လူကြိုက်များသော၏တစ်ဦးကစာရင်း stand-alone Solutions rendering

၎င်းတို့၏အားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များ

နီးပါးတိုင်း 3D content တွေကိုဖန်တီးမှုအထုပ်တစ်အင်ဂျင်ဆပ် built-in ပါရှိပါတယ်။ renderer များ built-in ဘာမျှမပါလျှင်မရအဆင်ပြေသော်လည်း, သူတို့သည်အစဉ်မပြတ်သင်၏စီမံကိန်းများအတွက်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုရှိပါသလဲ

အဲဒီဆုံးဖြတ်ချက်, သင်တန်း, ဆင်းအနုပညာရှင်နှင့်သူ၏တစ်ခုသို့မဟုတ်ထုတ်လုပ်မှုအပေါ်သူမ၏တိကျတဲ့လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ထံသို့မရောက်ရ။ စံ rendering ဖြေရှင်းချက်အများစုဟာလုံးဝကြယ်ရလဒ်များကိုထုတ်လုပ်လုံးဝနိုင်စွမ်းရှိပါတယ်။ သို့ရာတွင်ထိုသို့ဆင်တူသို့မဟုတ်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရလာဒ်များတစ်ခါတစ်ရံတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလျော့နည်း overhead နှင့်အချိန်နှင့်အတူတစ်ဦးကွဲပြားခြားနားသောအင်ဂျင်အတွက်အောင်မြင်နိုင်ပါသည်ကြောင်းကိုလည်းအမှုဖွင့်။

အကြှနျုပျတို့သညျဤဆောင်းပါးကိုတဆင့်သွားပါကြောင်းအကြံပြုနှင့် software ဖော်ပြထားသောအမှုအမျိုးမျိုးရှိသမျှအပိုင်းအစသင်ယူဖို့ကြိုးစားပေမယ့်အနည်းဆုံးရွေးချယ်စရာဖြစ်ကြောင်းနှင့်၎င်းတို့၏အားသာချက်နှင့်အားနည်းချက်များကိုမုသာမဘယ်မှာသိသမ္မာသတိရှိသောဖြစ်ပါသည်မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါကလမ်း, သင်ဆပ်တစ်ခုခုအောင်မြင်ရန်ရုန်းကန်နေရတဲ့အခြေအနေမှာကိုယ့်ကိုယ်ကိုရှာဖွေလျှင်, သင်ဘယ်မှာဖြစ်နိုင်ပါဖြေရှင်းချက်များအတွက်ကြည့်ဖို့သိကြပါလိမ့်မယ်။

ရဲ့စာရင်းကိုပေါ်သို့ get ကြစို့:

09 ၏ 01

Vray

Wikimedia Commons ကနေတဆင့် Nickrumenovpz (ကိုယ်ပိုင်အလုပ်) [BY-SA 4.0 CC ကို] အားဖြင့်


Vray တော်တော်များများကို standalone ၏ grandaddy ဖြစ်ပါတယ် တင်ဆက်မှု packages များဒီရက်။ ဒါဟာစက်မှုဒီဇိုင်းနှင့်မဟာ-viz ကနေကာတွန်းနှင့်ဆိုးကျိုးများမှအရာအားလုံးကိုများတွင်အသုံးပြုလျက်ရှိပါတယ်။ Vray ရဲ့အောင်မြင်မှုက၎င်း၏ဘက်စုံ၌တည်ရှိ၏ - ကစတူဒီယိုတစ်ခုတည်းတစ်ဦးချင်းစီအသုံးပြုသူအလွန်ကြီးစွာသောသက်ရောက်မှုကြောင့်ကိုင်စွဲနိုင်သောသုံးစွဲဖို့တစ်အတော်လေးအကြီးစားထုတ်လုပ်မှုအပေါ်ဒါပေမယ့်လည်းလုံလောက်အောင်လွယ်ကူသောအသုံးပွုနိုငျကွောငျးကိုလုံလောက်စွာအစွမ်းထက်ပါတယ်။ Vray စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Ray ကဲ့သို့သောတဖက်သတ် raytracer ဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့ (ကျနော့်အမြင်၌) အသုံးပြုမယ့်အများကြီးပိုပြီးပျော်စရာပါပဲ။ နောက်ထပ် "

