06 ၏ 01
အဓိက Tools များနှင့် "Create" Panel ကို
ဒါဟာသင်အသုံးပြုနိုင်လိမ့်မည်ဟုအဓိက tool ကို panel ကဖြစ်ပါတယ် ဖန်တီးတည်းဖြတ်, နှင့်တ္ထုကိုထိန်းချုပ် သင့်ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခုကိုပြခြင်း, ကတဲဘ်တပ်ထား Group နဲ့, သင့်ကို interface ၏ညာဘက်မှတည်ရှိပါတယ်။ ဒီနေရာမှာတွေ့ရတဲ့ tools တွေကိုတစ်ခုအရာဝတ္ထု၏အမူအကျင့်များနှင့်အသွင်သဏ္ဌာန်ကိုထိန်းချုပ်သောအမျိုးမျိုးသော settings ကိုမှဝင်ရောက်ခွင့်ပေး၏ သူတို့က, ထိပ်များအနက်အချို့သာလျှင်နှင့်အတူအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောအရာဝတ္ထုခလုတ်ကို set up နှင့်အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောအရာဝတ္ထု၏ setting များအတွက်ပြီးတော့ချဲ့တည်းဖြတ်ရေးအစုံနေကြသည်။
Panel ကို "Create"
ဒီ tab ကိုသင်သော In-မြင်ကွင်းတစ်ခုအရာဝတ္ထုမှ access ကိုပေးသည် 3DSMax သင်ဖန်တီးပါစေတော်မူမည် ကတခြားသူတွေလိုပဲနဲ့ tab ရဲ့ထိပ်မှာခလုတ်အားဖြင့်သုံးစွဲနိုင်သေးငယ်များအနက်အချို့သာလျှင်, သို့ဆင်းကျိုးသည်။
- ဂျီသြမေတြီ: ဤအပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်ရွေးချယ်ခြင်းသင်သည်မည်သည့်သုံးရှုထောင်ဂျီသြမေတြီဆွဲပေးနိုင်ပါတယ်တစ်နယ်ပယ်တစ်ခုပုံရိပ်ကိုကိုယ်စားပြု။ အဆိုပါ default အသငျသညျတိုးချဲ့ Primitive, ခြံဝင်း္တု, မှုန်စနစ်များ, Patch Grid, NURBS က Surface နှင့် Dynamic ္တုရွေးနိုင်သည်နျ Standard Primitive (box ကိုစက်လုံး, etc) ဖြစ်ပါသည်ပေမယ့် dropdown menu ကိုသုံးနိုင်သည်။
- ပုံစံမျိုးစုံ: တစ်ပုံစံမျိုးစုံအိုင်ကွန်ကကိုယ်စားပြုသည်ဤအပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်ပြားချပ်ချပ်, များအတွက်ပုံဆွဲရေးကိရိယာများမှဝင်ရောက်ခွင့်ကိုပေးတော်မူ၏ 2D အရာဝတ္ထု Splines (စက်ဝိုင်း, စတုဂံ, etc) နှင့် NURBS curves ။
- အလင်းအိမ်: ပစ်မှတ်ပြောက်အခမဲ့ပြောက်, ပစ်မှတ်တိုက်ရိုက်အခမဲ့တိုက်ရိုက်နှင့် Omni: များအနက်အချို့သာလျှင်အလင်းအစုံဖန်တီးရန် tools များနှင့်အတူတစ်ဦး "လက်နှိပ်ဓာတ်မီး" ကကိုယ်စားပြုသည်။ ဒီအပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်များအတွက် dropdown menu ကိုသာစံအမျိုးအစားများပါဝင်သည်။
- ကင်မရာများကို: ကင်မရာတစ်ခုဂရပ်ဖစ်ကကိုယ်စားပြု, ဒီကင်မရာအမျိုးအစားများပါဝင်သည်: Target နှင့်အခမဲ့။ ဒီအပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်များအတွက် dropdown menu ကိုသာစံအမျိုးအစားများပါဝင်သည်။
