ဟာသူတစ်ကြယ်များနှင့်ဖုံးလွှမ်းနေသည် အယ်လ်အီးဒီ သာမန်မျက်စိမှမမြင်နိုင်ပေ။ ဤရွေ့ကားအယ်လ်အီးဒီကနားကြပ်ရွေ့လျားသို့မဟုတ် Rotate သည့်အခါပြောပြရန်ခွင့်ပြုတော်မူသောကြယ်အာရုံခံဖော်ထုတ်မယ်နိုင်စွမ်းကြောင်းအနီအောက်ရောင်ခြည်အလင်းထုတ်လွှတ်မှု။ ဤအချက်အလက်ထို့နောက်ကို virtual အာကာသအတွင်းရှိကစားသမားရဲ့အမြင်ရွှေ့သို့မဟုတ်လှည့်ရန်အသုံးပြုသည်။

ဤအစိတျအပိုငျးမှထို့အပြင် Rift လည်း Windows 8.1 ကိုသို့မဟုတ် 10 နှင့်အတူဂိမ်းကစား PC နဲ့အားကောင်းတဲ့ဗီဒီယိုကဒ်လိုအပ်သည်။ အဆိုပါ Rift HDMI, USB ကြိုးတွေမှတဆင့် PC ကိုချိတ်ဆက်။ အဆိုပါ PC ကိုအမှန်တကယ်ဂိမ်းများကိုပြေးကားအဘယ်သို့ကတည်းက Rift ရိုးရှင်းစွာအခြို့သောနိမ့်ဆုံးသတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောအလိုက်ဖက်ကွန်ပျူတာမရှိဘဲအလုပ်မလုပ်ပါဘူး။ သူတို့ဦးခေါင်းယူနစ်ပေါ်တွင်တင်အခါတိုင်းကွန်ပျူတာ VR ဂိမ်းများကိုပြေး၏နည်းပညာပိုင်းနိုင်စွမ်းဖြစ်ပါသည်, သို့သော် Oculus VR ရဲ့နိမ့်ဆုံးသတ်မှတ်ချက်မကိုက်ညီရှိရာကိစ္စများတွင်အသုံးပြုသူ VR အတွက်သတိပေးသတင်းစကားကိုမြင်ရပါလိမ့်မည်။

Oculus Touch ကို Controllers ဘာတွေလဲ?

တစ်စက္ကန့်အာရုံခံစနစ်ထည့်သွင်းသောအခါ၏အနေအထားနှင့်လှုပ်ရှားမှုအားခြေရာခံဖို့ဖြစ်နိုင်သမျှဖြစ်လာ Oculus Touch ကို controller စ လည်းမမြင်ရတဲ့အယ်လ်အီးဒီ၏နက္ခတ်နှင့်အတူထားတဲ့ဖြစ်ကြောင်း။ ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီလက်၌တဦးတည်းရရှိထားသူဒါကြောင့်တစ်ဦးချင်းစီ Controller, နှစ်ခုသီးခြားအစိတ်အပိုင်းများသို့ခွဲထွက်သည်။ ဤရွေ့ကားထို့နောက် Rift တစ်ဦးကို virtual အာကာသအတွင်းကစားသမားရဲ့လက်လှုပ်ရှားမှုတူအောင်ဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုသည်သောသီးခြားစီခြေရာခံနေကြသည်။

အဆိုပါ Touch ကို controller စပေါ်အာရုံခံကိရိယာများနှင့်ခလုတ်များအသုံးပြုခြင်းမှတဆင့် Rift ကစားသမားတစ်ဦးလက်သီးအောင်ညွှန်ပြနှင့်အခြားအခြေခံအမူအရာအောင်သောအခါပြောပြနိုင်ပါတယ်။ ထိန်းချုပ်မှုလည်းတစ်ဦးနှင့်အတူဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့ဂိမ်းများအတွက်လိုအပ်သောအရာကို dual Analog စချောင်းတွေ, ပါဝင်သည် Xbox One မှာ controller ကို စိတျထဲမှာ။

Touch ကို controller စတစ်စက္ကန့်ရဲ့အပွငျ, သို့မဟုတ်တတိယခြေရာခံဖို့အပြင်, အာရုံခံကိရိယာကိုလည်းလို့ခေါ်တဲ့ VR feature ကိုဖွ "roomscale ။ "

Roomscale VR ကဘာလဲ?