09 ၏ 02

အာနိုး


အာနိုး။ အဘယ်အရာကိုအာနိုးအကြောင်းကိုပြောပါသလော ဤသည်အလွန်ကောင်းစွာစျေးကွက်- မှလွဲ. ကစျေးကွက်အပေါ်တကယ်မဟုတျပါဘူးဆိုတဲ့အချက်ကိုများအတွက်အပေါ် software ကို rendering ၏တစ်ခုတည်းသောအာဏာအရှိဆုံးအပိုင်းအစဖြစ်နိုင်သည်။ အာနိုးအလယ်ပိုင်း 2000 ခုနှစ်ဝန်းကျင်ကတည်းကပြီ, high-profile ကိုဘဏ်ဍာ oodles ပေါ်တွင်အသုံးပြုခဲ့ပြီး, ဒါပေမယ့်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ Solid Angle ထိပ်တန်း-Down စျေးကွက်မဟာဗျူဟာတစ်ခုကိုနေဆဲယေဘုယျအများပြည်သူဖြန့်ချိမခံလိုက်ပါတယ်။ ဒါဟာကာတွန်းနှင့်အလုပ်လုပ်မယုံနိုင်လောက်အောင်စွယ်စုံများနှင့်သိသိသာသာကောင်းစွာသင့်လျော်မယ့် အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှု , သင်မူကားပြည်တွင်းရွှေ့ပြောင်းအသုံးပြုမယ့်တစ်ဦးစတူဒီယိုမှာပါပဲမဟုတ်လျှင်, ကောင်းသောကံမိတ္တူပေါ်တွင်သင်၏လက်၌လာပြီ။ သို့သော်သင်သည်သူတို့၏နောက်ဆုံးပေါ် reel ဖွစျပွီးရဲ့အလွန်အထင်ကြီးစောင့်ကြည့်သင့်ပါတယ်။ နောက်ထပ် "

09 ၏ 03

Maxwell


Maxwell (တစ်ဦးရှင်းပြချက်အဘို့အဖြစ်နိုင်ဘက်မလိုက်တင်ဆက်မှုဖြေရှင်းချက်၏လူကြိုက်အများဆုံးဖြစ်ပါတယ် ဘက်မလိုက်တင်ဆက်မှု vs. တဖက်သတ် ဒီမှာဖတ်ပါ) ။ ဒါဟာကောင်းစွာဗိသုကာ visualization နှင့်စက်မှုဒီဇိုင်းအတွက်အလုပ်အတွက်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်တဲ့နှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းရလဒ်တွေကိုအတူအစာရှောင်ခြင်း, ထိုးထွင်းသိမြင်လုပ်ငန်းအသွားအလာကတိပေးထားခြင်းဖြစ်သည်။ Maxwell Vray နဲ့တူဘက်လိုက် raytracers နှိုင်းယှဉ်မျှမျှတတနှေးကွေးဖြစ်ပါသည်, သို့သော်တိကျမှုနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်အတော်လေးလွယ်ကူသည်။ နောက်ထပ် "

09 ၏ 04

ကထုတ်တဲ့


ကထုတ်တဲ့ပထမဦးဆုံးဘက်မလိုက်, GPU ကိုအခြေခံပြီးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်တင်ဆက်သူကိုယ်နှိုက်ကတောင်းဆိုလိုက်ပါတယ်။ အဘယျသို့ကြောင့်မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့ဆိုလိုတယ်သူတို့အစစ်လားထင်ရတဲ့ကတိပေးနေခြင်းဖြစ်သည် freakishly အစာရှောင်ခြင်းအမြန်နှုန်းမှာပြန်ဆို (15 - Maxwell ကဲ့သို့ဘက်မလိုက်, CPU ကို-based ဖြေရှင်းချက်ထက် 50x ပိုမြန်) ။ ကထုတ်တဲ့ပွဲတစ်ပွဲ GPU ကိုအရှိန်မြှင့်က rendering ဖြေရှင်းချက်များမကြာသေးမှီကလှိုင်းကနေပေါ်ထွက်လာဖို့အထင်ရှားဆုံးအင်ဂျင်ဖြစ်ပါတယ်။ နောက်ထပ် "

