Oculus Rift အင်္ဂါရပ်များ

အဆိုပါ Highly မျှော်လင့်နည်းပညာဂိမ်းပြောင်းလဲနိုင်ပါစေ

အဆိုပါ Oculus Rift အဆိုပါဂိမ်းနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန်နည်းပညာအသိုင်းအဝိုင်းထံမှအာရုံစူးစိုက်မှုတွေအများကြီးစပါးကိုရိတ်လိုက်ပါတယ်နှင့်ဖောင်းပွခြင်းနှင့်မျှော်လင့်တဲ့လူကြိုက်များတဲ့ဘာသာရပ်ဖြစ်လာသည်။ အဆိုပါနည်းပညာအပေါ်ဘဝကိုစတင်ခဲ့ Kickstarter က ။ အချိန်ပေါ်သွားပြီအဖြစ်ဒါပေမယ့်ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ်မှန်တစ်ခုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ရန်ပုံငွေအစေးဖြစ်ခြင်းကနေပြောင်းရွှေ့ဖို့စတင်ခဲ့ပြီ, နှင့်နည်းပညာအသိုင်းအဝိုင်းအနေဖြင့်မျှော်လင့်ကြီးမားလာခဲ့သည်။

ဒါအလွန်အမင်းမျှော်လင့်ခံရဖို့, နှင့်ဖောင်းပွကောင်းစွာစတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီးဖြစ်ပါသည်စေပြီကြောင့်ဒီထုတ်ကုန်များ၏ဖြစ်နိုင်ခြေဘာတွေလဲ? အဆိုပါ Oculus Rift ဂိမ်းကစားခြင်း၏ကမ္ဘာပေါ်မှာကြီးမားတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖြစ်စေတော်မူမည်လော ဤတွင် Oculus Rift ၏မှတ်သားလောက် features တွေကြည့်မယ့်ဘယ်လိုနည်းပညာကမ္ဘာကြီးကိုအပေါ်အမှတ်အသားလုပ်ပါလိမ့်မယ်။

မျှော်မှန်းချက်များနှင့် latency ၏ဖျော်ဖြေမှု

၎င်း၏အဓိကမှာ Oculus Rift တစ်ဦးဖြစ်ပါတယ် virtual reality (VR) နားကြပ်, ဤဂိမ်းကစားနည်းပညာကိုလောကီသားတို့သည်အသစ်အယူအဆမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်း၏ကနဦးထောက်ပံ့မှုဖွစျလိမျ့မညျ ကို PC ဂိမ်း အနာဂတ် console ကိုထောက်ခံမှုမှာအရိပ်အမြွက်ပြောကြားလျက်ရှိသည်သော်လည်း။ တစ်ဦး virtual reality ဂိမ်းနားကြပ်၏အယူအဆ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အပေါ်အသစ်သို့မဟုတ်မှတ်သားလောက်မျှမက, ဂိမ်းကစားဟက်တည်ရှိကြပေမယ့်ပျမ်းမျှစားသုံးသူများအတွက်လက်လှမ်းသို့မဟုတ်ပျော်စရာဖြစ်ခဲ့ဖူးဘူး။ ဒီပြောင်းလဲပစ်ရန်ဆီကသော Oculus Rift ၏နှစ်ခု features တွေရူပါရုံကိုနှင့်အောင်းနေချိန်၏လယ်ပြင်ဖြစ်ကြသည်။

အဆိုပါ Rift များသောအားဖြင့်အစဉ်အလာ VR ဟက်ဆက်များအပေါ်တွေ့ရှိရခြင်းဖြစ်သည်ထက်အများကြီးကျယ်ပြန့်သောအရာရူပါရုံကိုတစ်ဦးကို 100 ဒီဂရီထောင့်ဖြတ်လယ်ကွင်း, ပါရှိပါတယ်။ ဒါကြောင့်မကြာခဏ ပို. စွဲငြိဖွယ်ရာဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုအတွက်ရရှိလာတဲ့ရိုးရာ VR ထုတ်ကုန်တွေနဲ့ကြုံတွေ့က "ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းရူပါရုံကို" အကျိုးသက်ရောက်မှုတန်ပြန်ပါလိမ့်မယ်အဖြစ်ဤသည်အရေးကြီးပါသည်။ ဒုတိယအင်္ဂါရပ်အောင်းနေချိန်ဖြစ်ပါသည်, ထို Rift သဘာဝလမ်းအတွက်ဦးခေါင်းလှုပ်ရှားမှုများကိုခြေရာခံသည့်အတွေ့အကြုံကိုအတွက်ရရှိလာတဲ့, ထုတ်ကုန်ယှဉ်ပြိုင်ထက်အများကြီးနိမ့်အောင်းနေချိန်ကိုထောကျပံ့ဖို့မွှမ်းတင်ထားသည်။

ဤအင်္ဂါရပ်နှစ်ခုစလုံးကမိုဘိုင်းစမတ်ဖုန်းများ၏လူကြိုက်များခြင်းဖြင့်မောင်းနှင်မြင့်မားတဲ့ resolution display နဲ့ Accelerometer ၏သိသိသာသာလျှော့ချကုန်ကျစရိတ်၏ရလဒ်ဖြစ်ဆိုသည်။ အဆိုပါ Oculus Rift အမှန်တကယ်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံကျယ်ပြန့်သောလယ်နှင့်၎င်း၏နောက်ဆုံးစားသုံးသူဗားရှင်းအနိမ့်အောင်းနေချိန်နှစ်ဦးစလုံးကို support ပါကယခင် VR ထုတ်ကုန်အုပ်စိုးအကြီးအကျယ်တိုးတက်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုဖြစ်ပေါ်နိုင်ပါတယ်။