အခြေခံပညာ virtual reality ကစားသမားတစ်ဦးသုံးဖက်မြင်ကမ္ဘာကြီးတွေ့မြင်နှင့်၎င်းတို့၏ဦးခေါင်းလှည့်အားဖြင့်သူတို့အတွက်ရှာနေဦးတည်ပြောင်းလဲပစ်ရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။ ဒါကအများကြီးဖွင့်ထားတဲ့ Oculus Rift နားကြပ်နှင့်တစ်ခုတည်းအာရုံခံကိရိယာနှင့်အတူဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ သို့သော်အမှန်တကယ်ကိုယ်ထိလက်ရောက်အစစ်အမှန်လောကရှိန်းကျင်ရွေ့လျားနေဖြင့်တစ်ဦးကို virtual လောကမှာရှိတဲ့ပတ်ပတ်လည်ရွှေ့ဖို့, Rift နောက်ထပ်သတင်းအချက်အလက်လိုအပ်သည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာနှစ်ခုအာရုံခံကိရိယာကိုတက် hooking အသုံးပြုပုံ Rift ကစားသမားဘက်ခြမ်းကနေလှည့်ဖို့အပြင်, ရှေ့ဆက်ပြန်မိမိတို့၏ဦးခေါင်းကိုလှုံ့ဆျော, ဒါမှမဟုတ်ညာဘက်ကျန်ရစ်သည့်အခါပြောပြနိုင်ပေးနိုင်သည်။ တစ်စက္ကန့်အာရုံခံကိရိယာ၏ထို့အပြင်လည်းအမြင်ကနေပိတ်ဆို့တဲ့ဟာအယ်လ်အီးဒီ၏အလွန်များ၏အခွင့်အလမ်းကိုလျော့နည်းစေခြင်း, တတိယအာရုံခံကိရိယာ၏ထို့အပြင် ပို. ပင် redundancy ကထပ်ပြောသည်။

အခန်း၏ထောင့်, ဒါမှမဟုတ်သေးငယ်တဲ့ပြဇာတ်အာကာသအတွင်းရှိအာရုံခံကိရိယာနေရာယူခြင်း, အ roomscale အင်္ဂါရပ်နိုင်ပါတယ်။ ဒီ feature မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့ကစားသမားရန်ခွင့်ပြုသည် ကိုယ်ထိလက်ရောက်အဆိုပါအာရုံခံကိရိယာ၏အမြင်အတွင်းလှည့်ပတ်ရွေ့လျားနေဖြင့်တစ်ဦးကို virtual အာကာသအတွင်းလှည့်ပတ်ရွှေ့

Oculus Rift အင်္ဂါရပ်များ

အဆိုပါ Oculus Rift ခြေရာခံခြင်းနှင့်သွင်းအားစုများအတွက်ကြိုးမဲ့ controller စဘို့အာရုံခံကိရိယာကိုအသုံးပြုသည်။ Oculus VR

Oculus Rift

ထုတ်လုပ်သူ: Oculus VR
resolution: 2160x1200 (Display ကိုနှုန်း 1080x1200)
Refresh Rate ကို: 90 Hz
ရှုထောအမည်ခံလယ်ကွင်း: 110 ဒီဂရီ
အလေးချိန်: 470 ဂရမ်
ပလက်ဖောင်း: Oculus မူလစာမျက်နှာ
ကင်မရာ: အဘယ်သူမျှမ
ကုန်ထုတ်လုပ်မှုအခြေအနေ: တိုင်လုပ်ခံရ။ မတ်လ 2016 ကတည်းကမရရှိနိုင်ပါ။

Oculus Rift Oculus VR ရဲ့ပထမဆုံးတရားဝင်စားသုံးသူထုတ်ကုန်ဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါ Rift DK1 နှင့် DK2 နှစ်ဦးစလုံးဝယ်ယူဘို့လူသိရှင်ကြားမရရှိနိုင်ခဲ့ကြပေမဲ့လည်းသူတို့နှစ်ဦးစလုံး developer များနှင့်လေ့လာလိုက်စားမှာပိုပြီးရည်ရွယ်ခဲ့သည်။