09 ၏ 05

Redshift


Redshift ကထုတ်တဲ့ရဲ့မကောင်းသောအအမွှာနှင့်တူ၏, ကပထမဦးဆုံးအပြည့်အဝ GPU ကို -accelerated ထည့်သွင်းစဉ်းစားမယ့်သောသဘော, ဖြေရှင်းချက်ဆပ် biased ။ အဘယ်အရာကိုဆိုလိုသည်က (ကထုတ်တဲ့လိုမျိုး) breakneck မြန်နှုန်းကမ်းလှမ်းပေမယ့်တစ်ဦးဘက်မလိုက်ဖြေရှင်းချက်၏သတ်အောက်မှာအသုံးပြုသူများကိုနေရာမပေးပါဘူးဆိုတာပါပဲ။ အစဉ်အလာကို real-time ဖြေရှင်းချက်ကျော် Redshift ၏အဓိကအားသာချက်ကဂျီသြမေတြီနှင့်အတှကျ "Out-of-core ကို" ဗိသုကာအသုံးပြုဖြစ်ပါသည် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ အနုပညာရှင်တွေဟာသူတို့ရဲ့ system ရဲ့ VRAM အအတွက်သင့်လျော်သူတို့ရဲ့မြင်ကွင်းတစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်စရာမလိုဘဲ GPU ကို-အရှိန်၏အားသာချက်များအသီးအနှံကိုရိတ်ရကြောင်းအဓိပ်ပာယျ။ ဒါဟာတကယ်တော်တော်လေးထူးခြားတဲ့ပါပဲ။ နောက်ထပ် "

09 ၏ 06

မဲနယ်


မဲနယ်ဗိသုကာ visualization များအတွက်ပစ်မှတ်ထားအခြားဘက်မလိုက်ဖြေရှင်းချက်ဖြစ်ပါသည်။ အများအပြားပတ်သတ်ပြီး Maxwell ဆင်တူပေမယ့်အတော်လေးနည်းနည်းစျေးသက်သာ။ အဆိုပါနှစ်ဦးကိုအလားတူဗိသုကာအပေါ်အခြေခံပြီး, ငါကြားဖူးတယ်အဘယျသို့ကနေနေကြတယ်, အရည်အသွေးသို့သော်မဲနယ်အတွင်းရှိ GPU ကိုအရှိန်၏အပွငျကဖြစ်ကောင်းနှစ်ခု၏ပိုမြန်လိမ့်မည်ဟုဆိုလိုသည်, အတော်လေးဆင်တူသည်။ အဆုံးမှာတော့ရလဒ်ကောင်းကြောင့်တကယ်ပုဂ္ဂိုလ်ရေး preference ကိုတစ်ဦးကိစ္စရဲ့အလုံအလောက်အလားတူဖြစ်စေတ they're အတွက်အောင်မြင်နိုင်ပါသည်။ နောက်ထပ် "