- ကူမသောသူ: ဤအပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်များအတွက်အိုင်ကွန်သေးငယ်တဲ့တိပ်ခွေကိုအတိုင်းအရှည်တူနှင့်တိပ်ခွေကိုအတိုင်းအရှည်နဲ့တူအတွင်းပါရှိသော tools တွေကိုသင့်ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခု၏ဆောက်လုပ်ရေးမှအသုံးဝင်ပါသည်။ ဒီအပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်များအတွက်ဆွဲချရွေးချယ်စရာနျ Standard (Dummy, တိပ်ခွေကိုအတိုင်းအရှည်, သံလိုက်အိမ်မြှောင်, etc), လေထုယန္တရား, ကင်မရာပွဲစဉ်များနှင့်ခြယ်လှယ်ဖြစ်ကြသည်။ သငျသညျ (ဓာတ်ပေါင်းဖိုသို့မဟုတ် Shag ဆံပင်ကဲ့သို့) အချို့သော plugin များကိုရှိပါကသင်ဒီမှာကတခြားရွေးချယ်စရာမြင်ရလိမ့်မည်။
- အာကာသ Warps: (တော်တော်များများလှိုင်းတံပိုးသရုပ်ဖော်ထားတဲ့ icon တစ်ခုကကိုယ်စားပြု) ဤအပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်သင်သည်သင်၏မြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက်တပ်ဖွဲ့များနှင့်အခြားသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အကြောင်းအချက်တွေဖန်တီးပေးနိုင်ပါတယ်။ အဆိုပါ dropdown ရွေးချယ်စရာတပ်ဖွဲ့ (စသည်တို့ကိုမော်တာ, တွန်းအားပေး, ရေဝဲ,), Deflectors, Geometry နှင့်ဆိုင်သော / ပုံပျက်သော, နှင့်မွမ်းမံ-အခြေခံပြီးပါဝင်သည်။ သငျသညျအပိုဆောင်း plugins ကိုရှိပါကအထက်ပါကဲ့သို့ပင်သင်သည်အခြားရွေးချယ်စရာမြင်ရလိမ့်မည်။
- systems: အရိုး, နေရောင်ခြည်စနစ်များ, အပြည့်အဝ biped စနစ်များနှင့်လက်စွပ်သည် array: အဘယ်သူ၏ပုံသင်္ကေတနှစ်ခုဂီယာသရုပ်ဖော်ဒီအပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်, သင်တို့အနည်းငယ်ခလုတ်များ၏တွန်းအားပေးမှုနှင့်အတူရှုပ်ထွေးစနစ်များကိုဖန်တီးပေးနိုင်ပါတယ်။ ဒီအပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်များအတွက် dropdown menu ကိုသာစံအမျိုးအစားများပါဝင်သည်။
- အထက်တွင်ပြသလေးပါးပြားအတွက်နောက်ဆုံးမျှသာအမျိုးမျိုးသောအစိတ်အပိုင်းအစုပေါ်ရွေးချယ်ရေး dropdown menu ၏ဥပမာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ဒါကတဂျီသြမေတြီအပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်ပေါ်ရရှိနိုင်သည့်ရွေးချယ်စရာဖော်ပြပေးမှာဖြစ်ပါတယ်။
06 ၏ 02
"တဲ့ Modify" Panel ကို