အဆိုပါ DK2 နှင့်စားသုံးသူ Rift ၏နောက်ဆုံးဗားရှင်းများအကြားအကြီးမားဆုံးကွဲပြားမှုတစ်ခုမှာခင်းကျင်းပြသအမျိုးအစားဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါ DK1 နှင့် DK2 နှစ်ဦးစလုံးမျက်လုံးတစ်ဖက်စီမှကွဲပြားခြားနားသောရုပ်ပုံများကိုပြသနိုင်ဖို့ခွဲထွက်ခဲ့တစ်ခုတည်း display ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

အဆိုပါ Oculus Rift နှစ်ခုသီးခြား 1080x1200 display တွေ၏ပုံစံအတွက် 2160x1200 ရန် resolution အတက်နေခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါ display ကိုဒီခွဲခြာအမြင်ခြုံငုံလယ်ပြင်ကိုလျှော့ချခြင်းမရှိဘဲတစ်ဦးချင်းအသုံးပြုသူများ၏ interpupillary အကွာအဝေး (IPD) ကိုက်ညီဖို့နောက်ထပ်မပါဘဲသူတို့ကိုအတူတကွပိုမိုနီးကပ်စွာပြောင်းရွှေ့ခံရဖို့ခွင့်ပြု, ဒါမှမဟုတ်။

နားကြပ်ကိုလည်း 3D အသံကမျိုးပွားနိုင်စွမ်းဖြစ်ကြောင်း built-in နားကြပ်ပါဝင်သည်။ အသုံးပြုသူတစ်ဦးမိမိတို့ကိုယ်ပိုင်နားကြပ်ကိုအသုံးပြုရန်ကြိုက်နှစ်သက်သည်ဆိုပါက, built-in ယူနစ်မည်ဖြစ်ပြီးအဆိုပါ tool ကိုဖယ်ရှားနိုင်ပါတယ်။

ယင်း၏သက်တမ်းကျော်မျိုးစုံအသေးတည်းဖြတ်မူများကိုမြင်သော HTC က Vive, မတူဘဲ, အ Oculus Rift ဟာ့ဒ်ဝဲမပြောင်းလဲရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာသင်သည်အဟောင်း Oculus Rift, ဒါမှမဟုတ်တစ်ဦးအမှတ်တံဆိပ်အသစ်ကတဦးတည်းဝယ်ယူနိုင်ပါတယ်ဆိုလိုတယ်, နှင့်ဟာ့ဒ်ဝဲအတူတူပင်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ပစ်လွှတ်ယူနစ်နောက်ပိုင်းတွင် Oculus Rift packages များအကြားတစ်ခုတည်းသောစစ်မှန်ခြားနားချက် controller ကိုအမျိုးအစားဖြစ်ပါတယ်။ နားကြပ်စတင်ခဲ့သည့်အခါ Oculus VR သေး၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် virtual reality controller ကိုတီထွင်ဘူးဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကြိုတင်သြဂုတ်လ 2017 မှထုပ်ပိုးယူနစ်တစ်ခု Xbox One မှာ controller နှင့်တစ်ခုတည်းအာရုံခံကိရိယာနှင့်အတူလာ။

နောက်ပိုင်းတွင်ယူနစ်တစ်ခု Xbox 360 Controller ရာနှစ်ခုအာရုံခံကိရိယာများနှင့် Oculus Touch ကို Controller ကိုအတူတင်ပို့။ အဆိုပါ Touch ကို Controller ကိုလည်းသီးခြားစီဝယ်ယူရရှိနိုင်ပါသည်ကိုဖန်ဆင်းခဲ့သည်။

Rift DK2

BY-SA 2.0 BagoGames / Flickr ကို / CC ကို

ထုတ်လုပ်သူ: Oculus VR
resolution: 1920x1080 (မျက်စိနှုန်း 960x1080)
နှုန်းကို refresh: 60, 72, 75 Hz
ရှုထောအမည်ခံလယ်ကွင်း: 100 ဒီဂရီ
အလေးချိန်: 440 ဂရမ်
ကင်မရာ: အဘယ်သူမျှမ
ကုန်ထုတ်လုပ်မှုအခြေအနေ: ဇူလိုင် 2014. အဘယ်သူမျှမရှည်ကိုဖန်ဆင်းခံရဖမ်းဆီးခံခဲ့ရသူ။

