Photoshop မှာတစ်ဦးက 3D Bump မြေပုံဖန်တီးနည်း

3D ဖုမြေပုံသူတွေဟာတစ်ဦးချင်းစီအသေးစိတ်အချက်အလက်ပုံစံရန်မလိုဘဲကြီးပြင်းဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကိုဖန်တီးရန် 3D မော်ဒယ်များတွင်အသုံးပြုမြေပုံဖြစ်ကြသည်။ အသေးစိတ်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံပုံစံဖို့ကြိုးစားနေပိုအနားထောင်ပေါင်းများစွာ၏တစ်ဦးရှုပ်ထွေးဖန်တီးအဆပုံစံဖို့အချိန်များပြားလက်တွေ့ရှာဖွေနေမော်ဒယ်များဖန်တီးဖို့နဲ့ရယ်စရာပမာဏမှအချိန်နှင့် processing power rendering ကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်။ လက်တွေ့ 3D ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံခြင်းမရှိဘဲ, သော်လည်း, 3D မော်ဒယ်များပြားချပ်ချပ်နဲ့ကျမဲ့ကြည့်ရှုနိုင်ပါတယ်။

Bump မြေပုံအဖြေပါ၏ သူတို့ပြောပြရန်အဖြူအမည်းကိုသုံး Full-အရောင်ခြယ်သ texture မြေပုံအောက်မှာ layered နေ 3D မော်ဒယ်အစီအစဉ်များ မီးခိုးရောင်၏အရိပ်အကြားမှာရှိတဲ့အဆင့်ကိုယ်စားပြုစဉ်အခါ, flattest ဒေသများကိုယ်စားပြု extrusion ဖြူ၏အမြင့်ဆုံးအစွန်းရောက်ကိုယ်စားပြုအနက်ရောင်နှင့်အတူအနားမျက်နှာပြင် extrude ဖို့ဘယ်လိုဝေး။ သငျသညျပုတ်သင်ညိုတစ်ကောင်ရဲ့အသားအရေ texturing ခဲ့ကြသည်လျှင်ဥပမာအားဖြင့်, အရေပြားတစ်ဖုမြေပုံအနက်ရှိုင်းဆုံးဒါကိုတော့နှင့်ကြီးပြင်းကိုယ်စားပြုမဲမှောင်မီးခိုးရောင်အစက်အပြောက်အဘို့အဖြူနှင့်အတူ, အရေပြားမျက်နှာပြင်များအတွက်အခြေခံအဖြစ်မီးခိုးရောင်တစ်ဦးနှစ်လယ်ပိုင်း-Level သုံးလို့ရတယ်, Pebble areas-- တစ်ခုတည်းဖုသို့မဟုတ်အက်ကွဲမော်ဒယ်မရှိဘဲဤသူအပေါင်းတို့။ သင်ပင်မျက်နှာပျေါလှငျနှင့်မှောင်မိုက်အရိပ်ကပိုလက်တွေ့ကျပုံရသည်ဖြစ်စေလျက်, ဒါမှမဟုတ်မော်ဒယ်ရဲ့အဝတ်အစားသို့မဟုတ်လက်နက်တို့အားဤသို့သောအခြံများနှင့်အရေးအကြောင်းတွေအဖြစ်အသေးစိတ်ကိုထည့်သွင်းဖို့ကသုံးနိုင်သည်။

ဒါဟာအလုပ်ကိုအများကြီးဖြည့်စွက်ခြင်းမရှိဘဲအသေးစိတ်အများကြီး add ဖို့လွယ်ကူသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ အဲဒီအစားကိုယ်တိုင်သွားရနှင့်သင့်မော်ဒယ်၏ချွတ်လာတိုင်းနည်းနည်းဖုရွေးချယ်ဖို့ရှိခြင်းထက်တစ်ဖုမြေပုံသင်တို့အဘို့ process ကိုအလိုအလျောက်ပါလိမ့်မယ်။ ဒါဟာမဟုတ်ဘဲသင်ကကိုယ့်ကိုကိုယ်လုပ်ဖို့ရှိခြင်းထက်သင်အဘို့သင့်ဖုမြေပုံစပ်လျဉ်းအတွက်အနားပြောင်းလဲ 3D program ကိုပြောပြလိမ့်မယ်။ ဒါဟာအစကသင်၌သွားပြီနှင့်လုပ်သူအပေါငျးတို့ bips နှင့်သင်ကိုယ်တိုင် bumps ခဲ့လျှင်ထွက်ဆပ်သွားသည့်အခါကွန်ပျူတာပေါ်တွင်ဝန်ကိုလျှော့ချကိုကူညီနိုငျသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကြောင့်ပါဘူး။

Photoshop မှာဖုမြေပုံ Creating သင်ပြီးသားအရောင်ခြယ်သပျေါလှငျနှင့်မှောင်မိုက်အရိပ်နဲ့ texture မြေပုံကိုဖန်တီးပါတယ်အထူးသဖြင့်လျှင်, လွယ်ကူပါတယ်။ အခြေခံခြေလှမ်းများ:

  1. သင့်ရဲ့လက်ရှိရောင်စုံ texture မြေပုံကိုဖွင့်လှစ်သို့မဟုတ်ဆေးသုတ် tools တွေကိုသုံးပြီး Photoshop မှာတဦးတည်းဖန်တီးဖြစ်စေ။ သင်ရုံမျက်နှာရိပ်နဲ့တူသီးခြားတစ်ခုခုတစ်ဦးယေဘုယျ texture ရှာနေနှင့်မနေလျှင်, သင်တစ်ထပ် texture ထုတ်လုပ်ဖို့ထိုကဲ့သို့သောစံနမူနာ Overlay ကိုအဖြစ်အလွှာစတိုင်များကိုသုံးနိုင်သည်။ အထူးသခြယ်အသေးစိတ်, သင်သေချာအရောင်-ခြယ်ပျေါလှငျနှင့်မှောင်မိုက်အရိပ်တို့သည်ဖုမြေပုံရဲ့ texture extrusions အတူတက်တန်းစီနေစေရန်အတိအကျမြေပုံလိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။
  2. တစ်ဦးကို Save အဖြူအမည်း မြေပုံ၏မိတ္တူ။ တစ်ဦးအဖြူအမည်းဗားရှင်းသို့အရောင်ဗားရှင်းကိုဖွင့်ဖို့, Image ကိုအော Desaturate function ကိုအသုံးပြုနိုင်သည် -> Adjustments menu ကို။ သင်အသုံးပြုနေတဲ့သင့်ရဲ့ texture ထုတ်ပေးပါတယ် အကယ်. အလွှာစတိုင်များ နှင့်ပုံစံထပ်, သင်သည်သင်၏ချိန်ညှိသည့် texture နှင့်မအောက်ရုံအခြေစိုက်စခန်းအရောင်ကိုထိခိုက်ဒါအလွှာပြားစေရန်လိုအပ်ပေမည်။
  3. သငျသညျပွုပါပါတယ်ရိပ်အမျိုးအစားပေါ် မူတည်. သင် image ကိုပြောင်းပြန်လှန်လိုက်ပါရန်လိုအပ်ပေမည်။ မူလအရောင်ဗားရှင်း၌သင်တို့ကိုမှောင်မိုက်အရိပ်ခြယ်သကြပါပြီချင်ပါတယ်နှင့်ထို့ထက် ပို. မြင့်မားသောဒေသများ, အရိပ်ထဲမှာအလင်းရောင် / သေံနဲ့ပိုထိတွေ့တောက်ပပါလိမ့်မယ်။ ကြီးပြင်းမှောင်မိုက်အရိပ်နှင့်နစ်မြုပ်နေသောပျေါလှငျ: မှောင်ဒေသများပိုမိုမြင့်မားများမှာနေစဉ်ဖုမြေပုံမှာတော့သော်လည်း, ထိုပေါ့ပါးဒေသများဒါ-ဖြစ်ပါတယ်ကြောင့်ထွက်ခွာသင်တို့အဘို့တာပေါ့အဘယျသို့ကနေဆန့်ကျင်ဘက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးလိမ့်မယ်, နိမ့်ဖြစ်ကြသည်။ > Adjustment menu ကို - သင် Image ကိုအောက်, Desaturate function ကိုတွေ့ရှိခဲ့တူညီရာဌာန၌ပြောင်းပြန်လှန် function ကိုရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။
  1. သငျသညျပေါ့ပါးမှောင်ဒေသများအကြားဆနျ့ကငျြဘတိုးမြှင့်ဖို့ဖုမြေပုံ tweaks ဖို့လိုအပ်လိမ့်မည်။ အဖြစ်-ဖြစ်ပါတယ်ကြောင့်အသုံးပြုခြင်းသင်သည်သင်၏ texture အတွက်ရှာနေတာကြောင့်အသေးစိတ်၏အတိမ်အနက်ကိုဖန်တီးနိုင်မည်မဟုတ်ပါ။ သင်ကတောက်ပမှု / သုံးနိုငျ Contrast tool ကို image ကိုထက်မြက်နှင့်ဆနျ့ကငျြဘတိုးမြှင့်ဖို့> Adjustment menu က - ထို Image ကိုအောက်မှာ။
  2. BMP / bitmap ကဲ့သို့ဖြစ်နိုင်ရင်အသေးစိတ်မြင့်မားသောအဆင့်နှင့်အတူတစ်ဦး Lossless format နဲ့, သင် image ကို format နဲ့လိုက်ဖက်တဲ့အဘို့သင့်ကို 3D program ကိုစစျဆေးဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်သော်လည်း - ဖိုင်ကို save လုပ်ပါ။

သင်သည်သင်၏ဖုမြေပုံဖန်တီးပြီးပြီပြီးတာနဲ့သင်ပြုရန်လိုအပ်ပါတယ်အားလုံးကိုသင့် 3D ကာတွန်းအစီအစဉ်ကိုစတင်သွင်းသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောအစီအစဉ်များကို တစ်မော်ဒယ်သို့မဟုတ်အနားမျက်နှာပြင်သို့ဖုပေါင်းစပ်၏ကွဲပြားခြားနားသောနည်းလမ်းများမြေပုံကြပေမယ့်ဖုမြေပုံများအတွက်ထိန်းချုပ်မှုကိုသင်သေချာကြီးပြင်းဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်စိတ်ကျအစွန်းမှ extrude သို့မဟုတ်နိုင်အောင်သေးငယ်ချစကေးပါဘူးစေတဲ့အကွာအဝေးသတ်မှတ်ခွင့်ပြုသင့်တယ် သူတို့ခဲပြသပါ။ ဒါကြောင့်အလုပ်အများကြီးဖြည့်စွက်ခြင်းမရှိဘဲအသေးစိတ်အများကြီးဖြည့်စွက်ရန်ကြွလာသောအခါတစ်ဦးကဖုမြေပုံတော်တော်အသုံးကိရိယာတခုဖြစ်တယ်။