09 ၏ 07

Keyshot


Keyshot က rendering လုပ်ငန်းအသွားအလာထဲကရှုပ်ထွေးယူဖို့ဒီဇိုင်းကို standalone CPU ကိုအခြေပြုတင်ဆက်သူဖြစ်ပါတယ်။ အချို့သောဆပ်ပလက်ဖောင်းကသူတို့နယ်ပယ်ထဲမှာနီးပါးအဆမဲ့ဖြစ်ခြင်းအားဖြင့် (ဥပမာအာနိုးနှင့် Vray လိုမျိုး) မိမိတို့ကိုယ်ကိုခွဲခြားနေစဉ်, Keyshot ရိုးရှင်းတဲ့အမှုပေါင်းအများကြီးထဲမှာပိုကောင်းနိုင်ပါတယ်ကြောင်းနားလည်သဘောပေါက်ပါသည်။ တစ်ဦး (သိပ္ပံနည်းကျတိကျမှု) ပစ္စည်းစာကြည့်တိုက်အတွက် built နှင့်အတူ, ဒီစက်မှုဇုန်ဒီဇိုင်း, ထုတ်ကုန် viz နှင့်အယူအဆရှေ့ပြေးပုံစံများအတွက်စိတ်ကူးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါတယ်။ ဗီ Bulgarov သူစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်အကောင်းဆုံးအနုပညာရှင်တစ်ဦးရဲ့စဉ်းစားတွေအများကြီးပြောပါတယ်ပေးသောစျေးကွက်အပေါ်အများဆုံးအသုံးပြုသူ-ဖော်ရွေက rendering ဆော့ဖ်ဝဲ, ကတောင်းဆိုထားသည်။ နောက်ထပ် "

09 ၏ 08

marmoset Toolbag


marmoset UDK သို့မဟုတ် Cryengine ကဲ့သို့အပြည့်အဝအလုပ်လုပ်တဲ့ဂိမ်းအင်ဂျင်သို့သူတို့ကိုငါတင်သွင်း၏ငွီးငှေ့ဖှယျလုပ်ငန်းစဉ်မှတဆင့်သွားစရာမလိုဘဲသင့်ရဲ့အနိမ့်-Poly ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှု rendering / အစမ်းကြည့်၏ express ကိုရည်ရွယ်ချက်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲတစ်ဦးသေဆုံးရိုးရှင်းတဲ့ Real-time အင်ဂျင်ဖြစ်ပါတယ်။ marmoset အသုံးပြုမှု, တတ်နိုင်နှင့်ကြယ်ရလဒ်က၎င်း၏လွယ်ကူခြင်းအဘို့အဂိမ်း-devs အကြားမယုံနိုင်စရာလူကြိုက်များဖြစ်လာသည်။ Keyshot ကဲ့သို့ပင် marmoset ရဲ့အယူခံဝင်တစ်ဦးမျှမျှတတကျဉ်းမြောင်းတဲ့နယ်ပယ်မှကန့်သတ်, သို့သော်အဘယ်အရာကိုမကအလွန်ကောင်းစွာပါဘူး။ ကျနော်တို့ပြန်လည်သုံးသပ် marmoset ဤနေရာတွင် သာ. ကြီးမြတ်နက်ရှိုင်းပါတယ်။ နောက်ထပ် "

09 ၏ 09

သံသရာ


OK ကို, စက်ဘီးနည်းပညာပိုင်းရပ်-တစ်ဦးတည်းတင်ဆက်သူမဟုတ်ပေမယ် Blender တော်တော်များများက open-source ပရောဂျက်များ၏ grandaddy သောကွောငျ့, စက်ဘီးဝံဖော်ပြ။ သံသရာ node ကို-based ရိပ်နှင့် built-in GPU ကိုအရှိန်နှင့်အတူတစ် raytracing (စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Ray / Vray ထင်) ကိုအခြေခံပြီးတင်ဆက်သူဖြစ်ပါတယ်။ ဤအချက်မှာစက်ဘီးနေဆဲတိုးတက်မှုအတွက်အလုပ်ဖြစ်ပါသည်, သို့သော်ဟိုက်ဘရစ် CPU ကို / GPU ကိုက rendering နည်းစနစ်၏အားသာချက်ယူမှတက်မြေပြင်ကနေတည်ဆောက်ခဲ့ခြင်းနှင့်ဂတိတော်နှင့်စပ်ဆိုင်သောတစ်တန်ပြသထားတယ်။ နှင့်သင်တန်း၏, ကအခမဲ့ဖြစ်ပါတယ်! နောက်ထပ် "