Development Kit 2 ရပ်ထားတဲ့ Rift DK2, developer များနှင့် VR နိူးနှစ်ဦးစလုံးမှတိုက်ရိုက်ရောင်းချခဲ့သည်သော Oculus Rift ဟာ့ဒ်ဝဲ၏ဒုတိယဗားရှင်းဖြစ်ခဲ့သည်။ အမြင်များ၏အမည်ခံလယ် DK1 ထက်အနည်းငယ်ကျဉ်းခဲ့ပေမယ့်လုံးဝနီးပါးဟာ့ဒ်ဝဲအမှုအမျိုးမျိုးရှိသမျှကိုအခြားရှုထောင့်တိုးတက်မှုမြင်တော်မူ၏။

အဆိုပါ DK2 နှင့်အတူအကြီးမားဆုံးပြောင်းလဲမှု DK2 နားကြပ်ပေါ်အနီအောက်ရောင်ခြည်အယ်လ်အီးဒီ၏အနေအထားကိုခြေရာခံဖို့ပြင်ပကကင်မရာကိုအသုံးပြုတဲ့စနစ်ဖြစ်သောခြေရာခံခြင်းအတွက်ပြင်ပတွင်၏နိဒါန်း, ဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီစနစ်အသုံးပြုသူများအရှေ့သို့ပြန်မိမိတို့ခေါင်းပေါ်ရွှေ့ဖို့ခွင့်ပြုခဲ့သောနားကြပ်အပြည့်အဝ positional ခြေရာခံခြင်း, နိုင်စွမ်း, အရိုးရှင်းစွာလှည့်ပတ်ရှာနေအပြင်, လက်ျာဘက်ထွက်လာခဲ့တယ်။

အဆိုပါ DK2 လည်းတစ်ခုအကောင်အထည်ဖော် OLED မျက်နှာပြင် ကို HTC Vive နှင့် Play Station VR နဲ့တူစီးပှား VR devices များကအသုံးပြုတဲ့ display ၏တူညီသောအမျိုးအစားဖြစ်သော။ အဆိုပါ pixel သိပ်သည်းဆလည်း PlayStation VR ကဲ့သို့တူညီသော resolution ကိုတည်းဟူသော 1920x1080 မှတိုးတက်ခဲ့သည်။

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

ထုတ်လုပ်သူ: Oculus VR
resolution: 1280x800 (မျက်စိနှုန်း 640x800)
Refresh Rate ကို: 60 Hz
ရှုထောအမည်ခံလယ်ကွင်း: 110 ဒီဂရီ
အလေးချိန်: 380 ဂရမ်
ကင်မရာ: အဘယ်သူမျှမ
ကုန်ထုတ်လုပ်မှုအခြေအနေ: 2013 ခုနှစ်မတ်လအဘယ်သူမျှမရှည်ကိုဖန်ဆင်းခံရဖမ်းဆီးခံခဲ့ရသူ။

Development Kit 1 ရပ်တည်သော Rift DK1, အများပြည်သူထံရောင်းချခဲ့သည့် Oculus Rift ဟာ့ဒ်ဝဲ၏ပထမ version ကိုဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာ Kickstarter ကမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးကနေကျောထောက်နောက်ခံဆုလာဘ်အဖြစ်အစပိုင်းတွင်မရရှိနိုင်ခဲ့ပေမယ့် developer များနှင့် VR နိူးနှစ်ဦးစလုံး Oculus VR မှတိုက်ရိုက်ဝယ်ယူဘို့ကလည်းမရရှိနိုင်ခဲ့။

အဆိုပါ DK1 ၏ဆုံးဖြတ်ချက်အသုံးပြုသူတစ်ဦးမျက်နှာပြင်တံခါးကိုမှတစ်ဆင့်ဂိမ်းမှာရှာနေလျှင်ကြောင့်ပုံရသည်တဲ့အမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအထောက်အကူပြုရန်သောဟာ့ဒ်ဝဲ၏နောက်ပိုင်းတွင်ဗားရှင်းများထက်သိသိသာသာနိမ့်သည်။

ဟာ့ဒ်ဝဲကိုလည်းအသုံးပြုသူဘက်ခြမ်းကနေကြည့်ရှုနိုင်ပါတယ်, ဒါမှမဟုတ်တက်ဆင်း, ဒါပေမယ့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာက virtual ဂိမ်းအာကာသအတွင်း၌န်းကျင်မရွှေ့နိုင်ပါတယ်ဆိုလိုတာကအပြည့်အဝ positional ခြေရာခံခြင်း, မရှိခဲ့ပေ။