ဂိမ်းပံ့ပိုးမှု

Oculus Rift မှာအဖွဲ့သည်အထူးသဖြင့်အကောင်းဆုံးတစ်ဦး VR ဂိမ်းထုတ်ကုန်များကတာဝန်ထမ်းဆောင်မည်ဖြစ်ကြောင်းဂိမ်း၏ပထမဦးဆုံး-လူတစ်ဦး-သေနတ်သမားအမျိုးအစားနှင့်အတူအစောပိုင်းအပေါ်ဂိမ်းထောက်ခံမှုတည်ဆောက်ခြင်းအတွက်ပြင်းထန်တဲ့ဖြစ်ခြင်းအတွက်အသိဉာဏ်ခဲ့ကြပြီ။ အဆိုပါဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းထဲကနေ Oculus Rift ၏ပထမဦးဆုံးထောက်ခံသူတစျခုဖွစျသညျ ယောဟနျသ Id Software ၏ Carmack , အိုင်ကွန် Doom ၏ထုတ်လုပ်သူများနှင့်ဂိမ်းများ၏ငလျင်စီးရီး။ Doom III ကို Oculus Rift ကထောက်ခံခံရဖို့ပထမဦးဆုံးဂိမ်းထဲကတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်။

နောက်ထပ်အောင်ပွဲဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးကြေညာအတွက် Oculus Rift အဖွဲ့က notched ခဲ့သည် Valve က၎င်း၏ရေပန်းစားအဖွဲ့ခံတပ် II ကိုအတူ Oculus Rift ထောကျပံ့ပေးလိမ့်မယ်။ ဒါကြောင့်သေနှင့် Counterstrike များအတွက်တစ်ဝက်ဘဝ, လက်ဝဲအပါအဝင်လူကြိုက်အများဆုံးပထမဆုံးလူတစ်ဦး shooters, များစွာသောနောက်ကွယ်မှကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပါသည်အဖြစ်ပလက်ဖောင်း၏ Valve ရဲ့ထောက်ခံမှုရှိခြင်း, ကြီးတွေဖြစ်ပါတယ်။

အင်ဂျင်ကိုထောက်ပံ့

Oculus Rift ကိုလည်းအဓိကဂိမ်းအင်ဂျင်အားဖြင့်ထောက်ခံမှုကြရန်အတွက်အလုပ်မှာခက်ခဲခဲ့သည်။ Unity3D Oculus Rift များအတွက်ကျယ်ပြန့်ထောက်ခံမှုကြေညာလိုက်ပါတယ်နှင့်ဖြစ်ကောင်း ပို. ပင်အရေးကြီး Oculus Rift အများအပြားလူကြိုက်များပထမဆုံးလူတစ်ဦး shooters နောက်ကွယ်မှအင်ဂျင်ဖြစ်သော Unreal Engine ကို 3, ကထောက်ခံလိမ့်မည်။ အလွန်မျှော်လင့်အင်ဂျင်ဖွယ်ရှိအနာဂတ်ဖြတ်တောက်အစွန်း FPS ဂိမ်းတွေအတွက်က de facto စံဖြစ်လာပါလိမ့်မယ်အဖြစ်ဒီထုတ်ကုန်ရဲ့ရေရှည်အောင်မြင်မှုအတွက်အရေးပါပါလိမ့်မည်သော်လည်းလျော့နည်း, Unreal Engine ကို 4 ရက်တွင် Rift ရဲ့ထောက်ခံမှုတွေအကြောင်းလူသိများသည်။

Vaporware မဟုတ်

အဆိုပါ Oculus Rift ၏အရေးအပါဆုံး features တွေတစ်ခုမှာကြောင့်စစ်မှန်စွာစျေးကွက်မှသှားသောဖြစ်ပါတယ်။ အတော်များများကအလွန်အမင်းမျှော်လင့် Kickstarter ကပရောဂျက်များအာရုံစိုက်မှု-ဖမ်းဆုပ်ရောင်းအားကွင်း featured, ဒါပေမယ့်အကောင်အထည်ဖော်ရေးအတွက်ရုန်းကန်နေရသည်နှင့်စျေးကွက်သွားပါပြီ။ 2013 ခုနှစ်တွင်ကနဦးအစီရင်ခံစာများ Rift က၎င်း၏ကတိထားရာအင်္ဂါရပ်များအပေါ်ပို့ဆောင်ခဲ့ညွှန်ပြ။ ဒါကကုမ္ပဏီအတွက်အလွန်ကောင်းစွာနိမိတျ။

အဆိုပါ Oculus Rift အမှန်ဂိမ်းကမ်ဘာပျေါတှငျကြီးမားတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖြစ်စေ, ဒါမှမဟုတ်တစ်ဦးရှုပ်ပွနေအောင်ဈေးကွက်အတွက်နယ်ပယ်ထုတ်ကုန်ဖြစ်လိမ့်မည်ရှိမရှိသို့မဟုတ်မထင်ရှားစေခြင်းငှါနေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်ကနဦးအညွှန်းကိန်းကဒီအချို့သောအလေးအနက်အာရုံကိုခံထိုက်သောသူတစ်ဦးထုတ်ကုန်များနှင့်များ၏ထို့အပြင်ကြောင်းအကြံပြုဟန် Oculus Touch ကိုနဲ့ controller ကြောင်း back up လုပ်ထားဖို့ပုံရသည်။