မော်ဒယ်သောအခါအသင်ပိုမိုမဆိုအခြားသူများထက်ဒီ panel ကိုအပေါ် tools တွေကိုသုံးပြီးပါလိမ့်မယ်; အဲဒီကိရိယာက၎င်း၏အနားမှ modifiers လျှောက်ထားခြင်းအားဖြင့်သင့်ပုံသဏ္ဍာန်ရဲ့ပုံပန်းသဏ္ဌာန်ကိုထိန်းချုပ်; ပိုပြီး meshsmooths (အနား၏အကြားမှာမှတဆင့်မျက်နှာပြင်ချောမွေ့) မှ extrusions မှဘာမှမ (စာသားသင့်ရဲ့ပုံစံမျိုးစုံကွေးသို့မဟုတ်ဖျစ်ညှစ်) ကွေးနှင့် tapers မှ (တဦးတည်းသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုမျက်နှာများကိုထုတ် drawing) နှင့်အများကြီး။ အဲဒီမှာအများဆုံး-အသုံးခလုတ်ရှစ်တစ်ဦးက default ထားရဲ့, ဒါပေမယ့်သင်ကြိုက်တတ်တဲ့ကိုမဆို tools များပြသဖို့က customize နိုင်ပါတယ်။
အဆိုပါ modifiers အများစုရရန်အလွယ်ကူဆုံးနည်းလမ်းသို့သော်မရရှိနိုင်တိုင်းအထူးပြုစာရင်း့ dropdown menu ကတဆင့်ဖြစ်ပါတယ်။ သင်တစ်ဦးအထူးပြုရှေးခယျြထားပြီးပြီပြီးတာနဲ့အောက်က window ကိုကန့်ကွက် / ပုံသဏ္ဍာန်ပြပေးလိမ့်မယ်သင်ရွေးချယ်ထားသောင့်နှင့် modifiers တစ်ဦးအဆင့်ဆင့်ကလျှောက်ထားခဲ့သည်။ ကြောင်းအောက်တွင်ယင်းတိုးချဲ့တည်းဖြတ်ရေးပြားသငျသညျသူတို့သည်သင်၏ပုံစံမျိုးစုံကိုအကျိုးသက်ရောက်ပုံကို၏ setting ကိုပြောင်းလဲရန်ကြကုန်အံ့။
06 ၏ 03
"Hierarchy" Panel ကို
သငျသညျတ္ထု (နှင့်ဆက်စပ်တ္ထု) သို့မဟုတ်ဆက်နွယ်နေအရိုးစနစ်များအပေါ်မှအောက်သို့ဆင်းကို set up ပါဘူးတစ်ချိန်ကသင်ဤ panel ကိုအသုံးဝင်သောတွေ့ပါလိမ့်မယ်; သငျသညျအချင်းချင်းစပ်လျဉ်းသူတို့ရဲ့အပြုအမူတွေကိုတည် ထား. , မြင်ကွင်းတစ်ခုငှါ, သုံး tabs များ အသုံးပြု. နိုင်ပါတယ်။
- မဏ္ဍိုင်: အသုံးပြုခြင်း၏ရလာဒ်ကိုပြောင်းလဲမည့်အဆိုပါအပြောင်းအရွေ့ / လှည့် / စကေး tools များ (ထိုကဲ့သို့သောကိုသာမဏ္ဍိုင်အချက်များကိုသာအရာဝတ္ထုကိုထိခိုက်ခြင်းသို့မဟုတ်တစ်ခုလုံးကိုအဆင့်ဆင့်ကိုအကျိုးသက်ရောက်ထိခိုက်စေခြင်းငှါသူတို့ setting အတိုင်း) သူတို့အကြိုးသကျရောဘယ်လိုအပါအဝင်အရာဝတ္ထု၏မဏ္ဍိုင်အချက်များ Adjust သူတို့အား tools တွေကို; သင်သည်လည်းတစ်ဦးချင်းစီကတခြားဆက်စပ်နှငျ့ "လောက" အတွက် alignment ကို set, ဒါမှမဟုတ်တစ်ဦး "မိဘ" အရာဝတ္ထုစေအပြောင်းအလဲများကြောင့်အရာဝတ္ထုရဲ့ဆက်နွယ်နေ "ကလေးတွေ" ကိုအကျိုးသက်ရောက်ဖြစ်စေမပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ဤ "ရှေ့သို့ kinematics" (သင်ကအချိန်မှာရိုးရှင်းတဲ့ဖက်ရှင်, တဦးတည်းမဏ္ဍိုင်-Point အတွက်အမှုအရာရွှေ့ဘယ်မှာကာတွန်းတစ်နည်းလမ်း) ကိုသော့ချက်ဖြစ်ပါတယ်။
- Ik: ဒီနေရာတွင်သင့်ရဲ့ Ik (ပြောင်းပြန် kinematics) settings ကိုထိန်းချုပ်နိုင်ပါတယ်။ သငျသညျလူသားတစ်ဦးလက်ကောက်ဝတ်ပေါ်ဆွဲလျှင်တစ်ယောက်တည်းလက်ကောက်ဝတ်မရွှေ့ပါလိမ့်မယ်: Ik သူတို့အမှန်တကယ် (ဥပမာတစ်ခုချင်းစီကိုအခြားသူများက '' တပ်ဖွဲ့များကပူးတွဲခြင်းနှင့်ထိခိုက်ခံခဲ့ရသော်လည်းအဖြစ်တစ်ကြိမ်မှာအရာဝတ္ထုတစ်ခုတစ်ခုလုံးကိုကွင်းဆက်၏အပြုအမူကိုထိန်းချုပ်နိုင်မထားတဲ့ကာတွန်းနည်းလမ်းဖြစ်ပါသည် ; ကြောင့်) ပြီးရင်ခန္ဓာကိုယ်ရဲ့နောက်ကွယ်မှာ, ပခုံးပြီးတော့, အလှည့်၌, အထက်လက်မောင်းကိုဆွဲတံ့သောကြောင့်အတူလက်ဖျံဆွဲထုတ်ပါလိမ့်မယ်။ ကျနော်တို့ Ik အပေါ်သီးခြားသင်ခန်းစာတွင်ပိုမိုအသေးစိတ်၌ဤအကြောင်းပြောဆိုလိမ့်မယ်။
- Link ကိုအင်ဖို: ဤအပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်အလွန်ရိုးရှင်းတဲ့ဖြစ်၏ သင်တစ်ခုခုရွေ့လျားမှုပုဆိန်အရာအပေါ်သော့ခတ်သို့မဟုတ်လှုပျရှားမှု, လည်ပတ်, ဒါမှမဟုတ်တစ်ဦးဝင်ရိုးပေါ်တွင်ချုံ့ချဲ့သော့ဖွင့်ခြင်း, ဆုံးဖြတ်ရန်, လည်ပတ်ခွင့်ပြုသည်, သို့မဟုတ်အရွယ်တိုင်းအမွေဆက်ခံသည်။
06 ၏ 04
"ကို Motion" Panel ကို
ဒီမှာရွေးချယ်စရာပိုပုံစံမျိုးစုံသူတို့ကိုယ်သူတို့များ၏ပုံစံများကိုထက်သင့်ရဲ့ပုံစံမျိုးစုံ / အရာဝတ္ထု၏ကာတွန်းမှချည်ထားသောနေကြသည်။ (နောက်ထပ် Track ကျနော်တို့နောက်ပိုင်းမှာဆွေးနွေးရန်လိမ့်မယ်တစ်ခုခုဖြစ်သည့်ကြည့်ရန်, ဒါပေမယ့်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားမှအခြားရွေးချယ်စရာအဖြစ်နှစ်ခုလုပ်ရပ်ဖြစ်ပါတယ်။ )
- parameters: ဒီနေရာတွင်, (ထိုကဲ့သို့သောအနေအထား, လည်ပတ်, ဒါမှမဟုတ်စကေးကဲ့သို့) သင့်ရဲ့ရွေ့လျားမှုတစ်ခု controller ကို assign ရှိသူများနဲ့ controller အဘို့အသော့ဖန်တီး, ဒါမှမဟုတ်တစ်ဦးသော့ချက်ထဲကဖြေလျှော့တဲ့သော့ချက်သို့ဖြေလျှော့ဖို့အဆိုကိုသတ်မှတ်ထားရန်သင့် key ကိုဘောင်သတင်းအချက်အလက်တည်းဖြတ်နိုင်သည်, ဒါမှမဟုတ် အမျိုးမျိုးသောသည်အခြား setting များ။
- လမ်းကြောင်း: ဤသင်တစ်ဦးအရာဝတ္ထုအချိန်ကျော်ခရီးထွက်လမ်းကြောင်းကိုကြည့်ရှုခြင်း, အမြင်အာရုံလမ်းကြောင်းထိန်းချုပ်ရန်သုံးပေးနိုင်ပါတယ်။
06 ၏ 05
"Display ကို" Panel ကို
ဒါဟာသင့်ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက်အရာဝတ္ထုများ၏ Display ကိုထိန်းချုပ်သည်။ သင်, ဖျောက်ခြင်းမပြုရန်ဖုံးကွယ်, သို့မဟုတ်သင့်သမ္မာသတိမှာတ္ထု၏အရာဝတ္ထုသို့မဟုတ်အုပ်စုများအေးခဲနိုင်ပါတယ်။ သင်တို့သည်လည်းသူတို့ဘာပုံစံသို့မဟုတ် viewport ဝိသေသလက္ခဏာများကိုပြောင်းလဲအတွက် / ပြသနေတဲ့ပုံကိုပြောင်းလဲနိုင်သည်။
06 ၏ 06
"အသုံးအဆောင်များ" Panel ကို
3DSMax utilities အမှန်တကယ်အစီအစဉ် plugins နှင့်အမျိုးမျိုးသောအသုံးဝင်သောတာဝန်များကိုပြီးမြောက်ရန်ဤ panel ကနေတဆင့်ဝင်ရောက်နိုင်ပါတယ်။